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小學(xué)三年級課后服務(wù):scratch少兒編程一階第1課第1課打地鼠課題:科目:班級:課時:計劃1課時教師:單位:一、教學(xué)內(nèi)容本節(jié)課為小學(xué)三年級課后服務(wù):scratch少兒編程一階第1課,主題為“打地鼠”。教學(xué)內(nèi)容源自教材《Scratch少兒編程》第三章第一節(jié),主要包括以下兩部分:
1.認(rèn)識Scratch編程界面:了解舞臺、角色、背景、代碼等基本元素,學(xué)會拖拽、組合代碼塊。
2.編寫打地鼠游戲程序:學(xué)習(xí)使用事件、運(yùn)動、控制等代碼塊,完成打地鼠游戲的基本邏輯設(shè)計,包括地鼠隨機(jī)出現(xiàn)、玩家點(diǎn)擊打地鼠、得分計算等。二、核心素養(yǎng)目標(biāo)本節(jié)課圍繞小學(xué)三年級課后服務(wù):scratch少兒編程一階第1課“打地鼠”,旨在培養(yǎng)學(xué)生以下核心素養(yǎng):
1.信息素養(yǎng):通過認(rèn)識Scratch編程界面,學(xué)會拖拽、組合代碼塊,培養(yǎng)學(xué)生信息處理與運(yùn)用能力,提高對編程軟件的操作熟練度。
2.創(chuàng)新思維:在編寫打地鼠游戲程序過程中,鼓勵學(xué)生自主探索、嘗試不同代碼組合,激發(fā)創(chuàng)新意識和編程興趣。
3.問題解決能力:通過設(shè)計并實(shí)現(xiàn)打地鼠游戲,培養(yǎng)學(xué)生分析問題、解決問題的能力,使其學(xué)會運(yùn)用編程思維解決現(xiàn)實(shí)問題。
4.團(tuán)隊協(xié)作:鼓勵學(xué)生在編程過程中相互交流、合作,共同完成游戲設(shè)計,培養(yǎng)團(tuán)隊協(xié)作能力和溝通表達(dá)能力。
5.邏輯思維:在編程實(shí)踐中,引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用邏輯思維,設(shè)計合理的游戲規(guī)則和程序結(jié)構(gòu),提高邏輯思維能力。三、重點(diǎn)難點(diǎn)及解決辦法重點(diǎn):
1.掌握Scratch編程界面的基本元素和操作方法。
2.運(yùn)用事件、運(yùn)動、控制等代碼塊編寫打地鼠游戲程序。
難點(diǎn):
1.角色隨機(jī)出現(xiàn)的算法設(shè)計。
2.玩家點(diǎn)擊打地鼠與得分計算的邏輯關(guān)系。
解決辦法與突破策略:
1.通過教師演示和分組討論,幫助學(xué)生熟悉Scratch編程界面,掌握基本操作方法。
2.針對角色隨機(jī)出現(xiàn)的算法設(shè)計,教師引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用“隨機(jī)數(shù)”代碼塊,結(jié)合循環(huán)結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)。
3.對于玩家點(diǎn)擊打地鼠與得分計算的邏輯關(guān)系,教師可提供示例代碼,讓學(xué)生通過修改、調(diào)試來理解和掌握。
4.組織學(xué)生進(jìn)行小組合作,相互交流編程思路,共同解決問題,提高解決問題的能力。
5.針對學(xué)有余力的學(xué)生,提供拓展任務(wù),如增加游戲難度、豐富游戲內(nèi)容,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和挑戰(zhàn)精神。四、教學(xué)資源準(zhǔn)備1.教材:
-確保每位學(xué)生都有《Scratch少兒編程》教材,提前指導(dǎo)學(xué)生預(yù)習(xí)第三章第一節(jié)內(nèi)容,了解打地鼠游戲的基本概念。
-準(zhǔn)備教學(xué)課件,內(nèi)容包括本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)、重點(diǎn)難點(diǎn)、操作步驟等,以便學(xué)生跟隨教學(xué)進(jìn)度。
2.輔助材料:
-準(zhǔn)備與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的圖片、圖標(biāo),如地鼠、錘子等角色形象,用于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
-制作教學(xué)視頻,展示Scratch編程界面的基本操作、打地鼠游戲設(shè)計過程等,幫助學(xué)生更直觀地理解教學(xué)內(nèi)容。
-收集一些優(yōu)秀的Scratch編程作品,展示給學(xué)生,激發(fā)他們的創(chuàng)作靈感。
3.實(shí)驗(yàn)器材:
-準(zhǔn)備計算機(jī)設(shè)備,確保每位學(xué)生都能在課堂上使用Scratch軟件進(jìn)行編程實(shí)踐。
-檢查網(wǎng)絡(luò)連接,確保學(xué)生在編程過程中可以順利訪問Scratch在線平臺。
-配備耳機(jī)、麥克風(fēng)等設(shè)備,以便學(xué)生進(jìn)行小組討論和交流。
4.教室布置:
-將教室劃分為教學(xué)區(qū)、實(shí)驗(yàn)操作臺和小組討論區(qū)。
-教學(xué)區(qū):配置多媒體設(shè)備,用于教師講解、演示和播放教學(xué)視頻。
-實(shí)驗(yàn)操作臺:確保計算機(jī)設(shè)備正常運(yùn)行,為學(xué)生提供良好的編程實(shí)踐環(huán)境。
-小組討論區(qū):布置舒適的座位,方便學(xué)生進(jìn)行分組討論和交流。
5.其他準(zhǔn)備:
-提前與學(xué)生溝通,了解他們對Scratch編程的掌握程度,以便在教學(xué)中給予針對性的指導(dǎo)。
-制定課堂紀(jì)律規(guī)則,確保教學(xué)活動有序進(jìn)行。
-準(zhǔn)備教學(xué)評價工具,如評價表、反饋問卷等,用于課后評估學(xué)生學(xué)習(xí)效果。五、教學(xué)實(shí)施過程1.課前自主探索
-教師活動:
發(fā)布預(yù)習(xí)任務(wù):通過班級微信群發(fā)布Scratch編程預(yù)習(xí)資料,包括本節(jié)課教學(xué)目標(biāo)和打地鼠游戲的基本概念。
設(shè)計預(yù)習(xí)問題:圍繞“如何使用Scratch編寫打地鼠游戲”,設(shè)計啟發(fā)性和探究性問題,引導(dǎo)學(xué)生思考。
監(jiān)控預(yù)習(xí)進(jìn)度:通過在線平臺跟蹤學(xué)生的預(yù)習(xí)情況,確保預(yù)習(xí)效果。
-學(xué)生活動:
自主閱讀預(yù)習(xí)資料:學(xué)生按照預(yù)習(xí)要求,閱讀教材和相關(guān)資料,了解Scratch編程基礎(chǔ)。
思考預(yù)習(xí)問題:針對預(yù)習(xí)問題,學(xué)生進(jìn)行獨(dú)立思考,記錄疑問。
提交預(yù)習(xí)成果:學(xué)生將預(yù)習(xí)筆記、問題和想法提交至在線平臺。
-教學(xué)方法/手段/資源:
自主學(xué)習(xí)法:鼓勵學(xué)生自主閱讀,培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)能力。
信息技術(shù)手段:利用微信群和在線平臺共享預(yù)習(xí)資料,提高效率。
-作用與目的:
讓學(xué)生提前熟悉打地鼠游戲的概念,為課堂學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。
培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考和自主學(xué)習(xí)的能力。
2.課中強(qiáng)化技能
-教師活動:
導(dǎo)入新課:通過一個簡短的視頻展示打地鼠游戲的樂趣,引出本節(jié)課內(nèi)容。
講解知識點(diǎn):詳細(xì)講解Scratch編程界面和基本操作,結(jié)合打地鼠游戲?qū)嵗?/p>
組織課堂活動:設(shè)計小組合作編程活動,讓學(xué)生在實(shí)踐中掌握代碼塊的使用。
解答疑問:針對學(xué)生在實(shí)踐中的疑問,進(jìn)行及時解答和指導(dǎo)。
-學(xué)生活動:
聽講并思考:認(rèn)真聽講,思考如何將理論知識應(yīng)用到實(shí)踐中。
參與課堂活動:在小組中積極討論,共同完成打地鼠游戲的編程。
提問與討論:對不懂的問題提出疑問,與小組成員共同解決。
-教學(xué)方法/手段/資源:
講授法:通過講解和實(shí)例展示,幫助學(xué)生理解編程知識點(diǎn)。
實(shí)踐活動法:通過小組合作編程,讓學(xué)生動手實(shí)踐,加深理解。
合作學(xué)習(xí)法:通過小組討論,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊合作精神。
-作用與目的:
加深學(xué)生對Scratch編程知識的理解,掌握打地鼠游戲的基本編程技能。
通過實(shí)踐活動,提高學(xué)生的問題解決能力和動手能力。
培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊合作意識和溝通能力。
3.課后拓展應(yīng)用
-教師活動:
布置作業(yè):根據(jù)本節(jié)課內(nèi)容,布置設(shè)計一個簡單打地鼠游戲的作業(yè)。
提供拓展資源:分享一些高級的Scratch編程技巧和游戲設(shè)計的參考資料。
反饋?zhàn)鳂I(yè)情況:及時批改作業(yè),給予學(xué)生反饋和指導(dǎo)。
-學(xué)生活動:
完成作業(yè):利用課堂所學(xué),獨(dú)立完成打地鼠游戲的編程作業(yè)。
拓展學(xué)習(xí):通過教師提供的資源,學(xué)習(xí)更多編程技巧,提高編程水平。
反思總結(jié):對自己的編程過程和作品進(jìn)行反思,提出改進(jìn)措施。
-教學(xué)方法/手段/資源:
自主學(xué)習(xí)法:鼓勵學(xué)生自主完成作業(yè)和拓展學(xué)習(xí)。
反思總結(jié)法:引導(dǎo)學(xué)生通過反思,促進(jìn)自我提升。
-作用與目的:
鞏固學(xué)生在課堂上學(xué)到的知識和技能。
拓寬學(xué)生的知識視野,提高編程創(chuàng)新能力。
通過反思,幫助學(xué)生發(fā)現(xiàn)不足,促進(jìn)個人成長。六、拓展與延伸1.拓展閱讀材料:
-《Scratch編程實(shí)例解析》:本書收錄了多個Scratch編程實(shí)例,涵蓋游戲、動畫、音樂等多個領(lǐng)域,其中包含了多個與打地鼠游戲相關(guān)的進(jìn)階案例,可以幫助學(xué)生進(jìn)一步掌握Scratch編程技巧。
-《少兒編程從零開始》:該書從基礎(chǔ)開始,系統(tǒng)介紹了Scratch編程的知識點(diǎn),包括角色控制、事件處理、邏輯運(yùn)算等,適合課后自主學(xué)習(xí)和鞏固基礎(chǔ)知識。
-《編程小達(dá)人》:雜志類型的讀物,每期都會介紹一些有趣的編程項目和技巧,其中包括如何制作更復(fù)雜的游戲和應(yīng)用程序,適合對編程有濃厚興趣的學(xué)生閱讀。
2.課后自主學(xué)習(xí)和探究:
-知識點(diǎn)拓展:鼓勵學(xué)生深入研究Scratch中的高級功能,如克隆、列表、自定義函數(shù)等,這些功能可以用來創(chuàng)建更復(fù)雜、更有趣的打地鼠游戲版本。
-項目實(shí)踐:學(xué)生可以嘗試在課后設(shè)計并實(shí)現(xiàn)自己的游戲項目,例如增加游戲關(guān)卡、引入不同的角色、設(shè)置得分排行榜等,通過實(shí)踐來提升編程技能。
-探索與分享:鼓勵學(xué)生探索其他同學(xué)的Scratch作品,從中學(xué)習(xí)不同的編程思路和技巧,并在課堂上進(jìn)行分享和討論。
-跨學(xué)科應(yīng)用:引導(dǎo)學(xué)生嘗試將Scratch編程與其他學(xué)科相結(jié)合,如數(shù)學(xué)(使用坐標(biāo)來控制角色移動)、語文(編寫游戲故事情節(jié))、藝術(shù)(設(shè)計角色形象)等,培養(yǎng)學(xué)生的跨學(xué)科思維。七、內(nèi)容邏輯關(guān)系①重點(diǎn)知識點(diǎn):
-Scratch編程界面的基本元素和操作方法。
-事件、運(yùn)動、控制等代碼塊的使用。
-角色隨機(jī)出現(xiàn)的算法設(shè)計。
-玩家點(diǎn)擊打地鼠與得分計算的邏輯關(guān)系。
②關(guān)鍵詞:
-Scratch編程
-打地鼠游戲
-隨機(jī)數(shù)
-事件處理
-得分計算
③板書設(shè)計:
-板書結(jié)構(gòu):
1.Scratch編程界面
-角色Stage、角色Sprite
-代碼塊Events、Control、Motion等
2.打地鼠游戲設(shè)計
-角色隨機(jī)出現(xiàn)
-玩家點(diǎn)擊打地鼠
-得分計算
-重點(diǎn)突出:
-用不同顏色或字體加粗標(biāo)出“隨機(jī)數(shù)”、“事件處理”、“得分計算”等關(guān)鍵知識點(diǎn)。
-簡潔明了:
-通過流程圖或代碼塊示意圖,簡潔展示游戲邏輯和編程結(jié)構(gòu)。
-使用圖表、箭頭等元素,明確展示各部分之間的邏輯關(guān)系。八、課后拓展1.拓展內(nèi)容:
-閱讀材料:《Scratch少兒編程進(jìn)階教程》:該書詳細(xì)介紹了Scratch的高級功能和編程技巧,包括克隆、列表、自定義函數(shù)等,適合有基礎(chǔ)的學(xué)生深入學(xué)習(xí)。
-視頻資源:《Scratch編程創(chuàng)意實(shí)踐》:該視頻系列展示了多個Scratch編程的創(chuàng)意實(shí)踐項目,包括游戲、動畫、音樂等,可以激發(fā)學(xué)生的編程靈感。
2.拓展要求:
-鼓勵學(xué)生利用課后時間自主閱讀《Scratch少兒編程進(jìn)階教程》,并嘗試運(yùn)用書中介紹的高級功能,如克隆、列表、自定義函數(shù)等,來豐富和完善自己的打地鼠游戲項目。
-觀看《Scratch編程創(chuàng)意實(shí)踐》視頻系列,了解其他Scratch編程的創(chuàng)意實(shí)踐項目,并嘗試從中獲取靈感,創(chuàng)作自己的編程作品。
-教師可提供必要的指導(dǎo)和幫助,如解答學(xué)生在閱讀或觀看過程中遇到的問題,指導(dǎo)學(xué)生如何將所學(xué)知識應(yīng)用到自己的編程項目中。
-鼓勵學(xué)生在課堂上分享自己的拓展學(xué)習(xí)和實(shí)踐成果,互相交流編程經(jīng)驗(yàn)和技巧,共同提高。反思改進(jìn)措施教學(xué)特色創(chuàng)新:
1.采用項目驅(qū)動教學(xué)法,讓學(xué)生在實(shí)踐中學(xué)習(xí)編程,提高編程興趣和動手能力。
2.利用多媒體教學(xué)資源,如視頻、圖片等,豐富教學(xué)形式,增加課堂趣味性。
存在主要問題:
1.學(xué)生在課堂上的參與度不夠,部分學(xué)生不夠積極主動。
2.教學(xué)評價方式單一,主要依賴作業(yè)和測試成績。
改進(jìn)措施:
1.針對學(xué)生參與度不高的問題,可以設(shè)計更多互動環(huán)節(jié),如小組討論、游戲互動等,激發(fā)學(xué)生興趣。
2.豐富教學(xué)評價方式,如加入學(xué)生互評、課堂表現(xiàn)評價等,更全面地評估學(xué)生學(xué)習(xí)效果。
3.加強(qiáng)課后輔導(dǎo),針對學(xué)習(xí)困難的學(xué)生提供額外幫助,確保每個學(xué)生都能跟上教學(xué)進(jìn)度。教學(xué)評價與反饋1.課堂表現(xiàn):觀察學(xué)生在課堂上的參與程度、提
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