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文檔簡介
趣味性情境簡單來說就是創(chuàng)設(shè)出與教學(xué)內(nèi)容有關(guān)的生動(dòng)的情境。因?yàn)檫@種情境的創(chuàng)設(shè)可以使學(xué)生感受到美術(shù)的魅力,可以讓學(xué)生感受到學(xué)習(xí)的樂趣,所以學(xué)生的主動(dòng)性、積極性會(huì)被調(diào)動(dòng)起來,課堂教學(xué)與學(xué)生學(xué)習(xí)的效率都可得到有效的提高。但是,趣味性情境的創(chuàng)設(shè)需要一定的方法,否則會(huì)使教學(xué)效率受到影響。一、美術(shù)課堂教學(xué)現(xiàn)狀(一)學(xué)生不感興趣枯燥乏味的課堂并不會(huì)將學(xué)生的興趣調(diào)動(dòng)起來,課堂教學(xué)的效率也會(huì)受到影響。通過調(diào)查發(fā)現(xiàn),多數(shù)教師在開展小學(xué)美術(shù)教學(xué)的時(shí)候會(huì)采用講解這種方式,致使學(xué)生不愿意參與到教學(xué)活動(dòng)中,課堂教學(xué)的效果自然也就不理想。此外,多數(shù)小學(xué)生沒有形成相應(yīng)的藝術(shù)思維,所以體味不到美術(shù)的魅力,不知道怎么畫出優(yōu)美的作品,而且學(xué)生會(huì)覺得自己沒有學(xué)習(xí)美術(shù)的天賦[1]。(二)教學(xué)氣氛不夠熱烈大多數(shù)教師認(rèn)為,課堂教學(xué)是嚴(yán)肅的,所以會(huì)在課堂教學(xué)中要求學(xué)生保持安靜。因?yàn)榻處熍c學(xué)生之間的相處模式存在問題,學(xué)生處于被動(dòng)的狀態(tài),所以課堂教學(xué)的氛圍極其枯燥,學(xué)生逐漸地喪失了學(xué)習(xí)的積極性、自主性。此外,小學(xué)生的特點(diǎn)是活潑好動(dòng),而這樣枯燥死板的課堂教學(xué)是與學(xué)生的性格不符的,所以難以將學(xué)生的興趣調(diào)動(dòng)起來,且使課堂效率的提高受到了制約。(三)不重視學(xué)科素養(yǎng)在素質(zhì)教育背景下,教育部門提出了這樣的要求——對學(xué)生的學(xué)科素養(yǎng)進(jìn)行培養(yǎng)。但是在當(dāng)前的小學(xué)美術(shù)教學(xué)中,教師只是進(jìn)行了理論知識的講解,并不重視學(xué)科素養(yǎng)的培養(yǎng),所以課堂教學(xué)的目標(biāo)沒辦法達(dá)到,學(xué)生也沒有進(jìn)行動(dòng)腦思考。二、趣味性情境的創(chuàng)設(shè)途徑(一)基于學(xué)生的興趣進(jìn)行課堂導(dǎo)入課堂導(dǎo)入是很重要的,也是非常關(guān)鍵的,這可以決定課堂教學(xué)的效率、質(zhì)量。但是,素質(zhì)教育背景下將因材施教當(dāng)做了根本,且將學(xué)生放在了主體地位。所以,教師急需基于學(xué)生的興趣選擇美術(shù)作品,進(jìn)行有效的課堂導(dǎo)入[2]。例如在教學(xué)《會(huì)變的線條》的時(shí)候,教師要知道,課堂導(dǎo)入引入的作品只有是與學(xué)生的興趣愛好相符的,才能使學(xué)生參與到教學(xué)過程中。所以,教師需要將自己的思維方式、審美規(guī)律拋棄,需要站在學(xué)生的角度上進(jìn)行作品選擇,需要將多樣化的線條進(jìn)行呈現(xiàn)。隨后,教師可以給予學(xué)生一定的時(shí)間與空間,讓學(xué)生進(jìn)行觀察、思考。之后,教師可以讓學(xué)生發(fā)揮出想象,看看線條還可以怎樣變化。又如在教學(xué)《節(jié)日的裝飾》的時(shí)候,教師可以將多媒體技術(shù)運(yùn)用起來,將裝飾品的圖片進(jìn)行呈現(xiàn),使學(xué)生的注意力快速集中起來,之后,教師可以引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行思考,說一說自己有沒有什么好的想法、對飾品進(jìn)行創(chuàng)新。這樣,就可以營造出良好的學(xué)習(xí)氛圍,就可以使學(xué)生愉悅地進(jìn)行自主學(xué)習(xí)。(二)基于美術(shù)魅力增強(qiáng)課堂教學(xué)有效性想要將美術(shù)課堂的價(jià)值挖掘出來、發(fā)揮出來、體現(xiàn)出來,最簡單有效的途徑就是巧妙地構(gòu)建活力課堂,讓學(xué)生在課堂教學(xué)中展現(xiàn)自己,并且進(jìn)行知識積累、進(jìn)行互相交流。而想要實(shí)現(xiàn)這一目的,教師就需要將教材中的內(nèi)容利用起來,選擇新奇有趣的事物,進(jìn)而將學(xué)生的好奇心激發(fā)出來。例如在教學(xué)《小扇子》的時(shí)候,教師可以將實(shí)物扇子引入,并讓學(xué)生進(jìn)行近距離觀察、觸摸,獲得一定的體驗(yàn)、感受。之后,教師可以給學(xué)生講述一些有關(guān)于扇子的故事,使學(xué)生形成一定的興趣,主動(dòng)進(jìn)行扇子設(shè)計(jì)。最后,教師可以讓學(xué)生進(jìn)行作品展示,并且基于學(xué)生的作品進(jìn)行評價(jià)。在這一過程中,有的學(xué)生打破了傳統(tǒng)扇子的造型,創(chuàng)作出了四邊形的扇子,而且扇子中間是用塑料制成的;有的學(xué)生對扇子的邊邊角角動(dòng)了手腳,使扇子更具藝術(shù)感了。這樣的課堂教學(xué),課堂氛圍可以變得更加活躍,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣可以被激發(fā)出來,學(xué)生的思維可以發(fā)散開來,可以將美術(shù)的魅力感受到,可以發(fā)揮出自己的想象力進(jìn)行創(chuàng)新。(三)引入游戲與比賽進(jìn)行美術(shù)教學(xué)創(chuàng)設(shè)趣味性情境的方法有:引入游戲、開展比賽。因?yàn)檫@樣的活動(dòng)可以使課堂教學(xué)的趣味性增強(qiáng),可以讓學(xué)生的能力得到培養(yǎng)[3]。例如在教學(xué)《我和昆蟲》的時(shí)候,教師可以基于教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)一個(gè)小游戲,讓學(xué)生通過多種途徑搜集資料,進(jìn)行作品創(chuàng)作。此外,教師要知道,學(xué)生具有極強(qiáng)的好勝心,所以在開展小學(xué)美術(shù)教學(xué)的時(shí)候,教師可以將比賽引入。比如,教師可以開展“誰是最棒的”的比賽,讓學(xué)生將自己最滿意的作品交上來,然后放在展覽區(qū)。其他學(xué)生根據(jù)自己的想法進(jìn)行投票,最后票數(shù)最高的人可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。但是,在利用這種方法開展課堂教學(xué)的時(shí)候,教師需要將教學(xué)方向把握好,需要將自己掌握的知識利用起來,使課堂具有生動(dòng)靈活的特征。這樣,課堂教學(xué)才能體現(xiàn)出學(xué)生的主體地位,才能讓學(xué)生積累更多的知識,才能讓學(xué)生對美術(shù)學(xué)習(xí)產(chǎn)生一定的興趣,主動(dòng)地參與到教學(xué)活動(dòng)中。(四)利用多媒體開展美術(shù)教學(xué)將多媒體技術(shù)運(yùn)用于小學(xué)美術(shù)教學(xué)中是時(shí)代發(fā)展的趨勢,是使抽象的美術(shù)教學(xué)變得形象直觀的有效途徑,是提高課堂教學(xué)的趣味性的有效方法。所以,教師要將多媒體技術(shù)的運(yùn)用重視起來。具體而言,在開展課堂教學(xué)的時(shí)候,教師要將音樂資源利用起來,要讓學(xué)生的視覺、聽覺等感官受到刺激,要讓學(xué)生感受到美術(shù)的魅力。此外,教師還可以將音樂與多媒體課件進(jìn)行有效結(jié)合,營造出良好的學(xué)習(xí)氛圍,創(chuàng)設(shè)出有效的情境。教師還可以將多媒體技術(shù)利用起來,對相關(guān)的資料進(jìn)行搜集,然后根據(jù)資料內(nèi)容制作視頻或者動(dòng)畫。因?yàn)檫@樣的方式是學(xué)生所喜歡的,所以學(xué)生的認(rèn)同感會(huì)增強(qiáng),美術(shù)教學(xué)會(huì)具有一定的色彩。例如在教學(xué)《節(jié)日的裝飾》的時(shí)候,教師可以播放一些節(jié)日的歌曲,然后將相關(guān)的課件進(jìn)行呈現(xiàn)。播放完音樂、課件后,教師可以提出一些問題,如:這些課件內(nèi)容、音樂適合在哪里播放?在這樣的節(jié)日里應(yīng)該做怎樣的活動(dòng)?這樣一來,就可以將學(xué)生的主動(dòng)性、積極性調(diào)動(dòng)起來。之后,教師可以將相關(guān)的視頻進(jìn)行呈現(xiàn),讓學(xué)生在觀看的同時(shí)進(jìn)行筆記制作。之后,教師可以讓學(xué)生發(fā)揮想象力,將相關(guān)的作品創(chuàng)作出來。如此,便可使學(xué)生形成一定的創(chuàng)作熱情,可以將課堂教學(xué)的效率提高。(五)讓學(xué)生進(jìn)行戶外美術(shù)創(chuàng)作美術(shù)作品與生活有著密切的聯(lián)系,所以教師可以將戶外美術(shù)創(chuàng)作重視起來。因?yàn)樾W(xué)生最大的特點(diǎn)就是活潑好動(dòng),戶外美術(shù)創(chuàng)作可以讓學(xué)生動(dòng)起來,可以讓學(xué)生產(chǎn)生一定的興趣,可以讓學(xué)生對美術(shù)產(chǎn)生深刻的印象,進(jìn)而將教學(xué)目標(biāo)達(dá)成。例如在教學(xué)《我和昆蟲》的時(shí)候,教師如果只是讓學(xué)生進(jìn)行創(chuàng)作,好些學(xué)生會(huì)出現(xiàn)無從下手的情況。但是,教師若是將學(xué)生帶到戶外,對自然界中的昆蟲進(jìn)行觀察,并在觀察后進(jìn)行創(chuàng)作,學(xué)生就會(huì)覺得美術(shù)創(chuàng)作并不是什么難題,并且基于自己看到的進(jìn)行想象,創(chuàng)作出有靈魂的作品。在學(xué)生畫完之后,教師可以開展評選活動(dòng),即:收集學(xué)生的作品并進(jìn)行展示,讓學(xué)生說一說自己的創(chuàng)作理念,班級內(nèi)的學(xué)生借助互相點(diǎn)評這種方式感受到美術(shù)的魅力,對美術(shù)學(xué)習(xí)產(chǎn)生一定的興趣。同時(shí),因?yàn)檫@樣的課堂教學(xué)讓學(xué)生參與到教學(xué)過程中了,讓學(xué)生感受到生活與美術(shù)的聯(lián)系了,所以學(xué)生的創(chuàng)作能力可以得到有效的提高。又如在教學(xué)《會(huì)變的小手套》的時(shí)候,教師可以帶領(lǐng)學(xué)生到超市,讓學(xué)生對小手套進(jìn)行觀察。在學(xué)生有了一定的了解后,教師可以將這樣的教學(xué)任務(wù)提出:發(fā)揮想象讓小手套動(dòng)起來。因?yàn)閷W(xué)生的想象力極其豐富,所以可以基于自己看到的進(jìn)行創(chuàng)新,這樣的作品就會(huì)具有一種特殊的美感。由此可見,戶外美術(shù)創(chuàng)作具有一定的樂趣,可以帶給學(xué)生歡樂,而且與學(xué)生的身心發(fā)展特點(diǎn)相符,所以可以讓學(xué)生產(chǎn)生一定的興趣,可以將課堂教學(xué)的效率提高。綜上所述,趣味性情境的創(chuàng)設(shè)可以推動(dòng)小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)改革,可使課堂教學(xué)生動(dòng)活潑,可使學(xué)生更好地進(jìn)行美術(shù)學(xué)習(xí)。上述提供了幾種簡單有效的方法:基于學(xué)生的興趣進(jìn)行課堂導(dǎo)入、基于美術(shù)魅力增強(qiáng)課堂教學(xué)有效性、引入游戲與比賽進(jìn)行美術(shù)教學(xué)、利用多媒體開展美術(shù)教學(xué)、讓學(xué)生進(jìn)行戶外美術(shù)創(chuàng)作,教師可以運(yùn)用于實(shí)際教學(xué)中。不過,在進(jìn)行小學(xué)美術(shù)趣味性情境創(chuàng)設(shè)的時(shí)候,教師需要注
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