虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用項(xiàng)目教程(3ds Max+VRay+Unity) 課件 項(xiàng)目八-攝像機(jī)漫游動(dòng)畫的制作_第1頁
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攝像機(jī)漫游動(dòng)畫的制作任務(wù)一---攝像機(jī)路徑約束制作任務(wù)二---鏡頭參數(shù)調(diào)整與速度設(shè)置任務(wù)三---鏡頭淡出動(dòng)畫制作Contents目錄效果圖攝像機(jī)漫游動(dòng)畫主要通過路徑約束來實(shí)現(xiàn),制作的路徑是兩條光滑的曲線,用來分別約束攝像機(jī)的起點(diǎn)和終點(diǎn);將長方體連接到攝像機(jī)的起點(diǎn),并與起點(diǎn)對齊,長方體始終會(huì)跟著攝像機(jī)運(yùn)動(dòng),就像現(xiàn)實(shí)中在鏡頭前加了濾色片,鏡頭的淡出動(dòng)畫只要制作長方體的可見性就能實(shí)現(xiàn),本項(xiàng)目主要需要完成以下三個(gè)環(huán)節(jié)。①攝像機(jī)路徑約束制作。②鏡頭參數(shù)調(diào)整與速度設(shè)置。③鏡頭淡出動(dòng)畫制作項(xiàng)目分析制作思路:1、打開提供的場景素材,在【頂】視圖中自客廳開

始繪制一條曲線,輸入曲線的名稱為“動(dòng)畫路徑1”。2、選擇【頂點(diǎn)】子對象,使用【選擇并移動(dòng)】工具

調(diào)整頂點(diǎn)的位置。3、通過【幾何體】卷展欄下的【設(shè)為首頂點(diǎn)】將現(xiàn)

在的曲線的終點(diǎn)設(shè)置為起點(diǎn)。任務(wù)一----路徑約束動(dòng)畫的制作制作思路:4、在【頂】視圖中自客廳開始繪制另一條曲線,輸

入曲線的名稱為“動(dòng)畫路徑2”。5、選擇需要調(diào)整的頂點(diǎn),右擊選擇Bezer,點(diǎn)的兩邊

會(huì)出現(xiàn)調(diào)節(jié)柄,通過調(diào)節(jié)柄可以精確調(diào)整該位置

曲線的形狀。6、單擊【創(chuàng)建】→【攝像機(jī)】,選擇【目標(biāo)】,在【頂】視圖中創(chuàng)建一個(gè)目標(biāo)攝像機(jī)。任務(wù)一----路徑約束動(dòng)畫的制作制作思路:7、選擇攝像機(jī)起點(diǎn),依次選擇菜單【動(dòng)畫】|【約束】|【路徑約束】命令,選擇視圖中的“動(dòng)畫路徑1”。8、選擇攝像機(jī)終點(diǎn),依次選擇菜單【動(dòng)畫】|【約束】|【路徑約束】命令,點(diǎn)選視圖中的“動(dòng)畫路徑2”。9、按【C】鍵將當(dāng)前視圖切換至攝像機(jī)視圖,單擊【播放動(dòng)畫】按鈕,測試攝像機(jī)漫游動(dòng)畫效果。任務(wù)一----路徑約束動(dòng)畫的制作制作思路:1、在【視口配置】對話框中,選擇【布局】欄,

在布局欄中選擇【左右布局】的類型。2、拖拽兩個(gè)視圖中間的分割線,調(diào)整視圖的大小,

單擊右邊視圖左上的【Camera001】,彈出快

捷菜單,選擇【顯示安全框】命令。3、選擇“動(dòng)畫路徑1”,沿【Z】軸向上下移動(dòng)線的

位置,注意觀察右邊攝像機(jī)視圖的變化。任務(wù)二----攝像機(jī)的調(diào)整制作思路:4、選擇“動(dòng)畫路徑2”,調(diào)整動(dòng)畫路徑2上點(diǎn)的位置,

將視圖調(diào)整到最佳的構(gòu)圖效果。5、單擊【時(shí)間配置】按鈕,彈出【時(shí)間配置】對

話框,在【動(dòng)畫】欄,在【重縮放時(shí)間】對話

框中輸入【長度】:450。6、單擊【播放動(dòng)畫】按鈕,測試完成的攝像機(jī)動(dòng)

畫效果。任務(wù)二----攝像機(jī)的調(diào)整制作思路:1、將客廳屋頂模型和臥室屋頂模型,彈出【對象

屬性】對話框,在【顯示屬性】欄,勾選【背

面消隱】。2、在透視圖中創(chuàng)建一個(gè)立方體,右擊,執(zhí)行【轉(zhuǎn)

換為】→【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】命令。3、彈出【對象屬性】對話框,在【顯示屬性】欄,

勾選【背面消隱】。任務(wù)三----淡出動(dòng)畫的制作制作思路:4、單擊【元素】按鈕或按“5”鍵,進(jìn)入【元素】子

對象,右擊,在彈出的快捷菜單中,選擇【翻

轉(zhuǎn)法線】命令。5、移動(dòng)動(dòng)畫時(shí)間滑塊到0幀位置,使用【快速對齊】

工具,使正方體對齊攝像機(jī)起點(diǎn)。6、在頂視圖中沿【Z】軸旋轉(zhuǎn)正方體,使正方體與

攝像機(jī)方向垂直。任務(wù)三----淡出動(dòng)畫的制作制作思路:7、沿【Y】軸移動(dòng)正方體,使正方體中心位于攝像

機(jī)起點(diǎn)位置。8、選擇長方體,使用【選擇并鏈接】工具將長方

體鏈接到攝像機(jī)起點(diǎn)上。9、打開,移動(dòng)時(shí)間滑塊至第25幀,右擊,

選擇【對象屬性】,彈出【對象屬性】對話框,

在【渲染控制】欄中,設(shè)置【可見性】:0。任務(wù)三----淡出動(dòng)畫的制作制作思路:10、選擇0幀處的關(guān)鍵幀,移動(dòng)關(guān)鍵幀到450幀處,

選擇25幀處的關(guān)鍵幀,并將其移動(dòng)至430幀處。11、在第430幀和450幀之間移動(dòng)時(shí)間滑塊測試漸

變動(dòng)畫效果。12、單擊渲染設(shè)置窗口中的【渲染

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