2024年上半年網(wǎng)易易盾游戲安全指南-2024.08-30正式版_第1頁
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文檔簡介

SecureAI加速游戲序言在這個(gè)由數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的時(shí)代,游戲行業(yè)正經(jīng)歷著前所未有的變革。技術(shù)的飛速發(fā)展不僅為玩家?guī)砹烁迂S富和真實(shí)的體驗(yàn),也給游戲安全帶來了新的挑戰(zhàn)。外掛、作弊、黑灰產(chǎn)等安全問題,不僅侵蝕著游戲的公平性,更威脅著整個(gè)行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。最后,我們展望了AI技術(shù)在游戲安全治理中的未來發(fā)展。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,我們相信AI將為游戲安全帶來更多的可能性,為玩家創(chuàng)造一個(gè)更加安全、公正的游戲環(huán)境?!禔I加速游戲安全治理生態(tài)-網(wǎng)易游戲安全指南》不僅是網(wǎng)易游戲安全團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),也是對整個(gè)游戲行業(yè)的貢獻(xiàn)。我們希望通過《指南》,能夠啟發(fā)更多的思考和討論,促進(jìn)游戲安全領(lǐng)域的交流與合作,共同推動(dòng)游戲行業(yè)的健康發(fā)展。網(wǎng)易游戲安全團(tuán)隊(duì)深知,游戲安全是游戲體驗(yàn)的基石。為了保護(hù)每一款游戲的純凈性和玩家的合法權(quán)益,我們不斷探索和創(chuàng)新,將人工智能技術(shù)應(yīng)用于游戲安全治理中?!禔I加速游戲安全治理生態(tài)-網(wǎng)易游戲安全指南》是這一探索的成果,旨在分享我們在游戲安全領(lǐng)域的洞見和實(shí)踐,為行業(yè)提供一份全面的安全治理方案。在游戲的世界里,每一位玩家都值得享有公平競技的機(jī)會(huì)和安全的游戲環(huán)境。讓我們攜手合作,利用AI技術(shù),加速游戲安全治理,守護(hù)這片充滿想象和樂趣的數(shù)字天地。本書首先分析了當(dāng)前游戲安全面臨的主要威脅,包括外掛軟件的濫用、黑灰產(chǎn)業(yè)鏈的蔓延、賬號安全的風(fēng)險(xiǎn)等。我們深入探討了這些問題的成因和影響,以及傳統(tǒng)安全措施面臨的挑戰(zhàn)?!W(wǎng)易易盾游戲安全團(tuán)隊(duì)接著,我們詳細(xì)介紹了AI技術(shù)在游戲安全治理中的應(yīng)用。從行為分析、異常檢測到智能識別和自動(dòng)響應(yīng),AI技術(shù)正幫助我們以前所未有的速度和精度,識別和打擊外掛行為。我們分享了網(wǎng)易游戲安全團(tuán)隊(duì)如何利用AI進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)控、模式識別和風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測,構(gòu)建了一個(gè)全面的游戲安全防護(hù)體系。此外,本書還探討了AI技術(shù)在打擊黑灰產(chǎn)方面的潛力。通過深度學(xué)習(xí)和數(shù)據(jù)挖掘技術(shù),我們能夠追蹤和分析黑灰產(chǎn)團(tuán)伙的行為模式,揭露其運(yùn)作機(jī)制,從而采取更有效的打擊措施。我們認(rèn)識到,游戲安全不僅是技術(shù)問題,更是一個(gè)需要多方參與和合作的生態(tài)系統(tǒng)問題。因此,本書提出了構(gòu)建游戲安全生態(tài)的策略,包括加強(qiáng)行業(yè)自律、推動(dòng)立法保護(hù)、提高玩家安全意識等。推薦語“這幾年非常感謝易盾技術(shù)團(tuán)隊(duì)和業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)的辛勤工作和不懈支持。易盾技術(shù)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的加固產(chǎn)品、反外掛措施以及風(fēng)控產(chǎn)品不僅覆蓋面廣,兼容性強(qiáng),而且在穩(wěn)定性上也有出色的表現(xiàn),這些都得到了我們?nèi)ぜ禹?xiàng)目同事的高度認(rèn)可和贊賞。在提供這些高品質(zhì)的技術(shù)解決方案的同時(shí),易盾團(tuán)隊(duì)也提供了無微不至的支持。專業(yè)的技術(shù)服務(wù)保證了我們的業(yè)務(wù)流暢運(yùn)行,同時(shí)也幫助我們在市場中建立了良好的聲譽(yù)。易盾團(tuán)隊(duì)對于風(fēng)險(xiǎn)預(yù)防和安全保障的專業(yè)知識,使我們能夠有效地防范各種安全威脅,確保了用戶的安全和公司的利益?!坝螒蚝诨耶a(chǎn)工作室不僅破壞了游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)生態(tài)平衡,同時(shí)也影響了玩家正常獲取資源的公平性。易盾通過技術(shù)監(jiān)測游戲規(guī)則的執(zhí)行,為我們《宿命回響》《灌籃高手》《航海王啟航》等游戲在對抗黑灰產(chǎn)工作室作弊行為中提供了極大的幫助,從而營造一個(gè)公平、健康的游戲環(huán)境,讓玩家能夠享受到純粹的游戲樂趣?!薄愑廊ADeNA中國游戲技術(shù)總監(jiān)我們期待與易盾團(tuán)隊(duì)繼續(xù)保持緊密合作。為用戶提供更為安全、穩(wěn)定的服務(wù)?!薄丁皯?zhàn)意》一直將玩家的游戲體驗(yàn)放在首位,重視玩家反饋、優(yōu)化玩家體驗(yàn)。特別是在游戲公平性,我們的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)本著絕不姑息在游戲中使用外掛、腳本等第三方非法軟件玩家的原則,第一時(shí)間對擾亂游戲環(huán)境的相關(guān)玩家進(jìn)行了封號處理。打造公平、健康、綠色的游戲?qū)?zhàn)環(huán)境是我們對玩家的首要承諾?!薄狥unPlus游戲安全團(tuán)隊(duì)KK!“游戲安全就如同鎧甲一般,守護(hù)著玩家,維持游戲環(huán)境的秩序。我們是這場冒險(xiǎn)中的鑄甲師,不斷的提升,為玩家提供更全面的保護(hù),與玩家一起搭建起更加堅(jiān)實(shí)、健康、安全的游戲世界堡壘?!薄稇?zhàn)意》運(yùn)營團(tuán)隊(duì)——KK安全團(tuán)隊(duì)“紫龍游戲在過去的經(jīng)營中,堅(jiān)持與侵犯知識產(chǎn)權(quán)的私服、破解支付協(xié)議、代充、游戲內(nèi)打金、刷號工作室、游戲內(nèi)聊天拉人等黑產(chǎn)灰產(chǎn)進(jìn)行斗爭,在這個(gè)過程中,黑灰產(chǎn)的人不斷的變換方法,我們也隨著這些變化不斷調(diào)整策略進(jìn)行分析和打擊。在可以遇見的將來,由于這其中依然有很大的利潤空間,這些黑灰產(chǎn)依然會(huì)不斷的變換方法進(jìn)行試探,我們?nèi)詫⑿枰粩嗌壏椒?,把一些AI技術(shù)和合作伙伴的工具也用在里面,將他們對游戲的傷害,對玩家利益和我們廠商利益的侵蝕壓縮在一個(gè)盡量小的空間,為玩家創(chuàng)造一個(gè)更加健康和諧的游戲環(huán)境?!薄拔磥恚柚鶤I大模型能力,游戲內(nèi)容審核將更加智能化,不良內(nèi)容過濾更為有效,從而更好地維護(hù)游戲生態(tài)環(huán)境?!薄Z彥龍游族網(wǎng)絡(luò)大數(shù)據(jù)負(fù)責(zé)人——侯志芳紫龍游戲CTO目錄PART01PART04困局:2024上半年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概覽010717重塑:AI風(fēng)控驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)穩(wěn)健增長21PART02PART05僵局:上半年游戲?qū)癸L(fēng)險(xiǎn)概覽翻盤:游戲安全產(chǎn)品與服務(wù)39PART03破局:游戲安全治理驅(qū)動(dòng)游戲健康發(fā)展PART.01Chapter困局:上半年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概覽■2024年上半年中國游戲市場現(xiàn)狀■2024年上半年主要游戲安全風(fēng)險(xiǎn)挑戰(zhàn)01困局:上半年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概覽困局:上半年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概覽022024年上半年中國游戲市場現(xiàn)狀2024年4月,中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入為14.18億美元,盡管實(shí)際銷售收入環(huán)比略有下降,但同比增長7.03%,表明海外市場仍具有增長潛力。從全球區(qū)域上來看,據(jù)全球游戲市場研究公司Newzoo數(shù)據(jù)。去年亞太、北美和歐洲地區(qū)位列游戲消費(fèi)排名前三。其中亞太市場達(dá)到全球游戲市場46%的收入份額,以中國、日本、韓國、印度等區(qū)域龐大的游戲用戶量因素貢獻(xiàn)收入為主。同時(shí),中東與非洲地區(qū)以及拉丁美洲地區(qū)雖占據(jù)市場份額不足,但顯示出了良好的增長態(tài)勢,是未來許多游戲廠商著眼挖掘的新興市場。國內(nèi)游戲市場波動(dòng)性增長,移動(dòng)游戲?qū)嵪哉贾鲗?dǎo)地位:根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)主管的中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院的戰(zhàn)略合作伙伴,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2024年1—3月中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,中國游戲市場實(shí)際銷售收入726.38億元,同比增長7.60%,環(huán)比下降2.46%。2024年4月,中國客戶端游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)56.42億元,環(huán)比上升2.06%,同比上升1.47%,中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入為159.05億元,環(huán)比下降6.18%,同比下降1.93%。整體而言,2024年上半年中國游戲行業(yè)整體呈現(xiàn)波動(dòng)性增長,同時(shí),游戲市場人口紅利減弱,用戶增速放緩,優(yōu)良的游戲制作和玩家體驗(yàn)是新游邁進(jìn)市場的決勝利器。游戲版號穩(wěn)定核發(fā),移動(dòng)

-

休閑益智類發(fā)行量為同期

4

倍:據(jù)國家新聞出版署公示結(jié)果,2024年首批國產(chǎn)游戲版號發(fā)放數(shù)量達(dá)到了115個(gè),這是近兩年來單月發(fā)放量最高的一次。2024Q1每月版號發(fā)放數(shù)均破百,后續(xù)數(shù)月雖略呈下降趨勢,但月均發(fā)放數(shù)仍居于高位,高于往年同期平均水平。(億元)200.00160.00120.0080.0040.000.00中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入環(huán)比增長率(%)6184.56176.87179.41182.553.21169.534159.052.8720-2-4-6-8截至2024年5月,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲已累計(jì)獲批524款,發(fā)放版號數(shù)較去年增長21%。版號批次數(shù)量進(jìn)一步穩(wěn)定發(fā)行,同時(shí)各大游戲發(fā)行方響應(yīng)活躍,向整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展-4.17-5.01-6.18-7.132023年11月

2023年12月

2024年1月中國客戶端游戲市場實(shí)際銷售收入2024年2月

2024年3月

2024年4月(億元)環(huán)比增長率(%)456.4255.2856.4260.0050.0040.0030.0020.0010.000.0054.9356.0053.612.482.0621.950.750-2.02-2-4-6-4.722023年11月

2023年12月

2024年1月2024年2月

2024年3月

2024年4月03困局:上半年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概覽困局:上半年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概覽04截至5月,單移動(dòng)端版號發(fā)行數(shù)占9成。其中移動(dòng)-休閑益智游戲產(chǎn)品獲批257款,而2023年獲批僅59款,版號發(fā)行數(shù)量較同期增長4倍。上半年小游戲發(fā)展勢頭依舊猛烈,游戲市場已從高投入、長周期的中重度產(chǎn)品轉(zhuǎn)向發(fā)行效率更高、更靈活敏捷的輕量化游戲。隨著市場的迅速擴(kuò)張和增長,小游戲安全風(fēng)險(xiǎn)問題日漸矚目。2024年上半年主要游戲安全風(fēng)險(xiǎn)挑戰(zhàn)隨著游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,安全問題也日益成為行業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)。面對2024年上半年的游戲安全風(fēng)險(xiǎn)挑戰(zhàn),游戲行業(yè)需要不斷加強(qiáng)技術(shù)能力,完善安全策略,與各方共同努力,打造一個(gè)更加安全、公平的游戲環(huán)境。01

AI

外掛:技術(shù)與對抗的較量AI技術(shù)在提升開發(fā)效率,為玩家和開發(fā)者帶來革命性的體驗(yàn)的同時(shí),也正被不法份子用于制作更高級的外掛。AI游戲外掛的制售團(tuán)伙在市場上日益活躍,其功能性和隱蔽性不斷升級,為網(wǎng)絡(luò)安全和游戲公平性帶來新的挑戰(zhàn)。5月6日,由某射擊類網(wǎng)絡(luò)游戲公司協(xié)助警方偵破的全國首例“AI外掛”案進(jìn)行了一審公開宣判。AI外掛中“cvc”等程序?qū)Χ嗫钣螒蛑杏螒虍嬅鏀?shù)據(jù)進(jìn)行了未授權(quán)獲取,對游戲中處理的鼠標(biāo)數(shù)據(jù)指令進(jìn)行了未授權(quán)的修改,增加了游戲中“自動(dòng)瞄準(zhǔn)”和“自動(dòng)開槍”的功能,干擾了游戲的正常運(yùn)行環(huán)境,屬于破壞性程序。該團(tuán)隊(duì)利用AI外掛手段侵入、非法控制計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)的程序、工具,并獲取巨額利潤,嚴(yán)重破壞游戲的公平性,損害游戲方合法權(quán)益。02

黑代充篡改數(shù)據(jù)非法獲利同年5月,上海市松江警方成功搗毀一個(gè)游戲黑代充犯罪團(tuán)伙。某網(wǎng)絡(luò)公司旗下兩款手機(jī)游戲后臺出現(xiàn)游戲異常充值數(shù)據(jù)。該游戲黑代充犯罪團(tuán)伙利用游戲程序漏洞,使用技術(shù)手段篡改認(rèn)證信息,以低價(jià)方式獲取官方服務(wù)器正價(jià)道具商品,造成該公司重大經(jīng)濟(jì)損失。-國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟悇e03

模擬器助長盜版肆虐-來源:國家新聞出版署-國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?月26日,任天堂起訴Switch模擬器Yuzu制造商,指控其違反了《數(shù)字千年版權(quán)法》(DMCA)的反規(guī)避和反交易條款,通過使用非法獲得的解密密鑰,允許用戶在未經(jīng)授權(quán)的情況下玩Switch游戲。最終Yuzu方全面接受了任天堂提出的條件,同意支付240萬美元的賠償金以達(dá)成訴訟和解,并全面下架Yuzu模擬器。05困局:上半年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概覽困局:上半年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概覽06模擬器游走在游戲產(chǎn)業(yè)的灰色地帶,其本身并不違法。而如何明晰模擬器合法使用與侵犯游戲版權(quán)的邊界,依舊是留給所有相關(guān)方需長遠(yuǎn)解決的課題。盡管事件中雙方和解協(xié)議已經(jīng)達(dá)成,但維權(quán)并非易事,模擬器開發(fā)者和游戲公司之間的博弈仍在繼續(xù)。推廣公司可能會(huì)采取刷假量的方式,即通過虛假的數(shù)據(jù)來提高游戲的下載量、注冊量等指標(biāo)。這種做法不僅損害游戲公司的利益,讓大量營銷費(fèi)用換來的是無效用戶和虛假數(shù)據(jù),更是存在通過刷量手段引發(fā)市場不當(dāng)競爭的作弊行為。據(jù)3月上海市第二中級人民法院公布一則典型事例,某游戲公司為其摜蛋游戲推廣沖榜與某網(wǎng)絡(luò)公司簽訂服務(wù)合同,預(yù)定1.8元/CPA。該游戲因被認(rèn)定為存在欺詐、不當(dāng)、非法或不誠實(shí)行為,遭到“蘋果”應(yīng)用商店清榜。雙方的交易行為已然損害了公平有序的市場競爭環(huán)境。最終判決認(rèn)定雙方的刷量服務(wù)合同因有違公序良俗而無效。04

DDoS

攻擊:網(wǎng)絡(luò)安全的嚴(yán)峻考驗(yàn)2月29日,某RPG游戲在開服前夕遭受DDos攻擊,導(dǎo)致服務(wù)器穩(wěn)定性嚴(yán)重異常。且在游戲首發(fā)的8個(gè)小時(shí)內(nèi),開服時(shí)間的延遲、網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)導(dǎo)致的游戲體驗(yàn)不佳、以及游戲內(nèi)出現(xiàn)的一系列問題直接影響玩家的初次體驗(yàn)。黑客組織有計(jì)劃地將熱門小型游戲工作室作為目標(biāo),發(fā)起DDoS攻擊以癱瘓其服務(wù)器,迫使廠商無法正常為玩家提供服務(wù),進(jìn)而通過勒索達(dá)到非法斂財(cái)?shù)哪康摹?8

全球化帶來的安全挑戰(zhàn):多元文化與法規(guī)游戲的全球化布局帶來了多元文化和不同法規(guī)的適應(yīng)問題。了解各地法律法規(guī),尊重文化差異,是游戲全球化過程中必須考慮的安全因素。05

黑灰產(chǎn)業(yè)鏈的挑戰(zhàn)央視315晚會(huì)曝光主板機(jī)黑灰產(chǎn)業(yè)鏈,只需20塊手機(jī)主板集成的主板機(jī),通過疊加就可以組建成千上萬臺手機(jī)的網(wǎng)絡(luò)矩陣。網(wǎng)絡(luò)黑灰產(chǎn)利用主板機(jī)可隨意改變IP地址以逃避監(jiān)管,進(jìn)而操縱游戲、刷量、操縱網(wǎng)絡(luò)投票。這是網(wǎng)絡(luò)黑灰產(chǎn)群控技術(shù)的升級手段。“游戲技術(shù)的持續(xù)革新與游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展相伴而行。與此同時(shí),潛伏在暗中的安全威脅也更加隱蔽,作惡技術(shù)手段更加高級。游戲安全是持久而艱巨的主題,它不僅關(guān)系到玩家的游戲體驗(yàn),更是游戲產(chǎn)業(yè)健康持續(xù)發(fā)展的基石。游戲安全意識還需持續(xù)提升,通過加強(qiáng)技術(shù)研發(fā)和監(jiān)管力度,護(hù)航整個(gè)產(chǎn)業(yè)的繁榮與發(fā)展?!?6

未成年人保護(hù)監(jiān)管加強(qiáng)1月1日起,《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例》正式生效。明確要求,建立健全防沉迷制度,網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品和服務(wù)提供者不得為未成年人提供游戲賬號租售服務(wù),強(qiáng)調(diào)網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)堅(jiān)持融合、友好、實(shí)用、有效的原則,設(shè)置未成年人模式,以醒目便捷的方式為監(jiān)護(hù)人履行監(jiān)護(hù)職責(zé)提供時(shí)間管理、權(quán)限管理、消費(fèi)管理等功能。條例旨從根源上預(yù)防未成年人沉迷游戲,健全未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)體制機(jī)制,培養(yǎng)其網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng),確保年輕一代在數(shù)字世界中安全、健康地成長。5月28日,中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)發(fā)布《未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)消費(fèi)管理要求(征求意見稿)》。首次明確了網(wǎng)絡(luò)游戲提供方與監(jiān)護(hù)人在不同情形中的“過錯(cuò)”責(zé)任,完善未成年人消費(fèi)管理和退費(fèi)規(guī)范,鞏固防沉迷成果。對網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者、調(diào)節(jié)機(jī)構(gòu)等組織提供指導(dǎo)與參考。引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)范化、有序化發(fā)展。07

渠道

CPA

刷假量在進(jìn)入存量競爭階段的游戲市場中買量成本走高,而基于CPA模式下,一些渠道商或PART.02Chapter僵局:上半年游戲?qū)癸L(fēng)險(xiǎn)概覽●外掛風(fēng)險(xiǎn)實(shí)時(shí)對抗數(shù)據(jù)概覽●不同游戲安全風(fēng)險(xiǎn)對抗概覽07僵局:上半年游戲?qū)癸L(fēng)險(xiǎn)概覽僵局:上半年游戲?qū)癸L(fēng)險(xiǎn)概覽08外掛風(fēng)險(xiǎn)根據(jù)網(wǎng)易易盾游戲安全數(shù)據(jù)顯示2024

年上半年,游戲總體風(fēng)險(xiǎn)對抗激烈并呈現(xiàn)出上升態(tài)勢,易盾累計(jì)檢測安全風(fēng)險(xiǎn)342

億次,同比增長

57%,其中環(huán)境風(fēng)險(xiǎn)威脅占比最高,檢測

192

億次,占整個(gè)檢測安全風(fēng)險(xiǎn)類型的

56.1%。外掛危險(xiǎn)持續(xù)增長,2024

年上半年累計(jì)檢測

81

億次,占比23.6%,增幅明顯。2024

年上半年,網(wǎng)易易盾圍繞游戲外掛特征,通過定量分析手段,檢測得出模擬點(diǎn)擊類外掛

46.4

億次,占比

34.8%;檢測惡意應(yīng)用

4.67

億次,占比

5.7%;檢測自動(dòng)腳本

1.87

億次,占比

2.3%;定制外掛

0.89

億次,占比

1.09%。此外,本年度全年累計(jì)檢測業(yè)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)

20.5

億次,占游戲安全風(fēng)險(xiǎn)總體的

5.9%,同比略有下降。其他風(fēng)險(xiǎn)呈現(xiàn)出指數(shù)級增長態(tài)勢,累計(jì)檢測

48.6

億次,占比

14.8%,同比增長

50%。網(wǎng)易易盾識別重點(diǎn)游戲安全風(fēng)險(xiǎn)對比在整個(gè)外掛命中數(shù)據(jù)中,手游外掛(含小程序)風(fēng)險(xiǎn)命中

58.83

億次,占比

66%,同比增長

54%,端游外掛風(fēng)險(xiǎn)命中

16.45

億次,占比

20%,同比增長

17%,此外小游戲

/H5

風(fēng)險(xiǎn)環(huán)境風(fēng)險(xiǎn)和業(yè)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)顯著增加。09僵局:上半年游戲?qū)癸L(fēng)險(xiǎn)概覽僵局:上半年游戲?qū)癸L(fēng)險(xiǎn)概覽10移動(dòng)游戲外掛風(fēng)險(xiǎn)加劇端游外掛風(fēng)險(xiǎn)根據(jù)網(wǎng)易易盾

2024

上半年檢測數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易易盾累計(jì)檢測

iOS

終端受到攻擊

6.7億次,安卓終端受到攻擊

42.8

億次,雖然兩類都是移動(dòng)終端系統(tǒng),但是由于安全保護(hù)系統(tǒng)的區(qū)別,導(dǎo)致游戲外掛存在巨大的差異性。相比于安卓系統(tǒng),iOS

受到代理、數(shù)據(jù)異常、群控等風(fēng)險(xiǎn)更大。占比分別為:40%、25%、16%、2.9%。而安卓手游受到攻擊的前三種外掛行外為:模擬點(diǎn)擊、惡意應(yīng)用、定制外掛和模擬定位,占比分別為:55%、26%、10%、4%。2024

年上半年,網(wǎng)易易盾檢測端游外掛攻擊類型中,占據(jù)前四的分別是修改器、自動(dòng)腳本、易語言程序和安裝風(fēng)險(xiǎn)應(yīng)用,占比分別為:20%、17%、8%、5%,而緊隨其后的依次為加速器和輔助工具。端游不同類型外掛攻擊占比小游戲風(fēng)險(xiǎn)不同系統(tǒng)手游外掛攻擊對比2024

年上半年,網(wǎng)易易盾檢測小游戲風(fēng)險(xiǎn)中,占據(jù)前四的分別為“環(huán)境異常、協(xié)議異常、包體異?!?,占比分別為:34%、14%、11%。網(wǎng)易易盾觀察到,近年來,手游外掛和腳本工具越來越傾向于在非真機(jī)環(huán)境下運(yùn)行,部分外掛為了躲避游戲方常規(guī)的檢測,通常會(huì)使用隱藏安裝和特征的手段對抗風(fēng)控,使得對抗難度日益增大。小游戲不同類型外掛攻擊占比11僵局:上半年游戲?qū)癸L(fēng)險(xiǎn)概覽僵局:上半年游戲?qū)癸L(fēng)險(xiǎn)概覽12不同游戲安全風(fēng)險(xiǎn)對抗概覽SLG游戲常見外掛問題MOBA游戲常見外掛問題2024年上半年,網(wǎng)易易盾累計(jì)檢測外掛5000萬次,其中模擬點(diǎn)擊是該類游戲最為常見的外掛攻擊形態(tài),它幫助游戲玩家自動(dòng)執(zhí)行游戲中的一些任務(wù),例如自動(dòng)收集資源、自動(dòng)建造建筑、自動(dòng)攻擊敵方玩家等。該類外掛網(wǎng)易易盾累計(jì)檢測發(fā)現(xiàn)2000萬次,占比達(dá)40%,其中超過80%的腳本是定制類外掛。除此之外,還有如定制組合、修改器、加速器等外掛形態(tài),分別占比5%、10%、5%。MOBA類游戲網(wǎng)易易盾2024年上半年檢測治理累計(jì)2.8億次,外掛的攻擊類型以通過自動(dòng)化腳本實(shí)現(xiàn)的自動(dòng)攻擊、自動(dòng)任務(wù)等模擬點(diǎn)擊腳本掛為主,此外惡意應(yīng)用和定制外掛占比提升明顯。占比分別為:27%、13%、11%、9%SLG游戲常見外掛占比MOBA游戲常見外掛占比模擬點(diǎn)擊按鍵腳本可以幫助游戲玩家省去很多重復(fù)性的操作,快速升級自己的城市和部隊(duì)以取得戰(zhàn)斗勝利,因此備受游戲作弊玩家青睞。上文提到的定制外掛,是通過找到游戲內(nèi)存中所有玩家的數(shù)據(jù)或相關(guān)函數(shù)并HOOK修改其中的可見屬性,以破壞游戲的平衡性和公正性。自動(dòng)化腳本則是通過外掛程序自動(dòng)執(zhí)行一些操作,例如自動(dòng)使用技能或攻擊敵人,而無需玩家手動(dòng)操作。此外,MOBA游戲內(nèi)還存在大量的黑灰產(chǎn)工作室,他們利用自動(dòng)化腳本掠奪游戲資源,破壞游戲經(jīng)濟(jì)平衡。除了模擬點(diǎn)擊腳本以外,許多SLG游戲存在協(xié)議破解的風(fēng)險(xiǎn)。協(xié)議破解主要是外掛作者通過破解游戲協(xié)議,可以獲取到游戲服務(wù)器上的關(guān)鍵數(shù)據(jù),而這些數(shù)據(jù)可以被玩家用來刷分、刷經(jīng)驗(yàn)等。同時(shí),這類外掛程序還可以修改游戲客戶端的數(shù)據(jù),例如修改角色屬性、修改游戲物品、修改游戲地圖等等,從而使游戲變得更加容易或者獲得其他不公平的游戲優(yōu)勢。13僵局:上半年游戲?qū)癸L(fēng)險(xiǎn)概覽僵局:上半年游戲?qū)癸L(fēng)險(xiǎn)概覽14RPG游戲常見外掛形態(tài)整個(gè)過程中,作弊者通常會(huì)借助賬號注冊機(jī)、打碼平臺和自動(dòng)腳本等輔助工具來完成以上操作。而這種大規(guī)模的首充號注冊攻擊不僅會(huì)給游戲造成大量的小額付費(fèi),還會(huì)對游戲的正常運(yùn)營造成影響。根據(jù)網(wǎng)易易盾游戲安全部門檢測數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易易盾黑產(chǎn)研究院上報(bào),2024年上半年,該品類游戲共識別檢出2.9萬批次團(tuán)伙,涉及3869萬個(gè)黑產(chǎn)賬號,占全品類游戲黑產(chǎn)檢出的93%,占RPG游戲外掛比例高達(dá)80%。重復(fù)賬號的大批量注冊,對游戲服務(wù)器造成巨大負(fù)擔(dān)的同時(shí),大量首充號注冊會(huì)導(dǎo)致游戲通道擁堵,影響真實(shí)的玩家進(jìn)入游戲。尤其在游戲開服前期,等待時(shí)間過長會(huì)造成大量玩家的流失。從工作室作弊形式上看,很多工作室團(tuán)伙已從過去的多設(shè)備、多開模式轉(zhuǎn)為了單設(shè)備、單開群控模式。在作弊工具方面,手機(jī)移動(dòng)端多采用虛擬空間、云真機(jī)等工具,或者利用PC模擬器實(shí)現(xiàn)群體多開。而在激烈的端游和手游市場競爭中,一些工作室團(tuán)伙甚至利用外接硬件設(shè)備進(jìn)行輔助多開行為,如同步器和主板機(jī)群控,再配合自動(dòng)按鍵腳本實(shí)現(xiàn)批量獲利。FPS游戲安全問題由于射擊類游戲本身需要大量數(shù)值計(jì)算,游戲方會(huì)將部分計(jì)算存放于本地客戶端,而這為外掛攻擊者提供了攻擊的溫床。可以說,射擊類游戲是所有游戲中被外掛攻擊最為頻繁的游戲類型。近年來,綜合網(wǎng)易易盾打金工作室治理實(shí)踐發(fā)現(xiàn),黑產(chǎn)在躲避檢測方面的手段也在不斷升級,從普通的聯(lián)網(wǎng)到修改IP再到本地組建局域網(wǎng)。在這個(gè)過程中,黑產(chǎn)團(tuán)伙不僅會(huì)摸索游戲中的變現(xiàn)方式,還會(huì)想方設(shè)法繞開游戲公司現(xiàn)行的檢測手段,從而壓縮普通玩家的生存空間,造成游戲內(nèi)通貨膨脹和價(jià)格波動(dòng),進(jìn)而影響游戲公司收益。根據(jù)網(wǎng)易易盾游戲安全部門檢測數(shù)據(jù)顯示,F(xiàn)PS游戲網(wǎng)易易盾累計(jì)檢測修改器類外掛2199萬次,占比達(dá)48%。除此之外,還有如惡意應(yīng)用、定制外掛、加速器等形態(tài),分別占比22%、10%、2%。棋牌游戲外掛形態(tài)2024年上半年,網(wǎng)易易盾累計(jì)檢測棋牌類游戲腳本掛1188658次,其中首充號問題較為嚴(yán)重,占比高達(dá)80%。除此之外,棋牌類游戲還存在計(jì)分牌等外掛風(fēng)險(xiǎn)。首充號主要是一些不良商家會(huì)利用首充號的優(yōu)惠政策,通過虛假賬號進(jìn)行大量充值,從而獲得高額的返利或獎(jiǎng)勵(lì)。因多數(shù)棋牌類游戲都會(huì)推出小金額首充活動(dòng),以此讓玩家在游戲中獲得大量的游戲幣。黑產(chǎn)分子正是利用這種低價(jià)的首充機(jī)制,通過自動(dòng)注冊和創(chuàng)建大量重復(fù)的首充號,再通過掛機(jī)輸給指定的聚金號來倒賣獲利。見外掛占比15僵局:上半年游戲?qū)癸L(fēng)險(xiǎn)概覽僵局:上半年游戲?qū)癸L(fēng)險(xiǎn)概覽16修改類外掛在功能上,最常見的是自動(dòng)瞄準(zhǔn)、透視功能、無限彈藥、生命值和速度加速等。因此,小游戲領(lǐng)域存在多種潛在風(fēng)險(xiǎn),需要用戶和開發(fā)者保持警惕。目前市面上小游戲面臨的風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn)主要在于以下幾種:01

面臨層出不窮的盜版風(fēng)險(xiǎn)除了修改類外掛以外,經(jīng)外掛衍生出來的第三方黑產(chǎn)同樣需要重視,比如對游戲影響較大的"坐掛車"、外掛護(hù)航等違規(guī)行為。外掛作者通過非法手段獲取小游戲的.wxapkg安裝包,這是微信小程序的專用格式,然后使用市面上反編譯工具進(jìn)行解包。在解包后,他們對游戲的源代碼進(jìn)行修改,可能增加惡意功能或修改核心數(shù)值,接著進(jìn)行所謂的"換皮"操作,即更換游戲的界面元素和圖片資源,以掩蓋其盜版本質(zhì)。在"坐掛車"中,游戲玩家通過跟外掛服務(wù)者組隊(duì),依靠外掛服務(wù)者擊殺其他玩家以獲取高分。外掛護(hù)航則是由服務(wù)方開啟大量外掛角色,與購買者同時(shí)匹配,以同樣的清掃戰(zhàn)場的方式,保送購買者獲得高排名。這些外掛者角色價(jià)格本身較為低廉,即使受到游戲方處理,損失也會(huì)較小,因此需要對購買方做出一定的處罰和限制。02

來自廣告的核心收益受損在當(dāng)前的小游戲市場中,廣告是游戲開發(fā)者獲取收入的一種常見方式,但這也帶來了一些問題。不法分子利用外掛工具或協(xié)議抓包,對廣告內(nèi)容進(jìn)行篡改,其中包括修改為推廣廣告:這些廣告通常是為了推廣其他游戲或產(chǎn)品,有時(shí)它們會(huì)以跳轉(zhuǎn)鏈接的形式出現(xiàn),用戶點(diǎn)擊后可能會(huì)被引導(dǎo)至其他游戲或應(yīng)用;惡意廣告:這類廣告可能包含欺詐內(nèi)容、惡意軟件下載鏈接或其他對用戶有害的元素。誘導(dǎo)性廣告:這些廣告通過誘導(dǎo)用戶點(diǎn)擊或分享來增加其曝光度或傳播范圍,有時(shí)這些行為可能會(huì)侵犯用戶的隱私或?qū)е虏槐匾男畔⑿孤丁8跽邥?huì)直接跳過廣告環(huán)節(jié),從而使業(yè)務(wù)方在廣告方面的收益直接受損。此外,射擊游戲中還存在惡意組隊(duì)、演員等違規(guī)現(xiàn)象,這些現(xiàn)象會(huì)影響整體游戲平衡和體驗(yàn),游戲方需要重視并制定相應(yīng)的制度策略進(jìn)行管控。由于射擊類游戲主要以即時(shí)對戰(zhàn)的形式進(jìn)行,游戲玩家對外掛攻擊的感知度更強(qiáng),因此游戲方需要更高效、更準(zhǔn)確地處理外掛攻擊。03

小游戲黑產(chǎn)團(tuán)伙工作室小游戲安全風(fēng)險(xiǎn)小游戲中的黑產(chǎn)團(tuán)伙通過運(yùn)用虛擬設(shè)備和分身工具,以較低成本實(shí)施大規(guī)模群體作弊,這種行為不僅嚴(yán)重破壞了游戲的公平性,還對游戲公司造成了經(jīng)濟(jì)損失和聲譽(yù)風(fēng)險(xiǎn)。由于這些團(tuán)伙的隱蔽性和運(yùn)行平臺的數(shù)據(jù)局限,檢測和識別作弊行為面臨重重困難,導(dǎo)致"薅羊毛"、"團(tuán)伙打金"等非法牟利現(xiàn)象頻發(fā)。受全球疫情影響,自2020年春節(jié)以來,小游戲用戶數(shù)量顯著增長。這主要是因?yàn)樾∮螒蚰軌驖M足用戶在碎片化時(shí)間內(nèi)的娛樂需求。此外,小游戲還具有促進(jìn)社交互動(dòng)的功能,這不僅在微信平臺上得到體現(xiàn),國內(nèi)其他平臺如快手、抖音、百度等也相繼推出了自己的小游戲平臺。與大型手游相比,小游戲具有體積小、快速加載或無需安裝、占用手機(jī)資源少等優(yōu)點(diǎn),通常以休閑益智為主題,特別受到特定場景下用戶的青睞。04

通過各種手段實(shí)現(xiàn)外掛功能外掛團(tuán)伙通過在模擬器、云手機(jī)和虛擬機(jī)中加載特定版本的微信,利用變種的GG修改工具來篡改微信小游戲的內(nèi)存數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)核心數(shù)值的非法修改,這種行為不僅破壞了游戲的平衡性,還嚴(yán)重?fù)p害了游戲的口碑和玩家的體驗(yàn)。此外,當(dāng)前較為常見的手段還包括對游戲的數(shù)據(jù)包體協(xié)議進(jìn)行扒取,從而獲取敏感的明文信息,進(jìn)而通過修改協(xié)議來篡改游戲數(shù)據(jù)和功能。這些非法行為不僅對游戲的正常運(yùn)營構(gòu)成威脅,也對玩家的賬戶安全和隱私保護(hù)帶來了風(fēng)險(xiǎn)。然而,隨著小游戲種類、數(shù)量和形式的增多,它們也吸引了一些不法分子的注意。這些不法分子可能會(huì)通過竊取代碼或資源、植入廣告或惡意鏈接等方式對小游戲進(jìn)行破壞。PART.03Chapter破局:游戲安全治理驅(qū)動(dòng)游戲健康發(fā)展■■■游戲安全治理的價(jià)值游戲安全發(fā)展概況游戲安全常見的業(yè)務(wù)場景17破局:游戲安全治理驅(qū)動(dòng)游戲健康發(fā)展破局:游戲安全治理驅(qū)動(dòng)游戲健康發(fā)展18游戲安全治理的價(jià)值游戲安全發(fā)展概況游戲安全治理在現(xiàn)代游戲行業(yè)中占據(jù)著至關(guān)重要的地位。它不僅僅是保護(hù)游戲免受黑客攻擊和作弊行為的必要手段,更是確保玩家有一個(gè)公平、公正、愉快的游戲體驗(yàn)的基礎(chǔ)。以下是游戲安全治理的幾大核心價(jià)值:隨著游戲產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,游戲安全問題也變得愈發(fā)復(fù)雜化和多樣化。從最初的簡單防護(hù)措施到如今復(fù)雜的多層次安全體系,游戲安全技術(shù)經(jīng)歷了顯著的演變:最初的游戲安全主要集中在基礎(chǔ)的防火墻和簡單的反作弊措施上,主要應(yīng)對基礎(chǔ)的黑客攻擊和作弊行為。這些措施雖然初級,但在當(dāng)時(shí)的技術(shù)環(huán)境下已經(jīng)能提供一定程度的保護(hù)。有效的安全治理措施能夠防止玩家賬戶被盜、虛擬財(cái)產(chǎn)被竊取等問題,維護(hù)玩家的合法權(quán)益。特別是在如今玩家投入大量時(shí)間和金錢在游戲中的情況下,保護(hù)玩家賬戶和虛擬財(cái)產(chǎn)免受攻擊顯得尤為重要。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的普及,安全問題逐漸多樣化,游戲公司開始采用多層次的安全方案,包括用戶行為分析、動(dòng)態(tài)防護(hù)系統(tǒng)和多因素認(rèn)證等。這一階段,游戲安全不僅僅關(guān)注外部攻擊,還開始注重內(nèi)部威脅和漏洞修復(fù)。安全穩(wěn)定的游戲環(huán)境能夠提升玩家對游戲的信任度,從而增強(qiáng)游戲的品牌形象和市場口碑。玩家往往更愿意投資時(shí)間和金錢在一個(gè)他們認(rèn)為安全可靠的游戲中。現(xiàn)如今,AI和大數(shù)據(jù)技術(shù)在游戲安全中的應(yīng)用越來越廣泛。利用機(jī)器學(xué)習(xí)算法,可以實(shí)時(shí)監(jiān)控和分析玩家行為,識別和預(yù)防潛在的安全威脅。同時(shí),云計(jì)算技術(shù)的普及也使得游戲安全防護(hù)更加高效和靈活。例如,網(wǎng)易游戲通過AI技術(shù)實(shí)現(xiàn)了智能反作弊和自動(dòng)化威脅檢測,極大地提升了安全治理的效率。通過防止外掛、作弊等行為,確保游戲規(guī)則的公平性,促使游戲社區(qū)和諧發(fā)展,增加玩家的留存率和參與度。健康的游戲生態(tài)能夠吸引更多的新玩家,同時(shí)保持老玩家的積極性和忠誠度。游戲內(nèi)的虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)需要依賴安全的交易環(huán)境,避免虛擬貨幣的通貨膨脹和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)崩潰,從而保持游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)活動(dòng)的正常進(jìn)行。一個(gè)穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)對游戲的長期成功至關(guān)重要。此外,游戲安全技術(shù)的發(fā)展也受到以下幾個(gè)關(guān)鍵趨勢的推動(dòng):隨著跨平臺游戲的興起,游戲安全治理需要應(yīng)對不同平臺間的安全差隨著全球范圍內(nèi)對數(shù)據(jù)隱私和網(wǎng)絡(luò)安全的法律法規(guī)日益嚴(yán)格,異,確保無論玩家使用的是PC、主機(jī)還是移動(dòng)設(shè)備,都能享受到同樣的安全保護(hù)。游戲公司必須確保其安全治理符合相關(guān)規(guī)定,以避免法律風(fēng)險(xiǎn)和潛在的罰款?,F(xiàn)代游戲安全需要具備實(shí)時(shí)響應(yīng)和處理能力,以便在發(fā)現(xiàn)威脅的第一時(shí)間進(jìn)行處理,避免造成更大的損失。AI技術(shù)和自動(dòng)化工具在這方面發(fā)揮了重要作用。隨著游戲公司全球化擴(kuò)展,其安全治理需要考慮不同國家和地區(qū)的法規(guī)和安全需求,制定符合各地要求的安全策略和措施。19破局:游戲安全治理驅(qū)動(dòng)游戲健康發(fā)展破局:游戲安全治理驅(qū)動(dòng)游戲健康發(fā)展20游戲安全常見的業(yè)務(wù)場景在實(shí)際運(yùn)營中,游戲安全治理涉及多個(gè)具體的業(yè)務(wù)場景,每個(gè)場景都有其獨(dú)特的安全需求和挑戰(zhàn):包括賬號注冊、登錄和交易等環(huán)節(jié)的安全保護(hù)。常用的措施有多因素認(rèn)證、異常登錄檢測和密碼強(qiáng)度要求等。通過生物識別技術(shù)(如指紋識別、面部識別等)進(jìn)一步提升賬號安全性,阻止未經(jīng)授權(quán)的訪問。通過監(jiān)測玩家行為和游戲數(shù)據(jù),識別并阻止作弊行為和外掛使用。AI技術(shù)在這方面有著廣泛的應(yīng)用,可以自動(dòng)學(xué)習(xí)和識別新的作弊模式。例如,通過分析玩家操作的異常性和游戲內(nèi)行為模式,可以有效識別并阻止外掛用戶。網(wǎng)易易盾通過一系列創(chuàng)新性的安全技術(shù)和管理措施,成功應(yīng)對了多種安全威脅,建立了一個(gè)安全、可靠的游戲環(huán)境。例如,通過大數(shù)據(jù)分析和AI技術(shù),網(wǎng)易游戲能夠精準(zhǔn)識別和處理異常行為,快速響應(yīng)和修復(fù)安全風(fēng)險(xiǎn)。保護(hù)玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)不被非法獲取和盜取。包括虛擬物品交易的安全監(jiān)控、交易記錄的追蹤等。利用區(qū)塊鏈技術(shù),可以為虛擬物品和交易提供更高的安全性和透明度。監(jiān)控游戲內(nèi)的聊天和社交互動(dòng),防止詐騙、騷擾和不當(dāng)言論的傳播。利用自然語言處理技術(shù)和關(guān)鍵詞過濾等手段進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)控,并通過社區(qū)管理和舉報(bào)機(jī)制來維護(hù)社交環(huán)境的健康。確保玩家在進(jìn)行游戲內(nèi)購買和交易時(shí)的支付信息安全,防止支付欺詐和虛假交易。通過采用安全支付網(wǎng)關(guān)、加密技術(shù)和反欺詐系統(tǒng),可以有效保障玩家的支付安全。通過全面的游戲安全治理措施,游戲公司不僅可以保護(hù)玩家的權(quán)益和游戲生態(tài)的穩(wěn)定,還能為游戲的長期健康發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。在網(wǎng)易游戲的安全治理實(shí)踐中,AI技術(shù)的引入和應(yīng)用進(jìn)一步提升了安全防護(hù)的效率和效果,為游戲行業(yè)樹立了新的標(biāo)桿。PART.04Chapter重塑:AI風(fēng)控驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)穩(wěn)健增長■外掛治理■黑灰產(chǎn)■內(nèi)容合規(guī)風(fēng)險(xiǎn)■隱私合規(guī)■未成年治理21重塑:AI風(fēng)控驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)穩(wěn)健增長重塑:AI風(fēng)控驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)穩(wěn)健增長22隨著

AI

技術(shù)在制掛、用掛中的使用,游戲廠商對于外掛的打擊和治理難度呈現(xiàn)指數(shù)級增加。同時(shí),AI

在外掛治理方面的應(yīng)用又會(huì)對傳統(tǒng)外掛、AI

外掛的治理創(chuàng)造全新的價(jià)值,甚至帶來革命性的變革。外掛治理外掛的治理需要多種維度、多種策略的對抗,網(wǎng)易易盾智能風(fēng)控反外掛系統(tǒng)集成了戶端加固、AI

模型分析、行為特征識別等一系列治理手段。AI

的核心優(yōu)勢在于其情報(bào)收集、大數(shù)據(jù)的處理能力和玩家行為識別技術(shù),這些能力使其在外掛檢測和預(yù)防方面表現(xiàn)出色。其中,客戶端加固技術(shù)通過腳本文件保護(hù)、資源文件加密和引擎保護(hù)等措施,增強(qiáng)了游戲的安全性,提高了破解的難度。網(wǎng)易易盾認(rèn)為,AI

技術(shù)與傳統(tǒng)檢測方式的結(jié)合,可以實(shí)現(xiàn)多維度的外掛打擊策略,包括實(shí)時(shí)檢測、精準(zhǔn)打擊和自動(dòng)更新對抗策略,有效應(yīng)對不斷進(jìn)化的外掛技術(shù)。同時(shí),AI

在黑灰產(chǎn)團(tuán)伙檢測方面展現(xiàn)出巨大價(jià)值,通過數(shù)據(jù)分析識別團(tuán)伙行為,構(gòu)建工作室畫像,從而進(jìn)行有效打擊。智能風(fēng)控引擎則利用大數(shù)據(jù)分析和機(jī)器學(xué)習(xí),實(shí)時(shí)監(jiān)測并識別異常行為,有效區(qū)分正常玩家和使用外掛的玩家。此外,包括按鍵腳本識別、協(xié)議防破解、變速檢測、內(nèi)存讀取

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修改檢測等功能,可以全面覆蓋外掛行為的各個(gè)方面。按鍵腳本在游戲領(lǐng)域,按鍵腳本是一種常見的外掛形式,它們通過自動(dòng)化操作給作弊者帶來不正當(dāng)優(yōu)勢,破壞了游戲的平衡和玩家體驗(yàn)。網(wǎng)易易盾結(jié)合

AI

軌跡模型,能夠精準(zhǔn)識別常規(guī)和非常規(guī)的按鍵類腳本。這些腳本可能運(yùn)行于手機(jī)、模擬器或

PC

環(huán)境中,但無論其運(yùn)行環(huán)境如何,系統(tǒng)都能通過分析屏幕點(diǎn)擊坐標(biāo)和用戶交互行為,有效區(qū)分自動(dòng)化腳本操作與正常玩家操作。此外,通過持續(xù)收集和分析定制腳本樣本,智能風(fēng)控系統(tǒng)能夠快速響應(yīng)新出現(xiàn)的外掛威脅,實(shí)現(xiàn)對按鍵腳本的實(shí)時(shí)檢測和有效阻斷。23重塑:AI風(fēng)控驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)穩(wěn)健增長重塑:AI風(fēng)控驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)穩(wěn)健增長24協(xié)議防破解來模擬真實(shí)網(wǎng)絡(luò)條件下的游戲運(yùn)行情況。這種模擬不僅增加了外掛檢測的復(fù)雜性,也提高了檢測的準(zhǔn)確性,使得潛在的作弊者難以通過常規(guī)手段規(guī)避檢測。此外,變速檢測功能與系統(tǒng)的其他防護(hù)措施相結(jié)合,如內(nèi)存讀取

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修改檢測和協(xié)議防破解等,形成了一個(gè)多層次的防護(hù)網(wǎng)絡(luò)。這確保了即使外掛開發(fā)者嘗試通過多種手段進(jìn)行作弊,系統(tǒng)也能夠從不同角度進(jìn)行識別和防范。游戲外掛經(jīng)常通過截取和修改網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包來實(shí)現(xiàn)作弊功能,網(wǎng)易易盾通過在客戶端實(shí)施嚴(yán)格的加密措施,保護(hù)游戲數(shù)據(jù)包不被未授權(quán)的第三方軟件截取和篡改。同時(shí),使用白盒加密算法,系統(tǒng)能夠內(nèi)置多種加密協(xié)議,實(shí)現(xiàn)一次一密的強(qiáng)校驗(yàn),有效防止主動(dòng)調(diào)用和數(shù)據(jù)泄露。此外,系統(tǒng)還結(jié)合了身份驗(yàn)證機(jī)制,進(jìn)一步加強(qiáng)了安全性。當(dāng)游戲數(shù)據(jù)在客戶端被加密后,只有合法的服務(wù)端能夠解密這些數(shù)據(jù)。這個(gè)過程涉及到算法和時(shí)間戳的匹配,確保了數(shù)據(jù)的新鮮度和安全性。任何非法的篡改嘗試都會(huì)因?yàn)榧用芩惴ǖ膹?fù)雜性和強(qiáng)校驗(yàn)機(jī)制而失敗。內(nèi)存讀取內(nèi)存讀取外掛通過非法讀取或修改游戲內(nèi)存數(shù)據(jù),破壞游戲平衡,損害玩家體驗(yàn)。另一個(gè)關(guān)鍵組成部分是其對異常行為的監(jiān)測能力。系統(tǒng)能夠檢測到數(shù)據(jù)包的不規(guī)則波動(dòng),這可能表明有外掛軟件試圖修改游戲速度或執(zhí)行其他非法操作。通過模擬網(wǎng)絡(luò)波動(dòng),系統(tǒng)能夠在變速的前提下進(jìn)行不規(guī)則倍率跳動(dòng),從而有效識別和阻止非法行為。網(wǎng)易易盾采用內(nèi)存陷阱技術(shù)和內(nèi)存監(jiān)控機(jī)制,設(shè)立監(jiān)測點(diǎn)捕捉異常內(nèi)存訪問行為。當(dāng)系統(tǒng)檢測到非法的內(nèi)存讀取或修改嘗試時(shí),能夠迅速識別外掛特征,并觸發(fā)相應(yīng)的安全響應(yīng)。例如,通過在游戲內(nèi)存中布置陷阱,一旦有外掛嘗試觸發(fā)這些陷阱,系統(tǒng)便能立即察覺并記錄行為特征。變速檢測此外,網(wǎng)易易盾通過分析修改執(zhí)行特征,能夠區(qū)分正常游戲過程與外掛行為。系統(tǒng)不僅能識別修改前的狀態(tài),還能監(jiān)測修改后的結(jié)果,如增減障礙物等,從而判斷是否存在作弊行為。變速檢測專門針對那些嘗試通過非法手段改變游戲速度,以獲得不正當(dāng)優(yōu)勢的外掛行為。同時(shí),對修改器啟動(dòng)特征的檢測,通過監(jiān)控游戲運(yùn)行時(shí)的內(nèi)存變化,及時(shí)發(fā)現(xiàn)并響應(yīng)外掛程序的加載和執(zhí)行。這種實(shí)時(shí)監(jiān)控和響應(yīng)機(jī)制,有效提升了游戲安全性,保護(hù)了游戲的公平競爭環(huán)境。該系統(tǒng)通過先進(jìn)的算法監(jiān)測游戲運(yùn)行速度,以識別任何異常的加速或減速行為。當(dāng)檢測到非正常的加速倍率時(shí),系統(tǒng)能夠及時(shí)響應(yīng),采取措施阻止這種行為,確保游戲速度的正常運(yùn)行,維護(hù)游戲的公平性。一個(gè)重要的特點(diǎn)是系統(tǒng)能夠模擬網(wǎng)絡(luò)波動(dòng),通過在變速的前提下進(jìn)行不規(guī)則倍率跳動(dòng)25重塑:AI風(fēng)控驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)穩(wěn)健增長重塑:AI風(fēng)控驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)穩(wěn)健增長26跨端修改同時(shí),基于對盜版軟件行為模式的分析能力,網(wǎng)易易盾能夠識別和記錄盜版軟件的分發(fā)渠道和使用情況,為開發(fā)商提供了打擊盜版行為的有力數(shù)據(jù)支持。此外,智能風(fēng)控反外掛系統(tǒng)還能夠與開發(fā)者的運(yùn)營策略相結(jié)合,通過技術(shù)手段限制盜版用戶的某些功能或服務(wù),從而降低盜版軟件的吸引力??缍俗鞅仔袨橥ǔI婕笆褂?/p>

PC

工具來非法修改移動(dòng)設(shè)備或模擬器上的游戲數(shù)據(jù),以獲得不正當(dāng)優(yōu)勢。在用戶體驗(yàn)方面,網(wǎng)易易盾通過精準(zhǔn)識別盜版軟件,避免了對正常用戶造成誤傷,確保了所有玩家都能獲得公平且一致的游戲體驗(yàn)。同時(shí),系統(tǒng)還能夠?yàn)殚_發(fā)者提供靈活的策略配置,以適應(yīng)不同市場和不同用戶群體的特定需求。網(wǎng)易易盾的跨端修改檢測功能通過高級監(jiān)控和分析技術(shù),能夠捕捉到這些非法修改行為的跡象。它利用獨(dú)特的算法對游戲的網(wǎng)絡(luò)流量和內(nèi)存活動(dòng)進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)控,確保任何試圖通過外部工具或軟件進(jìn)行的非法數(shù)據(jù)修改都能被迅速發(fā)現(xiàn)。一個(gè)關(guān)鍵的檢測手段是內(nèi)存陷阱技術(shù),它能夠在游戲的內(nèi)存空間中設(shè)置陷阱,一旦有外掛嘗試進(jìn)行非法內(nèi)存讀寫,系統(tǒng)便能立即識別并記錄這些行為。此外,系統(tǒng)還能夠檢測到修改執(zhí)行特征,比如外掛啟動(dòng)前后的游戲狀態(tài)變化,從而判斷是否存在作弊行為。此外,跨端修改檢測功能與系統(tǒng)的其他安全措施相結(jié)合,如客戶端加固、協(xié)議防破解、變速檢測等,形成了一個(gè)全面的防護(hù)體系。盜版盜版軟件不僅侵犯了開發(fā)者的權(quán)益,還可能帶來安全風(fēng)險(xiǎn),如攜帶惡意軟件或病毒,損害玩家利益。網(wǎng)易易盾基于簽名和哈希值的自動(dòng)化檢測機(jī)制,能夠有效識別未經(jīng)授權(quán)的軟件副本。通過內(nèi)置的算法,系統(tǒng)能夠?qū)τ螒虻臄?shù)字簽名進(jìn)行驗(yàn)證,確保只有合法版本能夠運(yùn)行。這種技術(shù)的應(yīng)用大大提高了盜版軟件的檢測和攔截效率。27重塑:AI風(fēng)控驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)穩(wěn)健增長重塑:AI風(fēng)控驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)穩(wěn)健增長28黑灰產(chǎn)獲利階段:在獲利階段,黑產(chǎn)團(tuán)伙通過多種手段將囤積的游戲資源變現(xiàn)。常見的手段包括送禮

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買賣賬號、倒金(在游戲內(nèi)通過交易將資源轉(zhuǎn)移給其他玩家,然后通過線下支付獲得真實(shí)貨幣),以及出售成品賬號等。這些行為破壞了游戲的經(jīng)濟(jì)平衡,損害了正常玩家和游戲公司的權(quán)益。在數(shù)字娛樂的繁榮背后,游戲黑灰產(chǎn)悄然滋生。這一非法產(chǎn)業(yè)鏈通過開發(fā)和銷售外掛軟件,破壞游戲平衡,為使用者提供不正當(dāng)?shù)母偁巸?yōu)勢。作弊者利用這些工具,進(jìn)行自動(dòng)化操作,如自動(dòng)打怪、刷金幣、模擬點(diǎn)擊等,從而在游戲內(nèi)獲得大量非法資源。針對這些黑產(chǎn)場景,游戲公司和安全服務(wù)提供商如網(wǎng)易易盾采取了一系列措施。例如,在創(chuàng)號階段,可以通過增加注冊難度、實(shí)施更嚴(yán)格的驗(yàn)證流程來提高黑產(chǎn)團(tuán)伙的成本。在囤號階段,可以通過監(jiān)控異常登錄行為、限制賬號活動(dòng)來識別和阻止黑產(chǎn)行為。在獲利階段,可以通過實(shí)施交易監(jiān)控、限制資源轉(zhuǎn)移和加強(qiáng)與支付平臺的合作來打擊非法交易。此外,黑灰產(chǎn)還包括賬號盜竊和非法交易行為,如通過盜取玩家賬號進(jìn)行非法牟利,或在游戲外進(jìn)行虛擬物品的非法買賣。這些行為不僅侵犯了玩家的權(quán)益,也對游戲公司造成了巨大的經(jīng)濟(jì)損失。此外,游戲公司還可以通過法律途徑對黑產(chǎn)團(tuán)伙進(jìn)行打擊,與執(zhí)法機(jī)構(gòu)合作,追蹤和起訴這些非法活動(dòng)。同時(shí),提高玩家對黑產(chǎn)行為的認(rèn)識,鼓勵(lì)他們通過官方渠道報(bào)告可疑行為,也是維護(hù)游戲健康生態(tài)的重要一環(huán)。游戲黑灰產(chǎn)的蔓延,損害了游戲行業(yè)的健康發(fā)展,引起了社會(huì)各界的廣泛關(guān)注。游戲公司、監(jiān)管部門和技術(shù)提供商需要共同努力,通過法律、技術(shù)和教育等手段,打擊黑灰產(chǎn),保護(hù)玩家利益,維護(hù)游戲生態(tài)的公平與秩序。打擊模擬器黑產(chǎn)行為,提升工作室起號難度戲中的黑產(chǎn)場景通常分為三個(gè)階段:創(chuàng)號階段、囤號階段和獲利階段,每個(gè)階段都有其特定的操作和目的。在創(chuàng)號階段,黑產(chǎn)工作室可能利用模擬器進(jìn)行多開操作,通過復(fù)制、鏡像和重裝APP

等手段躲避業(yè)務(wù)方自建的

IP

聚合,實(shí)現(xiàn)單

PC

無限多開。這種行為不僅破壞了游戲的公平性,還對游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)造成了影響。創(chuàng)號階段:在這個(gè)階段,黑產(chǎn)團(tuán)伙利用自動(dòng)化工具或服務(wù),如云手機(jī)、模擬器和設(shè)備墻技術(shù),批量創(chuàng)建游戲賬號。他們可能使用虛擬手機(jī)號接收驗(yàn)證信息,通過腳本自動(dòng)化完成注冊過程。這些賬號隨后被用于游戲內(nèi)的非法活動(dòng),如利用新賬號的福利進(jìn)行初始資源積累。為了有效打擊這種行為,網(wǎng)易易盾采取了一系列措施。首先,建立了模擬器三重指紋驗(yàn)證系統(tǒng),包括本地

PC

指紋、服務(wù)端

PC

指紋和模擬器指紋,以即時(shí)計(jì)算多開數(shù)量。這種驗(yàn)證機(jī)制能夠快速識別出模擬器的多開行為,從而采取相應(yīng)的反制措施。囤號階段:囤號階段是黑產(chǎn)團(tuán)伙通過腳本和自動(dòng)化工具批量登錄和管理這些賬號的階段。他們利用這些賬號參與游戲內(nèi)的福利活動(dòng),如首充優(yōu)惠,以囤積游戲幣或其他有價(jià)值的資源。這些資源隨后可以被用于游戲內(nèi)的交易或在黑市上出售,從而實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)。其次,與業(yè)務(wù)方聯(lián)合在玩家登錄階段對多開玩家執(zhí)行踢下線操作。這種操作的整個(gè)29重塑:AI風(fēng)控驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)穩(wěn)健增長重塑:AI風(fēng)控驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)穩(wěn)健增長30識別處理周期控制在

3

秒以內(nèi),確保了快速反應(yīng)的能力。同時(shí),通過這種方式,指紋碰撞率被控制在百萬分之三以下,大大降低了誤判的可能性。別出具有群體操作特征的設(shè)備,從而精準(zhǔn)打擊紅包黑產(chǎn)行為。此外,這種

AI

模型還能夠適應(yīng)不同的游戲環(huán)境和黑產(chǎn)手段的變化。隨著黑產(chǎn)團(tuán)伙不斷更新其作弊手段,AI

模型可以通過持續(xù)學(xué)習(xí)和數(shù)據(jù)積累,不斷提升其識別和打擊能力。通過這些措施,網(wǎng)易易盾的快速反應(yīng)機(jī)制顯著提升了工作室起號的難度,降低了其效率,增加了設(shè)備成本,迫使黑產(chǎn)工作室選擇其他游戲牟利。這不僅保障了游戲的DAU

健康發(fā)展,還維護(hù)了游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的穩(wěn)定,并保障了普通用戶的權(quán)益。主板機(jī):多維數(shù)據(jù)融合與圖神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)紅包:傳感器驅(qū)動(dòng)的AI模型“多維數(shù)據(jù)融合與圖神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)”

技術(shù)是網(wǎng)易易盾在其游戲風(fēng)控解決方案中采用的一種先進(jìn)方法,專門用于識別和打擊主板機(jī)黑產(chǎn)團(tuán)伙。這種技術(shù)通過綜合分析多種數(shù)據(jù)源,利用圖神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的深度學(xué)習(xí)能力,實(shí)現(xiàn)對復(fù)雜黑產(chǎn)行為的精準(zhǔn)識別?!皞鞲衅鲾?shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的

AI

模型”是網(wǎng)易易盾游戲風(fēng)控解決方案中的一個(gè)創(chuàng)新技術(shù)應(yīng)用,專門用于精準(zhǔn)打擊紅包黑產(chǎn)行為。這種技術(shù)的核心在于利用移動(dòng)設(shè)備的傳感器數(shù)據(jù),結(jié)合人工智能算法,識別并打擊那些利用自動(dòng)化手段搶紅包的黑產(chǎn)團(tuán)伙。在游戲行業(yè)中,主板機(jī)黑產(chǎn)團(tuán)伙通過將多臺手機(jī)主板組合起來,組裝成具有群控操作功能的設(shè)備,從而實(shí)施作弊行為。這些團(tuán)伙利用特殊的硬件配置和網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,進(jìn)行非法操作,如搶紅包、刷分等,嚴(yán)重破壞了游戲的公平性和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。在某些游戲中,紅包作為一種激勵(lì)機(jī)制,本意是為了提升玩家的活躍度和游戲體驗(yàn)。然而,黑產(chǎn)團(tuán)伙通過使用群控設(shè)備和自動(dòng)化腳本,大量搶紅包,不僅破壞了游戲的公平性,還嚴(yán)重影響了普通玩家的游戲體驗(yàn)。這些團(tuán)伙的行為往往具有高度的隱蔽性和復(fù)雜性,傳統(tǒng)的打擊手段難以有效應(yīng)對。為了有效識別這類黑產(chǎn)團(tuán)伙,網(wǎng)易易盾采用了多維數(shù)據(jù)融合技術(shù),結(jié)合設(shè)備的電池、主板特征等硬件信息,以及其他行為和資源特征,構(gòu)建了一個(gè)全面的設(shè)備畫像。這些數(shù)據(jù)被輸入到圖神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型中,通過模型的深度學(xué)習(xí)能力,對設(shè)備行為進(jìn)行分析和模式識別。針對這一問題,網(wǎng)易易盾的傳感器數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)

AI

模型通過采集設(shè)備的傳感器數(shù)據(jù),如加速度計(jì)、陀螺儀等,獲取設(shè)備在操作過程中的三維向量集。通過對這些數(shù)據(jù)進(jìn)行去噪和歸一化處理,AI

模型能夠識別出設(shè)備在操作過程中的異常模式。例如,正常玩家在操作手機(jī)時(shí),設(shè)備的移動(dòng)軌跡會(huì)呈現(xiàn)出一定的隨機(jī)性和多樣性,而自動(dòng)化腳本操作往往具有規(guī)律性和重復(fù)性。圖神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)是一種適合處理圖結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)的算法,它能夠捕捉設(shè)備間的復(fù)雜關(guān)系和交互模式。在主板機(jī)黑產(chǎn)場景中,圖神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)能夠識別出設(shè)備間的異常連接和行為模式,如設(shè)備間的同步操作、非正常的網(wǎng)絡(luò)流量等。通過對這些模式的分析,圖神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型能夠?qū)χ靼鍣C(jī)黑產(chǎn)團(tuán)伙進(jìn)行聚類和識別。通過訓(xùn)練有監(jiān)督的

AI

模型,系統(tǒng)能夠?qū)W習(xí)并區(qū)分正常玩家和黑產(chǎn)團(tuán)伙的操作行為。這種模型不僅能夠識別出設(shè)備是否處于移動(dòng)或靜止?fàn)顟B(tài),還能夠通過聚類分析,識31重塑:AI風(fēng)控驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)穩(wěn)健增長重塑:AI風(fēng)控驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)穩(wěn)健增長32此外,網(wǎng)易易盾的風(fēng)控解決方案還包括了快速的響應(yīng)機(jī)制,一旦識別出黑產(chǎn)行為,系統(tǒng)能夠立即采取措施,如踢下線、賬號封禁等,以最大限度地減少黑產(chǎn)行為對游戲生態(tài)的影響。禁等。這不僅保障了游戲的日活躍用戶(DAU)健康發(fā)展,還維護(hù)了游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的穩(wěn)定,并保障了普通用戶的權(quán)益。團(tuán)伙檢測:渠道反作弊團(tuán)伙黑產(chǎn)管控

-

團(tuán)伙檢測”

是網(wǎng)易易盾游戲風(fēng)控解決方案中的一個(gè)關(guān)鍵組成部分,專門用于識別和打擊游戲中的團(tuán)伙黑產(chǎn)行為。這些團(tuán)伙通常運(yùn)用復(fù)雜的手段進(jìn)行非法活動(dòng),如利用模擬器多開、群控設(shè)備、惡意篡改設(shè)備信息等方式進(jìn)行作弊,嚴(yán)重影響游戲的公平性和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。手游渠道服是指游戲開發(fā)商與特定渠道合作,針對該渠道的用戶群體開放的服務(wù)器。這種合作模式允許游戲開發(fā)商通過不同的渠道來吸引和維護(hù)用戶,把一部分的運(yùn)營推廣的代理權(quán)下放到各大廠商平臺,例如百度、華為、九游、vivo

等各種應(yīng)用商店,同時(shí)也為渠道方提供了獨(dú)特的內(nèi)容和服務(wù),以增加用戶粘性和收益。渠道服是游戲市場推廣和運(yùn)營策略的一部分,通過與不同渠道的合作,游戲可以覆蓋更廣泛的用戶群體,提高游戲的市場滲透率和收益。團(tuán)伙黑產(chǎn)管控的核心在于通過

SDK

數(shù)據(jù)收集,結(jié)合

AI

算法進(jìn)行深入分析,從而有效對抗各種復(fù)雜的工作室團(tuán)伙黑產(chǎn)場景。這些場景可能包括設(shè)備多開、群控牧場、惡意篡改設(shè)備信息等,這些行為往往難以通過傳統(tǒng)手段檢測和防范。手游渠道服服務(wù)器兩種常見做法:渠道專服和混服。渠道專服是指某些渠道方可能會(huì)提供服務(wù)器資源,特別是當(dāng)渠道方擁有強(qiáng)大的技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施時(shí)。這種情況下,渠道方負(fù)責(zé)服務(wù)器的運(yùn)營和維護(hù),渠道用戶和官方用戶不在一個(gè)服務(wù)器內(nèi),游戲內(nèi)容不互通,對玩家數(shù)據(jù)擁有自主權(quán),基本僅同步游戲商玩家加密賬號和角色

ID?;旆侵搁_發(fā)商管理游戲邏輯服務(wù)器,而渠道方管理用戶接入服務(wù)器或提供特定的技術(shù)支持,渠道用戶和官方用戶在一個(gè)服務(wù)器內(nèi),游戲內(nèi)容互通,渠道用戶數(shù)據(jù)共享。易盾的團(tuán)伙檢測技術(shù)利用

60

多個(gè)設(shè)備因子,通過聚類

AI

算法對行為特征、設(shè)備特征和資源特征進(jìn)行綜合分析。這種方法能夠識別出異常的設(shè)備使用模式和行為模式,從而將正常用戶與潛在的黑產(chǎn)團(tuán)伙區(qū)分開來。在檢測到團(tuán)伙黑產(chǎn)行為后,易盾的風(fēng)控系統(tǒng)可以采取一系列管控措施。這些措施包括但不限于活體檢測、驗(yàn)證碼檢測、踢下線、賬號封禁和收益干擾等,以確保游戲環(huán)境的健康和公平?;铙w檢測算法通過創(chuàng)新的

“光線深度分析”

和領(lǐng)先的

“真人認(rèn)知人臉模型”,結(jié)合設(shè)備環(huán)境多維度分析,識別攝像頭注入、底層篡改等風(fēng)險(xiǎn)。此外,團(tuán)伙黑產(chǎn)管控還包括對游戲業(yè)務(wù)的自處理能力,使游戲方能夠根據(jù)檢測結(jié)果自行采取相應(yīng)措施,如踢下線操作,以及根據(jù)風(fēng)險(xiǎn)等級和用戶信息進(jìn)行賬號封33重塑:AI風(fēng)控驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)穩(wěn)健增長重塑:AI風(fēng)控驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)穩(wěn)健增長34內(nèi)容合規(guī)風(fēng)險(xiǎn)目前,AI技術(shù)已經(jīng)被應(yīng)用到了游戲的方方面面,比如在內(nèi)容領(lǐng)域包含智能NPC、AI生成背景音樂、AI生成美術(shù)、AI游戲客服等等。近年來,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為了文化產(chǎn)業(yè)的另一種載體,玩家在游戲內(nèi)通過文字、語音、圖片、表情來進(jìn)行互動(dòng)聊天,同時(shí)在一些開放性的游戲內(nèi)容植入會(huì)讓玩家擁有更多自主權(quán)的玩法,比如派對游戲自主創(chuàng)建比賽關(guān)卡,角色扮演類游戲中基于大語言模型的智能NPC等等。其中,智能NPC作為游戲中的非玩家角色,雖然能提供更加真實(shí)的互動(dòng)體驗(yàn),卻也存在被部分玩家利用,并生成惡搞內(nèi)容從而帶來法律及合規(guī)風(fēng)險(xiǎn)。在游戲內(nèi),內(nèi)容演變成了玩家輸出和玩家引導(dǎo)輸出兩種形式。AI生成的背景音樂和美術(shù)作品雖然能節(jié)省開發(fā)時(shí)間和成本,但可能觸及版權(quán)問題,特別是在AI學(xué)習(xí)了受版權(quán)保護(hù)的作品后。不僅可能引發(fā)法律糾紛,還可能減少音樂和美術(shù)產(chǎn)業(yè)的就業(yè)機(jī)會(huì)和創(chuàng)作動(dòng)力。AI游戲客服提供了自動(dòng)化的玩家支持,但可能因無法準(zhǔn)確理解玩家需求而導(dǎo)致服務(wù)體驗(yàn)下降。智能客服系統(tǒng)也可能成為網(wǎng)絡(luò)攻擊的目標(biāo),如通過惡意代碼獲取玩家個(gè)人信息。玩家相關(guān)的內(nèi)容涉及方方面面,比如個(gè)人頭像、昵稱、開放角色形象、關(guān)卡、互動(dòng)聊天內(nèi)容、互傳資料等。但是所有的內(nèi)容都需要在大的法律、法規(guī)的框架下進(jìn)行,比如玩家內(nèi)容違反社會(huì)倫理法律、暴力、色情、恐怖主義等不良內(nèi)容被不法分子加以利用后,會(huì)在很大程度上影響游戲正向價(jià)值與持續(xù)運(yùn)營。所以,加強(qiáng)AI生成內(nèi)容的安全性測試勢在必行,確保AI生成內(nèi)容的合法性和原創(chuàng)性。此外,游戲運(yùn)營者需要確保玩家尊重種族、民族、文化、地域、風(fēng)俗等游戲繁榮,而不是散播惡搞、挑釁、煽動(dòng)仇恨言論。隨著版號審批與發(fā)放的常規(guī)化,新游戲在買量方面的競爭將愈加激烈,而傳統(tǒng)買量渠道不僅價(jià)格高昂,同時(shí)可能存在買量欺詐問題,所以當(dāng)前熱門游戲會(huì)成為其他平臺獲取玩家/用戶資源的一種特殊渠道,他們通過在平臺中發(fā)送相關(guān)的拉人、引流廣告,引導(dǎo)玩家到其他平臺試玩,而此類廣告通暢又會(huì)有非常多的變種,較難識別,游戲平臺如果不進(jìn)行監(jiān)管,則會(huì)導(dǎo)致用戶逐步流失,進(jìn)而影響游戲收益。因此,游戲運(yùn)營者需要對游戲內(nèi)玩家創(chuàng)作的內(nèi)容進(jìn)行謹(jǐn)慎審核和審查,確保內(nèi)容合法、合規(guī)、合理。35重塑:AI風(fēng)控驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)穩(wěn)健增長重塑:AI風(fēng)控驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)穩(wěn)健增長36隱私合規(guī)國內(nèi)游戲中的違規(guī)內(nèi)容由于涉及數(shù)量巨大,類型多樣,更新快等特點(diǎn),同時(shí)游戲違規(guī)內(nèi)容又涉及各類監(jiān)管問題,所以在治理難度上相對于其他載體更為困難,具體來說:游戲隱私合規(guī)是指游戲開發(fā)者和運(yùn)營商需要遵守相關(guān)法規(guī)和規(guī)定,保護(hù)玩家的個(gè)人隱私和數(shù)據(jù)安全。數(shù)量巨大在游戲開發(fā)和運(yùn)營中,涉及到了大量的個(gè)人數(shù)據(jù),如玩家的賬號、游戲記錄、支付信息、聊天信息等,因此需要嚴(yán)格保護(hù)玩家的隱私和數(shù)據(jù)安全。違規(guī)內(nèi)容,特別是文本內(nèi)容的量級非常大,易于傳播且影響群體廣泛,解決這些問題需要投入大量的人力、資源來處理海量數(shù)據(jù)和信息,同時(shí)還要快速進(jìn)行甄別。比如,手游廠商在收集使用玩家個(gè)人信息時(shí)的“告知-同意”模式,需要明確告知數(shù)據(jù)采集的目的、范圍和使用方式。此外,游戲廠商需要嚴(yán)格保護(hù)玩家個(gè)人數(shù)據(jù)的安全,采取必要的安全措施,防止數(shù)據(jù)被盜取、泄露、濫用等。而游戲玩家有權(quán)訪問、更正和刪除自己的個(gè)人數(shù)據(jù),游戲開發(fā)者和運(yùn)營商需要提供相應(yīng)的服務(wù)和支持。類型多樣違規(guī)內(nèi)容包括色情、廣告、謾罵、違禁等多種類型,甚至還會(huì)出現(xiàn)大量不同內(nèi)容的組合形態(tài),并且游戲場景不同,同一內(nèi)容的理解也會(huì)不同,因此針對不同的游戲場景和違

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