《當(dāng)娛樂遇見實(shí)效-最大化影響力指南》教學(xué)應(yīng)用說明_第1頁
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文檔簡介

《當(dāng)娛樂遇見實(shí)效-最大化影響力指南》教學(xué)應(yīng)用說明報告探討了在營銷中如何平衡品牌建設(shè)和績效營銷,利用娛樂的影響力實(shí)現(xiàn)營銷效果最大平衡短期和長期影響:績效營銷應(yīng)綜合考慮廣告的短期和長期效果,采用全漏斗適應(yīng)測量趨勢:關(guān)注無Cookie環(huán)境下的數(shù)據(jù)解決方案,如第一方數(shù)據(jù)、基于利用娛樂影響力:通過娛樂內(nèi)容、文化和商業(yè)三個方面實(shí)現(xiàn)營銷漏斗各階段的影研究機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù):數(shù)據(jù).ai關(guān)于消費(fèi)者在娛樂和短視頻上花費(fèi)時間的數(shù)據(jù),以及創(chuàng)意優(yōu)化:運(yùn)用聲音和故事講述技巧,提高短視頻廣告效率,優(yōu)化廣告策略并結(jié)深入理解受眾:通過研究和分析消費(fèi)者行為和需求,創(chuàng)作更有針對性和吸引力的文檔中提到利用娛樂影響力實(shí)現(xiàn)營銷效果最大化可從娛樂內(nèi)容、文化和商業(yè)三個方面入手,利用娛樂內(nèi)容吸引注意力:通過娛樂內(nèi)容在情感層面抓住受眾的注意力,例如“entertainforcommercialgain引導(dǎo)客戶進(jìn)入營銷漏斗:利用娛樂內(nèi)容的創(chuàng)造力和連接性引導(dǎo)客戶進(jìn)入營銷漏斗,提高品牌親和力等。參與文化和社區(qū):品牌參與娛樂平臺上的文化和社區(qū),隨著文化傳轉(zhuǎn)變?yōu)椤癰ubbleup”,品牌可以通過參與其中生成新需求并以例如通過內(nèi)容廣告放大贏得媒體的可見性,提高廣告召回率,增加購買意向,提升品利用“shoppertainment”模式:“shoppertainment”是一種內(nèi)容驅(qū)動的商務(wù)模式,它將內(nèi)容和社區(qū)結(jié)合,創(chuàng)造高度沉浸式的購物體驗,提供了更多在非線性購買路徑上轉(zhuǎn)化的機(jī)會。例如在這個過程中會形成一個由消費(fèi)者、社區(qū)和品牌驅(qū)動的無限循環(huán),包含發(fā)通過教學(xué)應(yīng)用設(shè)計,可以將報告中的內(nèi)容與教學(xué)緊密結(jié)合,培養(yǎng)學(xué)生的多種思維能力和價值觀,提高教學(xué)效果和質(zhì)量,使學(xué)生更好地適應(yīng)未來營銷行業(yè)的發(fā)展需求。以某品牌在數(shù)字營銷時代面臨的挑戰(zhàn)為背景,模擬企業(yè)市場部的工作環(huán)境。例如,營銷中滿足消費(fèi)者對娛樂和購物體驗的需求,培養(yǎng)學(xué)生關(guān)注消費(fèi)者感受的意識,這批判性思維:鼓勵學(xué)生對傳統(tǒng)營銷模式和新興娛樂營銷模式進(jìn)行比較和批判,思考理解每個環(huán)節(jié)之間的相互關(guān)系和對整體營銷效果的影響,培養(yǎng)學(xué)生全面看待問題的價值觀培養(yǎng)與課程思政:在討論營銷過程中,強(qiáng)調(diào)誠信經(jīng)營的重要性,避免虛假宣專業(yè)工具應(yīng)用:引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用市場調(diào)研工具分同理心思維:讓學(xué)生設(shè)身處地為目標(biāo)客戶群體著想,考慮他們對美妝產(chǎn)品的需求和批判性思維:鼓勵學(xué)生對案例中的營銷決策進(jìn)行批判性思考,分析其合理性和可能系統(tǒng)性思維:引導(dǎo)學(xué)生從品牌形象塑造、產(chǎn)品推價值觀培養(yǎng)與課程思政:強(qiáng)調(diào)在營銷過程中要遵守行業(yè)規(guī)范和道德準(zhǔn)則,不得進(jìn)行n研討主題:“如何在數(shù)字時代利用娛樂營銷實(shí)現(xiàn)品牌可持續(xù)發(fā)展”o批判性思維:引導(dǎo)學(xué)生對報告中提到的各種娛樂營銷方式進(jìn)行批判性討論其適用范圍和局限性,鼓勵學(xué)生提出自己的見解和創(chuàng)新想o可持續(xù)發(fā)展理念:強(qiáng)調(diào)品牌在利用娛樂營銷追求短期效益的同時,要注重長o價值觀培養(yǎng)與課程思政:在研討過程中,引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注營銷活動中的道德和4.應(yīng)用于引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注科技前沿和市場趨勢生思考如何利用AI提高營銷效率和效果,培養(yǎng)學(xué)市場趨勢分析:要求學(xué)生分析“shoppertainment”模式興起的原因和市場前景,探批判性思維:引導(dǎo)學(xué)生對科技前沿和市場趨勢進(jìn)行批判性思考,分析其可能帶來系統(tǒng)性思維:要求學(xué)生從技術(shù)、市場、消費(fèi)者等多個角度分析科技前沿和市場趨價值觀培養(yǎng)與課程思政:強(qiáng)調(diào)在關(guān)注科技前沿和市場趨勢的過程中,要遵守法律法規(guī)和道德規(guī)范,避免利用新技術(shù)進(jìn)行不正當(dāng)競爭或侵犯消費(fèi)者權(quán)益,培養(yǎng)學(xué)生的方式、創(chuàng)意優(yōu)化技巧等融入教學(xué)內(nèi)容。同時,結(jié)合市場o專業(yè)工具應(yīng)用:教導(dǎo)學(xué)生如何運(yùn)用數(shù)據(jù)分析工具評估營銷效果,如利用o分析決策工具應(yīng)用:引導(dǎo)學(xué)生使用PEST分析工具了解宏觀環(huán)境對營銷活動的影響,運(yùn)用波特五力模型分析行業(yè)競爭態(tài)勢,幫助學(xué)生做出更培養(yǎng)學(xué)生關(guān)注消費(fèi)者需求的意識,這也是職業(yè)道德的重o批判性思維:鼓勵學(xué)生對先進(jìn)經(jīng)驗和創(chuàng)新成果進(jìn)行批判性吸收,分析其在不要求學(xué)生在課后對課堂學(xué)習(xí)內(nèi)容進(jìn)行反思,思考自己在引導(dǎo)學(xué)生閱讀市場研究報告和行業(yè)分析文章,深入了解娛樂營銷、“shoppertainment”模式等市場趨勢的發(fā)展動態(tài),要求學(xué)生撰寫市場分析報鼓勵學(xué)生在拓展學(xué)習(xí)過程中對所學(xué)知識和新接觸的信息進(jìn)行批判性思考,分析其可要求學(xué)生將不同渠道獲取的知識進(jìn)行系統(tǒng)整8.應(yīng)用于確定社會實(shí)踐、調(diào)研的方向和內(nèi)容n實(shí)踐方向確定:根據(jù)報告內(nèi)容,確定社會實(shí)踐和調(diào)研的方向,如娛樂營銷對當(dāng)n同理心思維:要求學(xué)生在調(diào)研過程中充分尊重被調(diào)研者的意見和感受,理解他n批判性思維:鼓勵學(xué)生對調(diào)研結(jié)果進(jìn)行批判性分析,思考數(shù)據(jù)背后的真實(shí)含義n可持續(xù)發(fā)展理念:在調(diào)研過程中,引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注企業(yè)在娛樂營銷過程中的社會n價值觀培養(yǎng)與課程思政:強(qiáng)調(diào)在社會實(shí)踐和調(diào)研過程中要遵守法律法規(guī)和道德n創(chuàng)新引導(dǎo):以報告中的創(chuàng)新營銷案例為啟發(fā),鼓勵學(xué)生提出自己的創(chuàng)新營銷思路和創(chuàng)意方案。例如,引導(dǎo)學(xué)生思考如何將傳統(tǒng)文化元素與娛樂營銷相結(jié)合,n同理心思維:要求學(xué)生在提出創(chuàng)意時考慮消費(fèi)者的文化背景和審美需求,確保n批判性思維:引導(dǎo)學(xué)生對自己和同學(xué)的創(chuàng)意進(jìn)行批判性評估,分析其可行性和n價值觀培養(yǎng)與課程思政:在創(chuàng)意過程中,強(qiáng)調(diào)要尊重傳統(tǒng)文化,避免對傳統(tǒng)文n模擬營銷競賽:組織學(xué)生參加模擬營銷競賽,以報告中的營銷模式和策略為基礎(chǔ),要求學(xué)生制定營銷方案并進(jìn)行實(shí)施和評估。通過競賽培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊合作n專家講座與交流:邀請營銷行業(yè)專家來校舉辦講座,分享他們在娛樂營銷方面的實(shí)踐經(jīng)驗和行業(yè)見解。同時,安排學(xué)生與專家進(jìn)行交流互動,解答學(xué)生的疑n課程項目合作:與企業(yè)合作開展課程項目,讓學(xué)生參與企業(yè)的實(shí)際營銷項目,將所學(xué)知識應(yīng)用到實(shí)踐中,同時了解企業(yè)的真實(shí)需求和市場動態(tài),提高學(xué)生的o關(guān)聯(lián)現(xiàn)實(shí)社會:在現(xiàn)實(shí)社會中,消費(fèi)者的購買決策過程是中提到的全漏斗營銷戰(zhàn)略,從品牌建設(shè)(上漏斗)到績效營銷(下漏斗)的綜合這體現(xiàn)了企業(yè)在實(shí)際營銷中對不同階段消費(fèi)者需求的把握和引導(dǎo)。o關(guān)聯(lián)今后發(fā)展:隨著市場競爭的加劇和消費(fèi)者需求的多樣化,未來營銷將更加注重對消費(fèi)者整個購買旅程的影響。全漏斗營銷戰(zhàn)略強(qiáng)調(diào)的平衡不同階段的營銷投入和目標(biāo)設(shè)定,有助于企業(yè)在長期發(fā)展中建立全面的市場競爭力,適應(yīng)消費(fèi)者行法規(guī)日益嚴(yán)格的回應(yīng)。例如,APAC地區(qū)消費(fèi)者對數(shù)據(jù)使用的關(guān)注度增加,促使企業(yè)必須尋找新的數(shù)據(jù)策略來進(jìn)行有效的營銷測量。o關(guān)聯(lián)今后發(fā)展:在未來,數(shù)據(jù)隱私和安全將繼續(xù)是重要程應(yīng)強(qiáng)調(diào)這些測量趨勢的應(yīng)用,使學(xué)生能夠適應(yīng)不斷變化的法規(guī)和消費(fèi)者期望,o關(guān)聯(lián)現(xiàn)實(shí)社會:現(xiàn)實(shí)社會中消費(fèi)者大量的時間花費(fèi)在娛樂平臺上,娛樂內(nèi)容已成為吸引消費(fèi)者注意力的重要手段。報告中強(qiáng)調(diào)的利用娛樂內(nèi)容引導(dǎo)客戶進(jìn)入營銷漏斗,如通過具有創(chuàng)意和情感連接的廣告,符合當(dāng)前消費(fèi)者對廣告內(nèi)容趣味性和o關(guān)聯(lián)今后發(fā)展:隨著娛樂產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展和消費(fèi)者對娛樂體驗的追求,未來營銷將更加依賴娛樂內(nèi)容的創(chuàng)新和融合。專業(yè)課程應(yīng)培養(yǎng)學(xué)生對娛樂文化和消費(fèi)者娛樂需求的理解,使他們能夠在今后的營銷工作中創(chuàng)造出更具吸引力的娛樂營銷方o關(guān)聯(lián)今后發(fā)展:社區(qū)和創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)將繼續(xù)發(fā)展壯大,品牌o關(guān)聯(lián)現(xiàn)實(shí)社會:在現(xiàn)實(shí)的消費(fèi)市場中,消費(fèi)者希望在購“shoppertainment”模式滿足了這一需限的轉(zhuǎn)化機(jī)會,如在一些電商平臺上出現(xiàn)的直播帶貨、互動式購物體驗等,都是這種模式的實(shí)際應(yīng)用。o關(guān)聯(lián)今后發(fā)展:隨著消費(fèi)者對購物體驗的要求越來越高,“shoppertainment”模式將成為未來商業(yè)發(fā)展的重要方向。專業(yè)課程應(yīng)加強(qiáng)對這種模式的研究和教學(xué),讓學(xué)生掌握如何設(shè)計和實(shí)施有效的“shoppertainment”策略,提升企業(yè)在未來市場中o關(guān)聯(lián)現(xiàn)實(shí)社會:在競爭激烈的市場環(huán)境下,企業(yè)需要通過創(chuàng)意優(yōu)化來吸引消費(fèi)者巧,符合現(xiàn)實(shí)中消費(fèi)者對廣告內(nèi)容獨(dú)特性和吸引力的追求。例如,MaybellineAustralia通過與不同類型的創(chuàng)作者合作,利用各種創(chuàng)意

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