《C4D三維動畫設計與制作》全套教學課件_第1頁
《C4D三維動畫設計與制作》全套教學課件_第2頁
《C4D三維動畫設計與制作》全套教學課件_第3頁
《C4D三維動畫設計與制作》全套教學課件_第4頁
《C4D三維動畫設計與制作》全套教學課件_第5頁
已閱讀5頁,還剩332頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

C4D三維動畫設計與制作C4D三維動畫設計與制作C4D三維動畫設計與制作第1章C4D軟件簡介第2章

樣條線和NURBS建模第3章多邊形建模第4章

建模案例-《機械螞蟻》第5章

變形器第6章

運動圖形第7章

燈光材質(zhì)渲染第8章

動力學全套可編輯PPT課件

第1章C4D軟件簡介C4D三維動畫設計與制作全套可編輯PPT課件

1.1軟件界面第1章

C4D軟件簡介1.3可編輯對象區(qū)1.2快捷工具欄1.4視圖操作區(qū)1.5對象大綱區(qū)1.6參數(shù)屬性區(qū)1.7動畫時間線1.8材質(zhì)編輯區(qū)

C4D全稱Cinema4D,是由德國MAXON公司研發(fā)的3D動畫軟件,廣泛運用于平面設計、工業(yè)設計、影視制作、UI設計方面,眾多好萊塢大片的人物建模都是采用C4D來完成的。C4D具備高端三維動畫軟件的所有功能,包括建模、動畫、渲染、角色、粒子系統(tǒng)、表達式等主要功能模塊。與其他3D軟件相比,C4D具備以下優(yōu)點:(1)界面簡潔明了;(2)容易上手,復雜程度較低,操作簡便;(3)渲染速度快,且渲染出的作品具有極強的真實感;(4)與AE無縫對接,可以將C4D制作的各種素材直接導入AE中進行后期合成;(5)提供強大的預制庫,可以從它的預制庫中找到所需要的模型、貼圖、材質(zhì)、照明、動力學等,大大提高工作效率。本章對C4D軟件的界面、可編輯對象區(qū)、視圖操作區(qū)、對象大綱區(qū)、參數(shù)屬性區(qū)、材質(zhì)編輯區(qū)、動畫時間線等主要功能區(qū)進行簡要介紹,為后續(xù)各章節(jié)的學習打下基礎(chǔ)。1.1軟件界面1.啟動軟件安裝C4D軟件成功后,在桌面上雙擊圖標,啟動C4D軟件;或者通過“開始”菜單→所有程序→CINEMA4D啟動軟件。啟動界面如圖1所示。2.啟動完成軟件啟動完成后,進入操作界面,如圖2所示。

圖1啟動界面圖2操作界面3.新建和保存工程文件執(zhí)行“文件\新建”命令,或按快捷鍵Ctrl+N,新建一個工程文件。然后保存新建的工程文件,執(zhí)行“文件\保存”命令,或按快捷鍵Ctrl+S進行保存,如圖3所示。4.多個工程文件間切換當多個工程文件同時被打開時,是重疊在任務欄下方的,需要進行切換。在視圖操作區(qū),按快捷鍵V,可在工程菜單中切換已打開的多個工程,如圖4所示。

圖3啟動界面圖4操作界面1.2快捷工具欄快捷工具欄中顯示多個常用的重要工具,這些工具的使用頻率非常高,如圖5所示。(1)撤銷和恢復工具撤銷和恢復工具()可撤銷操作至上一步操作和恢復操作至下一步操作,快捷鍵分別為Ctrl+Z和Ctrl+Y。撤銷和恢復工具一般用于對執(zhí)行某些命令操作不滿意時,進行撤回和恢復。(2)選擇工具選擇工具()用于選擇場景的對象,然后進行編輯操作。如果快捷工具欄的右下方顯示有小三角形符號,則說明是一個工具組,帶有子工具,單擊鼠標左鍵不要松手即可看到。選擇工具如圖6所示。選擇工具中的4種子工具分別用于選擇不同外形的對象:用于選擇外形為圓形的對象;用于選擇外形為正方形的對象;用于選擇外形為曲線的對象;用于選擇外形為多邊形的對象。

圖5快捷工具欄圖6選擇工具(3)位移、縮放、旋轉(zhuǎn)工具位移、縮放、旋轉(zhuǎn)工具()用于對對象進行位移、縮放和旋轉(zhuǎn)操作,相互之間可通過快捷鍵E、T、R進行切換。例如:單擊按鈕(立方體新建工具),新建一個立方體模型,按快捷鍵E、T、R進行切換,可在視圖區(qū)域分別看見三種操作的視圖,如圖7所示。(4)自由移動模式鎖定工具自由移動模式鎖定工具()用于對選中對象在三維空間的X、Y、Z軸向操作進行鎖定。單擊可以進行單軸或多軸鎖定,鎖定后坐標軸顯示為灰色,對應軸向無法進行自由移動。(5)物體坐標/世界坐標切換工具物體坐標/世界坐標切換工具用于相互切換兩種坐標。透視圖的地面網(wǎng)格線是一種標志,類似于地平面,也可以理解為世界坐標。世界坐標一般是不變的,但每一個新建的物體都有自己的物體坐標,這個坐標是可以進行變化的。例如,新建一個立方體模型,通過快捷鍵E進行向上位移,通過快捷鍵R進行隨意旋轉(zhuǎn),可以看到兩個坐標的區(qū)別,如圖8所示。

圖7位移、縮放、旋轉(zhuǎn)圖8物體坐標與世界坐標(6)渲染設置工具渲染設置工具()用于設置動畫制作完成后輸出的視頻格式。渲染設置分為三種,在工具欄中從左到右依次為(1)全屏渲染,單擊按鈕執(zhí)行或通過快捷鍵Ctrl+R;(2)輸出型渲染,單擊按鈕執(zhí)行或通過快捷鍵Shift+R執(zhí)行;(3)其他渲染方式,可依據(jù)需要對渲染進行不同設置,主要包括畫面尺寸、格式、序列、效果、分層等。渲染設置界面如圖9所示。(7)其他工具快捷工具欄中還包括預制模型、樣條線繪制、NURBS建模命令、構(gòu)造、變形器、場景、攝像機、燈光等工具,這些工具的操作相對較為復雜,具體將在后續(xù)章節(jié)中詳細介紹。

圖9渲染1.3可編輯對象區(qū)可編輯對象區(qū)位于操作界面最左側(cè),用于切換不同的編輯工具,如圖1-10所示。(1)該工具用于將參數(shù)對象轉(zhuǎn)換為可編輯對象,快捷鍵為C。如果要編輯模型的“點”“線”“面”層級,就要將參數(shù)對象轉(zhuǎn)換為可編輯對象,快捷鍵為C。(2該工具用于進入整體模型編輯模式,在該模式中只能對模型進行整體縮放。(3)該工具用于進入紋理編輯模式,編輯當前被選中的紋理。(4)該工具用于移動世界坐標網(wǎng)格參考線。(5)該工具用于進入點編輯模式,可以用來編輯對象上的點元素,被選中的點元素呈高亮度顯示狀態(tài)。(6)該工具用于進入邊編輯模式,對可編輯對象上的邊元素進行編輯,被選擇的邊元素呈高亮顯示狀態(tài)。(7)該工具用于進入面編輯模式,對可編輯對象上的面元素進行編輯,被選擇的面元素呈高亮顯示狀態(tài)。(8)該工具用于啟用軸中心,也稱移動模型坐標軸。

圖10可編輯對象區(qū)1.4視圖操作區(qū)視圖操作區(qū)可顯示操作結(jié)果,在默認狀態(tài)下只有一個窗口,即透視圖窗口。用鼠標中鍵單擊空白區(qū)域,可以切換成四視圖,用鼠標中鍵單擊其中一個窗口,就會單獨顯示所選視圖,如圖11所示。1.5對象大綱區(qū)對象大綱區(qū)主要分為三部分:(1)對象列表區(qū),顯示場景中的所有對象,包括幾何體、燈光、攝像機、骨架、變形器等;(2)顯示/隱藏/啟用/關(guān)閉,用于控制對象在視圖中或渲染時的隱藏和顯示的切換;(3)標簽,使用標簽可以為對象添加各種屬性,如將材質(zhì)球賦予模型后,材質(zhì)球會作為標簽的形式顯示在對象標簽中。對象大綱區(qū)如圖12所示。

圖11視圖操作區(qū)圖12對象大綱區(qū)1.6參數(shù)屬性區(qū)參數(shù)屬性區(qū)位于對象大綱的下方,該區(qū)域用于根據(jù)當前所選擇的工具、對象、材質(zhì)或燈光來顯示相關(guān)的屬性。如果選擇的是對象,則顯示的是對象的相關(guān)屬性,如圖13所示。1.7動畫時間線做動畫時,動畫時間線可用于設置動畫長度、觀看關(guān)鍵幀的位置、播放動畫、添加關(guān)鍵幀等,如圖14所示。

圖13參數(shù)屬性區(qū)圖14動畫時間線1.8材質(zhì)編輯區(qū)材質(zhì)編輯區(qū)的主要功能有新建材質(zhì)球、調(diào)節(jié)材質(zhì)、刪除材質(zhì)球、批量處理材質(zhì)球,是調(diào)節(jié)材質(zhì)時的必調(diào)區(qū)域。雙擊材質(zhì)編輯區(qū)可以新建材質(zhì)球;雙擊材質(zhì)球,可進入材質(zhì)編輯通道;按Delete鍵可以刪除材質(zhì)球。給對象模型賦予材質(zhì)時,直接將材質(zhì)球拖拽到對象模型上即可,如圖15所示。

圖15材質(zhì)編輯區(qū)C4D三維動畫設計與制作謝謝!第2章樣條線和NURBS建模C4D三維動畫設計與制作2.1創(chuàng)建樣條線第2章

樣條線和NURBS建模2.3NURBS建模命令2.2編輯樣條線在C4D中常見的建模方式主要有兩種,一種是NURBS建模(也稱曲面建模),另一種是POLYGONS建模(也稱多邊形建模,簡稱POLY建模)。NURBS建模是一種非常高效的建模方式,建模過程通常是先畫線條,然后對線條施加相應的命令,使其形成模型。2.1創(chuàng)建樣條線樣條線的創(chuàng)建一般包括兩種方式,一種是手動繪制樣條線,另一種是軟件預制樣條線。繪制樣條線的命令如圖1所示。

圖1創(chuàng)建樣條線的命令2.1.1手動繪制樣條線1.畫筆繪制樣條線選擇快捷菜單中的畫筆工具(,使用畫筆繪制是一種常用的樣條線繪制方式,可以自由繪制。按住鼠標中鍵將視圖方式切換到頂視圖,在空白區(qū)域單擊,即可創(chuàng)建直線或曲線,樣條線起始段的顏色為白色,結(jié)束段為藍色,如圖2所示。單擊樣條線中的黑色實心點,拖拽鼠標,樣條線將變?yōu)榍€,同時點的兩端會出現(xiàn)手柄桿,移動手柄桿兩端的黑色圓點,可以改變樣條的弧度,如圖3所示。在創(chuàng)建樣條線時,選中手柄桿的一個端點,按住Shift鍵,即可單獨調(diào)節(jié)手柄桿某一端的位置,如圖4所示。

按住Ctrl鍵,在移動模式下單擊樣條線,即可為樣條線添加點。如果在繪制中樣條線斷開,可按住Ctrl鍵,并且在移動模式下單擊空白區(qū)域,即可繼續(xù)繪制。

圖2繪制樣條線圖3改變樣條線的弧度圖4調(diào)節(jié)手柄桿的端點2.草繪樣條線使用草繪工具()繪制樣條線的優(yōu)點是自由性強,繪制速度快;缺點是外形不夠精準,樣條線上的點不易控制,如圖5所示。3.使用樣條弧線工具創(chuàng)建樣條線樣條弧線工具()可用于創(chuàng)建弧形曲線,如圖6所示。4.平滑樣條線使用平滑樣條工具()可以改變造型,使樣條線更加平滑。如圖7所示,左圖為一個倒三角形,通過使用平滑樣條工具可使其變成右圖中的圓弧形??赏ㄟ^鼠標中鍵左右滑動可調(diào)節(jié)圓弧半徑。

圖5草繪樣條線圖6使用樣條弧線工具創(chuàng)建樣條線圖7平滑樣條線2.1.2軟件預制的樣條線預制樣條線是指軟件自身所提供的樣條線,此類樣條線可以通過改變相應的參數(shù)或編輯進行更改,如圖8所示。1.圓弧使用圓弧工具()創(chuàng)建的樣條線,默認為1/4圓,在屬性區(qū)可以看見相關(guān)參數(shù),如圖9所示。2.星形使用“星形”工具()創(chuàng)建樣條線的操作界面如圖10所示。

圖8預制樣條線圖9圓弧繪制樣條線及屬性圖10星形創(chuàng)建樣條線3.齒輪使用“齒輪”工具()繪制樣條線,如圖11所示,可在屬性面板中修改參數(shù)。4.圓環(huán)使用“圓環(huán)”工具繪制樣條線,顧名思義就是繪制圓形,如圖12所示:

圖11齒輪繪制樣條線圖12圓環(huán)繪制樣條線5.文本工具創(chuàng)建文字使用“文本”工具,主要用來創(chuàng)建文字,字母,數(shù)字,符號等,如圖13所示,可在紅色范圍框為輸入相應文字。如圖所示:6.擺線創(chuàng)建樣條線使用“擺線”工具創(chuàng)建樣條線,其創(chuàng)建的樣條線形狀比較獨特。7.螺旋創(chuàng)建樣條線使用“螺旋”工具創(chuàng)建樣條線,默認狀態(tài)下的螺旋線如圖14所示:

圖13文本工具圖14螺旋創(chuàng)建樣條線及屬性8.矢量化創(chuàng)建樣條線使用“矢量化”工具創(chuàng)建樣條線。使用該工具繪制樣條線需要一張黑白圖片進行創(chuàng)建。導入黑白圖片,可單擊擊紋理屬性中按鈕,選擇相應圖片后,可導入,其效果如圖15所示:矢量化工具的屬性及含義如下:寬度:指調(diào)節(jié)整體的大小。公差:數(shù)值越小,樣條線越趨向于直線,數(shù)值越大,樣條線越趨向于曲線。9.公式創(chuàng)建樣條線使用“公式”工具創(chuàng)建樣條線,其主要是通過數(shù)學函數(shù)公式來改變樣條線,如圖16所示:10.多邊形創(chuàng)建樣條線使用“多邊”工具可以創(chuàng)建多邊形樣條線,如圖17所示:

圖15導入圖片后的效果文本工具圖16公式創(chuàng)建樣條線及屬性圖17多邊形創(chuàng)建樣條線11.四邊工具創(chuàng)建樣條線使用“四邊”創(chuàng)建樣條線,可在四邊對象屬性中的類型改變其形態(tài),如圖18所示:

圖18四邊對象的不同類型12.花瓣創(chuàng)建樣條線使用“花瓣”工具創(chuàng)建樣條線,可得到類似花瓣狀的線條,如圖19所示:13.矩形創(chuàng)建樣條線使用“矩形”工具創(chuàng)建樣條線。使用該工具創(chuàng)建線條默認狀態(tài)下為正方形,如圖20所示:

圖19花瓣創(chuàng)建樣條線圖20矩形創(chuàng)建樣條線14.蔓葉類曲線創(chuàng)建樣條線使用“蔓葉類曲線”工具創(chuàng)建樣條線,該工具創(chuàng)建的曲線有三種類型,分別為蔓葉、雙扭、環(huán)索,如圖21所示:15.輪廓創(chuàng)建樣條線使用“輪廓”工具創(chuàng)建樣條線,該工具主要是創(chuàng)建一些字母的外形,主要為“H形”、“L形”、“T形”、“U形”、“Z形”,如圖22所示:

圖21蔓葉類曲線的三種類型及屬性圖22輪廓創(chuàng)建樣條線的類型及屬性2.2編輯樣條線對于已創(chuàng)建好的樣條線,可以通過兩種常見的方式進行編輯,一種是布爾運算,這種編輯方式主要是針對兩條相交的樣條線進行編輯;另一種是通過快捷菜單進行單一樣條線的編輯。2.2.1布爾運算編輯樣條線布爾運算編輯樣條線其運算方式有五種方式分別為,樣條差集、樣條并集、樣條合集、樣條或集、樣條交集。以樣條差集為例,說明其布爾運算編輯樣條線的效果。使用“樣條差集”工具編輯樣條線,是指兩條相交樣條線,選擇其差值為新的樣條線,如圖23所示,其中黃色的線條代表剪切以后的結(jié)果。例如使用“圓環(huán)”和“矩形”工具創(chuàng)建兩條相交樣條線,同時選中圓形和矩形樣條線,選擇“樣條差集”,結(jié)果如圖24所示:

圖23布爾運算樣條線圖24樣條差集編輯樣條線2.2.2快捷菜單編輯樣條線借助快捷菜單編輯樣條線,可以大大提高工作效率,下面主要介紹幾種常用的樣條線編輯功能。選中需要編輯的樣條線,保持在“點”模式下,鼠標右擊,即可出現(xiàn)快捷菜單,如圖25所示:1.“剛性/柔性”插值編輯樣條線使用“剛性/柔性插值”編輯樣條線。利用畫筆工具,在頂視圖勾畫一個簡單的“v”形。這時“v”形最下方的點沒有手柄桿,對其執(zhí)行“柔性插值”,即可調(diào)出手柄桿,“柔性差值”可以為點添加手柄桿,如圖26所示:“剛性差值”,則是刪除手柄桿。

圖25快捷菜單圖26柔性差值編輯樣條線2.“相等切線長度/方向”編輯樣條線使用“相等切線長度/方向”編輯樣條線。利用畫筆工具,在頂視圖中勾畫樣條,選擇其中某點的手柄桿,選擇“相等切線長度/方向”命令,同時按住Shift鍵,即可以單獨調(diào)節(jié)手柄桿某一端長度和方向,如圖27所示:“相等切線長度/方向”實際就是調(diào)節(jié)手柄的方向和長度。3.“合并/斷開分段”編輯樣條線使用“合并/斷開分段”命令編輯樣條線,首先選擇樣條線的中間點,然后鼠標右鍵單擊,選擇“斷開分段”,可把樣條線斷開。這種斷開方式是刪除當前點兩側(cè)的線段,如圖28所示:使用“合并分段”,是把斷開的線合并上,首先選中要合并的兩個點,再執(zhí)行命令。

圖27“相等切線長度/方向”編輯樣條線快捷菜單圖28斷開分段4.分裂片段編輯樣條線使用“分裂片段”編輯樣條線,可以把完整的樣條線分裂開。該分裂特點是分裂開完整閉合的線段。該功能常用于將文本進行分割。如新建一個“文本”樣條線,按住快捷鍵“C”(圖標為)將文字轉(zhuǎn)化為可編輯對象,單擊“點”級別圖標,鼠標右鍵單擊,調(diào)出編輯命令,執(zhí)行“分裂片段”,其效果如圖29所示,該文本分成了三個部分。5.設置起點編輯樣條線使用“設置起點”編輯樣條線,可以翻轉(zhuǎn)樣條線的起始點,可從顏色上進行判斷,如圖30所示:

圖29文本分裂后的效果圖30設置起點編輯樣條線6.創(chuàng)建輪廓編輯樣條線使用“創(chuàng)建輪廓”編輯樣條線。以矩形樣條線為例,可以原點為中心向內(nèi)或向外復制矩形。當其輪廓距離為正值時,向外復制矩形;當其輪廓距離值為負值時,向內(nèi)復制矩形,其效果如圖31所示:7.斷開鏈接編輯樣條線使用“斷開鏈接”編輯樣條線,如圖32所示,其主要作用是斷開樣條線。與“斷開分段”不同的是,該方式不會刪除點兩邊的線段。

圖31輪廓線編輯矩形圖32斷開鏈接樣條線8.投射樣條線編輯樣條線使用“投射”編輯樣條線,可以使樣條線的形態(tài),按照模型的形態(tài)進行呈現(xiàn)。如在預制模型中找到“地形”圖標,繪制一個地形,在地形上方添加一個圓環(huán)樣條線,按快捷鍵“C”將其轉(zhuǎn)化為編輯對象,然后使用快捷菜單“細分”增加圓環(huán)點的數(shù)量,最后使用“投射”命令,這時圓環(huán)會隨地形的改變而發(fā)生變化,如圖33所示:將視圖切換至頂視圖,單擊投射樣條線面板中的“應用”按鈕,回到透視圖觀看結(jié)果,如圖34所示:

圖33細分樣條線圖34投射樣條線效果9.其他常用快捷菜單編輯樣條線以下命令均在樣條線轉(zhuǎn)變成可編輯對象后,方可進行編輯。(1)“創(chuàng)建點”可在樣條線或模型上添加新的點。(2)“磁鐵”可進行限定范圍的移動。(3)“鏡像”可對樣條線進行鏡像復制:(4)“排齊”,可以樣條線上的所有點在同一水平線上。(5)“平滑”,可通過參數(shù)數(shù)值增加或減少樣條線上的點,通過樣條線點數(shù)量的變化而改變樣條線的形態(tài)。(6)“細分”,可增加樣條線點的數(shù)量,但不會改變樣條線的形態(tài)。(7)“焊接”,可把樣條線中的任意兩個點變成一個點。(8)“倒角”,就是使直角變成圓角。

2.3NURBS建模命令

曲面建模,也稱為NURBS建模,NURBS是Non-UniformRationalB-Splines的縮寫,是"非統(tǒng)一均分有理性B樣條"的意思。簡單地說,NURBS就是專門做曲面物體的一種造型方法。NURBS造型總是由曲線和曲面來定義的,所以要在NURBS表面里生成一條有棱角的邊是很困難的。就是因為這一特點,我們可以用它做出各種復雜的曲面造型和表現(xiàn)特殊的效果,如人的皮膚,面貌或流線型的跑車等。在C4D中,NURBS建模命令共為6個,分別是“細分曲面”、“擠壓”、“旋轉(zhuǎn)”、“放樣”、“掃描”、“內(nèi)塞爾”,如圖35所示:

圖35NURBS建模命令1.細分曲面命令“細分曲面”,簡單一點說就是讓模型對象變的圓滑,同時增加模型的分段數(shù),同時我們可以通過模型的“卡線”,也能保持模型的“硬度”。在C4D中要實現(xiàn)各種命令,就是讓對象建立“子父”關(guān)系。通常顏色為綠色的命令,通常都為“父級”,級別比較高。實現(xiàn)命令為“父級”有兩種方式:(1)選擇“子集”對象,拖拽至“父級”命令里,當鼠標傍邊出現(xiàn)“↓”向下的箭頭時松開鼠標。(2)選中“子集”對象,按住鍵盤上的“Alt”鍵,在選擇當前命令,松開鼠標,當前命令自動成為“父級”:“細分曲面”,主要參數(shù)有兩個即“編輯細分”和“渲染細分”:兩者的共同功能都是增加分段數(shù),但是前者只能影響在視圖中顯示的細分數(shù),后者影響的是渲染輸出,渲染輸出效果可以在中單擊查看。

2.擠壓命令“擠壓”是一種使用率極高的建模命令,其特點需要以一條樣條線作為基礎(chǔ)形態(tài),再使用擠壓命令作為“父級”,生成模型。經(jīng)常用它可生成標志、LOGO、文本等模型。如在預制樣條線中,找到“文本”樣條,輸入大寫字母“D”,然后使用擠壓命令,讓文本樣條線成為擠壓命令的子集,如圖36所示:在擠壓對象屬性面板中改變“移動”參數(shù)的數(shù)值,可改變字母X,Y,Z三個方向上的厚度:對象屬性中的“細分”其作用是增加模型側(cè)面的分段數(shù).

圖36擠壓文本的效果3.旋轉(zhuǎn)命令旋轉(zhuǎn)命令是以曲面的輪廓和中心軸生成模型。(1)新建一個工程,將視圖切換到“正視圖”,然后在屬性區(qū)域,找到“模式”屬性中“視圖設置”,在選擇“背景”,導入酒杯素材圖片,如圖37所示:(2)在“正視圖”中,利用畫筆,勾畫酒杯形狀,如圖38示:

圖37切換視圖后導入圖片圖38勾畫酒杯輪廓(3)執(zhí)行“旋轉(zhuǎn)”命令,讓剛才繪制的樣條線,成為旋轉(zhuǎn)的子集,切換回透視圖檢查其效果,如圖39所示:(4)設置旋轉(zhuǎn)參數(shù)“旋轉(zhuǎn)對象”的主要參數(shù)在“對象屬性中”進行設置?!敖嵌取睂傩允钦{(diào)節(jié)模型的“完整度”?!凹毞帧睂傩允窃黾幽P偷募毞謹?shù)?!熬W(wǎng)格細分”屬性就是指等參線細分。“移動/比例”屬性,就是使模型沿Y軸上下移動,同時進行大小縮放:

圖39旋轉(zhuǎn)后的效果5.放樣命令“放樣”是將一個二維線條對象作為沿某個路徑的剖面,通過放樣后形成復雜的三維對象。同一路徑上可在不同的位置給予不同的線條,從而形成復雜的模型,放樣效果如圖40所示。

圖40放樣效果圖6.掃描命令“掃描”必須有兩條樣條線,一條是路徑線,一條是結(jié)構(gòu)線。路徑線和結(jié)構(gòu)線如圖41所示,添加掃描命令后,效果如圖42所示。

圖41路徑線和結(jié)構(gòu)線圖42掃描效果圖7.貝賽爾命令“貝塞爾”是一種曲面建模命令,其自身帶有模型的生成。要使用該命令,必須讓模型進入點級別,即方式,然后選擇藍線的上的點,當點的位置發(fā)生變化時,模型也會隨之發(fā)生變化,如圖43所示?!柏惾麪枴钡闹饕獏?shù)都在“對象”屬性中。主要包括“水平/垂直”細分是指增加模型的分段數(shù);“水平/垂直”網(wǎng)點是指增加控制點的數(shù)量;“水平/垂直”勾選后可使模型成體。

圖43改變點的位置C4D三維動畫設計與制作謝謝!第3章多邊形建模C4D三維動畫設計與制作3.1多邊形建模中的預制模型第3章

多邊形建模3.3POLYGONS主要建模命令的學習3.2多邊形建模中的選擇命令多邊形建模,也叫“POLYGONS建?!保菍⒁粋€對象首先轉(zhuǎn)化為可編輯的多邊形對象,然后通過對該多邊形對象的各個子集對象進行編輯和修改來實現(xiàn)建模的過程,這里的各個子集主要模式有“點”、“線”、“面”三個層級。多邊形從技術(shù)角度來講比較容易掌握,在創(chuàng)建復雜表面時,細節(jié)部分可以任意增加結(jié)構(gòu)線,在結(jié)構(gòu)穿插關(guān)系很復雜的模型中就能體現(xiàn)出它的優(yōu)勢。3.1多邊形建模中的預制模型3.1.1預制模型的概念預制模型,在多邊形建模中為我們提供了很多預制模型,它們是最基本的幾何體和最常用的模型組件,我們可以通過對預制模型的編輯、修改及重組來實現(xiàn)結(jié)構(gòu)復雜的多邊形建模。3.1.2預制模型的初認知1.預制模型組的內(nèi)容概覽在菜單工具欄中找到預制模型組,如圖1所示:預制模型組中包含的基本模型分別是:空白、立方體、圓錐、圓柱、圓盤、平面、多邊形、球體、圓環(huán)、膠囊、油桶、管道、角錐、寶石、人偶、地形、地貌、引導線。接下來我們逐個對預制模型進行分析解釋。3.1多邊形建模中的預制模型圖1預制模型組3.1.2預制模型的初認知2.預制模型的認知“空白”,也稱“空組”。如圖2所示:這是一個空的組件,在預制模型組件中是一個不包含參數(shù)的預制物相當于“空的文件夾”。3.1多邊形建模中的預制模型圖2空白““立方體”,基本幾何體模型。在它的屬性欄我們可以看到一些基本對象屬性信息?!俺叽鏧,Y,Z”,立方體三個軸向的大小?!胺侄蝀,Y,Z”,立方體三個軸向的分段數(shù);“分離表面”,立方體轉(zhuǎn)變?yōu)榭删庉媽ο笠院?,每一個面就會成為獨立的模型;“圓角”,勾選后標志著倒角的開啟?!皥A角半徑/細分”,分別表示倒角的大小和分段數(shù)。3.1多邊形建模中的預制模型“圓錐”,比較常用的幾何體。它的主要參數(shù)有“對象”“封頂”“切片”等。如圖3-4所示:對象屬性中的各個參數(shù)?!绊敳堪霃健保戏綀A的半徑的大小,默認為“0”,所以成圓錐;“底部半徑”,下方圓的半徑的大小,默認為”100”,如果上下圓大小一樣,成為圓柱;“高度”,Y軸方向上的縮放;“高度/旋轉(zhuǎn)分段”,圓錐橫豎向的分段數(shù)。;“方向”,用來調(diào)節(jié)圓錐的朝向;“封頂”屬性中的各個參數(shù),主要是對圓錐上下位置的調(diào)整;封頂”,去掉勾選后,模型上下兩個封頂鏤空;“封頂分段”,圓錐上圓的分段數(shù);“圓角分段”,圓錐上圓的圓角分段;頂部/底部”,開啟圓角?!鞍霃?寬度”,圓角大小/高度。“切片”,主要調(diào)節(jié)圓錐的范圍;“切片”,勾選后,可以開啟模型的起點/終點屬性;“起點/終點”,設置圓錐的范圍;“標準網(wǎng)格/寬度”。更改截面的分段數(shù)。3.1多邊形建模中的預制模型“圓柱”,與“圓錐”參數(shù)基本相同,可以看成是上下等大的圓錐。3.1多邊形建模中的預制模型“圓盤”,比較常用的幾何體。如圖3所示:“內(nèi)部半徑”,默認為“0”,增大后圓盤鏤空。“外部半徑”,整體范圍大小。“圓盤分段”,圓盤分段數(shù)。“旋轉(zhuǎn)分段”,圓盤分段數(shù)?!胺较颉保{(diào)節(jié)圓盤的朝向3.1多邊形建模中的預制模型圖3圓盤

“平面”,常用幾何體。如圖4所示:“寬/高”,調(diào)節(jié)平面面積的大小?!皩?高分段”,調(diào)節(jié)平面分段數(shù)?!胺较颉保{(diào)節(jié)平面的朝向。3.1多邊形建模中的預制模型圖4平面

“多邊形”,默認為四邊形。若勾選“三角形”后成為三角形平面。如圖5所示:“寬/高”,調(diào)節(jié)平面面積的大小。“分段”,調(diào)節(jié)分段數(shù)?!叭切巍保催x以后模型成為三角形。“方向”,調(diào)節(jié)多邊形的朝向。3.1多邊形建模中的預制模型圖5多邊形

“球體”,常用的幾何體。如圖6所示:“半徑”,球體大小?!胺侄巍?,球體分段數(shù)?!邦愋汀?,有多種類型可以選擇。如圖7所示:此時需要注意的是勾選“理想渲染”屬性后,經(jīng)過渲染后能以最少的分段渲染成球體。3.1多邊形建模中的預制模型圖6球體圖7球體類型

“圓環(huán)”,圓形環(huán)狀幾何對象。如圖8所示:“圓環(huán)半徑”,整體范圍大小。“圓滑分段”,圓環(huán)分段數(shù)。“導管半徑”,圓環(huán)自身的粗細。“導管分段”,圓環(huán)分段數(shù)?!胺较颉?,調(diào)節(jié)圓環(huán)的朝向。3.1多邊形建模中的預制模型圖8圓環(huán)

膠囊”,比較常用的幾何體。如圖9所示:“半徑”,調(diào)節(jié)圓柱范圍大小?!案叨取?,調(diào)節(jié)圓柱長度?!案叨确侄巍保黾訄A柱中部的分段數(shù)。“封頂分段”,增加圓柱上下圓滑部分的分段數(shù)?!靶D(zhuǎn)分段”,增加圓柱豎向的分段數(shù)?!胺较颉?,調(diào)節(jié)膠囊的朝向。3.1多邊形建模中的預制模型圖9膠囊

“油桶”,是比較常用的幾何體,參數(shù)基本與膠囊相同。3.1多邊形建模中的預制模型

“管道”,可以看成是中空的圓柱體。如圖10所示:“內(nèi)部半徑”,內(nèi)部圓孔的半徑大小?!巴獠堪霃健保w管道的半徑大小?!靶D(zhuǎn)/封頂/高度分段”,可以調(diào)整管道的旋轉(zhuǎn)分段數(shù)和高度方向上的分段數(shù)?!案叨取保{(diào)節(jié)管道的長度。“圓角”勾選后會在過道的邊緣開啟倒角?!胺侄巍眻A角的分段數(shù)。“半徑”圓角的半徑大小。3.1多邊形建模中的預制模型圖10管道

“角錐”,比較常用的幾何體。如圖11所示:“尺寸”,可以調(diào)節(jié)角錐整體大小?!胺侄巍?,調(diào)節(jié)角錐的豎向分段數(shù)?!胺较颉?,調(diào)節(jié)角錐的朝向。3.1多邊形建模中的預制模型圖11角錐

“寶石”,比較常用的幾何體。如圖12所示:“半徑”調(diào)整整體寶石幾何體的大小?!胺侄巍闭{(diào)整整體分段數(shù),“類型”,有6種類型可以選擇,如圖13所示:3.1多邊形建模中的預制模型圖12寶石圖13寶石的六種類型

“人偶”,把人偶轉(zhuǎn)變?yōu)榭删庉嫸噙呅沃?,回到大綱視圖,會發(fā)現(xiàn),人偶的每一個關(guān)節(jié),都是獨立的,對關(guān)節(jié)可以進行任意旋轉(zhuǎn),擺各種造型。如圖14所示:3.1多邊形建模中的預制模型圖14人偶

“地形”,用來模擬山地地形,海面波浪等。如圖15所示:“尺寸”調(diào)節(jié)整體地形的大小?!皩挾?深度分段”,增加整體分段數(shù)?!按植?精細褶皺”,如果“褶皺”程度加大,則地形的會越精細?!翱s放”,調(diào)節(jié)“褶皺”的大小。數(shù)值越大褶皺越明顯?!昂F矫妗?,強度指數(shù)越大海平面越高,“褶皺”效果越低?!暗仄矫妗保瑥姸戎笖?shù)越小,“褶皺”效果越好。“方向”,用來調(diào)節(jié)地形的朝向?!岸嘀夭灰?guī)則”勾選以后,會讓地形產(chǎn)生不同的形態(tài)變化。3.1多邊形建模中的預制模型

“地形”,用來模擬山地地形,海面波浪等。如圖15所示:“尺寸”調(diào)節(jié)整體地形的大小?!皩挾?深度分段”,增加整體分段數(shù)?!按植?精細褶皺”,如果“褶皺”程度加大,則地形的會越精細。“縮放”,調(diào)節(jié)“褶皺”的大小。數(shù)值越大褶皺越明顯?!昂F矫妗?,強度指數(shù)越大海平面越高,“褶皺”效果越低。“地平面”,強度指數(shù)越小,“褶皺”效果越好?!胺较颉保脕碚{(diào)節(jié)地形的朝向。“多重不規(guī)則”勾選以后,會讓地形產(chǎn)生不同的形態(tài)變化。隨機”,調(diào)節(jié)以后,會使地形隨機改變,地貌的形態(tài)也會隨機改變。“限于海平面”,去掉選則以后,可以模擬海面波浪的效果?!扒驙睢?,勾選以后,地形會變成球體,仍然會保持褶皺。3.1多邊形建模中的預制模型

3.2.1選擇命令概述在多邊形建模中,只有準確選擇可編輯多邊形各個子集例如“點”、“線”、“面”等元素,才能在建模過程中尋找到最為簡潔的建模方式和方法,來高效、高質(zhì)量的完成建模任務。選擇命令可以在菜單工具欄中找到。當然選擇命令有很多快捷鍵,熟練記憶快捷鍵可以幫助我們進行快速準確的建模。3.2多邊形建模中的選擇命令

循環(huán)選擇”,快捷鍵U-L,新建一個“球體”,轉(zhuǎn)變?yōu)榭删庉媽ο蠛?,進入“邊”級別,進行選擇,會選擇一圈循環(huán)的線,“點”“面”模式下都是如此。如圖16所示循環(huán)選擇球體表面一圈的線。“環(huán)狀選擇”,快捷鍵U-B,新建一個“球體”,轉(zhuǎn)變?yōu)榭删庉媽ο蠛?,進入“邊”級別,進行選擇,會選擇一圈平行不相連的“線”“點”,“模式下”,則與循環(huán)選擇相同。如圖17所示:3.2多邊形建模中的選擇命令圖16循環(huán)選擇圖17環(huán)狀選擇

“輪廓/填充選擇”,屬于轉(zhuǎn)換型選擇,快捷鍵分別為U-Q,U-F,分別為,“面”轉(zhuǎn)換為“邊”,“邊”轉(zhuǎn)換為“面”的選擇方式。如圖18所示:

“路徑選擇”,快捷鍵U-M,可以自由進行勾畫選擇,但只能在“點”、“邊”模式下使用,按住Shift鍵可以疊加多選。如圖19所示:3.2多邊形建模中的選擇命令圖18輪廓選擇/填充選擇圖19路徑選擇

“全選”,全部選擇當前所有子集(點線面模式)?!叭∠x擇”,取消選擇所有子集(點線面模式)?!胺催x”,反向選擇,快捷鍵U-I。“鏈接選擇”類似“全選”。“擴展/收縮選擇”,遞進式選擇,快捷鍵U-Y/U-K,執(zhí)行一次命令,選擇范圍擴大一圈。3.2多邊形建模中的選擇命令

隱藏選擇”,可以讓選擇的“點”“線”“面”,不可見。

“隱藏未選擇”,可以未讓選擇的“點”、“線”、“面”,不可見?!叭匡@示”,隱藏后可以用“全部顯示”在此恢復。“反轉(zhuǎn)顯示”,先執(zhí)行一次“隱藏選擇”,再執(zhí)行“反轉(zhuǎn)顯示”,原有隱藏的模式會顯示,沒有隱藏的模式會隱藏。

“轉(zhuǎn)換選擇模式”,快捷鍵U-X,可以由當前的模式轉(zhuǎn)換到另一個模式。3.2多邊形建模中的選擇命令

“設置選集”,設置模型的“點”、“線”、“面”選集,

電磁輻射的發(fā)生地

選集以標簽的形式體現(xiàn)在圖層右側(cè),其中:是點選集,是線選集,是面選集。3.2多邊形建模中的選擇命令3.3.1主要建模命令的類型如同樣條線的編輯一樣,POLYGONS建模也具有很多的輔助命令,以便我們更快的得到所需模型。POLYGONS建模具體分為兩類,創(chuàng)建類型,編輯修改類型。如圖20所示。3.3POLYGONS主要建模命令的學習圖20創(chuàng)建類型、編輯修改類型3.3.2建模命令創(chuàng)建類型的建模命令和編輯修改類型的建模命令同等重要,但是為了更高效、高質(zhì)量的完成建模任務,需要熟練掌握每一種建模命令,這樣才能在第一時間選正確的建模命令,接下來逐個分析解釋各個建模命令的功能和注意事項。“創(chuàng)建點”,快捷鍵M-A樣條線編輯也可以使用,可以在模型任意的地方添加新的“點”。“橋接”,快捷鍵M-B、B可以把斷開的模型鏈接到一起,前提一個整體的對象。3.3POLYGONS主要建模命令的學習

“筆刷”,快捷鍵M-C,帶有范圍吸附性的選擇,吸附強度由中心向四周遞減,吸附范圍由鼠標中鍵左右滑動調(diào)節(jié)大小?!胺忾]多邊形空洞”,快捷鍵M-D,用于把鏤空的面進行封閉。“多邊形畫筆”,屬于模型創(chuàng)建創(chuàng)建工具,快捷鍵為M-E,它依據(jù)模型的點”、“線”、“面”,三個模式,從而創(chuàng)建模型?!跋?,快捷鍵M-N,類似于刪除,一般在“邊”模式下使用,同樣的模型下,用“Delete”鍵刪除邊和“消除”刪除邊,結(jié)果是不一樣的。3.3POLYGONS主要建模命令的學習

“熨燙”,快捷鍵M-G,用于讓模型邊變平滑,可以觀察到結(jié)構(gòu)線的變化。

“線性切割”,快捷鍵:K-K、M-K,主要用來切割模型,因切割線為直線,所以叫“線性切割”。

“平面切割”,快捷鍵K-J、M-J,和“線性切割”很像,不過可調(diào)節(jié)參數(shù)更多,切割后還可以繼續(xù)調(diào)節(jié),切割位置可以通過新坐標軸調(diào)節(jié)。

“循環(huán),路徑切割”,快捷鍵K-L、M-L,常用的一種切割方式,“循環(huán)/路徑切割”,會帶有一個HUD操作界面。3.3POLYGONS主要建模命令的學習

“磁鐵”,快捷鍵為“M-I”,在“點”、“線”、“面”模式都可以使用,類似于筆刷命令。可以理解為柔性選擇?!扮R像”,快捷鍵為“M-H”,鏡像形式復制當前模型,主要是在“面”模式下進行。“設置點值”,快捷鍵為“M-U”,可以用參數(shù)來控制“點”、“線”、“面”,位置坐標?!翱p合”,快捷鍵為“M-P”,可以把選中的兩條邊合并成一條。3.3POLYGONS主要建模命令的學習“焊接”,快捷鍵為“M-Q”,可以把選中的兩個點合并成一個點。“旋轉(zhuǎn)”,快捷鍵為“M-V”,使選中的“邊”進行旋轉(zhuǎn)?!盎瑒印?,快捷鍵為“M-O”,使選中的“邊”在模型上移動?!暗菇恰保旖萱I為“M-S”,“倒角模式”,分為“倒棱”和“實體”?!暗估狻笨梢允刮矬w變形為斜面或者曲面;“實體”一般用在配合細分曲面對物體進行結(jié)構(gòu)上的約束線。3.3POLYGONS主要建模命令的學習

“擠壓”,快捷鍵M-T、D,可以把模型由“點”、“線”、“面”級別進行擠出,主要在“面”、“線”模式下進行?!捌啤庇脕碓O置擠壓高度;“變量”數(shù)值越大,多個面擠壓是高低不同;“細分”擠壓的模型位置的分段數(shù);“封頂”勾選后擠壓出的模型上的面為封閉狀態(tài),如果不勾選則為鏤空”?!皟?nèi)部擠壓”,快捷鍵M-W、I,該命令只允許在“面”模式下使用,原有面的基礎(chǔ)上向內(nèi)或者向外形成新的擠壓輪廓。如圖3-65所示:“矩陣擠壓”,快捷鍵為M-X,只允許在“面”模式下進行,擠壓出來的模型非常有特點,帶有“位移”、“縮放”、“旋轉(zhuǎn)”屬性。3.3POLYGONS主要建模命令的學習“偏移”,快捷鍵為M-Y和擠壓比較類似但有一些不同。例如新建兩個立方體,分別執(zhí)行“偏移”,“擠壓”去掉選項“保持群組屬性”的時候,就可以很直觀的看出區(qū)別?!把胤ň€移動”,快捷鍵M-Z,沿法線方向進行位移?!把胤ň€縮放”,快捷鍵M-#,沿法線平面縮放。“沿法線旋轉(zhuǎn)”,快捷鍵M-,法線為軸進行旋轉(zhuǎn)?!皩R法線”,可以使物體法線方向統(tǒng)一。3.3POLYGONS主要建模命令的學習“偏移”,快捷鍵為M-Y和擠壓比較類似但有一些不同。例如新建兩個立方體,分別執(zhí)行“偏移”,“擠壓”去掉選項“保持群組屬性”的時候,就可以很直觀的看出區(qū)別。“沿法線移動”,快捷鍵M-Z,沿法線方向進行位移?!把胤ň€縮放”,快捷鍵M-#,沿法線平面縮放?!把胤ň€旋轉(zhuǎn)”,快捷鍵M-,法線為軸進行旋轉(zhuǎn)?!皩R法線”,可以使物體法線方向統(tǒng)一。3.3POLYGONS主要建模命令的學習法線的概念:始終垂直于某平面的虛線并始終代表著正面的方向。三維軟件中法線是用來描述表面的方向的,表面的方向很重要,比如你貼一張圖在一個表面上,就像在玻璃上貼一個字,在反面看這個字就會是反方向的字,所以表面法線是很重要的一個參數(shù)。法線的觀看:新建任意模型并轉(zhuǎn)換為可編輯對象后,進入物體面級別,并在“視圖窗口”菜單中,找到“選項”組,把“多邊形法線”顯示打開,物體中心的白線即為“法線”。如圖21所示:圖21法線3.3POLYGONS主要建模命令的學習

“沿法線移動”,快捷鍵M-Z,沿法線方向進行位移?!把胤ň€縮放”,快捷鍵M-#,沿法線平面縮放?!把胤ň€旋轉(zhuǎn)”,快捷鍵M-,法線為軸進行旋轉(zhuǎn)。“對齊法線”,可以使物體法線方向統(tǒng)一?!胺崔D(zhuǎn)法線”,可把法線反轉(zhuǎn)向里。3.3POLYGONS主要建模命令的學習

“陣列”,以陣列克隆的外形,復制對象。

“克隆”,以線性克隆的外形,復制對象?!疤?,會把選中的面收成一個點。“斷開連接”,快捷鍵為U-D、U+Shift+D,可以把“面”進行分裂,也可以讓新分裂的面形成新的模型?!叭芙狻?,快捷鍵為U-Z,”點”“線”“面”模式下都可以使用,會把點線面溶劑消除。3.3POLYGONS主要建模命令的學習

“優(yōu)化”,快捷鍵為U-O、U-Shift+O,主要作用是可以消除空閑的點,鏈接分裂面為合并的面?!胺至选保旖萱I為U-P,可以把選中的面進行復制,從而生成一個新的模型?!凹毞帧笨旖萱IU-S、U-Shift+S,可以增加模型的細分數(shù),單擊后邊的齒輪可以設置細分的數(shù)量?!叭腔?,可以將四邊形變成三角形。“反三角化”,快捷鍵U-U、U-Shift+U,可以把三角化的模型進行還原。3.3POLYGONS主要建模命令的學習C4D三維動畫設計與制作謝謝!第4章建模案例-《機械螞蟻》C4D三維動畫設計與制作4.1機械螞蟻建模前言概述簡介第4章

多建模案例-機械螞蟻》4.4機械螞蟻-身子鏈接,飛行器制作4.2機械螞蟻-頭部建?;静僮?.3機械螞蟻-身體,脖子,腿部建模4.1機械螞蟻建模前言概述本章節(jié)運用前面學習的建模基礎(chǔ)知識,制作“機械螞蟻”。該制作過程除使用NURBS建模和POLY建模的基礎(chǔ)命令練習以外,還要學習復雜模型結(jié)構(gòu)布線知識。模型制作要求造型、整體比例和制作細節(jié)精準。螞蟻制作效果如圖1所示。圖1機械螞蟻效果4.1機械螞蟻建模前言概述1.新建工程文件(1)雙擊CINEMA4D打開軟件,并新建工程。(2)單擊鼠標中鍵,將視圖切換至“四視圖”,如圖2所示。(3)單擊鼠標中鍵,將視圖模式切換至“正視圖”,如圖3所示。圖2新建工作界面圖3正視圖界面4.1機械螞蟻建模前言概述2.導入素材圖片在屬性區(qū)面板找到“模式”菜單,打開下拉菜單中的“視圖設置”命令,找到“背景”按鈕,切換至“背景”屬性組。在“背景”屬性組中,單擊“圖像”右側(cè)的“省略號”按鈕,如圖5所示。彈出“打開文件”文件框。選中“螞蟻圖片”單擊“打開”按鈕,可將圖片導入到“正視圖”。單擊鼠標“中鍵”切換不同的視圖,采用如上的操作方式,可把所需要的圖片導入到指定的視圖之中。

圖5參考圖導入窗口4.1機械螞蟻建模前言概述3.制作螞蟻頭部模型(1)新建方體模型單擊鼠標“中鍵”,切換至“四視圖”,選中“透視視圖”界面,單擊鼠標“中鍵”,可切換至“透視視圖”。在快捷工具欄中單擊“方體”按鈕,新建立方體。(2)模型旋轉(zhuǎn)按住“R”鍵,可切換至旋轉(zhuǎn)模式。切換至“正視圖”,單擊藍色的圈,使方形中間的圓圈變成白色。按鼠標“左鍵”對其適當旋轉(zhuǎn),將方形旋轉(zhuǎn)成與螞蟻頭部相平行。(3)模型移動按住“W”鍵,切換至坐標模式,單擊紅色方向坐標使其變成白色。按鼠標左鍵對其拖拽,將模型移至螞蟻頭部位置.4.1機械螞蟻建模前言概述(4)模型大小調(diào)整模型大小調(diào)整方式有兩種,一是單擊模型上“黃點”,按鼠標“左鍵”進行拖拽,可調(diào)整其大小。此操作方式比較便捷,但對模型大小調(diào)整不夠精準;二是單擊參數(shù)屬性面板中的“對象”按鈕,打開立方體的對象屬性,可在“尺寸”選項中分別調(diào)整模型“X”“Y”“Z”軸向大小。單擊向上箭頭可使模型沿“X”軸向加寬,單擊向下箭頭與之相反。也可直接在方框內(nèi)輸入數(shù)值來調(diào)整模型大小。注意:無論采用那種調(diào)整模型方式,都必須為模型沒有被“C”掉,才可進行如上操作。模型被“C”掉后,可單擊參數(shù)屬性面板“坐標”按鈕。打開“坐標”屬性界面,在“S”選項中對“X”、“Y”、“Z”軸向進行縮放操作,可調(diào)整模型大小。以上操作通用所有模型。在“正視圖”采用“方式一”,拖拽坐標上“黃點”,將方形調(diào)整至正好包圍螞蟻頭部的效果。4.1機械螞蟻建模前言概述(5)模型添加分段數(shù)單擊鼠標選中方體,在參數(shù)屬性面板中單擊“對象”按鈕,打開對象屬性界面,找到分段數(shù)屬性,分別對“X”、“Y”、“Z”設置參數(shù)?!癤”的分段設置為“3”,“Y”分段設置為“4”,“Z”分段設置為“4”。添加分段數(shù)后,將模型顯示方式調(diào)至“N-B模式”,效果如圖6所示。圖6添加分段數(shù)后的效果圖4.1機械螞蟻建模前言概述(6)刪除模型對稱面單擊“可編輯對象”按鈕,將方體模型“C”掉,單擊“點”按鈕,進入“點”級別。單擊鼠標“中鍵”將視圖顯示模式切換至“頂視圖”,單擊鼠標將方形上放的兩排點框選(選中的點變?yōu)辄S色點)。按住“Delete”鍵刪除選中“黃色點”,刪除后的結(jié)果如圖7所示。

圖7刪除點后效果圖4.1機械螞蟻建模前言概述(7)添加模型的對稱面單擊“使用模型模式”按鈕,單擊“造型工具組”按鈕右下角的“黑色三角”按鈕,打開隱藏“造型工具窗口”。按住“Alt”鍵不松手(立方體模型成為“對稱”的子集),同時單擊“對稱”按鈕,可添加“對稱”模型。提示:單擊“對稱”按鈕,可使模型以坐標軸為中心復制。修改模型一邊時,另一邊會產(chǎn)生相同變化。添加完成后,單擊“對稱”按鈕,在參數(shù)屬性面板單擊“對象”按鈕打開對象界面,找到“鏡像平面”屬性調(diào)節(jié)“XY”軸向,“鏡像平面”效果如圖8所示。圖8鏡像平面“XY”方向效果圖4.1機械螞蟻建模前言概述(8)點級別調(diào)節(jié)模型第一步,螞蟻頭部模型初步調(diào)節(jié)。先單擊鼠標“中鍵”切換至“正視圖”,再單擊按鈕編輯模型,然后單擊“點”按鈕進入“點”級別模型。將需要調(diào)節(jié)的點用鼠標框選,拖動鼠標,對其執(zhí)行位置調(diào)節(jié)。調(diào)節(jié)模型形態(tài)時,參照參考圖調(diào)節(jié)頭部的點,使每個點的位置盡可能于參考圖的結(jié)構(gòu)點重合。點的調(diào)節(jié)是非常重要的環(huán)節(jié),通過點的基本調(diào)節(jié)確定基礎(chǔ)型,為后續(xù)精細造型做準備。調(diào)整完成后,單擊鼠標“中鍵”切至“透視圖”觀察模型,如圖9所示。圖9透視圖模型顯示效果4.1機械螞蟻建模前言概述第二步,螞蟻頭部模型細節(jié)調(diào)節(jié)。先單擊“邊”按鈕,進入“邊”選擇級別,再選擇模型最外側(cè)的兩條環(huán)線,然后依次向內(nèi)收緊調(diào)整。具體操作中,可利用“循環(huán)選擇”工具的兩種方式一次性選擇環(huán)線。一是單擊需要選擇的外側(cè)邊,并按住“U-L”鍵完成邊的選擇。二是在選擇菜單中單擊“實時選擇”按鈕右側(cè)“黑色三角”,打開隱藏“選擇工具窗口”。單擊“循環(huán)選擇”按鈕,選擇要選的邊。采用同樣方式,依次向內(nèi)調(diào)節(jié)螞蟻頭部的其他豎向循環(huán)邊,如圖10所示。

圖10循環(huán)選擇效果圖4.1機械螞蟻建模前言概述第三步,螞蟻頭部模型精修。單擊“點”按鈕對模型精修,移動需調(diào)的點,使模型結(jié)構(gòu)更加圓滑,形狀更接近參考圖,如圖11所示。注意:調(diào)節(jié)點要細致,使形體前后保持對稱,保持調(diào)節(jié)點所在的線結(jié)構(gòu)平滑。圖11螞蟻頭部模型精修效果圖4.1機械螞蟻建模前言概述4.制作螞蟻眼睛和嘴部模型完成螞蟻頭部整體模型后,制作螞蟻頭部模型的眼睛和嘴。螞蟻的眼鏡和嘴在制作中需要進行鏤空處理。目前模型結(jié)構(gòu)線不能滿足制作要求,需給模型增加新的結(jié)構(gòu)線,使眼睛和嘴的結(jié)構(gòu)更加合理。4.1機械螞蟻建模前言概述(1)添加結(jié)構(gòu)線切換至“正視圖”,觀察參考圖發(fā)現(xiàn)需為“模型眼部添加兩條環(huán)線”使結(jié)構(gòu)合理。單擊“邊”按鈕,進入“邊”模式,按住“M-L”鍵,打開“循環(huán)/路徑切割線”工具,在眼部結(jié)構(gòu)線上單擊添加環(huán)線。采用同樣操作方式為嘴部添加兩條環(huán)線,嘴部添加結(jié)構(gòu)線后效果如圖12所示。圖12嘴添加結(jié)構(gòu)效果圖4.1機械螞蟻建模前言概述(2)眼睛和嘴部擠壓造型眼睛和嘴布置好結(jié)構(gòu)線后,可對眼睛和嘴部做擠壓操作,使眼睛和嘴呈現(xiàn)凹陷效果。第一步,選中眼部和嘴部的“面”。第二步,在空白區(qū)域單擊鼠標“右鍵”,調(diào)出“內(nèi)部擠壓”命令,或按住“I”鍵。按住鼠標“左鍵”拖拽已選面,向內(nèi)擠出內(nèi)部輪廓線。第三步,在空白區(qū)域單擊鼠標“右鍵”,調(diào)出“擠壓”命令,或按住“D”鍵。按住鼠標左鍵拖拽已選面,向模型內(nèi)部擠壓眼睛和嘴部的面,效果如圖13所示。圖13眼睛和嘴的內(nèi)部擠壓效果圖4.1機械螞蟻建模前言概述4.螞蟻頭、眼睛和嘴的細節(jié)調(diào)整(1)螞蟻頭部模型細分曲線在“NURBS建模工具組”中,按住“Alt”鍵不松手同時,單擊“細分曲面”按鈕添加“細分曲線”,最終效果如圖14所示。圖14螞蟻頭部細分曲線效果圖4.1機械螞蟻建模前言概述(2)螞蟻嘴部細節(jié)調(diào)整螞蟻嘴部細節(jié)分七步調(diào)整,具體操作如下:

第一步,在“對象大綱視圖”中將“細分曲面”關(guān)閉,單擊“細分曲線”按鈕右側(cè)的“√”按鈕,將其變?yōu)椤皑w”按鈕。第二步,單擊“面”按鈕,進入“面”模式,單擊鼠標“左鍵”選中嘴部所有面。第三步,選中面后,在空白區(qū)域單擊鼠標“右鍵”,調(diào)出“分裂”命令,或按住“U-P”鍵“提取面”,生成一個獨立模型。在“對象大綱視圖”中,提取分裂面,并添加“對稱”。4.1機械螞蟻建模前言概述第四步,單擊“邊”按鈕,進入“邊”級別,繼續(xù)為嘴部添加環(huán)線,先以嘴部結(jié)構(gòu)線為中線,兩邊添加兩條平行線。再以參考圖的原點為中心,垂直于中間結(jié)構(gòu)線,在嘴部凸起處圓點上添加一條線。第五步,單擊“點”按鈕切換至“點”級別,單擊嘴部“凸起圓點”中心位置。選中點后,在空白區(qū)域單擊鼠標“右鍵”,打開隱藏菜單選項,調(diào)出“倒角”命令,或按住“M-S”鍵,添加“倒角”。按住鼠標“左鍵”不松手,將正方形拖至合適大小,執(zhí)行此操作后,模型點處將生成一個四邊形平面。第六步,單擊“面”按鈕切到“面”級別,選中四邊形面,以及圓點下方凸起處的三角面。按住“D”鍵向外擠壓,單擊藍色坐標,按住鼠標向外拖拽。4.1機械螞蟻建模前言概述第七步,擠壓完成后,先在“信息欄”中找到細分曲線,單擊右邊“╳”按鈕,變?yōu)椤啊獭卑粹o,實現(xiàn)螞蟻頭部平滑細分。在為嘴部“提取面”添加“細分曲線”,具體方法參考前面螞蟻頭部添加“細分曲線”操作。5.螞蟻頭與脖子處連接面預留操作在面級別,選擇螞蟻頭與脖子連接的“面”執(zhí)行刪除,使頭部鏤空,頭部模型就制作完成,完成效果如圖15所示。

圖15頭部模型最終效果圖螞蟻身體建模是在螞蟻頭部建?;A(chǔ)上對前期建模的進一步練習。除此以外要學習“曲面提取”和“克隆”等新知識點,需要掌握基本操作方法,同時注意不同參數(shù)對制作效果的影響。4.3機械螞蟻-身體、脖子和腿部建模(2)螞蟻身體細節(jié)建模下面開始制作螞蟻身體細節(jié)部分。第一步,單擊螞蟻身體模型,按住“Ctrl+C”鍵執(zhí)行復制模型,按住“Ctrl+V”鍵執(zhí)行粘貼模型,并在“對象大綱欄”中更改新復制模型的名稱“曲面提取”。第二步,選擇“曲面提取”,按住“C”鍵,將模型對象“C”掉。單擊“面”按鈕進入“面”級別,按住“U-L”鍵執(zhí)行“循環(huán)選擇”命令,選中當前面。4.3機械螞蟻-身體、脖子和腿部建模第三步,按住“U-P”鍵執(zhí)行“分裂”命令,將面單獨提取。刪除新復制的模型,保留新提取的模型。對提取模型執(zhí)行“擠壓”操作,方向向外,并添加“平滑細分”。第四步,參考圖中擠壓后的模型上方附著圓形模型,一次制作多個距離相等、形體一致且擺放位置比較統(tǒng)一的模型時,采用“克隆”的方式制作。首先選擇當前模型,按住“C”鍵,將模型對象“C”掉。再單擊“邊”按鈕,進入“邊”級別,按住“U-L”鍵,執(zhí)行“循環(huán)選擇”命令,選中模型中間的一條線,效果如圖16

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論