小學三年級信息技術(shù)上冊教學工作總結(jié)_第1頁
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文檔簡介

教學文檔.2022-2022學年度第—學期小學三年級信息技術(shù)上冊教學工作總結(jié)回憶這個學期所從事的三年級的信息技術(shù)教學工作,根本上是比擬順利地完成任務(wù)。當然也在工作中發(fā)覺一些存在的問題,從教學上講我主要做了這一些工作:一、主要完成的教學任務(wù)有:1、認識計算機、鼠標使用操作2、畫圖中直線工具和矩形工具、橢圓工具和文件的保存、圖的復(fù)制與粘貼、曲線工具和填充工具。3、認識鍵盤、抓鍵盤手指分工、字母的輸入、單詞輸入4、初識智能ABC、詞組的輸入、整句的輸入方法5、計算機的組成、計算機工作原理步驟、系統(tǒng)軟件與應(yīng)用軟件。二、主要采取的方法:〔1〕、做到期初有方案,有教學進度,使教學工作能有條不紊地順利進行下去;雖然其中出現(xiàn)一些突發(fā)事件比方:學校有活動和教學時間沖突,有時停電等;但由于教學方案安排的比擬好,所以并沒有給工作帶來影響,反而在肯定程度上有利于教學工作的進行,使得大量理論知識得于傳授給學生。當然也有不利的一面即學生沒有方法上機,缺少實踐時機,這個問題在下個學期要特別加于重視解決?!?〕、按照學校工作治理規(guī)定,認真?zhèn)浜谜n,寫好教案,努力上好每一節(jié)課。信息技術(shù)課對于學生來講的很重要的一節(jié)課;對老師來講是比擬難上的一節(jié)課。所以上好每節(jié)課對老師對學生都是很關(guān)鍵的。除了備好課、寫好教案外,我還要查閱各種資料,能上因特網(wǎng)時還上網(wǎng)尋覓好的教學材料,教學課件,把它們和我所從事的工作結(jié)合起來,為我所用?!?〕、利用學科特點和自身條件,對于課堂上能力較強的學生,我額外教給他們一些課本上沒有的知識,使得他們知識水平得到很大的提高?!?〕、在轉(zhuǎn)差促優(yōu)上,我也注意在教學中耐心細致的對他們進行示范操作,必要時還單獨給他們開小灶,從而促進他們的開展?!?〕、在教學之余,我也注重自身開展進步。除了聽課,參加教研活動外,我還注意到要自學。從思想上,利用行評時機端正自己;從行動上參加自考學知識,學電腦技術(shù),學教學技能等;在生活上注意形象,為人師表。三、主要存在的問題:由于我校三年級學生達55位,學校電腦只有31臺可供學生使用,多數(shù)學生都是共用一臺電腦,學生的操作時機大大減少,給信息課的教學帶來了肯定的難度,我都采取了輪換操作,互助互學的方法進行教學,最大的問題就是學生的操作根底不夠牢固,下學期肯定要多放開時間,進行輔導提高。以上是本學期信息技術(shù)教學工作的總結(jié)。在這一個學期里,我在教學上取得了肯定的成績,但也存在著不少的問題。在今后的教學工作中,我會繼續(xù)努力,爭取做得更好。小學三年級信息技術(shù)教學總結(jié)回憶第—學期,本人能夠努力工作,認真學習新課標的教學體系和教學模式,轉(zhuǎn)變教育思想和觀念,以促進教學內(nèi)容、教學方法的實施、全面提高教學質(zhì)量和效益,依據(jù)實際制定各項方案,備好課,寫好教案,并能夠依據(jù)學生的年齡特點來設(shè)計上課的形式和內(nèi)容,難易結(jié)合,使不同年齡段的學生都學得愉快、學得好。下面就結(jié)合自己的實際教學對這半個學期的工作進行總結(jié):一、培養(yǎng)學生學習電腦的興趣。(信息技術(shù))不同于一般的學科,而是一門實踐性很強的學科,因此在教學中要以講為輔,以練為主,以用為目的,使學生在練習中、實踐中或“玩〞中學會如何使用電腦,改變過去以課堂講授為主的呆板教學方法,利用(信息技術(shù))課程自身的特點提高學生學習電腦的興趣。開學時,學生大多數(shù)剛接觸電腦,對電腦有著一種神奇感,對學習電腦也有著一種極大的興趣感,作為教師要怎樣才能將學生的這種興趣繼續(xù)保持下去呢?我上第—節(jié)課的時候,先問學生什么是電腦,電腦有什么作用,然后依據(jù)書本講了許多有關(guān)電腦方面的科學知識,讓他們感到電腦原來是這樣一回事,使他們對電腦有了肯定的認識,打破了不敢碰電腦的神奇感。接著講解了電腦的作用,激發(fā)了他們學習的欲望。二、游戲入門,學習指法。小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。依據(jù)這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。例如對于最根底的學習內(nèi)容——學習指法。這個內(nèi)容的學習是非??菰锏模绻婚_始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩(金山打字),比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“吃蘋果〞“打地鼠〞等游戲的實踐中發(fā)覺,要取得好成績就必須練習好指法。在這種情況下,再講解指法練習,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,就保持了學生學習計算機的熱情。在教學鼠標的使用時,有些學生不敢握鼠標,或是操作不靈敏,怎么解決這些問題呢,我采取的是游戲結(jié)合的方法。首先讓學生對鼠標的操作有肯定的了解,然后安排一些拖箱子〔訓練拖動〕、紙牌〔單擊、雙擊〕和掃雷等游戲,通過游戲,學生的操作熟練程序掌握得好快。三、小組互助、協(xié)作學習。由于學生在學習信息技術(shù)課程方面存在著各方面的差異,有的學生對計算機有著深厚的興趣,他們對計算機知識了解的很多,有的家庭有條件從小接受計算機教育,在操作技能方面水平很高,可以說是〞小專家〞,而有的學生在校外從未接觸過計算機,在本學期只是第—次接觸,在這方面是一片空白,于是,在開始的時候,我將每一個班按每列分成了假設(shè)干個小組,每組有6個人,每組都有一個小組長,在教學的時候,同學們之間通過小組合作共同完成教師安排的任務(wù),在學習過程中,同學之間還可以相互援助,監(jiān)督檢查。水平相當?shù)哪芤黄鹛骄?、實踐,根底差的學生可以在小組中得到根底好的、學習興趣深厚學生的援助,這樣發(fā)揮了優(yōu)秀學生〞小老師〞的作用,鼓勵其更加努力。這樣教學能使每一個學生都能夠在自己原有的根底上獲得進步。例如在學習時,老師安排好一個任務(wù),通過小組學習,使這個任務(wù)是由學生進行解決的,而不是教師將方法直接講給他們。通過實踐證明,小組學習不僅使學生順利完成教師安排的任務(wù),還能促進學生之間的開展。三、開展競技活動,提高學生學習動力本學期教學內(nèi)容主要是讓學生養(yǎng)成學習的習慣,初步學會計算機的使用方法,能夠正確掌握指法的擊鍵方法。因為指法的訓練是一個長期的過程,其中又是枯燥的,所以有必要開展一些活動以維持學生學習的狀態(tài)。在教學過程中,我主要采納比賽的方法進行,每過一個階段進行一次比賽活

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