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文檔簡介
(圖片大小可自由調(diào)整)2024年高等教育工學類自考-07227電腦動畫考試近5年真題集錦(頻考類試題)帶答案第I卷一.參考題庫(共100題)1.寫出基于顏色的圖像插值算法。2.1935年,中國第一部有聲動畫片是()標志著中國電影進入有聲時代。A、《鐵扇公主》B、《皇帝夢》C、《大鬧畫室》D、《駱駝獻舞》3.1957年4月1日,中國第一家獨立攝制美術片的專業(yè)廠是()美術制片廠。A、東北B、上海C、長春D、北京4.1937年,拍攝世界上第一部影院動畫電影(),開創(chuàng)了動畫新紀元。A、《蒸汽船威利》B、《木偶奇遇記》C、《幻想曲》D、《白雪公主》5.中國動畫始于20世紀20年代,動畫創(chuàng)始人萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵。()拍攝出片長僅有1分鐘的動畫廣告片開創(chuàng)了中國動畫的先河。A、《金色海螺》B、《天空之城》C、《白雪公主》D、《舒振東華打字機》6.1907年,美國第一部動畫片()拍攝完成,標志著美國動畫史正式開始。A、《恐龍葛蒂》B、《大力水手》C、《花與樹》D、《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》7.榮徹制作的動畫片中被推崇視覺風格頗有日本大師大友克洋風范的動畫片是()A、《晴空戰(zhàn)士》B、《很久很久以前》C、《恐怖的外星球團》D、《超級跆拳U》8.制作一部完整的動畫片大體上需要三個階段:()、()和()。中期制作階段主要完成畫面制作,包括()、()、畫面測試、描線和上色。9.簡述三維自由變換的步驟。10.電視動畫動畫廣告片一般長15——60秒,電影動畫廣告片一般長()分鐘。A、1——2B、2——3C、2——4D、1——311.早提出人眼有“視覺暫留”特點的人是()A、彼得羅杰B、諾曼麥克拉倫C、約翰拉斯特D、奧諾雷杜米埃12.動畫的作品形態(tài)有影像構成和()構成。A、立體B、三維C、視覺D、聲音13.英國史都特.布萊克頓拍攝的()被公認為是世界上第一部動畫影片。A、《滑稽臉的幽默相》B、《水澆園丁》C、《幻影集》D、《火車進站》14.簡述動畫片的制作過程。15.簡述計算機在動畫制作中的作用。16.《天空之城》講述了一個人們尋找漂浮在空中的城市拉普達的故事,有也該故事原型來自斯威夫特的小說()A、《麥克白》B、《格列佛游記》C、《李爾王》D、《國王與兵》17.1946年10月,新中國建立了第一個電影制片基地()電影制片廠。A、東北B、上海C、長春D、北京18.動畫片的風格形成主要依賴于:導演的風格、()的風格、敘事的風格、音樂的風格A、動畫B、原畫C、描上D、美術19.簡述關鍵幀動畫技術最主要的研究內(nèi)容。20.簡述OpenGL中加入光照步驟。21.flash中不可以導入的矢量圖形和位圖形狀格式有()A、eps.aiB、gifC、jpgD、gtif22.將舞臺上的對象轉換為元件的步驟是:()A、1.選定舞臺上的元素;2.單擊"修改>轉換為元件",打開轉換為元件對話框;3.填寫轉換為元件對話框,并點擊確定B、1.單擊"修改>轉換為元件",打開轉換為元件對話框;2.選定舞臺上的元素;3.填寫轉換為元件對話框,并點擊確定C、1.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上;2.單擊"修改>轉換為元件",打開轉換為元件對話框;3.填寫轉換為元件對話框,并點擊確定D、1.單擊"修改>轉換為元件",打開轉換為元件對話框;2.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上;3.填寫轉換為元件對話框,并點擊確定23.現(xiàn)在電影的播放速度為(),電視畫面的播放速度為()或()。24.下列選項()是插入關鍵幀A、F6B、F7C、F8D、F925.在OpenGL中,每個光源包括以下屬性()、()、()。26.核心庫應對的鏈接文件是“OpenGl32.Lib”,對應的頭文件是(),在核心庫中的函數(shù)名稱通常以()開頭。27.動畫片畫面構成包括美術風格、構圖和()。A、色彩B、動作C、場景D、立體28.加拿大國家電影局的卡羅琳.麗芙的《貓頭鷹與鵝的婚禮》是()。A、鹽動畫B、水墨動畫C、針幕動畫D、沙動畫29.flash軟件中默認的幀頻率是()A、每秒24幀B、每秒12幀C、每秒25幀D、每秒16幀30.日本電視史上第一部以高中生以上為主要對象的文藝動畫連續(xù)劇是:()A、《天空戰(zhàn)記》B、《圣斗士星失》C、《機動警察》D、《相聚一刻》31.()為計算機動畫提供由圖形生成圖像幀的工具。32.編程實現(xiàn)旋轉的茶壺效果,要求寫出詳細的操作步驟,寫出OnDraw和OnTimer函數(shù)中的關鍵代碼。33.在所有的風格中,()的風格對動畫風格影響最大。A、劇本B、導演C、美術D、音樂34.1960年,中國第一部折紙片是()。A、《小蝌蚪找媽媽》B、《聰明的鴨子》C、《豬八戒吃西瓜》D、《牧笛》35.動畫按藝術性質(zhì)分類可分為商業(yè)動畫片、()和使用短片A、剪紙動畫片B、實驗動畫片C、偶動畫片D、合成動畫片36.動畫片剪輯點要準確,主要表現(xiàn)在影片傳達意向明確,影片過程(),沒有阻塞感,影片的節(jié)奏感強。A、緊湊B、刺激C、流暢D、優(yōu)美37.主流動畫中的觀眾心理需求有()、替代滿足、緊張刺激、審美升華。A、直覺快樂B、精神振奮C、曲折動人D、知覺快樂38.OpenGL函數(shù)庫主要分為三類:()、()、()。39.日本動畫路線分化期(成熟期)是()A、1990年至今B、1982-1990C、1974-1982D、1917-197040.日本第一部有聲卡通于1933年完成的()A、《力與世間女子》B、《海之神兵》C、《桃太郎海如鷲》D、《猿蟹和戰(zhàn)》41.1959年日本推出的第一部超寬銀幕的動畫片是()A、《鐵臂阿童木》B、《太陽王子大冒險》C、《新寶島》D、《少年袁飛佐助》42.Actionscrip中引用的圖形元素的數(shù)據(jù)類型是()A、影片剪輯B、對象C、按鈕D、圖形元件43.簡單描述單個粒子的生命周期。44.將一個字符串填充不同顏色,可先將字符串()A、打散B、組合C、轉化為元件D、轉化為按鈕45.《誰陷害了兔子羅杰》實現(xiàn)了動畫與實景的完美結合,它是下列哪個公司攝制的()A、迪士尼B、夢工廠C、華納兄弟D、皮克薩46.迪斯尼公司于1995年與皮克斯公司推出的完全用電腦制作的動畫電影是()A、《埃及王子》B、《圣誕夜驚魂》C、《飛天巨桃歷險記》D、《玩具總動員》47.簡述提高計算機動畫效果的基本手法。48.輔助庫對應的鏈接文件是“GLAux.Lib”,對應的頭文件是(),輔助庫中的函數(shù)名稱通常以()開頭。49.被日本動畫界稱為“漫畫之父”“漫畫之神”的著名藝術大師是()A、大川博B、宮崎駿C、手冢治蟲D、大友克洋50.工具庫對應的鏈接文件是“GLU32.Lib”,對應的頭文件是(),工具庫中的函數(shù)名稱通常以()開頭。51.由愛德華.麥博里基發(fā)明的,被稱為“第一架動態(tài)景象放映機”是()。A、幻透鏡B、旋轉畫盤C、變焦實用鏡D、回轉畫筒52.1961年,中國第一部水墨動畫片是()。A、《小蝌蚪找媽媽》B、《聰明的鴨子》C、《豬八戒吃西瓜》D、《牧笛》53.全球動漫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出“三個世界”格局,“第一世界”:()A、英國、法國等為代表歐洲國家B、美國、英國等為代表的歐美國家C、美國、日本、韓國D、中國、印度等國家54.世界上最早放映動畫片的人()。A、約翰拉斯特B、彼得羅杰C、雷諾D、沃爾特迪斯尼55.在flash下列關于導入視頻錯誤的是()A、在導入視頻片段時,用戶可以將其嵌入到flash影集中B、用戶可以包含嵌入視頻的電影發(fā)布flash動畫C、一些支持導入視頻的文件,不可以嵌入到flash中D、用戶可以嵌入的視頻幀頻頻率同步匹配主電影的幀頻頻率56.聲音剪輯點。以()、音樂、音效來作為剪輯點。A、歌曲B、旁白C、語言D、特效57.中國唯一收益大于投入的國產(chǎn)動畫是()。A、《寶蓮燈》B、《我為歌狂》C、《藍貓?zhí)詺?000問》D、《隋唐英雄傳》58.日本新漫畫創(chuàng)始人,具有“漫畫之神”的美稱是()A、宮崎駿B、押井守C、大友克洋D、手冢治蟲59.1958年,第一部中國風格的剪紙片是()。A、《小蝌蚪找媽媽》B、《聰明的鴨子》C、《豬八戒吃西瓜》D、《牧笛》60.日本東映動畫制作公司于1958年推出的第一部取材于中國神話故事的彩色動畫長片是()A、《西游記》B、《白蛇傳》C、《哪吒鬧?!稤、《女媧補天》61.透明的賽璐珞片的發(fā)明,實現(xiàn)了()與背景分離的制作,大大提高了動畫制作的表現(xiàn)力。A、動物B、活動形象C、人物D、運動物體62.所有的動畫都是由()組成的。A、時間軸B、圖像C、手柄D、幀63.動畫片剪輯的內(nèi)容有:動作剪輯點,從拍攝方法上找剪輯點,聲音剪輯點,()等。A、情緒剪輯點B、色彩剪輯點C、膠片剪輯點D、磁帶剪輯點64.為了降低動畫的成本,常常采用()或()模式,即連續(xù)的兩幀或三幀重復同一幅畫面。65.OpenGL對光照效果的計算是由四個不同的光照分量疊加而成的,即:()、()、()、()。66.被稱為加拿大動畫教父,真正的動畫藝術家,實驗動畫人。一生拍攝了近六十部動畫短片,贏得147個國際動畫大獎的動畫人是:()A、沃爾特迪斯尼B、諾曼麥克拉倫C、約翰拉斯特D、奧諾雷杜米埃67.OpenGL設置材質(zhì)要求:RGBA值為(0.8,0.0,0.8,1.0)是一種紫色,將材質(zhì)的環(huán)境反射光和漫反射光色設置為紫色。寫出實現(xiàn)代碼。68.關于動漫產(chǎn)業(yè)的內(nèi)涵錯誤的是()A、動漫產(chǎn)業(yè)建立在動漫文化的基礎上,動漫產(chǎn)業(yè)與當代數(shù)字技術密切相關B、動漫產(chǎn)業(yè)屬于文化產(chǎn)業(yè),是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的典型代表,也是娛樂產(chǎn)業(yè)的一部分C、版權以及版權貿(mào)易是其生命線D、需要資金、科技、知識、勞動的大量投入69.歐美動畫中被視為現(xiàn)代動畫片的經(jīng)典之作是()。A、《幻想曲》B、《木偶奇遇記》C、《花與樹》D、《白雪公主》70.運動的形態(tài)在動畫中的呈現(xiàn)方式是位移與()。A、運動B、變形C、加速度D、時間71.迪斯尼于1932年推出了世界上第一部彩色卡通片是()。A、《小美人魚》B、《花與樹》C、《獅子王》D、《恐龍》72.寫出生成基于MFC應用程序的五個操作步驟。73.第一部有聲卡通是:()A、《花與樹》B、《幻想曲》C、《氣船威利號》D、《三只小豬》74.動畫作品在世界上最早出現(xiàn)在電視上是:()A、迪斯尼B、萬古蟾C、手冢治蟲D、宮崎駿75.編輯狀態(tài)時,按()鍵可以測試影片。A、Enter+ShiftB、Ctrl+ShiftC、Ctrl+EnterD、Esc+Enter76.簡述計算機動畫的應用領域。77.法國人埃米爾.科爾用攝影機上的()技術拍攝了世界上第一部動畫系列影片《幻影集》。A、升降B、旋轉C、變焦D、停格78.《幻想曲2000》是()做的一部音樂動畫是A、宮崎駿B、大友克洋C、迪斯尼D、萬氏兄弟79.《大鬧天宮》美術設計中負責人物造型的人是()。A、張正宇B、張光宇C、李克弱D、萬超塵80.不屬于動漫產(chǎn)業(yè)的制作模式是()A、確立科學嚴格的制作流程B、牢牢抓住高附加值的原創(chuàng)環(huán)節(jié),實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)資源的優(yōu)化配置C、加強國際合作與國內(nèi)合作D、在配音、配樂環(huán)節(jié)充分考慮市場因素81.下列哪部動畫片是屬于OVA動畫?()A、《驕傲的將軍》B、《葫蘆娃》C、《機動戰(zhàn)士高達0080-口袋里的戰(zhàn)爭》D、《大夢敦煌》82.下述哪一項屬于單線平涂的特點()A、符號化B、立體化C、肌理化D、交織化83.下列動畫片不屬于水墨動畫片的是()A、《小蝌蚪找媽媽》B、《田螺姑娘》C、《牧笛》D、《山水情》84.上海美術電影制片廠出品的水墨動畫《牧笛》的導演是()A、錢家駿B、張光宇C、李克弱D、特偉85.創(chuàng)建flash運動動畫至少要有兩個()A、過渡幀B、幀C、關鍵幀D、空白關鍵幀86.電視動畫片是:()A、高成本的動畫B、低效率的動畫C、不連貫的動畫D、可以獨立成章的動畫87.原畫設計每個鏡頭的關鍵動作,動作所需要的中間過程由()人員來完成。A、修形B、著色C、中間動畫D、動檢88.簡述OpenGL使用計時器控制的簡單動畫的操作步驟。89.設計稿一般有兩部分:一是人物角色,二是()。A、道具B、背景C、服裝D、轉面圖90.1913年,第一家動畫公司在紐約成立,拉武.巴瑞精心為自己的動畫片設計出一套行之有效的(),為以后的動畫發(fā)展奠定了基礎。A、測試系統(tǒng)B、定位系統(tǒng)C、拍攝系統(tǒng)D、錄音設備91.簡述定義二次曲面圖形并進行OpenGL繪制的過程。92.《汽車總動員》是哪國動畫片()A、中國B、美國C、日本D、加拿大93.繪制真實感圖形主要進行兩種操作:()和()。94.原畫()設計直接關系到未來影片的質(zhì)量,動畫電影的獨立性正是建立在這一環(huán)節(jié)上,造型符號在此獲得生命力和性格。A、變形B、物理力學C、動作D、表情95.()是以觀眾和市場為目標創(chuàng)作的故事類動畫片。A、主流動畫B、商業(yè)廣告動畫C、非主流動畫D、影院動畫96.flash中有goto代表()A、轉到B、變幻C、播放D、stop97.請簡單說明視覺暫留原理。98.美國主流動畫片都有一種愛情貴族化的公式,下面那部片屬于怪物+公主公式的()A、《怪物史萊克》B、《攻核機戰(zhàn)隊》C、《羅賓漢D、《大力士》99.迪斯尼于1937年拍攝電影史上世界上第一部動畫電影是()A、《白雪公主》B、《花與樹》C、《蒸汽船威利》D、《小美人魚》100.簡單寫出生成基于MFC的基本OpenGL應用程序的九個步驟。第I卷參考答案一.參考題庫1.參考答案: 輸入:原始圖像A和目標圖像B,以及參數(shù)t∈[0,1],要求圖像A和B具有相同的寬度和高度。 輸出:參數(shù)t所對應的中間幀圖像。 步驟1:對于初始圖像A的每一個像素位置,依次執(zhí)行下面的各個步驟: 步驟1.1:獲取初始圖像在該位置的顏色值(R0,G0,B0); 步驟1.2:獲取在目標圖像相同對應位置上的顏色值(R1,G1,B1)。 步驟1.3:將(R0,G0,B0)、(R1,G1,B1)和參數(shù)t代入公式R(t)=(1-t)R0+tR1 G.t)=(1-t)G0+tG1 B.t)=(1-t)B0+tB1 得到顏色值(R(t),G(t),B(t)); 步驟1.4:將中間幀圖像在相同對應位置上的顏色值設為(R(t),G(t),B(t))。 步驟2:返回中間幀圖像。2.參考答案:C3.參考答案:C4.參考答案:D5.參考答案:D6.參考答案:A7.參考答案:A8.參考答案:前期籌備階段;中期制作階段;后期制作階段;原畫創(chuàng)作;中間插畫制作9.參考答案: 三維自由變形可以看作是二維自由變形的一種擴展,三維自由變形的整體步驟如下: (1)將整個物體或者物體需要發(fā)生變形的部分嵌入到一個平行六面體中。 (2)給平行六面體內(nèi)部及其邊界上的每個點分配一個固定的網(wǎng)格參數(shù)坐標 (3)通過移動控制頂點,引起物體的變形。10.參考答案:D11.參考答案:A12.參考答案:D13.參考答案:A14.參考答案: 制作一部完整的動畫片大體上需要三個階段:前期籌備階段、中期制作階段和后期制作階段。 前期籌備階段,首先要提出初步的創(chuàng)意,然后根據(jù)創(chuàng)意寫出故事提要,接著將故事提要擴充成為文學劇本。把文學劇本改編成為分鏡頭劇本。再進行美術設計,即造型設計、場景設計。 中期制作階段主要完成畫面制作,包括原畫創(chuàng)作中間插畫制作、畫面測試、描線和上色。 后期制作階段首先進行校對檢查,然后進行剪輯,最后進行對白、配音和字幕等的制作,從而完成動畫片的制作過程。15.參考答案: (1)計算機可以作為工具加速傳統(tǒng)動畫的制作,降低其難度,或者增添一些動畫特效。 (2)動畫可以完全由計算機制作,并且可以直接在顯示器的屏幕上進行播放。16.參考答案:B17.參考答案:A18.參考答案:D19.參考答案:關鍵幀動畫技術最主要的研究內(nèi)容就是研究如何制作填充位于關鍵幀之間的畫面,使得整個動畫更加合理流暢。20.參考答案: ①定義場景中物體的每個頂點的法向量。這些法向量用于OpenGL內(nèi)部計算基于不同的光照模型的光強 ②建立、選擇并放置一個或多個光源,設置光源的不同屬性。 ③建立、選擇一個光照模型。它決定了全局光照以及視點的有效位置(局部或無窮遠)并用于光強計算。 ④定義場景中物體材質(zhì)的屬性。21.參考答案:D22.參考答案:A23.參考答案:24幀/秒;25幀/秒;30幀/秒24.參考答案:A25.參考答案:顏色;位置;方向26.參考答案:GL.h;gl27.參考答案:B28.參考答案:D29.參考答案:B30.參考答案:D31.參考答案:OpenGL32.參考答案: 33.參考答案:B34.參考答案:B35.參考答案:B36.參考答案:C37.參考答案:D38.參考答案:核心庫;工具庫;輔助庫39.參考答案:A40.參考答案:A41.參考答案:D42.參考答案:A43.參考答案: 粒子的生命周期主要經(jīng)過三個階段:新生態(tài)、成長態(tài)、死亡態(tài)。 在粒子系統(tǒng)中,不斷會創(chuàng)建新的粒子,則剛創(chuàng)建的粒子所處的狀態(tài)通常稱為新生態(tài)。這時要對粒子進行初始化的操作。 接著粒子進入成長態(tài),處于成長態(tài)的粒子可以不斷地改變粒子的屬性,如形態(tài)、大小和顏色等。 在粒子存在的時間超過其生命值之后,粒子就進入死亡態(tài),即從粒子系統(tǒng)中消失。44.參考答案:A45.參考答案:C46.參考答案:D47.參考答案: 迪斯尼公司總結了以下幾種提高動畫效果的手法 (1)擠壓與拉伸; (2)時間分配; (3)預備動作; (4)場景布局; (5)慣性動作與交迭動作; (6)連續(xù)動作與重點動作; (7)慢進和慢出; (8)弧形運動; (9)夸張; (10)附屬動作; (11)吸引力。48.參考答案:GlAux.h;aux49.參考答案:C50.參考答案:Glu.h;glu51.參考答案:A52.參考答案:A53.參考答案:C54.參考答案:C55.參考答案:C56.參考答案:C57.參考答案:C58.參考答案:D59.參考答案:C60.參考答案:B61.參考答案:B62.參考答案:D63.參考答案:A64.參考答案:一拍二;一拍三65.參考答案:環(huán)境光;漫反射光;鏡面反射光;發(fā)射光66.參考答案:B67.參考答案: 68.參考答案:C69.參考答案:A70.參考答案:B71.參考答案:B72.參考答案: (1)啟動MicrosoftVisualC++2005軟件,鼠標單擊“File/New/Project”。 (2)在彈出的新建項目對話框中,選擇“MFC”項目類型和“MFCApplication”項目模板類型,選擇要保存的硬盤路徑,輸入項目名稱,單擊“OK”。 (
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