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文檔簡介
一年級上數(shù)學《搭積木》的教學設計
第一篇:一年級上數(shù)學《搭積木》的教學設計北師大
版一年級上冊數(shù)學《搭積木》教學設計蘇埠鎮(zhèn)八一希
翼小學張成友教學目的:
1、使學生進一步體味加減法的含義,學習2022不進位加法
和不退位減法。2、通過情境,使學生
感受教學與日常生活的聯(lián)系,進一步體味2022數(shù)的順序用數(shù)
位意識。3、初步學會在合作環(huán)境中自主學習
計算,體味計算的多樣化。教學
重點、難點:由搭積木來體味加減含義,進一步鞏固數(shù)位關
系。
教學準備:每組2022則積木。
教學方法:小組合作與個人思量相結合,抓問題,重技能形
成。教學步驟:一、由境生疑,引起學
習興趣教學時先讓學生從學生熟悉的生活情境
入手,讓學生玩積木,
1
兩人2022木,學生最想玩的是積木增減游戲,可以用石頭剪
子布或者其它方法,讓學生縱情玩,一邊玩一邊說“再放一塊
或者拿走一塊”。
1、你在玩積木時發(fā)現(xiàn)什么數(shù)學問題?
在初次玩時學生是地目的的,生活的搬造,有問題后學生才
發(fā)現(xiàn)其中也有數(shù)學問題。再放一塊多+拿走一塊少一2、
根據(jù)發(fā)現(xiàn),自己再玩積木。
第二次玩積木是學生對加減認識的鞏固,但對其計算能力及
技巧是己知的再逞現(xiàn),而其中的對手進步是進一步學習的動
力。
二、由疑得技,獲得計算能力
1、14+5=_17—6=_你怎么算的?
有了兩次合作機會,這次有學生思量更能有獨特見解。例:
(1)14+5=19
再拔5顆(2)14+5=19⑶14+5=191個十,4個一,
+5個一=1個十,9個一=19
2、比一比誰算得快。
19-713+516-315+314+412+65+1316-415+417-
5學生選擇適合自己的方法來進行計算,6至8個/分鐘。
2
3、游戲:碰碰車(小組內活動)A、每小組選其中一組進
行游戲。
B、每小組各組成員寫一數(shù)字再組成游戲。(這次游戲由于自
寫數(shù)字會浮現(xiàn)兩數(shù)加減,兩位數(shù)進退位加減,可由小組研究
獲得,也可老師告知。)
三、實踐應用,實現(xiàn)課內外延伸
1、今天小技巧:
今天的計算,只和個位有關,和十位無關。自編加減2022看
看符合這節(jié)課要求。要求:⑴兩位數(shù)加減一位數(shù)。⑵加減時
不進位,不退位。(3)可在小組中評價,通過。
2、課內作業(yè)P71其中第3道題既是順序的訓練,又是培養(yǎng)學
生觀察力和子細寫作業(yè)的習慣,應自主完成再集中反饋。
3、課外作業(yè)制作計算卡
課后評析:
本節(jié)課是十幾加幾的不進位加法和十幾減幾的不退位減法。
通過搭積木的情景讓學生子細觀察,進一步理解加減法的含
義,讓學生感受數(shù)學就在我們身邊,在玩中也能學數(shù)學,提
高學生學習數(shù)學的興趣。由于學生沒有準備積木,我讓學生
利用計數(shù)器撥一撥、想一想、說一說等活動,引導學生從數(shù)
的組成的角度理解計算的方法,通過計算進一步理解數(shù)的組
3
成。為了照應幾個接受能力較慢的學生,課堂進度稍慢,沒
能滿足接受能力較快的學生。所以,自我感覺課堂效果良好,
但是課堂效率不高,學生鞏固練習的時間不充足。
第二篇:搭積木教學設計
小學數(shù)學公開課教學設計
張營中心學校王明理2022年11月24日
《搭積木》教學設計
課題:搭積木
教學內容:北師大版數(shù)學一年級上冊加減法
(二)7
4、75頁的內容。教材分析:
本課時的內容主要是2022兩位數(shù)不進位加法和不退位減法。
在之前學生已學過10以內的加減法,再加之上一課時剛剛對
11—2022的認識,學生已建立了十個一捆的觀念,進而也建
立了11—2022的表象,同時借助計數(shù)器表示數(shù)初步建立了數(shù)
位的概念,為本節(jié)課的學習奠定了必要的基礎,也為理解2022
不進位加法和不退位減法的算法拂拭了障礙。切實理解本節(jié)
所學內容將為后面的計算打下堅實的基礎。教學目標:
知識目標:通過游戲活動,使學生進一步體味加減法的含義,
學習2022不進位加法和不退位減法。
4
能力目標:通過情境,使學生感受教學與日常生活的聯(lián)系,
進一步體味2022數(shù)的順序用數(shù)位意識。初步學會在合作環(huán)境
中自主學習計算,體味計算的多樣化。
情感目標:創(chuàng)設情境,激發(fā)學生數(shù)學學習興趣,匡助學生積
極參預數(shù)學活動,克服數(shù)學活動中遇到的艱難,獲得成功的
體驗。教學重、難點:由搭積木來體味加減
含義,進一步鞏固數(shù)位關系。教具準備:每兩個學生準備19
塊正規(guī)的小積木、課件、計算器教學過程:
一、創(chuàng)設情境你們玩過搭積木嗎?這節(jié)課我們一
起來學習《搭積木》。
師:現(xiàn)在,我們一起來玩游戲,這個游戲的名字叫:“積木
增減游戲。”1.老師說說游戲規(guī)則:兩人2022木(同桌互相
合作),每次誰來先玩,有石頭剪刀布來定輸贏。贏的同學
先來玩,輸?shù)耐瑢W做小老師,看看對方說對了嗎。每一個同
學一邊玩,一邊說:“先擺幾塊,再放幾塊(或者拿走幾塊),
現(xiàn)在有幾塊?”擺放積木一定要平放在桌子上。2.學
生動手搭一搭。二、動手操作,自主探索
1.擺一擺(5分鐘)用19塊積木動手擺一擺。
5
(1)提出:你在玩積木時發(fā)現(xiàn)什么數(shù)學問題?(2)學生匯
報。
(3)師邊演示邊小結:在原來的積木上再放2塊,看比原來
的怎樣?(生:多)如果老師拿走的話,比原來的呢?(生:
少)
2.寫一寫,說一說出示教學掛圖
(1)我們來看看笑笑在做什么?
①說說圖的意思?--先擺13塊,再放2塊②問:現(xiàn)有有
多少塊?
③你能列出算式嗎?(對于有艱難的學生可以借助積木擺一
擺),在書本P74上寫一寫。
④學生匯報,說說你是怎樣想的?13+2=?(板書)
⑤請一個學生在計算器擺一擺這里的積木。--先在個位擺
上3個珠子,在十位上擺1個珠子。
(師分別用黃色粉筆在個位上描一描,十位用白色)
⑥可是笑笑再放多2塊積木,那末這個2又在哪個位上?——個
位。
你怎么知道的!一從右邊起,第一位是個位,第二位是十位。所
以在個位擺上2個珠子,之前個位上有3顆珠子,后來再個位
上放多2個,所以個位現(xiàn)在有5個珠子,十位上還是1。
6
剛才我們通過擺珠子,幫笑笑列出算式,還求出得數(shù)。在日
常生活中,我們在計算的時候,不能隨身帶計算器,那末我
們用什么方法計算?
生:先算個位上的數(shù),再算十位上的數(shù)。—1513+2=15(2)
看調皮是怎樣擺積木?
①說說圖的意思?問:剩下多少塊積木
(原來有多少塊積木,你怎樣知道是18塊?可調皮拿走了2
塊)②學生在計算器擺一擺,并列出算式③學生匯報,你
能不能說說你計算的過程?18—2=16(引導學生說出
18、2的個、十位)
④教師說明:我們在計算器擺一擺,原來有18塊,18表示1個
十和8―,2表示什么?(生:2個一)。因為調皮是拿走2塊,
所以,老師在哪個位上拿走2塊?(生:個位)。當老師拿走
了兩塊之后,計算器變成多少?(生:16)o
看看同學們算的,跟老師從計算器擺的結果怎樣?一一樣
那末我們怎樣在算式里計算16呢?先18上的個位上的8減去
個位上的2,所以個位剩下6顆,(黑板寫6),在來看,十位上
的1有沒有拿走,所以十位上的1不變,直接寫1,現(xiàn)在這個
數(shù)是16o
⑶總結算法。①學生試著總結。②教師訂正并板書。
7
三、鞏固新知1.書本做一做
(1)動手寫一寫,在書本寫一寫(個位加、減個位,十位加、
減十位)
(2)學生匯報
(3)說說你是怎樣想的?2.書本說一說
(1)小組以競賽的方式完成。每組分別有個數(shù)字,誰能先寫
完,就能出來分別跟其他組的同學相碰,哪組列得算式越多,
加的星星越多。
(2)學生匯報
四、課堂小結
這節(jié)課,玩的開心嗎?你有什么收獲?
板書設計:
搭積木13+2=15或者2+13=15
18-2=16
不進位加法——把個位上的數(shù)相加不退位減法——把個位
上的數(shù)相減
小學數(shù)學公開課教學設計
張營中心學校王明理2022年3月15日
《我和小樹一起成長》教學設計
8
教學內容:北師大教材第一冊36頁《我和小樹一起成長》教學
目標:1.通過“我和小樹一起長”的情境,使學生能夠提出簡
單的數(shù)學問題.2.培養(yǎng)學生的問題意識,同時綜合運用所學
的知識和技能解決問題,發(fā)展學生的應用意識與創(chuàng)新精神。
3.借助具體的生活情境,通過對數(shù)的猜測活動,培養(yǎng)學生的
數(shù)感。4.通過各種形式的小組活動,為學生提供討論交流的
機會,培養(yǎng)學生的合作意識,獲得積極的數(shù)學學習情感。
教學重點:培養(yǎng)學生的問題意識,同時綜合運用所學的知識
和技能解決問題,發(fā)展學生的應用意識與創(chuàng)新精神。
教學難點:通過各種形式的小組活動,為學生提供討論交流
的機會,培養(yǎng)學生的合作意識,獲得積極的數(shù)學學習情感。
教材分析:本課是學生在學習了“生活中的數(shù)”“觀察與測量
”“加與減
(一)”三個單元之后的一節(jié)實踐活動課,教材借助“我和小
樹一起長”這一輩子活情境,從學生已有的知識經(jīng)驗出發(fā),
讓學生從“植樹”和“重回故地”這兩個具體情境中發(fā)現(xiàn)并提
出簡單的數(shù)學問題,經(jīng)過自主探索和合作交流,綜合運用
已有的知識經(jīng)驗解決問題,以發(fā)展學生的應用意識,加深對
“數(shù)與代數(shù)”“空間與圖形”等內容的理解,體味各部份之間的
聯(lián)系。
9
教具準備:課本情景圖。教學過程:
一、激趣導入
1、出示情景圖。
師:3月12日是植樹節(jié)。現(xiàn)在我們的地球環(huán)境污染越來越嚴重,
而植樹能起到保護環(huán)境的作用,所以,在三月里,不少人都
會去植樹。我們小朋友也不例外,調皮和他的小火伴也去植
樹了。2、師:“調皮和機靈狗在去植
樹的路上會遇到一些數(shù)學問題,想請你們匡助解決,你們愿意
接受挑戰(zhàn)嗎?那咱們八個小組比一比,看哪個小組能出色地
解答這些問題,老師就獎給你們組一棵小樹苗。那咱們現(xiàn)在
就跟著他們出發(fā)吧!“二、解釋應用
1、觀察討論交流三個班各班植樹的棵數(shù)。出示一班
的苗圃(三排樹,前兩排分別11棵,第三排9棵,)
調皮:“機靈狗快來看,一班的小樹苗已經(jīng)栽好了,究竟栽
了多少棵呢?”機靈狗:“這個問題好難啊,有聰明的小朋友
能匡助我嗎?”2、生獨立思量一班植樹
的棵數(shù),每人自己數(shù)一數(shù)。每人數(shù)清楚后同桌交流自己是怎
么數(shù)的,全班匯報展示不同的數(shù)法。教師用多媒體演示10個
10個的數(shù)法。請同學比較并小結:
10
用什么方法數(shù)更快更簡潔。
3、出示二班的苗圃:有四捆,每捆10棵,還有3棵。
機靈狗:“二班的同學正準備去栽樹,調皮,他們要栽多少
棵呀?”調皮:“小火伴們,快點告訴我!”
師先請同學們獨立填寫二班栽樹的情況,然后在小組內交流
自己是怎樣想的,最后指名匯報。注意故意請后進生來數(shù)一
數(shù),了解學生的實際情況,反饋并調節(jié)課堂的節(jié)奏。
4、出示三班的苗圃:多媒體演示三班栽樹的情況,“我們班
栽樹的棵數(shù)是兩位數(shù),十位是4,個位是5。”
出示調皮和機靈狗的不允許見。
師:“你贊同誰的意見呢?為什么?你是怎樣想的?”請生
說一說十位的4表示什么?個位的5表示什么?他合起來又
并表示什么?
5、解決問題。
師:“剛才,同學們跟著調皮,機靈狗了解了各班的栽樹情況
出示(一班植樹31棵,二班植樹43棵,三班植樹45棵)根據(jù)大家
采集到的這些數(shù)學信息,你們可以提出哪些數(shù)學問題呢?”
生根據(jù)數(shù)學信息提出問題(討論交流),師板書問題,指名解
決問題。注意問題的有效性,故意識培養(yǎng)學生對完整問題的
11
敘述及理解。
6、師:調皮很快種好了一棵,他正在和他種的小樹比個呢!
你們聽他在說什么呢?
師:請你先估計一下,小樹大約有多高?再說給同桌同學。生
觀察思量,指名說出小樹苗的高度并說明理由。
7、師:“同學們真能干,不僅會提問題,而且會自己解決問
題,你們就像一棵棵小樹苗一樣,在一天乾坤茁壯成長。(出
示課題)請你們設想一下幾年后,同學們栽下的小樹苗會變
成什么樣子呢?”
三、拓展應用
1、出示主題圖
(二)
2、師:“都有些什么樹呢?”多媒體挨次出示樹的名稱,然
后出示每種樹給出的條件。
3、生根據(jù)數(shù)學信息提出數(shù)學問題,全班解決問題并指名板書
解決問題,然后說說是怎樣想的。
4、師:調皮在飛機上還看到了涼亭,他看到的涼亭是什么樣
子的?
指導學生理解調皮是由什么方向向什么方向看的。讓學生展
開豐富的想象,提升空間想象能力和發(fā)展空間觀眾。(學生看
12
書選擇并討論,全班交流。)
四、課堂小結
這節(jié)課你學到了什么?還有什么問題?
我們周圍處處有數(shù)學,要想學好數(shù)學,非但要做到細心觀察,
積極動腦發(fā)現(xiàn)問題,還要善于運用所學的知識來解決我們生
活中的問題。
第三篇:搭積木教學設計
《搭積木》教學設計
教學目標:
知識目標:通過游戲活動,使學生進一步體味加減法的含義,
學習2022不進位加法和不退位減法。
能力目標:通過情境,使學生感受教學與日常生活的聯(lián)系,
進一步體味2022數(shù)的順序用數(shù)位意識。初步學會在合作環(huán)境
中自主學習計算,體味計算的多樣化。
情感目標:創(chuàng)設情境,激發(fā)學生數(shù)學學習興趣,匡助學生積
極參預數(shù)學活動,克服數(shù)學活動中遇到的艱難,獲得成功的
體驗。教學重、難點:
由搭積木來體味加減含義,進一步鞏固數(shù)位關系。教具準備:
每兩個學生準備2022規(guī)的小正方體、課件、計算器教學過
13
程:
一、創(chuàng)設情境你們玩過搭積木嗎?
這節(jié)課我們一起來學習《搭積木》。
師:現(xiàn)在,我們一起來玩游戲,這個游戲的名字叫:“積木
增減游戲?!?.老師說說游戲規(guī)則:兩人2022木(同桌互相
合作),每次誰來先玩,有石頭剪刀布來定輸贏。贏的同學
先來玩,輸?shù)耐瑢W做小老師,看看對方說對了嗎。每一個同
學一邊玩,一邊說:“先擺幾塊,再放幾塊(或者拿走幾塊),
現(xiàn)在有幾塊?”擺放積木一定要平放在桌子上。
2.學生動手搭一搭。
【設計意圖】從學生熟悉的生活情境入手,讓學生玩中學樂,
學生腦海里呈現(xiàn)對2022不進位的加減法的計算,對本節(jié)課的
學習有很大的匡助。
二、動手操作,自主探索出示課件
(1)我們來看看笑笑在做什么?
①說說圖的意思?先擺13塊,再放2塊②問:現(xiàn)在有
多少塊?
③你能列出算式嗎?(對于有艱難的學生可以借助積木擺一
擺),在書本P74上寫一寫。
④學生匯報,說說你是怎樣想的?13+2=?(板書)
14
⑤請一個學生在計算器擺一擺這里的積木。先在個位擺
上3個珠子,在十位上擺1個珠子。
(師分別用黃色粉筆在個位上描一描,十位用白色)
⑥可是笑笑再放多2塊積木,那末這個2又在哪個位上?——個
位。你怎么知道的!一從右邊起,第一位是個位,第二位是
十位。所以在個位擺上2個珠子,之前個位上有3顆珠子,后
來再個位上放多2個,所以個位現(xiàn)在有5個珠子,十位上還是
lo
剛才我們通過擺珠子,幫笑笑列出算式,還求出得數(shù)。在日
常生活中,我們在計算的時候,不能隨身帶計算器,那末我
們用什么方法計算?
生:先算個位上的數(shù),再算十位上的數(shù)。一1513+2=15
【設計意圖】在學生思量的基礎上引導學生學會表達自己的
觀點。
(2)看調皮是怎樣擺積木?
①說說圖的意思?問:剩下多少塊積木
(原來有多少塊積木,你怎樣知道是18塊?可調皮拿走了2
塊)②學生匯報,你能不能說說你計算的過程?18—2=16
(引導學生說出
18、2的個、十位)
15
③教師說明:我們在計算器擺一擺,原來有18塊,18表示1個
十和8個一,2表示什么?(生:2個一)。因為調皮是拿走2塊,
所以,老師在哪個位上拿走2塊?(生:個位)。當老師拿走
了兩塊之后,計算器變成多少?(生:16)o
看看同學們算的,跟老師從計算器擺的結果怎樣?一一樣
那末我們怎樣在算式里計算出16呢?先18上的個位上的8減
去個位上的2,所以個位剩下6顆,(黑板寫6),在來看,十位
上的1有沒有拿走,所以十位上的1不變,直接寫1,現(xiàn)在這個
數(shù)是160
⑶總結算法。①學生試著總結。②教師訂正并板書。
三、鞏固新知1.書本做一做
(1)動手寫一寫,在書本寫一寫(2)學生匯報
(3)說說你是怎樣算的?2.書本說一說
(1)小組以競賽的方式完成。每組分別有個數(shù)字,誰能先寫
完,就能出
來分別跟其他組的同學相碰,哪組列得算式越多,加的星星
越多。
(2)學生匯報
四、課堂小結
16
這節(jié)課,玩的開心嗎?你有什么收獲?
板書設計:
搭積木13+2=15或者2+13=15
18-2=16
不進位加法——把個位上的數(shù)相加不退位減法——把個位
上的數(shù)相減
第四篇:搭積木教學設計
《搭積木》教學設計
府東街小學
郭虎梅
交互式電子白板逐漸走進課堂,為數(shù)學課堂教學注入了新的
活力,通過對交互式電子白板的了解、學習、實踐,逐漸認
識到它具有融合傳統(tǒng)媒體、整合教學資源、提高學生積極參
與課堂教學,促進師生互動等方面的優(yōu)勢功能,從而有效提
高教學質量,優(yōu)化教學過程,增強教學效果。將信息技術應
用于課堂教學,可以改變傳統(tǒng)的課堂方式,創(chuàng)造學生自主學
習的平臺,是當今課改的熱點問題。交互式電子白板教學給
課堂教學帶來了一場變革,它的人機交互功能實現(xiàn)了在課堂
教學中學生與教材、學生與課件的直接對話,真正做到了以
學生為主體。電子交互白板技術為課堂互動、師生互動、生
17
生互動提供了技術可能和方便,為建立以學生學習為中心的
課堂教學奠定了技術基礎。傳統(tǒng)的多媒體課件更多的是演示
功能,課件在演示過程中學生無法參預,因為課件的內容無
法更改。而用白板技術制作的“課件”,為師生在教學過程
中的互動和參預提供了極大的方便。
教學內容:
北師大版數(shù)學一年級上冊加減法
(二)7
4、75頁的內容。教材分析:
本課時的內容主要是2022兩位數(shù)不進位加法和不退位減法。
在之前學生已學過10以內的加減法,再加之上一課時剛剛對
11—2022的認識,學生已建立了十個一捆的觀念,進而也建
立了11—2022的表象,同時借助計數(shù)器表示數(shù)初步建立了數(shù)
位的概念,為本節(jié)課的學習奠定了必要的基礎,也為理解2022
不進位加法和不退位減法的算法拂拭了障礙。切實理解本節(jié)
所學內容將為后面的計算打下堅實的基礎。教學目標:
知識目標:通過游戲活動,使學生進一步體味加減法的含義,
學習2022不進位加法和不退位減法。
能力目標:通過情境,使學生感受教學與日常生活的聯(lián)系,
進一步體味2022數(shù)的順序用數(shù)位意識。初步學會在合作環(huán)境
18
中自主學習計算,體味計算的多樣化。
情感目標:創(chuàng)設情境,激發(fā)學生數(shù)學學習興趣,匡助學生積
極參預數(shù)學活動,克服數(shù)學活動中遇到的艱難,獲得成功的
體驗。教學重、難點:
由搭積木來體味加減含義,進一步鞏固數(shù)位關系。教具準備:
每兩個學生準備19塊正規(guī)的小積木、課件、計算器教學過
程:
一、創(chuàng)設情境你們玩過搭積木嗎?
這節(jié)課我們一起來學習《搭積木》。
師:現(xiàn)在,我們一起來玩游戲,這個游戲的名字叫:“積木
增減游戲。”
1.老師說說游戲規(guī)則:兩人2022木(同桌互相合作),每次
誰來先玩,有石頭剪刀布來定輸贏。贏的同學先來玩,輸?shù)?/p>
同學做小老師,看看對方說對了嗎。每一個同學一邊玩,一
邊說:“先擺幾塊,再放幾塊(或者拿走幾塊),現(xiàn)在有幾塊?”
擺放積木一定要平放在桌子上。2.學生動手搭一搭。
【設計意圖】從學生熟悉的生活情境入手,讓學生玩中學樂,
學生腦海里呈現(xiàn)對2022不進位的加減法的計算,對本節(jié)課的
學習有很大的匡助。
二、定標導法
19
學生觀察情境圖,圖中有哪些數(shù)學信息?根據(jù)這些數(shù)學信息
你能提出哪些數(shù)學問題?
三、遷移嘗試
白板演示,計數(shù)器上珠子的變化
四、交流評點L擺一擺(5分鐘)用19塊積木動手擺一擺。
(1)提出:你在玩積木時發(fā)現(xiàn)什么數(shù)學問題?(2)學生匯
報。
(3)師邊演示邊小結:在原來的積木上再放2塊,看比原來
的怎樣?(生:多)如果老師拿走的話,比原來的呢?(生:
少)
【設計意圖】鼓勵學生提問,培養(yǎng)學生的問題意識。2.寫
一寫,說一說出示課件
(1)我們來看看笑笑在做什么?
①說說圖的意思?--先擺13塊,再放2塊②問:現(xiàn)有有多少
塊?③你能列出算式嗎?(對于有艱難的學生可以借助積木
擺一擺),在書本P74上寫一寫。
④學生匯報,說說你是怎樣想的?13+2=?(板書)
⑤請一個學生在計算器擺一擺這里的積木。--先在個位擺
上3個珠子,在十位上擺1個珠子。
20
(師分別用黃色粉筆在個位上描一描,十位用白色)
⑥可是笑笑再放多2塊積木,那末這個2又在哪個位上?——個
位。
你怎么知道的!一從右邊起,第一位是個位,第二位是十位。所
以在個位擺上2個珠子,之前個位上有3顆珠子,后來再個位
上放多2個,所以個位現(xiàn)在有5個珠子,十位上還是1。
剛才我們通過擺珠子,幫笑笑列出算式,還求出得數(shù)。在日
常生活中,我們在計算的時候,不能隨身帶計算器,那末我
們用什么方法計算?生:先算個位上的數(shù),再算十位上的數(shù)。-
-1513+2=15【設計意圖】在學生思量的基礎上引導學生
學會表達自己的觀點。(2)看調皮是怎樣擺積木?
①說說圖的意思?問:剩下多少塊積木
(原來有多少塊積木,你怎樣知道是18塊?可調皮拿走了2
塊)②學生在計算器擺一擺,并列出算式③學生匯報,你
能不能說說你計算的過程?18—2=16(引導學生說出
18、2的個、十位)
④教師說明:我們在計算器擺一擺,原來有18塊,18表示1個
十和8個一,2表示什么?(生:2個一)。因為調皮是拿走2塊,
所以,老師在哪個位上拿走2塊?(生:個位)。當老師拿走了
兩塊之后,計算器變成多少?(生:16)o看看
21
同學們算的,跟老師從計算器擺的結果怎樣?--一樣
那末我們怎樣在算式里計算16呢?先18上的個位上的8減去
個位上的2,所以個位剩下6顆,(黑板寫6),在來看,十位上
的1有沒有拿走,所以十位上的1不變,直接寫1,現(xiàn)在
這個數(shù)是16。⑶總結算法。①學生試著總結。②教師
訂正并板書。
三、鞏固新知(智慧島)出示課件。
1.樹上有幾個椰子?說說你是怎樣想的?并列式計算。2.有
12只小狗在做游戲,又來了2只。一共有幾只?
3、書上有14只小鳥,飛走了4只,還剩幾只?
4、小猴摘桃。
5、計算并比大小。
四、課堂小結
這節(jié)課,玩的開心嗎?你有什么收獲?板書設計:
搭積木13+2=15或者2+13=15
18-2=16
不進位加法——把個位上的數(shù)相加不退位減法——把個位
上的數(shù)相減
第五篇:搭積木教學設計
22
《搭積木比賽》教學設計
教學內容:
北師大版小學數(shù)學六年級上冊第三單元第
32、33頁。教學目標:
1、能正確辨認從不同方向(正面、左面、上面)觀察到的立
體圖形(5個小正方體組合)的形狀,并畫出相應的平面圖形。
2、能根據(jù)從正面、左面、上面觀察到的平面圖形還原立體圖
形(5個小正方體組合)。
3進一步體味從三個方向觀察就可以確定立體圖形的形狀。能
根據(jù)兩個方向的觀察到平面圖形的形狀,確定搭成這個立體
圖形所需要的正方體的數(shù)量范圍,發(fā)展空間觀念
教學重點:能正確辨認從不同方向(正面、左面、上面)觀察
到的立體圖形(5個小正方體組合)的形狀,并畫出相應的平
面圖形。
教學難點:
能根據(jù)從正面、左面、上面觀察到的平面圖形還原立體圖形
(5個小正方體組合),進一步體味從三個方向觀察就可以確
定立體圖形的形狀。
教學具準備:
23
每一個學生準備10個棱長5厘米的小正方體紙盒,教師準備
10個棱長是15厘米的立方體紙盒,正方形紙板若干個。
教學過程:
一、創(chuàng)設情境,引入新課
1、師:在以前的學習中,我們學過觀察物體,而且我們從三
個方向觀察了3個,或者是4個小正方體搭成的立體圖形(這時
候教師說到幾個就在前面擺幾個)。想不想挑戰(zhàn)一下由5個小
正方體搭成的立體圖形(再加一個擺成5個)那末今天我們就
來進行一場搭積木比賽(師板書搭積木比賽)
二、介紹比賽規(guī)則
下面我來介紹一下比賽規(guī)則,同桌的兩個同學為一個小隊,
先后4個人為一組,如果一隊的兩個同學都成功了,那末這
個小隊在自己小組里就獲勝了,聽清晰了么,下面我們就來
進行比賽。
三、組織比賽,新課展開
1、創(chuàng)設“比賽”情景一(師口述下面就來進行第一項比賽,畫
一畫,同時播放課件)師板貼比賽一立體圖
1)大家也可以照著黑板上立體圖的樣子自己拼一個,然后認
真的觀察所看的的立體圖形(板書觀察),然后在紙上畫出正
面上面左面的立體圖形
24
2)都畫好了嗎,坐正。那一個小隊到前面展示一下你們組畫
的平面圖形,其他同學認真傾聽并坐車判斷
3)反饋,從上面看到的是這個樣子,允許嗎,師板貼從上面
看到的平面圖(板書上面);好,繼續(xù),正面;左面,
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