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文檔簡介
1/1flash動(dòng)畫制作過程flash動(dòng)畫制作過程《flash動(dòng)畫制作過程》教學(xué)目的:
對(duì)動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)有一定了解;通過案例講解,了解并掌握flash動(dòng)畫制作的過程;重點(diǎn):
原畫動(dòng)畫中間畫分鏡頭動(dòng)畫制作過程flash動(dòng)畫時(shí)間控制技巧講解內(nèi)容:
一、Flash動(dòng)畫概述1、動(dòng)畫是將靜止的畫面變?yōu)閯?dòng)態(tài)的藝術(shù).實(shí)現(xiàn)由靜止到動(dòng)態(tài),主要是靠人眼的視覺殘留效應(yīng).利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動(dòng)畫影片。
2、原畫動(dòng)畫與動(dòng)畫設(shè)計(jì)(即原畫)是不同的概念,原畫設(shè)計(jì)是動(dòng)畫影片的基礎(chǔ)工作.原畫設(shè)計(jì)的每一鏡頭的角色、動(dòng)作、表情,相當(dāng)于影片中的演員.所不同的是設(shè)計(jì)者不是將演員的形體動(dòng)作直接拍攝到膠片上,而是通過設(shè)計(jì)者的畫筆來塑造各類角色的形象并賦予他們生命、性格和感情。
3、中間畫動(dòng)畫片中的動(dòng)畫一般也稱為中間畫.這是指兩張?jiān)嫷闹虚g過程而言的.動(dòng)畫片動(dòng)作的流暢、生動(dòng),關(guān)鍵要靠中間畫的完善.一般先由原畫設(shè)計(jì)者繪制出原畫,然后動(dòng)畫設(shè)計(jì)者根據(jù)原畫規(guī)定的動(dòng)作要求以及幀數(shù)繪制中間畫.原畫設(shè)計(jì)者與動(dòng)畫設(shè)計(jì)者必須有良好的配合才能順利完成動(dòng)畫片的制作。
4、動(dòng)畫繪制需要的工具一般有:
拷貝箱工作臺(tái)、定位器、鉛筆、橡皮、顏料、曲線尺等.方法是:
按原畫順序?qū)⑶昂髢蓮埉嬅嫣自诙ㄎ黄魃?,然后再覆蓋一張同樣規(guī)格的動(dòng)畫紙,通過臺(tái)下拷貝箱的燈光,在兩張?jiān)媱?dòng)作之間先畫出第一張中間畫(稱為第一動(dòng)畫),然后再將第一動(dòng)畫與第一張?jiān)嫰B起來套在定位器上,覆蓋另一張空白動(dòng)畫紙畫出第二動(dòng)畫.依此方法,繪制出兩張?jiān)嬛g的全部動(dòng)作。
1二、Flash動(dòng)畫制作過程flash動(dòng)畫影片制作的過程可分作六步:
1、由編導(dǎo)(可以是你自己)確定動(dòng)畫劇本及分鏡頭腳本;2、美術(shù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員設(shè)計(jì)出動(dòng)畫人物形象;3、美術(shù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員繪制、編排出分鏡頭畫面腳本;4、動(dòng)畫繪制人員進(jìn)行繪制;5、導(dǎo)入到flash進(jìn)行制作;6、剪輯配音。
在分鏡頭畫面腳本繪制過程中,應(yīng)養(yǎng)成填表的好習(xí)慣,在表格中注明畫面的景別,畫面景別使用的專業(yè)術(shù)語有:
大特寫、特寫、近景、中景、全景、遠(yuǎn)景、全遠(yuǎn)景、縱深景等。
畫面鏡頭號(hào)景別秒數(shù)內(nèi)容摘要對(duì)白效果音樂(備注:
鏡號(hào):
即鏡頭順序號(hào),按電視教材的鏡頭先后順序,用數(shù)字標(biāo)出。
它可作為某一鏡頭的代號(hào)。
機(jī)號(hào):
現(xiàn)場(chǎng)拍攝時(shí),往往是用23臺(tái)攝像機(jī)同時(shí)進(jìn)行工作,機(jī)號(hào)則是代表這一鏡頭是由哪一號(hào)攝像機(jī)拍攝。
前后兩個(gè)鏡頭分別用兩臺(tái)以上攝像機(jī)拍攝時(shí),鏡頭的連接,就在現(xiàn)場(chǎng)馬上通過特技機(jī)將兩鏡頭進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)編輯。
景別:
有遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫等,它代表在不同距離觀看被拍攝的對(duì)象。
能根據(jù)教學(xué)內(nèi)容要求反映對(duì)象的整體或突出局部。
技巧:
電視技巧包括有攝像機(jī)拍攝時(shí)鏡頭的運(yùn)動(dòng)技巧,如推、拉、搖、移、跟等,以及鏡頭畫面的組合技巧,如分割畫面和健控畫面等,還有是鏡頭之間的組接技巧,如切換、淡人淡出、疊化、圈入、圈出等,一般在分鏡頭稿本中,在技巧欄只是標(biāo)明鏡頭之間的組接技巧。
時(shí)間:
指鏡頭畫面的時(shí)間,表示該鏡頭的長短,一般時(shí)間是以秒去標(biāo)明。
畫面內(nèi)容:
用文字闡述所拍攝的具體畫面。
為了闡述方便,推、拉、搖、移、跟籌拍攝技巧也在這一欄中與具體畫面結(jié)合在一起加以說明。
有時(shí)也包括畫面的組合技巧,如畫面是屬分割兩部分合戌,或在畫面上鍵控出某種圖像等。
解說:
對(duì)應(yīng)一組鏡頭的解說詞,它必須與畫面密切配合。
音響效果:
在相應(yīng)的鏡頭標(biāo)明使用的效果聲。
音樂:
注明音樂的內(nèi)容及起止位置。
備注:
方便導(dǎo)演作記事用,導(dǎo)演有時(shí)把拍攝外景地點(diǎn)和一些特別要求寫在此欄。
)2案例:
《小和尚》系列制作全過程解析請(qǐng)同學(xué)們先欣賞flash動(dòng)畫《小和尚-圣誕夜驚魂》一.劇本創(chuàng)作好的劇本絕對(duì)是動(dòng)畫的靈魂,對(duì)于短小精干的flash短片尤其如此。
一個(gè)經(jīng)典的flash動(dòng)畫,其中必然包含了一個(gè)精彩的創(chuàng)意。
常有朋友問我這些創(chuàng)意來自哪里。
其實(shí),創(chuàng)作是個(gè)人情感的一種宣泄,這些創(chuàng)意有的來自生活中的點(diǎn)滴思緒,有的來自一個(gè)夢(mèng),有的來自朋友間的閑聊。
創(chuàng)意往往是一瞬間的感觸,可以是一點(diǎn)感動(dòng),可以是一個(gè)讓自己想笑的怪念頭,也可以是一個(gè)意外。
這樣的東西其實(shí)常常都會(huì)有,但大多數(shù)時(shí)候它在你的腦海中劃過,轉(zhuǎn)瞬即逝。
只有敏感的,善于發(fā)現(xiàn)的人才能抓住它。
我一直有一個(gè)習(xí)慣,我有一個(gè)小本子,隨身攜帶的,一有什么好的想法我會(huì)記下來,或者畫張草圖。
其實(shí)都是點(diǎn)點(diǎn)滴滴,很不起眼,但當(dāng)你需要的時(shí)候,這就是一筆財(cái)富。
下面就給大家分析一下《小和尚3圣誕夜驚魂》的劇本。
首先,我們有一個(gè)初步的想法。
要趕在圣誕節(jié)前夕做一個(gè)關(guān)于圣誕老人的小故事。
但系列的主角是和尚,和尚與圣誕是兩個(gè)毫無關(guān)系的名詞。
怎樣才能讓和尚過圣誕節(jié)呢?我們?cè)?jīng)想過做一些溫馨的題材,比如讓小和尚又累又餓的回到寺院,老和尚與小姑娘準(zhǔn)備了滿桌的美味等待他。
但這個(gè)想法立刻就被否定了。
這與我們追求的搞笑、前衛(wèi)的風(fēng)格不符。
于是我們想到讓老和尚假扮圣誕老人去給孩子們送禮物。
初步的想法有了,但如何才能精彩呢?幾個(gè)朋友在討論中想法逐步成熟,有人提出要讓老和尚吃點(diǎn)苦頭。
對(duì)啊,既然小和尚他們根本就沒見過圣誕老人,那么他們對(duì)待一個(gè)從煙囪爬進(jìn)來的奇怪小偷就只能是痛打。
于是故事的主線有了,接著就該想一些細(xì)節(jié)上的笑料了。
老和尚也沒見過圣誕老人,也只是從娃娃畫報(bào)上一知半解,所以我們就可以讓他的扮相不倫不類,一身紅棉襖加上一條京劇里面關(guān)公式的假胡子,就有了這個(gè)不土不洋的造型。
老和尚從畫報(bào)上了解了圣誕老人,開始化裝,假扮圣誕老人給孩子們送禮物,從煙囪里爬進(jìn)小和尚的房間,卻被當(dāng)成小偷痛打。
(圖-痛打)這樣,故事基本成型了。
然后是那條蟲,怎樣安排那條蟲登場(chǎng)并且在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候死掉呢?經(jīng)過討論,我們決定讓小蟲在一開始交代場(chǎng)景的時(shí)候就登場(chǎng),作為一個(gè)伏筆。
然后,讓蟲把蛋糕偷偷吃光,最后撐死。
順便提醒大家:
節(jié)日期間不要暴飲暴食。
(圖-撐死)二、根據(jù)劇本設(shè)定人物形象1、劇本分析:
flash動(dòng)畫中的人物就好比電影中的演員,影片中的任何故事都必須通過角色的表演來實(shí)現(xiàn),他們的性格、長相、身材、穿著將直接影響到影片的好壞。
看一部影片,你看到了豐富的劇情故事,但這些故事過不了多久你就會(huì)淡忘,最終留在你腦海里的并不是這些故事,而是表達(dá)故事的主體角色。
由此可見,角色設(shè)計(jì)在影片的制作中是極其重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。
首先,我們要確定人物所處的時(shí)代背景以及出身環(huán)境。
簡單的說,他是中國人還是外國人,是古代人還是現(xiàn)代人,是貴族還是平民3《小和尚》系列我們將其時(shí)代背景設(shè)定為亦古亦今,發(fā)生故事的主要場(chǎng)景泔露寺是古色古香的中國寺院,寺院旁有個(gè)小山村珠窩村,典型的中國偏遠(yuǎn)農(nóng)村。
但大山之外就是現(xiàn)代化的大都市。
片中主要角色都是古裝,可以說是生活在現(xiàn)代的古代人吧。
然后,我們必須明確人物的性格,人物的造型必須要符合人物的性格,而且要為性格服務(wù)。
2、分析一下《小和尚》中主要角色的性格特征,并進(jìn)行人物形象設(shè)計(jì)小和尚是一個(gè)憨憨的、笨笨的的形象。
沒見過什么世面,所以什么事情都容易輕信。
沒什么本事,但做事情堅(jiān)持,極有毅力,一心想練好武功。
另一方面,他有時(shí)又有一點(diǎn)壞壞的,特別是對(duì)那條綠色的蟲,總想弄死它。
(圖-小和尚)小姑娘是一個(gè)天真、可愛的小妹妹形象,從來不知道什么叫危險(xiǎn),總把事情想的很單純。
不過運(yùn)氣特別好,總能化險(xiǎn)為夷。
所以每次小和尚想要保護(hù)小姑娘,最后結(jié)局總是自己被揍的很慘,小姑娘反而沒一點(diǎn)事。
(圖-小姑娘)4老和尚是個(gè)武林高手。
不過很齷鹺的那種,有事沒事就吐口痰,武功招式也都比較惡心,比如以后你就知道了。
他總是愛利用自己師傅的身份欺負(fù)小和尚,是個(gè)搞笑的形象。
(圖-老和尚)5女道士是一個(gè)比較花癡的角色,漂亮但沒頭腦。
很喜歡小和尚,總把小姑娘當(dāng)成假象的情敵。
(圖-女道士)綠色的蟲,配角?其實(shí)它才是真正的隱藏主角呢,小姑娘的寵物,是一個(gè)不畏艱難險(xiǎn)阻,每集都登場(chǎng),然后沖向死亡的角色。
(圖-蟲)進(jìn)行形象設(shè)計(jì)師需要反復(fù)修改在下面,我們以小姑娘和綠色的蟲為例子,詳細(xì)的講解。
在設(shè)計(jì)小姑娘的時(shí)候,我們首先畫了一些草圖,把腦海中對(duì)這個(gè)人物的印象用畫面表達(dá)出來,從一個(gè)粗略的輪廓逐漸清晰,逐漸具6體。
最終,從幾套方案中確定了這個(gè)形象穿中國式的紅棉襖,扎倆小辮子,身材嬌小,有點(diǎn)小不點(diǎn)的感覺,看上去很乖。
(圖-小姑娘初稿)就在最終定稿的時(shí)候,我忽然來了點(diǎn)子,一狠心把一雙水汪汪的大眼睛給擦掉了,隨手兩筆,給小姑娘加上一雙笑嘻嘻的瞇縫眼,而且,以后小姑娘總是笑嘻嘻的,眼睛永遠(yuǎn)不會(huì)睜開。
這樣一來,這個(gè)角色非常符合她的個(gè)性,而且很有特色呢,我自己很喜歡。
(圖-小姑娘完成稿)73、將線稿掃描進(jìn)電腦,描線。
描線的時(shí)候,我通常是用鉛筆工具,用統(tǒng)一粗細(xì)的線條勾勒出輪廓線,線條要盡可能的簡練圓滑,不要出現(xiàn)過多的節(jié)點(diǎn),不要有斷線、亂線,保證每一個(gè)色塊都是由完整單一的流暢線條圍成。
此時(shí),選中吸附是非常有用的。
(圖-小姑娘單線稿)4、描好線以后我們要把線稿作成元件,為了方便將來做補(bǔ)間動(dòng)畫,我的習(xí)慣是直接將人物按照關(guān)節(jié)拆開做,所以身體的各部分都是單獨(dú)的元件。
軀干、上臂、下臂、手、大腿、小腿、腳全部作成獨(dú)立元件。
這樣,將來做動(dòng)畫的時(shí)候,很多情況下都只要挪一挪某些部分的位置就可以實(shí)現(xiàn),非常方便。
(圖-元件的拆分)85、填色,但如果你仔細(xì)看《小和尚》系列,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)我們?cè)谔钌斑€有一個(gè)重要環(huán)節(jié)邊線的處理、休整。
我通常的做法首先是將線條轉(zhuǎn)換成塊面,運(yùn)用修改外形轉(zhuǎn)換行成填充這一指令。
然后將線條的邊緣進(jìn)行細(xì)節(jié)的調(diào)整,有時(shí)候要用到節(jié)點(diǎn)選取工具,調(diào)整邊線的時(shí)候,要考慮線條的走向、韻律,線條的兩頭尤其重要,有一點(diǎn)類似于國畫中的線條感覺。
小和尚系列的邊線都不是黑線,而是比填色深一些的色線。
(圖-線條的修整-1)圖-線條的休整-2)9-線條的休整-3)10(圖(圖-線條的休整-4)注意,休整過的線條可以使畫面更精致、更富有細(xì)節(jié)、更耐看,但會(huì)極大的增大工作量,尤其給逐格動(dòng)畫的制作添很大的麻煩。
所以不推薦所有愛好者學(xué)習(xí)。
填色。
調(diào)出合適的顏色,用油漆桶工具倒入相應(yīng)區(qū)域。
很多朋友問我,怎樣的顏色搭配才算漂亮,或者如何才能搭配出漂亮的顏色。
其實(shí)顏色搭配是否漂亮沒有一個(gè)絕對(duì)的標(biāo)準(zhǔn),見仁見智,你覺得漂亮就是漂亮。
想在這方面做的好就需要扎實(shí)的美術(shù)修養(yǎng)。
如何提高呢?一方面,可以買一些關(guān)于色彩理論的書籍,了解色彩原理是很重要的。
另一方面,可以多看好的作品,(不光是flash,也包括平面設(shè)計(jì)、繪畫、攝影作品等等),體會(huì)、模仿人家的搭配。
從經(jīng)典的作品中汲取營養(yǎng)。
(圖-小姑娘填色)11到這里,一個(gè)角色的制作可以算是完成了,但如果你覺得還要更精致,你可以給角色加上明暗。
用線條工具勾勒出暗面的輪廓,填上稍深的顏色,再將線條擦除即可。
但有朋友會(huì)問了,我怎么知道暗面在哪里呢?這就需要扎實(shí)的素描功底了,還有就是在生活中多觀察,了解光影的原理你才能畫出扎扎實(shí)實(shí)的東西來。
(圖-小姑娘完成稿)12再舉一個(gè)比較獨(dú)特的例子,我們來看那條蟲形象的設(shè)定。
首先我們有一個(gè)初步想法,我們要給小姑娘設(shè)定一個(gè)寵物,它是一個(gè)貫穿整個(gè)系列的搞笑配角。
最初的想法是設(shè)計(jì)一只貓或者一只狗,但都覺得太普通了,無法給觀眾留下深刻印象。
后來經(jīng)過再三討論,我們想過設(shè)計(jì)一只麒麟。
這本身是一個(gè)不錯(cuò)的想法,有中國特色,又有一定的神秘感,適合圍繞它展開故事。
但這個(gè)想法有一個(gè)致命的問題麒麟造型太復(fù)雜,不適合flash制作。
最后,我想到一個(gè)比較另類的點(diǎn)子,設(shè)計(jì)一條蟲作為小姑娘的寵物,原先的想法是甲克蟲,或者蟑螂之類。
但再三考慮之后,我決定做成一條綠色的毛毛蟲,造型簡單,適合表現(xiàn),而且肉忽忽的身體可以有多種多樣的死法。
以后這條蟲每集動(dòng)畫都會(huì)登場(chǎng),且每集都會(huì)有不同的死法。
這本身就是一個(gè)極酷的點(diǎn)子大家都覺得不錯(cuò),于是這條蟲誕生了。
具體制作方法同前段所述就不浪費(fèi)筆墨了。
(圖-蟲的各種狀態(tài))三.動(dòng)畫制作篇有了劇本和角色,下面我們開始制作動(dòng)畫。
1、首先,根據(jù)劇本畫出分鏡頭草圖。
就是把劇本具體到每一個(gè)鏡頭,把每一個(gè)鏡頭在紙上畫出草圖來。
(圖-分鏡頭草圖)131415很多朋友往往忽略這個(gè)步驟,想到哪里做到哪里。
其實(shí)這是很不好的習(xí)慣。
制作分鏡頭草圖的過程就是輸理整個(gè)影片思路的過程。
這樣,在動(dòng)畫正式制作之前,你就已經(jīng)把影片在腦海里播放了一遍。
很多問題在這個(gè)階段就暴露出來并且立即被解決。
否則,想到哪里做到哪里,做完了再想后面的,會(huì)讓你的影片非常亂、沒有頭緒。
而且,一部影片的制作,往往需要相當(dāng)長的周期,在這個(gè)過程中,很多最初的精彩想法會(huì)被忘記。
所以一定要認(rèn)真的制作分鏡頭草圖。
2、動(dòng)畫的制作開始動(dòng)手制作動(dòng)畫了。
我在正式合成一集動(dòng)畫片之前,會(huì)首先制作片中要用到的動(dòng)作元件。
(圖-小和尚的動(dòng)作元件)16即給角色制作動(dòng)作。
我通常的習(xí)慣是先把標(biāo)準(zhǔn)角色放進(jìn)場(chǎng)景中,然后根據(jù)需要給角色擺出相應(yīng)的姿勢(shì),如果能夠通過挪元件位置調(diào)出來的,就很省事了。
如果不能,就要畫出來。
(圖-姿勢(shì))然后就可以調(diào)動(dòng)作。
我做角色動(dòng)作的時(shí)候通常有兩種方法。
即元件動(dòng)畫和逐格動(dòng)畫。
所謂元件動(dòng)畫是將需要運(yùn)動(dòng)的部分做成單獨(dú)的元件,放在單獨(dú)的圖層做運(yùn)動(dòng)漸變。
如果需要多個(gè)元件同時(shí)運(yùn)動(dòng),就要將每個(gè)元17件放在一個(gè)單獨(dú)的圖層,分別做運(yùn)動(dòng)漸變。
如果運(yùn)動(dòng)的部分多了,動(dòng)作就顯得豐富。
其實(shí),再怎么復(fù)雜的動(dòng)作也是由最基本的元素組成的,只要你多加體會(huì),也能做出很復(fù)雜、很到位的動(dòng)作來。
元件動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn)是相對(duì)簡單,只要為每個(gè)運(yùn)動(dòng)的元件設(shè)定起始狀態(tài)和結(jié)束狀態(tài)的位置,中間所有的過程都由電腦自動(dòng)生成。
缺點(diǎn)是只適合做一些簡單的位置移動(dòng)、放大縮小等等。
(圖-走路的元件)如果你需要的效果不只是位置移動(dòng),而是每一格畫面都要有較大的變化,那么,元件動(dòng)畫就無法實(shí)現(xiàn)了。
這樣就只能做逐格動(dòng)畫了。
逐格動(dòng)畫原理很簡單,就是你需要一格一格的畫出角色動(dòng)作,最終連成連貫的動(dòng)作(與傳統(tǒng)動(dòng)畫原理相同)。
優(yōu)點(diǎn)是細(xì)膩,豐富,但制作起來相當(dāng)費(fèi)事,往往一小段動(dòng)作需要畫幾十張連貫的畫面。
要耗費(fèi)大量的勞動(dòng),而且需要對(duì)動(dòng)作有相當(dāng)深刻的理解,否則就很難達(dá)到效果。
(圖-沖向屏幕)18動(dòng)畫制作中應(yīng)注意的問題:
Flash動(dòng)畫時(shí)間控制的技巧1、時(shí)間與幀數(shù)對(duì)動(dòng)畫時(shí)間的基本考慮是放映速度:
電影和電視的放映速度是24幀/秒,而動(dòng)畫片一般有12幀就可以了,然后錄制或拍攝時(shí)進(jìn)行雙格處理。
如果繪制動(dòng)作較快的動(dòng)畫最好進(jìn)行單格處理,即每秒要繪制24個(gè)畫面。
對(duì)於快速奔跑的動(dòng)作,一般采用8幀單格畫面。
對(duì)於物體發(fā)生震動(dòng)用單格處理兩端的動(dòng)作就可以了。
2、動(dòng)畫的間格距離表現(xiàn)物體的靜止到移動(dòng)到靜止都有類似的規(guī)律:
靜止開始時(shí)速度慢、運(yùn)動(dòng)中的速度快、運(yùn)動(dòng)停止時(shí)的速度慢.表現(xiàn)在幀數(shù)上則是:
從靜止到運(yùn)動(dòng)幀數(shù)逐漸減少,從運(yùn)動(dòng)到靜止幀數(shù)逐漸增加,中間運(yùn)動(dòng)過程的速度最快,幀數(shù)也最少。
193、循環(huán)動(dòng)作的時(shí)間在動(dòng)畫中經(jīng)常會(huì)有循環(huán)動(dòng)作,但不同的情況需要的幀數(shù)也是不同的。
如:
快速飄揚(yáng)的旗需要6幀畫面循環(huán);又如火焰的循環(huán),大火的動(dòng)作循環(huán)從底部燒到頂部可能需要幾秒,而小火的循環(huán)只需要幾幀;下雨的循環(huán)動(dòng)作最好設(shè)置兩層,前層雨水穿過屏幕,一般需6幀畫面,后層雨水穿過屏幕的時(shí)間慢於前層,循環(huán)的幀數(shù)也相應(yīng)多於前層;下雪的動(dòng)畫則至少需要有3種大小不同的雪花,循序的時(shí)間約需要2秒;一個(gè)急速跑步動(dòng)作需4幀畫面,快跑動(dòng)作需8幀畫面,慢跑動(dòng)作則需12幀,超過16幀,畫面就失去沖刺感覺;大象需要1’1.5秒完成一個(gè)完整的步子;小動(dòng)物如貓的一個(gè)動(dòng)作只需0.5秒或更少;鷹的翅膀一個(gè)循環(huán)需要8幀;小麻雀的翅膀循環(huán)動(dòng)作有2幀畫面就可以了。
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