小學(xué)六年級課后服務(wù):scratch少兒編程 四階第17課:7的倍數(shù)(上)_第1頁
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文檔簡介

小學(xué)六年級課后服務(wù):scratch少兒編程四階第17課:7的倍數(shù)(上)學(xué)校授課教師課時授課班級授課地點教具教學(xué)內(nèi)容本節(jié)課為小學(xué)六年級課后服務(wù)scratch少兒編程四階第17課,主題為“7的倍數(shù)(上)”。教學(xué)內(nèi)容源自教材中關(guān)于數(shù)的概念和編程邏輯的部分,主要包括以下兩點:

1.理解7的倍數(shù)的概念,掌握如何判斷一個數(shù)是否為7的倍數(shù)。

2.利用Scratch編程軟件,設(shè)計并編寫一個簡單程序,實現(xiàn)判斷輸入的數(shù)字是否為7的倍數(shù)的功能。核心素養(yǎng)目標分析本節(jié)課圍繞核心素養(yǎng)目標,培養(yǎng)學(xué)生以下幾方面的能力:

1.信息素養(yǎng):通過學(xué)習(xí)Scratch編程,讓學(xué)生掌握基本的編程知識和技能,提高其運用信息技術(shù)解決問題的能力。

2.邏輯思維能力:在探討7的倍數(shù)概念及編程過程中,鍛煉學(xué)生的邏輯思維和分析能力,使其能夠更好地理解和運用數(shù)學(xué)知識。

3.創(chuàng)新能力:鼓勵學(xué)生在編程設(shè)計中發(fā)揮自己的想象力,創(chuàng)造出獨特的判斷7的倍數(shù)的程序,培養(yǎng)其創(chuàng)新意識和能力。

4.團隊協(xié)作能力:在小組討論和實踐過程中,學(xué)生需要相互溝通、協(xié)作,共同解決問題,從而提高團隊協(xié)作能力。

5.問題解決能力:通過實際操作,讓學(xué)生學(xué)會在面對問題時,運用所學(xué)知識進行有效分析,尋找解決方案,培養(yǎng)其獨立解決問題的能力。

6.自主學(xué)習(xí)能力:鼓勵學(xué)生在課后自主探索Scratch編程的其他功能,提高其自主學(xué)習(xí)的能力和興趣。重點難點及解決辦法重點:

1.理解7的倍數(shù)的概念及其判斷方法。

2.掌握使用Scratch編程實現(xiàn)判斷7的倍數(shù)的功能。

難點:

1.將數(shù)學(xué)概念轉(zhuǎn)化為編程邏輯。

2.在Scratch中正確使用循環(huán)和條件語句。

解決辦法及突破策略:

1.通過直觀的數(shù)學(xué)實例和圖示,幫助學(xué)生理解7的倍數(shù)概念,并引導(dǎo)他們發(fā)現(xiàn)判斷7的倍數(shù)的規(guī)律。

2.使用流程圖或偽代碼的形式,讓學(xué)生先在紙上規(guī)劃程序結(jié)構(gòu),明確編程邏輯,再將其轉(zhuǎn)移到Scratch中實現(xiàn)。

3.通過教師示范和分組合作,展示如何使用Scratch中的循環(huán)和條件語句,并讓學(xué)生在實踐中嘗試和修改,逐步突破難點。

4.提供提示和輔助工具,如判斷7的倍數(shù)的小技巧和Scratch編程模板,幫助學(xué)生搭建編程框架,降低難度。

5.鼓勵學(xué)生相互交流編程過程中的問題和經(jīng)驗,形成互助學(xué)習(xí)的氛圍,共同解決難點問題。教學(xué)方法與策略為了實現(xiàn)本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標,充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提高課堂參與度,以下為本節(jié)課的教學(xué)方法與策略:

1.教學(xué)方法選擇

(1)講授法:教師通過講解7的倍數(shù)概念和編程邏輯,為學(xué)生奠定基礎(chǔ)理論知識。

(2)討論法:組織學(xué)生進行小組討論,共同探討如何將數(shù)學(xué)概念轉(zhuǎn)化為編程邏輯,以及如何使用Scratch實現(xiàn)判斷7的倍數(shù)的功能。

(3)項目導(dǎo)向?qū)W習(xí):將學(xué)生分成小組,以完成判斷7的倍數(shù)的Scratch編程項目為目標,引導(dǎo)學(xué)生自主探究、協(xié)作解決問題。

(4)案例研究:分析并討論其他同學(xué)的優(yōu)秀編程案例,學(xué)習(xí)他們的編程技巧和解決問題的方法。

2.教學(xué)活動設(shè)計

(1)導(dǎo)入環(huán)節(jié):通過趣味數(shù)學(xué)游戲,引導(dǎo)學(xué)生回顧7的倍數(shù)概念,為新課的學(xué)習(xí)做好鋪墊。

(2)新知講解:采用講授法,結(jié)合PPT和板書,為學(xué)生講解7的倍數(shù)判斷方法和編程邏輯。

(3)實踐操作:組織學(xué)生分組進行Scratch編程實踐,教師巡回指導(dǎo),解答學(xué)生疑問。

(4)小組討論:學(xué)生就編程過程中遇到的問題進行小組討論,共同尋找解決方案。

(5)成果展示:每組展示自己的編程作品,其他同學(xué)給予評價和建議。

(6)總結(jié)環(huán)節(jié):教師對學(xué)生在課堂上的表現(xiàn)進行點評,總結(jié)本節(jié)課的知識點和技巧。

3.教學(xué)媒體和資源使用

(1)PPT:用于展示7的倍數(shù)概念、編程邏輯、Scratch編程操作步驟等教學(xué)內(nèi)容。

(2)視頻:播放Scratch編程操作視頻,幫助學(xué)生更直觀地了解編程過程。

(3)在線工具:利用Scratch在線編輯器,讓學(xué)生實時編寫、調(diào)試和運行程序。

(4)教學(xué)輔助材料:提供編程模板、判斷7的倍數(shù)小技巧等輔助材料,幫助學(xué)生更好地完成編程任務(wù)。教學(xué)流程(一)課前準備(預(yù)計用時:5分鐘)

學(xué)生預(yù)習(xí):

發(fā)放預(yù)習(xí)材料,引導(dǎo)學(xué)生提前了解7的倍數(shù)的學(xué)習(xí)內(nèi)容,標記出有疑問或不懂的地方。設(shè)計預(yù)習(xí)問題,如“你知道如何判斷一個數(shù)是否為7的倍數(shù)嗎?”,激發(fā)學(xué)生思考,為課堂學(xué)習(xí)7的倍數(shù)內(nèi)容做好準備。

教師備課:

深入研究教材,明確本節(jié)課的教學(xué)目標和重難點。準備教學(xué)用具和多媒體資源,確保教學(xué)過程的順利進行。設(shè)計課堂互動環(huán)節(jié),如小組討論和編程實踐,提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性。

(二)課堂導(dǎo)入(預(yù)計用時:3分鐘)

激發(fā)興趣:

回顧舊知:

簡要回顧上節(jié)課學(xué)習(xí)的Scratch編程基礎(chǔ),幫助學(xué)生建立知識之間的聯(lián)系。提出問題,檢查學(xué)生對舊知的掌握情況,為學(xué)習(xí)新課打下基礎(chǔ)。

(三)新課呈現(xiàn)(預(yù)計用時:25分鐘)

知識講解:

清晰、準確地講解7的倍數(shù)的知識點,結(jié)合實例幫助學(xué)生理解。突出重點,強調(diào)難點,通過對比、歸納等方法幫助學(xué)生加深記憶。

互動探究:

設(shè)計小組討論環(huán)節(jié),讓學(xué)生圍繞如何將7的倍數(shù)的判斷方法轉(zhuǎn)化為編程邏輯展開討論,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神和溝通能力。鼓勵學(xué)生提出自己的觀點和疑問,引導(dǎo)學(xué)生深入思考,拓展思維。

技能訓(xùn)練:

總結(jié)歸納:

在新課呈現(xiàn)結(jié)束后,對7的倍數(shù)知識點和編程技能進行梳理和總結(jié)。強調(diào)重點和難點,幫助學(xué)生形成完整的知識體系。

(四)鞏固練習(xí)(預(yù)計用時:5分鐘)

隨堂練習(xí):

布置隨堂練習(xí)題,讓學(xué)生在課堂上完成,檢查學(xué)生對7的倍數(shù)知識和編程技能的掌握情況。鼓勵學(xué)生相互討論、互相幫助,共同解決問題。

錯題訂正:

針對學(xué)生在隨堂練習(xí)中出現(xiàn)的錯誤,進行及時訂正和講解。引導(dǎo)學(xué)生分析錯誤原因,避免類似錯誤再次發(fā)生。

(五)拓展延伸(預(yù)計用時:3分鐘)

知識拓展:

介紹與7的倍數(shù)相關(guān)的數(shù)學(xué)趣味知識,拓寬學(xué)生的知識視野。引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注學(xué)科前沿動態(tài),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和探索精神。

情感升華:

結(jié)合Scratch編程,引導(dǎo)學(xué)生思考編程與生活的聯(lián)系,培養(yǎng)學(xué)生的社會責(zé)任感。鼓勵學(xué)生分享學(xué)習(xí)心得和體會,增進師生之間的情感交流。

(六)課堂小結(jié)(預(yù)計用時:2分鐘)

簡要回顧本節(jié)課學(xué)習(xí)的7的倍數(shù)知識和Scratch編程技能,強調(diào)重點和難點??隙▽W(xué)生的表現(xiàn),鼓勵他們繼續(xù)努力。

布置作業(yè):

根據(jù)本節(jié)課學(xué)習(xí)的內(nèi)容,布置適量的課后作業(yè),如完成一個判斷7的倍數(shù)的Scratch項目。提醒學(xué)生注意作業(yè)要求和時間安排,確保作業(yè)質(zhì)量。知識點梳理本節(jié)課主要圍繞7的倍數(shù)及Scratch編程相關(guān)知識點展開,以下為詳細的知識點梳理:

一、7的倍數(shù)概念

1.倍數(shù)的定義:一個數(shù)乘以另一個數(shù),得到的積稱為倍數(shù)。

2.7的倍數(shù)的定義:7乘以任意整數(shù)得到的數(shù)稱為7的倍數(shù)。

3.7的倍數(shù)的特征:個位數(shù)字為0、7的整數(shù)倍。

4.判斷7的倍數(shù)的方法:

a.觀察個位數(shù)字,若為0或7,可能是7的倍數(shù)。

b.將數(shù)字的每一位數(shù)分別乘以1、3、2、6、4、5(循環(huán)使用),將得到的乘積相加,若結(jié)果為7的倍數(shù),則原數(shù)也是7的倍數(shù)。

二、Scratch編程知識點

1.順序結(jié)構(gòu):程序按照編寫順序從上到下執(zhí)行。

2.選擇結(jié)構(gòu):根據(jù)條件判斷結(jié)果,選擇執(zhí)行不同的程序段。

3.循環(huán)結(jié)構(gòu):重復(fù)執(zhí)行某段程序,直到滿足特定條件為止。

4.變量:用于存儲程序運行過程中需要使用的數(shù)據(jù)。

5.列表:一種特殊的變量,可以存儲多個數(shù)據(jù)。

6.事件:觸發(fā)程序執(zhí)行的操作,如點擊綠旗、按下鍵盤等。

7.廣播:用于在Scratch項目中傳遞信息,實現(xiàn)角色之間的通信。

8.造型:角色的外觀,可以更改角色的圖像。

9.聲音:為項目添加背景音樂或音效。

三、7的倍數(shù)編程實現(xiàn)

1.使用Scratch實現(xiàn)判斷7的倍數(shù)的功能:

a.設(shè)計程序結(jié)構(gòu),明確順序結(jié)構(gòu)、選擇結(jié)構(gòu)和循環(huán)結(jié)構(gòu)的使用。

b.創(chuàng)建變量,用于存儲輸入的數(shù)字和計算結(jié)果。

c.使用循環(huán)結(jié)構(gòu),獲取輸入數(shù)字的每一位數(shù),并進行相應(yīng)操作(如乘以1、3、2、6、4、5)。

d.使用選擇結(jié)構(gòu),判斷計算結(jié)果是否為7的倍數(shù),并給出提示信息。

2.使用Scratch實現(xiàn)7的倍數(shù)猜謎游戲:

a.設(shè)計游戲界面,包括角色、背景和道具。

b.創(chuàng)建變量,用于存儲猜測的數(shù)字和游戲結(jié)果。

c.使用事件,如點擊綠旗,開始游戲。

d.使用循環(huán)結(jié)構(gòu),重復(fù)詢問玩家猜測的數(shù)字,并進行判斷。

e.使用廣播,傳遞游戲結(jié)果,實現(xiàn)角色之間的互動。

四、數(shù)學(xué)與編程的融合

1.將數(shù)學(xué)概念(如7的倍數(shù))轉(zhuǎn)化為編程邏輯。

2.使用Scratch編程實現(xiàn)數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用,如判斷7的倍數(shù)、猜謎游戲等。

3.在編程過程中,鍛煉學(xué)生的邏輯思維能力和問題解決能力。典型例題講解例題1:判斷下列數(shù)字是否為7的倍數(shù)(填“是”或“否”)

1.14

2.21

3.28

4.35

5.42

答案:

1.是

2.是

3.是

4.否

5.是

解析:根據(jù)7的倍數(shù)的定義,可以直接判斷個位數(shù)字為0或7的整數(shù)倍。對于其他數(shù)字,可以采用“倍數(shù)檢驗法”進行判斷。

例題2:使用“倍數(shù)檢驗法”判斷下列數(shù)字是否為7的倍數(shù)(填“是”或“否”)

1.102

2.175

3.238

4.560

5.999

答案:

1.否

2.是

3.否

4.是

5.否

解析:根據(jù)“倍數(shù)檢驗法”,將數(shù)字的每一位數(shù)分別乘以1、3、2、6、4、5(循環(huán)使用),將得到的乘積相加,若結(jié)果為7的倍數(shù),則原數(shù)也是7的倍數(shù)。

例題3:編寫Scratch程序,實現(xiàn)判斷輸入的數(shù)字是否為7的倍數(shù)的功能。

答案:

1.創(chuàng)建變量“輸入數(shù)字”、“計算結(jié)果”。

2.使用循環(huán)結(jié)構(gòu),獲取輸入數(shù)字的每一位數(shù),并進行相應(yīng)操作(如乘以1、3、2、6、4、5)。

3.使用選擇結(jié)構(gòu),判斷計算結(jié)果是否為7的倍數(shù),并給出提示信息。

解析:此題要求學(xué)生運用Scratch編程知識,實現(xiàn)數(shù)學(xué)概念的實際應(yīng)用。

例題4:編寫Scratch程序,實現(xiàn)7的倍數(shù)猜謎游戲。

答案:

1.設(shè)計游戲界面,包括角色、背景和道具。

2.創(chuàng)建變量“猜測數(shù)字”、“游戲結(jié)果”。

3.使用事件,如點擊綠旗,開始游戲。

4.使用循環(huán)結(jié)構(gòu),重復(fù)詢問玩家猜測的數(shù)字,并進行判斷。

5.使用廣播,傳遞游戲結(jié)果,實現(xiàn)角色之間的互動。

解析:此題要求學(xué)生將數(shù)學(xué)知識與編程技能相結(jié)合,設(shè)計出具有趣味性和互動性的游戲。

例題5:以下哪些數(shù)字是7的倍數(shù)?請用Scratch程序進行驗證。

1.49

2.77

3.91

4.105

5.113

答案:

1.是

2.是

3.否

4.是

5.否

解析:此題要求學(xué)生使用Scratch程序驗證給定的數(shù)字是否為7的倍數(shù),鞏固編程技能。

補充和說明:

題型1:直接判斷數(shù)字是否為7的倍數(shù),主要考察學(xué)生對7的倍數(shù)定義的理解。

題型2:使用“倍數(shù)檢驗法”判斷數(shù)字是否為7的倍數(shù),考察學(xué)生對判斷方法的掌握。

題型3:編寫Scratch程序判斷數(shù)字是否為7的倍數(shù),考察學(xué)生將數(shù)學(xué)概念轉(zhuǎn)化為編程邏輯的能力。

題型4:設(shè)計7的倍數(shù)猜謎游戲,考察學(xué)生的編程創(chuàng)新能力、問題解決能力和團隊協(xié)作能力。

題型5:使用Scratch程序驗證給定數(shù)字是否為7的倍數(shù),鞏固學(xué)生對編程知識和技能的掌握。教學(xué)反思與改進在完成本節(jié)課的教學(xué)后,我對教學(xué)效果進行了評估,并識別了一些需要改進的地方。首先,我發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生對7的倍數(shù)的概念理解不夠深入,導(dǎo)致在編程過程中出現(xiàn)了一些錯誤。為了解決這個問題,我計劃在未來的教學(xué)中加強對7的倍數(shù)概念的解釋和實例演示,幫助學(xué)生更好地理解。

其次,我發(fā)現(xiàn)有些學(xué)生在編程過程中對Scratch軟件的操作不夠熟練,導(dǎo)致程序的編寫效率較低。為了提高學(xué)生的編程技能,我計劃在未來的教學(xué)中增加更多的編程練習(xí)和項目實踐,讓學(xué)生有更多的機會動手操作,提高編程能力。

另外,我還發(fā)現(xiàn)一些學(xué)生在小組討論和合作中參與度不高,可能是因為他們對編程興趣不濃厚或缺乏自信。為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和自信心,我計劃在未來的教學(xué)中采用更多的互動式教學(xué)方法和鼓勵性評價,讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍中學(xué)習(xí)和成長。

最后,我發(fā)現(xiàn)自己在教學(xué)過程中的講解和指導(dǎo)有時不夠清晰,可能對學(xué)生理解知識造成了一定的困擾。為了改進自己的教學(xué)效果,我計劃在未來的教學(xué)中更加注重語言的清晰度和邏輯性,并適當使用多媒體和教學(xué)輔助工具,提高教學(xué)效果。板書設(shè)計1.重點知識點:

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