![小學(xué)高年級(jí)課后服務(wù) scratch3.0編程教學(xué)設(shè)計(jì) 二階課程 項(xiàng)目1消防小達(dá)人 第3節(jié) 自制積木教學(xué)設(shè)計(jì)_第1頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view8/M01/2B/07/wKhkGWcUq72AH1qQAALATrbeq1c751.jpg)
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小學(xué)高年級(jí)課后服務(wù)scratch3.0編程教學(xué)設(shè)計(jì)二階課程項(xiàng)目1消防小達(dá)人第3節(jié)自制積木教學(xué)設(shè)計(jì)課題:科目:班級(jí):課時(shí):計(jì)劃1課時(shí)教師:?jiǎn)挝唬阂?、教學(xué)內(nèi)容分析1.本節(jié)課的主要教學(xué)內(nèi)容為利用Scratch3.0編程軟件,制作自定義積木,以完成“消防小達(dá)人”項(xiàng)目的相關(guān)任務(wù)。
2.教學(xué)內(nèi)容與小學(xué)高年級(jí)學(xué)生已有知識(shí)聯(lián)系緊密,本節(jié)課基于學(xué)生在第一節(jié)、第二節(jié)課程中學(xué)習(xí)的Scratch3.0編程基礎(chǔ)和積木概念,引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)自定義積木實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的程序邏輯。教材章節(jié)為“Scratch3.0編程入門”及“積木使用與組合”,涉及內(nèi)容有變量、列表、自定義積木等。二、核心素養(yǎng)目標(biāo)分析本節(jié)課旨在培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)、創(chuàng)新思維和實(shí)踐能力。通過(guò)自定義積木的學(xué)習(xí)與實(shí)踐,學(xué)生將提升信息處理能力,掌握編程思維,培養(yǎng)解決問(wèn)題的邏輯性;同時(shí),在創(chuàng)作過(guò)程中激發(fā)創(chuàng)新意識(shí),通過(guò)實(shí)際操作鍛煉動(dòng)手實(shí)踐和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。這些核心素養(yǎng)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),有助于學(xué)生適應(yīng)數(shù)字化時(shí)代的發(fā)展需求,為未來(lái)的學(xué)習(xí)和生活打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。三、重點(diǎn)難點(diǎn)及解決辦法重點(diǎn):自定義積木的創(chuàng)建與使用,以及如何通過(guò)自定義積木簡(jiǎn)化程序邏輯。
難點(diǎn):理解自定義積木的概念,掌握其創(chuàng)建方法和應(yīng)用。
解決辦法:
1.通過(guò)案例演示,直觀展示自定義積木的創(chuàng)建過(guò)程和應(yīng)用效果,幫助學(xué)生理解概念。
2.分步驟講解自定義積木的創(chuàng)建方法,包括定義積木的輸入輸出、參數(shù)設(shè)置等。
3.設(shè)計(jì)互動(dòng)環(huán)節(jié),讓學(xué)生在教師指導(dǎo)下親自嘗試創(chuàng)建簡(jiǎn)單的自定義積木,以加深理解。
4.針對(duì)難點(diǎn),通過(guò)小組討論和分享,讓學(xué)生相互交流學(xué)習(xí)心得,共同解決問(wèn)題。
5.提供課后練習(xí),鼓勵(lì)學(xué)生自主探索更多自定義積木的應(yīng)用,鞏固所學(xué)知識(shí)。四、教學(xué)資源-軟件資源:Scratch3.0編程軟件
-硬件資源:計(jì)算機(jī)或平板電腦
-課程平臺(tái):校園內(nèi)使用的教育平臺(tái)
-信息化資源:教學(xué)PPT、自定義積木示例項(xiàng)目
-教學(xué)手段:案例演示、互動(dòng)教學(xué)、小組討論五、教學(xué)過(guò)程1.導(dǎo)入新課
-(教師)同學(xué)們,大家好!上一節(jié)課我們學(xué)習(xí)了Scratch3.0編程的基礎(chǔ)知識(shí)和積木的使用。今天我們將進(jìn)一步學(xué)習(xí)如何制作自定義積木,讓我們的程序更加高效和易于管理。請(qǐng)大家打開Scratch3.0編程軟件,我們開始今天的課程。
2.復(fù)習(xí)舊知
-(教師)首先,我們來(lái)復(fù)習(xí)一下上一節(jié)課的內(nèi)容。請(qǐng)問(wèn)有誰(shuí)能告訴我,什么是積木?積木在編程中有什么作用?
-(學(xué)生回答)
-(教師)很好,積木是Scratch中用來(lái)編寫程序的基本單元,它們可以讓我們通過(guò)拖拽的方式組合成各種程序。那么,自定義積木又是什么呢?
3.自定義積木概念介紹
-(教師)自定義積木是由我們根據(jù)需要?jiǎng)?chuàng)建的積木,它可以簡(jiǎn)化程序邏輯,讓復(fù)雜的程序變得更容易理解和維護(hù)?,F(xiàn)在,我們就來(lái)學(xué)習(xí)如何創(chuàng)建自定義積木。
4.自定義積木創(chuàng)建演示
-(教師)請(qǐng)看我的屏幕,我將演示如何創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的自定義積木。首先,我們需要點(diǎn)擊“更多塊”菜單,然后選擇“添加一個(gè)積木”。
-(教師操作演示)
-(教師)接下來(lái),我們要為這個(gè)積木命名,并設(shè)置它的輸入輸出?,F(xiàn)在,我將創(chuàng)建一個(gè)名為“前進(jìn)N步”的積木,它將接受一個(gè)數(shù)字輸入,表示前進(jìn)的步數(shù)。
5.學(xué)生實(shí)踐
-(教師)現(xiàn)在,請(qǐng)同學(xué)們自己嘗試創(chuàng)建一個(gè)自定義積木。你可以選擇一個(gè)簡(jiǎn)單的功能,比如“左轉(zhuǎn)N度”,并嘗試按照我剛才的步驟進(jìn)行操作。
-(學(xué)生實(shí)踐,教師巡回指導(dǎo))
6.自定義積木應(yīng)用案例
-(教師)我們已經(jīng)創(chuàng)建了自定義積木,那么它如何應(yīng)用在程序中呢?請(qǐng)看這個(gè)例子,我將使用我們剛才創(chuàng)建的“前進(jìn)N步”積木來(lái)控制一個(gè)小貓前進(jìn)。
-(教師操作演示)
7.自定義積木優(yōu)化程序
-(教師)通過(guò)使用自定義積木,我們可以使程序更加簡(jiǎn)潔?,F(xiàn)在,請(qǐng)同學(xué)們嘗試使用我們創(chuàng)建的自定義積木,優(yōu)化一個(gè)復(fù)雜的程序。你可以選擇一個(gè)之前編寫的程序,或者使用以下這個(gè)示例程序。
-(教師提供示例程序,學(xué)生嘗試優(yōu)化)
8.小組討論與分享
-(教師)現(xiàn)在,請(qǐng)大家分成小組,討論一下你們?cè)谑褂米远x積木時(shí)遇到的問(wèn)題和解決方法。每個(gè)小組選一個(gè)代表來(lái)分享你們的討論成果。
-(學(xué)生小組討論,教師巡回指導(dǎo))
9.總結(jié)與拓展
-(教師)通過(guò)今天的學(xué)習(xí),我們掌握了自定義積木的創(chuàng)建和應(yīng)用。請(qǐng)大家回顧一下我們今天的內(nèi)容,并思考以下問(wèn)題:自定義積木有什么優(yōu)點(diǎn)?它在我們編寫程序時(shí)有什么作用?
-(學(xué)生回答)
-(教師)很好,自定義積木不僅可以簡(jiǎn)化程序邏輯,還可以提高程序的可讀性和可維護(hù)性。接下來(lái),請(qǐng)大家嘗試使用自定義積木編寫一個(gè)更復(fù)雜的程序,比如一個(gè)小游戲或者一個(gè)模擬場(chǎng)景。
10.課后作業(yè)布置
-(教師)今天的課后作業(yè)是:編寫一個(gè)程序,使用至少兩個(gè)自定義積木,完成一個(gè)有趣的任務(wù)。你可以自由發(fā)揮,也可以參考我們課堂上的示例。明天我們將一起分享和討論大家的作品。
11.結(jié)束語(yǔ)
-(教師)好了,今天的課程就到這里。希望大家能夠通過(guò)今天的課程,更好地理解和掌握自定義積木的使用。下課!六、教學(xué)資源拓展1.拓展資源:
-Scratch3.0官方文檔:詳細(xì)介紹Scratch3.0的各個(gè)功能模塊、積木使用和自定義積木的創(chuàng)建方法。
-編程社區(qū):如GitHub、StackOverflow等,可以查找和學(xué)習(xí)其他編程愛好者分享的自定義積木和項(xiàng)目案例。
-在線編程教程:如Codecademy、KhanAcademy等,提供豐富的編程課程,涵蓋從基礎(chǔ)到高級(jí)的編程知識(shí)。
2.拓展建議:
-探索更多自定義積木的創(chuàng)建方法:學(xué)生在掌握了基本的自定義積木創(chuàng)建方法后,可以嘗試探索更高級(jí)的自定義積木功能,如帶有多個(gè)輸入輸出、條件判斷等。
-學(xué)習(xí)自定義積木的高級(jí)應(yīng)用:通過(guò)研究其他編程愛好者的項(xiàng)目,學(xué)生可以了解自定義積木在復(fù)雜項(xiàng)目中的應(yīng)用,如游戲開發(fā)、模擬仿真等。
-參與編程社區(qū)活動(dòng):鼓勵(lì)學(xué)生加入編程社區(qū),參與討論和分享,與其他編程愛好者交流學(xué)習(xí)心得,拓寬視野。
-編寫個(gè)人項(xiàng)目:學(xué)生可以嘗試將所學(xué)知識(shí)應(yīng)用于個(gè)人項(xiàng)目,如設(shè)計(jì)一個(gè)小游戲、開發(fā)一個(gè)實(shí)用工具等,以實(shí)際操作鞏固所學(xué)。
-閱讀相關(guān)書籍:推薦學(xué)生閱讀一些關(guān)于Scratch編程和計(jì)算機(jī)科學(xué)基礎(chǔ)的書籍,如《Scratch編程入門與實(shí)踐》、《計(jì)算機(jī)科學(xué)概論》等。
-學(xué)習(xí)其他編程語(yǔ)言:為了更好地理解編程思維,學(xué)生可以嘗試學(xué)習(xí)其他編程語(yǔ)言,如Python、JavaScript等,這有助于提高編程能力和解決問(wèn)題的靈活性。
-參加編程比賽:鼓勵(lì)學(xué)生參加各類編程比賽,如Scratch編程挑戰(zhàn)賽、全國(guó)青少年編程競(jìng)賽等,以提高自己的編程技能和團(tuán)隊(duì)合作能力。
-定期復(fù)習(xí)和總結(jié):學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中,應(yīng)定期復(fù)習(xí)所學(xué)知識(shí),總結(jié)自己的學(xué)習(xí)心得,以便更好地掌握編程技能。
-開展跨學(xué)科學(xué)習(xí):編程與其他學(xué)科如數(shù)學(xué)、物理、藝術(shù)等密切相關(guān),學(xué)生可以嘗試將編程與這些學(xué)科結(jié)合起來(lái),開展跨學(xué)科學(xué)習(xí),提高自己的綜合素質(zhì)。七、板書設(shè)計(jì)①自定義積木的概念
-自定義積木
-創(chuàng)建方法
-應(yīng)用場(chǎng)景
②自定義積木的創(chuàng)建步驟
-添加積木
-命名與參數(shù)設(shè)置
-積木腳本編寫
③自定義積木的優(yōu)勢(shì)
-程序簡(jiǎn)化
-提高可讀性
-增強(qiáng)可維護(hù)性八、課后作業(yè)1.編寫一個(gè)自定義積木,該積木能夠使角色在舞臺(tái)上左右移動(dòng),并能夠通過(guò)輸入?yún)?shù)控制移動(dòng)的步數(shù)。
作業(yè)要求:
-創(chuàng)建一個(gè)名為“左右移動(dòng)”的自定義積木。
-積木接受一個(gè)數(shù)字輸入,表示移動(dòng)的步數(shù)。
-積木內(nèi)部使用“移動(dòng)10步”積木來(lái)實(shí)現(xiàn)移動(dòng)。
示例代碼:
```
當(dāng)[綠旗]被點(diǎn)擊
重復(fù)執(zhí)行直到<碰到[邊緣]?>
初始化[自定義秀移動(dòng)積木v]為(0)
[當(dāng)按下[左箭頭鍵]?>
將[自定義秀移動(dòng)積木v]設(shè)定為(-10)
[當(dāng)按下[右箭頭鍵]?>
將[自定義秀移動(dòng)積木v]設(shè)定為(10)
[自定義秀移動(dòng)秀積木]
等待(0.1)秒
end
```
2.設(shè)計(jì)一個(gè)自定義積木,用于計(jì)算并顯示角色與舞臺(tái)邊緣的最短距離。
作業(yè)要求:
-創(chuàng)建一個(gè)名為“顯示最短距離”的自定義積木。
-積木不接受輸入,但顯示角色到舞臺(tái)邊緣的最短距離。
示例代碼:
```
定義積木[顯示最短距離]
如果<x位置<0>
say[x位置]
否則如果<x位置>200>
say[200-x位置]
否則如果<y位置<0>
say[y位置]
否則
say[200-y位置]
結(jié)束如果
end
```
3.編寫一個(gè)自定義積木,實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的計(jì)時(shí)器功能。
作業(yè)要求:
-創(chuàng)建一個(gè)名為“計(jì)時(shí)器”的自定義積木。
-積木不接受輸入,但顯示從開始計(jì)時(shí)到當(dāng)前的秒數(shù)。
示例代碼:
```
定義積木[計(jì)時(shí)器]
變量[計(jì)時(shí)開始時(shí)間]
如果<計(jì)時(shí)開始時(shí)間=0>
將[計(jì)時(shí)開始時(shí)間]設(shè)定為[當(dāng)前時(shí)間]
否則
say[(當(dāng)前時(shí)間)-(計(jì)時(shí)開始時(shí)間)]秒
結(jié)束如果
end
```
4.創(chuàng)建一個(gè)自定義積木,用于控制角色在舞臺(tái)上的跳躍動(dòng)作。
作業(yè)要求:
-創(chuàng)建一個(gè)名為“跳躍”的自定義積木。
-積木接受一個(gè)數(shù)字輸入,表示跳躍的高度。
示例代碼:
```
定義積木[跳躍v]
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