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Maya攝影機與現(xiàn)實中的攝影機相比更具有創(chuàng)作自由,可以靈活設(shè)置攝影機的視角、參數(shù)以及固定攝影機,用戶還可以通過攝影機設(shè)置特效并控制渲染效果。本章將通過實例操作幫助讀者對Maya中攝影機的運用以及參數(shù)設(shè)置有一個較為全面的了解。第7章攝影機技術(shù)目錄7.1-攝影機概述7.2-攝影機類型7.3-攝影機屬性7.4-安全框7.5-實例:在場景中運用攝影機7.6-實例:制作景深效果7.7-實例:制作運動模糊效果7.1攝影機Maya中的攝影機具有遠超現(xiàn)實攝影機的功能——鏡頭更換動作可以瞬間完成,其無級變焦更是現(xiàn)實攝影機無法比擬。對于攝影機,除位置變動之外,還可以表現(xiàn)焦距、視角、景深等動畫效果。能夠模擬現(xiàn)實相機的視角,并且提供了相應(yīng)的命令來控制攝影機的景深、焦距、屬性等。Maya場景中的物體需要攝影機將其表現(xiàn)出來,攝影機在進行操作之前一直處于待機狀態(tài),只起到觀察、定位的作用。在打開動畫設(shè)定按鈕后,設(shè)置關(guān)鍵幀、鏡頭路徑、鏡頭切換和約束可以進行動畫的制作。此外,對于室外建筑裝潢的環(huán)境動畫而言,攝影機也是必不可少的。7.1.1-鏡頭7.1.2-光圈7.1.3-快門7.1.4-景深7.1.5-膠片感光度7.1.1鏡頭鏡頭是由多個透鏡所組成的光學(xué)裝置,也是攝影機組成部分的重要部件。鏡頭的品質(zhì)會直接對拍攝結(jié)果的質(zhì)量產(chǎn)生影響。同時,鏡頭也是劃分攝影機檔次的重要標準。7.1.2光圈光圈是用來控制光線透過鏡頭進入機身內(nèi)感光面光量的一個裝置,其功能相當于眼球里的虹膜。如果光圈開得比較大,就會有大量的光線進入影像感應(yīng)器,如果光圈開得很小,進光量則會減少很多。7.1.3快門快門是照相機控制感光片有效曝光時間的一種裝置,與光圈不同,快門用來控制進光的時間長短,分為高速快門和慢門。通常,高速快門非常適合用來拍攝運動中的景象,可以拍攝到高速移動的目標,抓拍運動物體的瞬間;而慢門增加了曝光時間,非常適合表現(xiàn)物體的動感,在光線較弱的環(huán)境下加大進光量??扉T速度單位是“秒”(s),常見快門速度有:1、1/2、1/4、1/8、1/15、1/30、1/60、1/125、1/250、1/500、1/1000、1/2000等。如果要拍攝夜晚車水馬龍般的景色,則需要拉長快門的時間。7.1.4景深景深是指攝影機鏡頭能夠取得物體清晰影像的范圍,調(diào)整焦點的位置,景深也會發(fā)生變化。在Maya的渲染中使用“景深”特效,能達到虛化背景的效果,從而突出場景中的主體以及畫面的層次感。7.1.5膠片感光度膠片感光度也就是人們常說的ISO,ISO的數(shù)值越大,曝光值也就越高。在光照亮度不足的情況下,可以選用超快速膠片進行拍攝,不過當感光度過高時,畫面中的噪點也會很明顯,使得整體畫質(zhì)變得粗糙。若是在光照十分充足的條件下,則可以使用超慢速膠片進行拍攝。常用的感光度數(shù)值有ISO50、ISO100、ISO200、ISO400、ISO800、ISO1600等。7.2攝影類型默認情況下Maya軟件會在“大綱視圖”中自動建立4臺攝影機,分別是“透視圖”“頂視圖”“前視圖”“側(cè)視圖”。7.2.1-攝影機7.2.2-攝影機和目標7.2.3-攝影機、目標和上方向7.2.4-立體攝影機7.2.1攝影機攝影機是Maya提供的基于真實世界里攝影機功能的攝影機,其沒有控制柄,按T鍵可以在場景中生成一個目標點,有了目標點可以穩(wěn)定目標跟蹤拍攝,再按W鍵可回到默認狀態(tài)。7.2.2攝影機和目標“攝影機和目標”創(chuàng)建出的攝影機會自動生成一個目標點,并且在大綱視圖中是以group的形式出現(xiàn)。7.2.3攝影機、目標和上方向“攝影機、目標和上方向”具有兩個目標點,可以進行更多的操作來制作較為復(fù)雜的動畫,并且在大綱視圖中以group形式出現(xiàn)。7.2.4立體攝影機使用“立體攝影機”命令創(chuàng)建出來的攝影機,為一個由三臺攝影機組合。使用立體攝影機可創(chuàng)建具有三維景深的三維渲染效果。當渲染立體場景時,Maya會考慮所有的立體攝影機屬性,并執(zhí)行計算以生成可被其他程序合成的立體圖或平行圖像。7.3攝影機屬性在Maya軟件中完成攝影機的創(chuàng)建后,其默認屬性一般無法滿足用戶在制作項目時的需求,在菜單欄中選擇“創(chuàng)建”|“攝影機”|“攝影機”右側(cè)的復(fù)選框,打開“創(chuàng)建攝影機選項”窗口,或者按Ctrl+A快捷鍵,打開“屬性編輯器”面板,然后對攝影機的屬性進行設(shè)置。7.3.1-“攝影機屬性”卷展欄7.3.2-“視錐顯示控件”卷展欄7.3.3-“膠片背”卷展欄7.3.4-“景深”卷展欄7.3.5-“輸出設(shè)置”卷展欄7.3.6-“環(huán)境”卷展欄7.3.7-“顯示選項”卷展欄7.3.1“攝影機屬性”卷展欄通過調(diào)節(jié)“攝影機屬性”卷展欄內(nèi)的參數(shù),來控制攝影機的效果。7.3.2“視錐顯示控件”卷展欄選擇三個選項左側(cè)的復(fù)選框,將其全部激活,場景中便會顯示視錐。7.3.3“膠片背”卷展欄在進行項目制作之前要先了解拍攝的畫面參數(shù),了解后在“膠片背”卷展欄中調(diào)整參數(shù),后期要將膠片門與分辨率門相匹配。7.3.4“景深”卷展欄景深是攝影師常用的一種拍攝手法,也是攝影中重要的概念之一。啟用“景深”,畫面會出現(xiàn)景深效果,渲染時通過景深可虛化背景。7.3.5“輸出設(shè)置”卷展欄控制攝影機是否在渲染過程中生成圖像,以及攝影機渲染哪些類型的圖像。7.3.6“環(huán)境”卷展欄按照攝影機中的顯示,控制場景背景的外觀。不同的攝影機可以使用不同的背景。7.3.7“顯示選項”卷展欄“顯示選項”可以理解為在渲染時設(shè)置一個安全顯示區(qū)域,在進行渲染時只有安全顯示區(qū)域內(nèi)的物體才會被渲染出來。7.4安全框默認狀態(tài)下,Maya的安全框顯示為一塊矩形區(qū)域。
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