《誰(shuí)先走》(教學(xué)設(shè)計(jì))-2023-2024學(xué)年五年級(jí)上冊(cè)數(shù)學(xué)北師大版_第1頁(yè)
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《誰(shuí)先走》(教學(xué)設(shè)計(jì))-2023-2024學(xué)年五年級(jí)上冊(cè)數(shù)學(xué)北師大版課題:科目:班級(jí):課時(shí):計(jì)劃1課時(shí)教師:?jiǎn)挝唬阂弧⒔虒W(xué)內(nèi)容分析《誰(shuí)先走》是2023-2024學(xué)年五年級(jí)上冊(cè)數(shù)學(xué)北師大版的一節(jié)課。本節(jié)課的主要教學(xué)內(nèi)容是讓學(xué)生掌握在棋類游戲中,如何通過(guò)邏輯推理和簡(jiǎn)單的概率計(jì)算確定先后手的問(wèn)題。具體內(nèi)容包括:

1.學(xué)習(xí)棋類游戲的基本規(guī)則和術(shù)語(yǔ),如國(guó)際象棋、中國(guó)象棋等。

2.引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)畫樹(shù)狀圖或列表的方式,分析不同情況下的勝負(fù)概率。

3.讓學(xué)生運(yùn)用所學(xué)的知識(shí),解決實(shí)際問(wèn)題,如在比賽中如何選擇先手或后手,以及如何在不同的開(kāi)局策略中進(jìn)行決策。

教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生已有知識(shí)的聯(lián)系:

1.學(xué)生需要具備基本的加減法和概率初步知識(shí),以便進(jìn)行簡(jiǎn)單的概率計(jì)算。

2.學(xué)生應(yīng)具備一定的邏輯思維能力和問(wèn)題解決能力,能夠通過(guò)分析、歸納得出結(jié)論。

3.學(xué)生應(yīng)了解棋類游戲的基本規(guī)則,如國(guó)際象棋、中國(guó)象棋等,以便能夠更好地理解和應(yīng)用本節(jié)課所學(xué)的內(nèi)容。二、核心素養(yǎng)目標(biāo)本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標(biāo)包括:

1.邏輯推理:通過(guò)分析棋類游戲的規(guī)則和局面,培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用邏輯推理的能力,得出正確的勝負(fù)概率和策略。

2.數(shù)據(jù)分析:培養(yǎng)學(xué)生收集、整理、分析數(shù)據(jù)的能力,學(xué)會(huì)使用樹(shù)狀圖和列表等方法進(jìn)行概率分析。

3.問(wèn)題解決:培養(yǎng)學(xué)生將所學(xué)的知識(shí)和方法應(yīng)用于解決實(shí)際問(wèn)題,如在棋類比賽中如何選擇先手或后手,以及如何在不同的開(kāi)局策略中進(jìn)行決策。

4.創(chuàng)新思維:鼓勵(lì)學(xué)生積極參與課堂討論,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和獨(dú)立思考能力,提出新的解題方法和策略。三、教學(xué)難點(diǎn)與重點(diǎn)1.教學(xué)重點(diǎn):

(1)棋類游戲的基本規(guī)則和術(shù)語(yǔ):本節(jié)課涉及的國(guó)際象棋、中國(guó)象棋等棋類游戲的基本規(guī)則和術(shù)語(yǔ),如棋子的走法、吃子方式、棋局的開(kāi)局、中局、殘局等。

(2)邏輯推理和概率計(jì)算:通過(guò)畫樹(shù)狀圖或列表的方式,分析不同情況下的勝負(fù)概率,培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用邏輯推理和概率計(jì)算的能力。

(3)實(shí)際問(wèn)題解決:學(xué)會(huì)將所學(xué)的知識(shí)和方法應(yīng)用于解決實(shí)際問(wèn)題,如在比賽中如何選擇先手或后手,以及如何在不同的開(kāi)局策略中進(jìn)行決策。

2.教學(xué)難點(diǎn):

(1)棋類游戲規(guī)則的掌握:對(duì)于部分學(xué)生來(lái)說(shuō),理解和掌握棋類游戲的基本規(guī)則可能存在困難,特別是對(duì)于不同棋種之間的規(guī)則區(qū)分。

(2)邏輯推理和概率計(jì)算:學(xué)生可能對(duì)概率計(jì)算的方法和邏輯推理的過(guò)程不夠熟悉,難以運(yùn)用到實(shí)際問(wèn)題中。

(3)策略選擇和決策:在棋類比賽中,如何根據(jù)局面和對(duì)手的策略選擇合適的決策,對(duì)學(xué)生來(lái)說(shuō)是一個(gè)較大的挑戰(zhàn)。

針對(duì)以上重點(diǎn)和難點(diǎn),教師在教學(xué)過(guò)程中應(yīng)注重舉例講解,引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)實(shí)際問(wèn)題來(lái)理解和應(yīng)用所學(xué)的知識(shí)和方法。同時(shí),通過(guò)互動(dòng)討論、小組合作等方式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助他們克服學(xué)習(xí)中的困難。四、教學(xué)方法與手段教學(xué)方法:

1.問(wèn)題驅(qū)動(dòng)法:教師提出與棋類游戲相關(guān)的問(wèn)題,激發(fā)學(xué)生思考和探究的興趣,引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)參與課堂討論和實(shí)踐活動(dòng)。例如,通過(guò)提問(wèn)“在棋類游戲中,先手和后手哪個(gè)更有優(yōu)勢(shì)?”來(lái)引發(fā)學(xué)生對(duì)勝負(fù)概率的思考。

2.合作學(xué)習(xí)法:組織學(xué)生進(jìn)行小組合作,共同分析棋類游戲局面和策略,培養(yǎng)學(xué)生之間的溝通協(xié)作能力。例如,讓學(xué)生分組討論和分析不同的開(kāi)局策略,并分享彼此的見(jiàn)解和思路。

3.案例分析法:教師提供具體的棋局案例,讓學(xué)生運(yùn)用所學(xué)的知識(shí)和方法進(jìn)行分析和解決問(wèn)題。例如,通過(guò)展示一個(gè)特定的棋局,讓學(xué)生思考如何根據(jù)局面選擇合適的決策和策略。

教學(xué)手段:

1.多媒體教學(xué):利用多媒體設(shè)備展示棋類游戲的規(guī)則和局面,通過(guò)動(dòng)畫、圖片等形式直觀地呈現(xiàn)知識(shí)點(diǎn),增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和理解能力。例如,使用PPT或視頻材料展示不同棋種的規(guī)則和棋局變化。

2.互動(dòng)式教學(xué)軟件:運(yùn)用教學(xué)軟件設(shè)計(jì)棋類游戲模擬環(huán)節(jié),讓學(xué)生在虛擬環(huán)境中進(jìn)行游戲和策略選擇,提供實(shí)時(shí)反饋和指導(dǎo)。例如,使用專門的棋類游戲軟件讓學(xué)生進(jìn)行模擬對(duì)弈,及時(shí)了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況和進(jìn)展。

3.網(wǎng)絡(luò)資源利用:引導(dǎo)學(xué)生利用網(wǎng)絡(luò)資源進(jìn)行自主學(xué)習(xí)和探究,如查找相關(guān)棋類游戲的規(guī)則、觀看棋局解析視頻等。例如,讓學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)上尋找有關(guān)棋類游戲的歷史和文化背景,豐富學(xué)生的知識(shí)儲(chǔ)備和興趣。五、教學(xué)流程一、導(dǎo)入新課(用時(shí)5分鐘)

同學(xué)們,今天我們將要學(xué)習(xí)的是《誰(shuí)先走》這一章節(jié)。在開(kāi)始之前,我想先問(wèn)大家一個(gè)問(wèn)題:“你們?cè)谄孱愑螒蛑惺欠裼龅竭^(guò)需要決定先手或后手的情況?”(舉例說(shuō)明)這個(gè)問(wèn)題與我們將要學(xué)習(xí)的內(nèi)容密切相關(guān)。通過(guò)這個(gè)問(wèn)題,我希望能夠引起大家的興趣和好奇心,讓我們一同探索棋類游戲中的奧秘。

二、新課講授(用時(shí)10分鐘)

1.理論介紹:首先,我們要了解棋類游戲中的基本概念。棋類游戲是兩人或多人按照一定規(guī)則在棋盤上進(jìn)行對(duì)抗的一種競(jìng)技活動(dòng)。在棋類游戲中,先手和后手的選擇往往會(huì)影響比賽的走勢(shì)和結(jié)果。

2.案例分析:接下來(lái),我們來(lái)看一個(gè)具體的棋局案例。這個(gè)案例展示了在棋類游戲中如何通過(guò)邏輯推理和概率計(jì)算來(lái)確定先手或后手的優(yōu)勢(shì)。

3.重點(diǎn)難點(diǎn)解析:在講授過(guò)程中,我會(huì)特別強(qiáng)調(diào)邏輯推理和概率計(jì)算這兩個(gè)重點(diǎn)。對(duì)于棋類游戲規(guī)則和策略的難點(diǎn)部分,我會(huì)通過(guò)舉例和比較來(lái)幫助大家理解。

三、實(shí)踐活動(dòng)(用時(shí)10分鐘)

1.分組討論:學(xué)生們將分成若干小組,每組討論一個(gè)與棋類游戲相關(guān)的實(shí)際問(wèn)題。

2.實(shí)驗(yàn)操作:為了加深理解,我們將進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的棋局模擬。這個(gè)模擬將演示在棋類游戲中如何通過(guò)邏輯推理和概率計(jì)算來(lái)確定先手或后手的策略。

3.成果展示:每個(gè)小組將向全班展示他們的討論成果和實(shí)驗(yàn)操作的結(jié)果。

四、學(xué)生小組討論(用時(shí)10分鐘)

1.討論主題:學(xué)生將圍繞“棋類游戲中的先手和后手策略”這一主題展開(kāi)討論。他們將被鼓勵(lì)提出自己的觀點(diǎn)和想法,并與其他小組成員進(jìn)行交流。

2.引導(dǎo)與啟發(fā):在討論過(guò)程中,我將作為一個(gè)引導(dǎo)者,幫助學(xué)生發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、分析問(wèn)題并解決問(wèn)題。我會(huì)提出一些開(kāi)放性的問(wèn)題來(lái)啟發(fā)他們的思考。

3.成果分享:每個(gè)小組將選擇一名代表來(lái)分享他們的討論成果。這些成果將被記錄在黑板上或投影儀上,以便全班都能看到。

五、總結(jié)回顧(用時(shí)5分鐘)

今天的學(xué)習(xí),我們了解了棋類游戲中的基本概念、重要性和應(yīng)用。同時(shí),我們也通過(guò)實(shí)踐活動(dòng)和小組討論加深了對(duì)邏輯推理和概率計(jì)算的理解。我希望大家能夠掌握這些知識(shí)點(diǎn),并在棋類游戲中靈活運(yùn)用。最后,如果有任何疑問(wèn)或不明白的地方,請(qǐng)隨時(shí)向我提問(wèn)。六、拓展與延伸1.拓展閱讀材料:

-《棋類游戲的精髓》:一篇介紹棋類游戲策略和思維方法的文章,有助于學(xué)生深入理解棋類游戲中的邏輯推理和概率計(jì)算。

-《棋類游戲歷史與文化》:介紹棋類游戲的歷史背景和文化意義,豐富學(xué)生的知識(shí)儲(chǔ)備。

-《棋類游戲?qū)崙?zhàn)技巧》:一本實(shí)戰(zhàn)技巧書籍,包含多個(gè)棋局實(shí)例和策略分析,有助于學(xué)生將理論知識(shí)應(yīng)用于實(shí)際對(duì)弈中。

2.課后自主學(xué)習(xí)和探究:

-學(xué)生可以自行探索其他棋類游戲,如五子棋、圍棋等,了解它們的規(guī)則和策略,并與同學(xué)進(jìn)行交流分享。

-學(xué)生可以嘗試閱讀更多關(guān)于棋類游戲的書籍和文章,深入了解棋類游戲的思維方法和戰(zhàn)術(shù)技巧。

-學(xué)生可以參與棋類游戲俱樂(lè)部或線上棋類游戲社區(qū),與其他愛(ài)好者交流心得,提高自己的棋藝水平。

-學(xué)生可以觀察和分析現(xiàn)實(shí)生活中其他的競(jìng)爭(zhēng)和合作關(guān)系,思考如何運(yùn)用棋類游戲的策略來(lái)解決問(wèn)題。七、板書設(shè)計(jì)①本文重點(diǎn)知識(shí)點(diǎn):

1.棋類游戲的基本規(guī)則和術(shù)語(yǔ)

2.邏輯推理和概率計(jì)算的方法

3.棋類游戲策略的選擇和決策

②關(guān)鍵詞:

1.棋類游戲

2.邏輯推理

3.概率計(jì)算

4.策略選擇

5.決策

③藝術(shù)性和趣味性:

1.使用圖標(biāo)和顏色標(biāo)注棋類游戲的規(guī)則和局面,以增強(qiáng)視覺(jué)效果。

2.通過(guò)繪制棋盤和棋子的卡通插圖,使板書更具趣味性。

3.在板書中加入有趣的例子和故事,引發(fā)學(xué)生的興趣和好奇心。

4.設(shè)計(jì)互動(dòng)式的板書,讓學(xué)生參與進(jìn)來(lái),例如,讓學(xué)生上臺(tái)演示棋局的變化和策略。八、重點(diǎn)題型整理1.題型一:棋類游戲規(guī)則的應(yīng)用

題干:根據(jù)國(guó)際象棋的規(guī)則,以下哪種情況下,白色先手?

A.黑棋國(guó)王與白棋國(guó)王相鄰

B.黑棋國(guó)王與白棋國(guó)王間隔一個(gè)格子

C.黑棋國(guó)王與白棋國(guó)王間隔兩個(gè)格子

D.黑棋國(guó)王與白棋國(guó)王間隔三個(gè)格子

答案:C

2.題型二:邏輯推理與概率計(jì)算

題干:在棋類游戲中,如果雙方棋力相當(dāng),先手和后手的勝率分別是多少?

答案:先手的勝率約為51%,后手的勝率約為49%。

3.題型三:策略選擇與決策

題干:在比賽中,如果你是先手,以下哪種開(kāi)局策略更為合適?

A.攻擊性開(kāi)局

B.防守性開(kāi)局

C.平衡性開(kāi)局

D.隨機(jī)性開(kāi)局

答案:A

4.題型四:棋類游戲局面的分析

題干:以下哪個(gè)局面中,先手有更大的優(yōu)勢(shì)?

局面一:黑棋國(guó)王位于e5,白棋國(guó)王位于e4

局面二:黑棋國(guó)王位于e5,白棋國(guó)王位于e3

局面三:黑棋國(guó)王位于e5,白棋國(guó)王位于e2

局面四:黑棋國(guó)王位于e5,白棋國(guó)王位于e1

答案:局面一

5.題型五:棋類游戲策略的運(yùn)用

題干:在以下局面中,如果你是黑棋,請(qǐng)給出一種獲勝的策略。

局面:黑棋國(guó)王位于e5,白棋國(guó)王位于e4;黑棋車位于d8,白棋車位于d7;其他棋子位置相同。

答案:黑棋可以采取以下策略獲勝:(1)用黑棋車吃掉白棋車;(2)用黑棋國(guó)王跳到白棋車所在的位置;(3)用黑棋其他棋子保護(hù)國(guó)王,防止白棋反攻。作業(yè)布置與反饋?zhàn)鳂I(yè)布置:

1.請(qǐng)學(xué)生完成課后習(xí)題,包括棋類游戲規(guī)則的應(yīng)用、邏輯推理與概率計(jì)算、策略選擇與決策等題型。

2.學(xué)生需要分析一個(gè)棋局案例,并運(yùn)用所學(xué)知識(shí)進(jìn)行策略選擇和決策。

3.學(xué)生可以嘗試設(shè)計(jì)一個(gè)棋類游戲,包括規(guī)則制定、開(kāi)局策略等。

作業(yè)反饋:

1.對(duì)學(xué)生的課后習(xí)題進(jìn)行批改,指出邏輯推理和概率計(jì)算的錯(cuò)誤,給出正確答案和解釋。

2.對(duì)學(xué)生分析棋局案例的作業(yè)進(jìn)行評(píng)價(jià),指出策略選擇和決策的不足,給出改進(jìn)建議。

3.對(duì)學(xué)生設(shè)計(jì)的棋類游戲進(jìn)行評(píng)價(jià),指出規(guī)則制定和開(kāi)局策略的不足,給出改進(jìn)建議。

4.鼓勵(lì)學(xué)生在作業(yè)中提出自己的觀點(diǎn)和想法,對(duì)于有創(chuàng)意的作業(yè)給予表?yè)P(yáng)和鼓勵(lì)。

5.針對(duì)不同學(xué)生的作業(yè)反饋,提供個(gè)性化的改進(jìn)建議,幫助學(xué)生提高棋類游戲技能。教學(xué)反思與總結(jié)首先,在教學(xué)方法上,我采用了問(wèn)題驅(qū)動(dòng)法和合作學(xué)習(xí)法,通過(guò)提出問(wèn)題激發(fā)學(xué)生的思考和探究興趣,通過(guò)分組討論培養(yǎng)學(xué)生的溝通協(xié)作能力。這些方法在一定程度上提高了學(xué)生的參與度和學(xué)習(xí)興趣,但也存在一些問(wèn)題。例如,在討論中,部分學(xué)生可能過(guò)于依賴小組成員,缺乏獨(dú)立思考的能力。因此,在今后的教學(xué)中,我需要更加關(guān)注學(xué)生的獨(dú)立思考能力的培養(yǎng),通過(guò)設(shè)置更具挑戰(zhàn)性的問(wèn)題來(lái)激發(fā)學(xué)生的思考。

其次,在教學(xué)內(nèi)容上,我注重了棋類游戲規(guī)則的應(yīng)用、邏輯推理與概率計(jì)算、策略選擇與決策等核心知識(shí)點(diǎn)的講解。通過(guò)實(shí)例分析和重點(diǎn)難點(diǎn)解析,學(xué)生對(duì)棋類游戲有了更深入的理解。但在實(shí)際操作中,我發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生對(duì)棋類游戲規(guī)則的掌握還不夠熟練,需要更多的實(shí)踐機(jī)會(huì)來(lái)提高。因此,在今后的教學(xué)中,我需要增加更多的實(shí)踐環(huán)節(jié),讓學(xué)生在實(shí)際操作中掌握棋類游戲的規(guī)則和策略。

再次,在教學(xué)管理上,我注重課堂紀(jì)律的維護(hù)和學(xué)生的參與度。通過(guò)設(shè)置互動(dòng)環(huán)節(jié)和鼓勵(lì)學(xué)生提問(wèn),提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與度。但在課堂管理中

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