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裝訂線裝訂線PAGE2第1頁,共3頁深圳大學(xué)《景觀設(shè)計(jì)原理》
2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷院(系)_______班級(jí)_______學(xué)號(hào)_______姓名_______題號(hào)一二三總分得分一、單選題(本大題共20個(gè)小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在字體創(chuàng)意設(shè)計(jì)中,變形和裝飾的運(yùn)用要適度。以下哪種字體設(shè)計(jì)可能會(huì)因?yàn)檫^度裝飾而影響閱讀識(shí)別?A.在筆畫末端添加簡(jiǎn)單的花紋B.將字體與圖形巧妙融合C.把字體變成復(fù)雜的立體形狀D.對(duì)字體進(jìn)行適當(dāng)?shù)募哟趾蛢A斜2、在景觀雕塑設(shè)計(jì)中,雕塑的尺度和位置要與周圍環(huán)境相協(xié)調(diào)。以下哪種雕塑的尺度和位置安排可能會(huì)破壞景觀的整體美感?A.小型雕塑作為點(diǎn)綴,放置在合適的角落B.大型雕塑作為焦點(diǎn),位于開闊區(qū)域C.雕塑尺寸過大,遮擋了主要景觀視線D.雕塑與周邊建筑風(fēng)格相呼應(yīng)3、數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中,交互設(shè)計(jì)能夠提升用戶體驗(yàn)。交互設(shè)計(jì)需要考慮用戶需求、使用場(chǎng)景等因素。那么,在一款手機(jī)應(yīng)用的交互設(shè)計(jì)中,以下哪種設(shè)計(jì)方式最能提高用戶體驗(yàn)?A.復(fù)雜的操作流程,增加趣味性B.簡(jiǎn)潔的界面設(shè)計(jì),易于操作C.大量的動(dòng)畫效果,吸引用戶注意力D.頻繁的彈窗提示,提醒用戶操作4、以下哪種設(shè)計(jì)方法更注重用戶的參與和反饋:A.以用戶為中心的設(shè)計(jì)B.以設(shè)計(jì)師為中心的設(shè)計(jì)C.以市場(chǎng)為導(dǎo)向的設(shè)計(jì)D.以技術(shù)為驅(qū)動(dòng)的設(shè)計(jì)5、在建筑外觀設(shè)計(jì)中,以下哪種材料更能體現(xiàn)現(xiàn)代感:A.石材B.木材C.玻璃D.磚塊6、在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中,三維建模技術(shù)被廣泛應(yīng)用。以下哪種三維建模軟件常用于游戲和動(dòng)畫制作?A.3dsMaxB.PhotoshopC.IllustratorD.CorelDRAW7、在影視海報(bào)設(shè)計(jì)中,主要角色的形象展示要能夠吸引觀眾的注意力。以下哪種展示方式可能效果不佳?A.突出主角的面部表情和眼神B.以主角的全身形象展現(xiàn)其英姿颯爽C.將主角置于畫面的次要位置,被其他元素遮擋D.用特寫鏡頭強(qiáng)調(diào)主角的獨(dú)特特征8、關(guān)于插畫的風(fēng)格分類,以下說法錯(cuò)誤的是:A.寫實(shí)插畫注重對(duì)現(xiàn)實(shí)的準(zhǔn)確描繪B.抽象插畫沒有任何具體形象C.漫畫插畫以夸張和幽默為主要特點(diǎn)D.插畫風(fēng)格是固定不變的9、在游戲設(shè)計(jì)中,關(guān)卡設(shè)計(jì)的合理性會(huì)影響玩家的體驗(yàn)。如果是一款冒險(xiǎn)類游戲,以下哪種關(guān)卡設(shè)計(jì)可能會(huì)讓玩家感到過于困難和挫敗?A.逐步增加難度,提供適當(dāng)?shù)奶崾竞酮?jiǎng)勵(lì)B.一開始就設(shè)置極高難度,沒有任何引導(dǎo)C.難度適中,有多種通關(guān)方式可供選擇D.每個(gè)關(guān)卡都有獨(dú)特的挑戰(zhàn)和解決方案10、在插畫的色彩搭配中,以下哪種組合更能營造出神秘的氛圍?A.鄰近色搭配B.互補(bǔ)色搭配C.同類色搭配D.對(duì)比色搭配11、在汽車外觀設(shè)計(jì)中,線條的流暢性和比例的協(xié)調(diào)性影響著汽車的美觀和空氣動(dòng)力學(xué)性能。以下哪種汽車線條設(shè)計(jì)更能降低風(fēng)阻并提升美感?A.棱角分明,折線較多的設(shè)計(jì)B.圓潤平滑,曲線過渡自然的設(shè)計(jì)C.車身線條雜亂無章的設(shè)計(jì)D.前后比例失調(diào)的設(shè)計(jì)12、在UI界面的按鈕設(shè)計(jì)中,以下哪種形狀的按鈕更易于用戶點(diǎn)擊操作?A.圓形B.方形C.三角形D.不規(guī)則形13、在珠寶設(shè)計(jì)中,材料的選擇和工藝的運(yùn)用決定了作品的品質(zhì)。以下哪種金屬常用于制作高檔珠寶?A.不銹鋼B.銅C.鉑金D.鋁14、在動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,透視關(guān)系的準(zhǔn)確把握能夠增強(qiáng)畫面的空間感。以下哪種透視處理可能會(huì)讓場(chǎng)景顯得失真?A.一點(diǎn)透視營造出深遠(yuǎn)的視覺效果B.多點(diǎn)透視展現(xiàn)復(fù)雜的空間結(jié)構(gòu)C.透視關(guān)系混亂,物體比例失調(diào)D.合理運(yùn)用近大遠(yuǎn)小的原則15、在景觀設(shè)計(jì)中,以下哪種水景設(shè)計(jì)可以增加空間的動(dòng)態(tài)感?A.靜水;B.流水;C.噴泉;D.瀑布。16、在游戲界面設(shè)計(jì)中,色彩搭配和圖標(biāo)布局需要考慮玩家的視覺感受和操作便捷性。以下哪種設(shè)計(jì)更能提高玩家的游戲體驗(yàn)?A.色彩刺眼,圖標(biāo)混亂的界面B.色彩柔和,圖標(biāo)布局合理的界面C.只有單一色彩,圖標(biāo)巨大的界面D.色彩暗淡,圖標(biāo)過小的界面17、在服裝設(shè)計(jì)中,面料的選擇對(duì)服裝的質(zhì)感和效果有著關(guān)鍵影響。以下哪種面料通常具有良好的透氣性和吸濕性?A.絲綢B.尼龍C.皮革D.聚酯纖維18、在UI界面動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,動(dòng)畫的時(shí)長和速度要恰到好處。以下哪種動(dòng)畫速度可能會(huì)讓用戶感到不耐煩?A.快速而流暢的過渡動(dòng)畫B.緩慢而舒緩的加載動(dòng)畫C.過長且卡頓的操作反饋動(dòng)畫D.適中且自然的按鈕點(diǎn)擊動(dòng)畫19、在景觀小品設(shè)計(jì)中,材質(zhì)的選擇需要考慮耐久性和美觀性。以下哪種材質(zhì)更適合戶外景觀小品,能夠經(jīng)受長期的風(fēng)吹日曬?A.木材B.塑料C.石材D.玻璃20、數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中,界面設(shè)計(jì)的合理性對(duì)用戶體驗(yàn)至關(guān)重要。界面設(shè)計(jì)需要考慮用戶習(xí)慣、功能需求等因素。那么,在一款在線學(xué)習(xí)平臺(tái)的界面設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)方面最為重要?A.界面的美觀度,吸引用戶B.界面的動(dòng)畫效果,增加趣味性C.功能按鈕的布局合理,方便用戶操作D.界面的顏色搭配,符合學(xué)習(xí)氛圍二、名詞解釋(本大題共4個(gè)小題,共40分)1、(本題10分)“設(shè)計(jì)趨勢(shì)研究”跟蹤和分析設(shè)計(jì)領(lǐng)域的最新動(dòng)態(tài)和發(fā)展方向,為設(shè)計(jì)創(chuàng)新提供參考,談?wù)勂溲芯糠椒ê蛻?yīng)用。2、(本題10分)詳細(xì)說明“玩具設(shè)計(jì)”,涵蓋其定義、目標(biāo)用戶群體、設(shè)計(jì)要點(diǎn),以及在兒童成長和娛樂產(chǎn)業(yè)中的價(jià)值。3、(本題10分)對(duì)“敘事性設(shè)計(jì)”這一名詞進(jìn)行解釋,探討敘事性設(shè)計(jì)的原理、表現(xiàn)手法和在傳達(dá)信息與情感方面的作用。4、(本題10分)對(duì)“日式風(fēng)格設(shè)計(jì)”這一概念進(jìn)行解釋,探討其文化根源、設(shè)計(jì)哲學(xué)、常見的設(shè)計(jì)
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