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《校園競技場》策劃書武漢城市職業(yè)學(xué)院第一屆電子競技大賽策劃文案信息技術(shù)系二零一二年五月目錄一、活動(dòng)綜述???????????????????2二、賽事選拔???????????????????3三、參賽資格???????????????????3四、比賽規(guī)則???????????????????4穿越火線(CF)???????????????4英雄聯(lián)盟(LOL)???????????????5五、獎(jiǎng)勵(lì)分配???????????????????6六、活動(dòng)前期籌備及賽事宣傳????????????6七、賽事工作人員職能標(biāo)準(zhǔn)及要求???????????7工程組????????????????????7接待組????????????????????7裁判組????????????????????7后勤組????????????????????8八、工作人員及參賽選手知????????????8九、活動(dòng)現(xiàn)場區(qū)域布置及贊助廠商LOGO露出及體現(xiàn)??9十、比賽流程???????????????????10十一、活動(dòng)結(jié)束??????????????????10十二、活動(dòng)預(yù)算??????????????????11一、活動(dòng)綜述活動(dòng)背景:體育競技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項(xiàng)目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎?!半娮痈偧肌睕Q非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運(yùn)動(dòng)的各個(gè)項(xiàng)目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。隨著電子競技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于xx年將電子競技列為我國第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目更是推動(dòng)了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。在xx年的世界奧林匹克游戲大賽(WorldCyberGame)WCG比賽中,中國代表隊(duì)取得了兩金一銅的優(yōu)異成績(還不包括香港地區(qū)和臺灣地區(qū)的一金一銀),中國的半職業(yè)玩家在和國外職業(yè)玩家的直接對抗中的如此驕人成績,正充分說明了中國游戲玩家的實(shí)力和潛力。三星,LG,SONY等眾多國際企業(yè)投資中國電子競技產(chǎn)業(yè),整個(gè)WCG(世界奧林匹克游戲大賽)中國賽區(qū)預(yù)選賽四個(gè)比賽項(xiàng)目共報(bào)名六萬人。大學(xué)方面,隨著電子科技的進(jìn)步,電腦早已成為了同學(xué)們?nèi)粘J褂玫墓ぞ?,無論是上網(wǎng)、玩游戲還是編程、做設(shè)計(jì),電腦已經(jīng)融入了同學(xué)們學(xué)習(xí)和生活的各個(gè)角落。同時(shí),電腦文化,或者說是同學(xué)們正確對待電腦,使用電腦的文化也正在形成。五月科技文化節(jié),我系為了提高學(xué)院大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競技精神,特舉辦武漢城市職業(yè)學(xué)院第一屆電子競技大賽?;顒?dòng)目標(biāo):現(xiàn)在電子競技已然成為大學(xué)生活中必不可少的一部分,本活動(dòng)在于豐富校園文化,活躍校園氛圍,給大家?guī)硪粓鼍G色電子競技比賽.體現(xiàn)大學(xué)生團(tuán)隊(duì)意識而設(shè)立。主要體現(xiàn)為以下三個(gè)部分:1、引導(dǎo)電子競技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。2、3、為廣大電子競技愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。4、3、活躍高校電子競技?xì)夥?,引?dǎo)校園文化潮流,豐富學(xué)生課余生活二、賽事選拔比賽流程:5月7日:(抽簽決定比賽賽程)16只隊(duì)伍1對2,3對4,5對6?以此類推。5月7-12日:(初賽)初賽時(shí)各游戲項(xiàng)目按游戲規(guī)則進(jìn)行,決勝出8強(qiáng),進(jìn)入復(fù)賽、5月13-19日:(復(fù)賽)8強(qiáng)按比賽規(guī)則進(jìn)行淘汰決出4強(qiáng)、5月20-23日:(半決賽)4強(qiáng)按比賽規(guī)則決出前2名,進(jìn)入總決賽,后2名決出季軍。5月24日(總決賽)冠軍賽三、參賽資格比賽報(bào)名條件:A報(bào)名需持本人學(xué)生證件,上報(bào)學(xué)號,姓名,班級以及游戲ID,戰(zhàn)隊(duì)名稱及成員照片1張(照片后注明:姓名班級戰(zhàn)隊(duì)名)。一經(jīng)上報(bào),概不修改。(每項(xiàng)有效報(bào)名取前16組)B報(bào)名費(fèi)用每人五元,由隊(duì)長在報(bào)名時(shí)統(tǒng)一上交。C團(tuán)隊(duì)報(bào)名總?cè)藬?shù)最少5人,最多7人,并指定一位隊(duì)長(已決定團(tuán)隊(duì)隊(duì)長,之后不得修改)F注意:每個(gè)游戲項(xiàng)目取前16組報(bào)名的隊(duì)伍,不多增加比賽隊(duì)伍、四、比賽規(guī)則(各項(xiàng)比賽報(bào)名人數(shù)不足16組時(shí),將取消該項(xiàng)目)(一)名稱:穿越火線(CF)賽制:5人團(tuán)體賽特點(diǎn):目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊(duì)游戲比賽區(qū)域:湖北1區(qū)比賽細(xì)則:1.首先兩支隊(duì)伍抽邊,選定角色(潛伏者、保衛(wèi)者)之后以下三個(gè)比賽模式均不變,爆破模式出現(xiàn)平局的情況不需重新抽邊。2.比賽將按照團(tuán)隊(duì)競技模式、爆破模式、殲滅模式的比賽順序和主辦方指定地圖進(jìn)行比賽。每種模式積1分,先積2分的隊(duì)伍獲勝。第一個(gè)比賽模式:團(tuán)隊(duì)競技模式。復(fù)活時(shí)間設(shè)置為3秒,150人標(biāo)準(zhǔn),先達(dá)到150人的隊(duì)伍獲勝。比賽地圖為:沙漠1-TD團(tuán)隊(duì)競技模式不允許自殺,自殺的一方自殺1人賽后為對手加1人,如對手加完人同樣達(dá)到150人時(shí),加賽5回合殲滅模式,地圖為:巷戰(zhàn)。第二個(gè)比賽模式為:爆破模式。開啟隊(duì)友傷害。包含2個(gè)7回合比賽,其中第一個(gè)7回合結(jié)束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進(jìn)行比賽。兩局7回合的比賽結(jié)束后把兩局比賽的比分相加得出勝負(fù),如出現(xiàn)平局則加賽5局殲滅模式,直到?jīng)Q出勝負(fù)。爆破模式的比賽地圖為:黑色城鎮(zhèn)。加賽地圖為:巷戰(zhàn)第三個(gè)比賽模式為:殲滅模式。包含2個(gè)5回合比賽,其中第一個(gè)5回合結(jié)束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進(jìn)行比賽。兩局5回合的比賽結(jié)束后把兩局比賽的比分相加得出勝負(fù),如出現(xiàn)平局則加賽5局,直到?jīng)Q出勝負(fù)。殲滅模式的比賽地圖為:巷戰(zhàn)。加賽地圖為:死亡十字所有選手可以使用CF點(diǎn)武器和裝備,但比賽中不準(zhǔn)使用急救包、不準(zhǔn)使用斯沃特,大白噴圖。3.只有隊(duì)長才可以使用“全部消息”聊天頻道。當(dāng)“死亡”后,規(guī)則依然適用。其他隊(duì)員如使用公共游戲短信,將被判犯規(guī),比賽時(shí),其他隊(duì)員只允許使用“團(tuán)隊(duì)消息”聊天頻道。4.團(tuán)隊(duì)競技比賽中途出現(xiàn)斷線、死機(jī)、彈出游戲的,在2分鐘之內(nèi)可以重新進(jìn)入游戲的,請自行重新加入比賽,比賽不做暫停。如2分鐘后該隊(duì)員不能進(jìn)入游戲的,比分從此時(shí)由裁判記錄,待選手重新進(jìn)入游戲后從此比分繼續(xù)比賽。5.爆破模式和殲滅模式賽中途出現(xiàn)斷線、死機(jī)、彈出游戲的,該回合繼續(xù),選手參加下一回合比賽。6.比賽過程中故意使用地圖BUG將被警告一次,兩次故意使用直接取消比賽資格。如比賽過程因地圖BUG被擠出地圖或無法比賽的,該回合繼續(xù),不做重賽。河海大學(xué)文天學(xué)院第一屆電子競技比賽(HWCG)活動(dòng)策劃書活動(dòng)背景:電子競技產(chǎn)業(yè)在全球的影響力正變得越來越大。在國外,電子競技游戲已發(fā)展到了職業(yè)化程度,職業(yè)電子競技玩家明星成為全球所有游戲愛好者的目中的偶像。像星際這款PC游戲目前在全球風(fēng)靡了近四年,得到了全球玩家的青睞,各個(gè)發(fā)達(dá)國家包括中國舉行過國家級星際爭霸比賽,并且在韓國舉行過WCG世界杯比賽,掀起游戲競技的又一頂峰。游戲產(chǎn)業(yè)在韓國不僅是國家的支柱產(chǎn)業(yè),并且是韓國的國技,成為韓國三項(xiàng)體育競技(足球、圍棋、電子競技)之一。未來的世界競技場上必將出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克。通過世界性的電子競技,創(chuàng)造數(shù)字英雄,從而體現(xiàn)綜合國力已不再是少數(shù)人的夢想。中國政府對網(wǎng)吧政策的調(diào)整,從拒絕游戲到選擇游戲也說明了政府對此的預(yù)見。在xx年的世界奧林匹克游戲大賽(WorldCyberGame)WCG比賽中,中國代表隊(duì)取得了兩金一銅的優(yōu)異成績(還不包括香港地區(qū)和臺灣地區(qū)的一金一銀),中國的半職業(yè)玩家在和國外職業(yè)玩家的直接對抗中的如此驕人成績,正充分說明了中國游戲玩家的實(shí)力和潛力。三星,LG,SONY等眾多國際企業(yè)投資中國電子競技產(chǎn)業(yè),整個(gè)WCG(世界奧林匹克游戲大賽)中國賽區(qū)預(yù)選賽四個(gè)比賽項(xiàng)目共報(bào)名六萬人。大學(xué)方面,隨著電子科技的進(jìn)步,電腦早已成為了同學(xué)們?nèi)粘J褂玫墓ぞ?,無論是上網(wǎng)、玩游戲還是編程、做設(shè)計(jì),電腦已經(jīng)融入了同學(xué)們學(xué)習(xí)和生活的各個(gè)角落。同時(shí),電腦文化,或者說是同學(xué)們正確對待電腦,使用電腦的文化也正在形成世界奧林匹克游戲大賽冠軍李曉峰高舉__李曉峰榮獲世界奧林匹克游戲大賽冠軍黃翔WCGxx中國區(qū)總決賽冠軍首屆中國大學(xué)生電子競技大賽開幕首屆中國大學(xué)生電子競技大賽決賽活動(dòng)目標(biāo):現(xiàn)在電子競技已然成為大學(xué)生活中必不可少的一部分,本活動(dòng)在于豐富校園文化,活躍校園氛圍,給大家?guī)硪粓鼍G色電子競技比賽.體現(xiàn)大學(xué)生團(tuán)隊(duì)意識而設(shè)立。主要體現(xiàn)為以下三個(gè)部分:1、引導(dǎo)電子競技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。2、為廣大電子競技愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。3、活躍高校電子競技?xì)夥眨龑?dǎo)校園文化潮流,豐富學(xué)生課余生活活動(dòng)準(zhǔn)備:策劃組:由夏天DV社策劃部進(jìn)行活動(dòng)策劃,活動(dòng)規(guī)則制定,參賽人員的登記以及分組等宣傳組:做好活動(dòng)前期的__,具體為:海報(bào),橫幅以及活動(dòng)期間的拍攝報(bào)道。這些照片資料將在校園內(nèi)展示,以及作為視頻的幕后花絮。解說組:各個(gè)比賽項(xiàng)目的隊(duì)伍中選出口才較為出色的隊(duì)員擔(dān)任或是由社團(tuán)指定人員做解說后勤保障組:在比賽期間保障參加隊(duì)員的后勤準(zhǔn)備工作以及維護(hù)比賽現(xiàn)場的秩序。活動(dòng)步驟:1.比賽流程:按照參加隊(duì)伍的數(shù)目決定舉行比賽的場次,少則每兩個(gè)星期舉行一次比賽,多則一個(gè)星期一次。每次比賽場次不多于3小場,進(jìn)行淘汰制比賽,決出冠亞軍。對于冠亞軍社團(tuán)將給予獎(jiǎng)勵(lì).其他比賽流程按照參加隊(duì)伍或個(gè)人的多少2.比賽報(bào)名:參加活動(dòng)的隊(duì)員需要先自行組織隊(duì)伍,每支隊(duì)伍不得少于5人(特殊比賽再考慮),再選出自己隊(duì)伍的隊(duì)長,由隊(duì)長向社團(tuán)提出申請(7#130宿舍或者是打電話報(bào)名,社團(tuán)核實(shí)后,將記錄在冊。3.每場比賽我們都會(huì)進(jìn)行錄制,而且我們可以自己進(jìn)行解說。解說人可以由兩隊(duì)推薦。活動(dòng)地點(diǎn):待定活動(dòng)時(shí)間:待定。社團(tuán)會(huì)通知各個(gè)隊(duì)伍的比賽時(shí)間?;顒?dòng)預(yù)算:海報(bào)(尺寸:90x60,數(shù)目:4張)橫幅:(長度:7米,數(shù)目:1條)比賽期間的飲用水:(數(shù)目:20瓶)冠亞軍獎(jiǎng)品:(預(yù)計(jì)200元)比賽規(guī)則:1、鑒于個(gè)別選手填寫報(bào)名資料和真實(shí)身份資料不符的情況,在此大賽組委會(huì)將提醒所有準(zhǔn)備報(bào)名的選手:本次比賽現(xiàn)場選手檢錄工作將十分嚴(yán)格,如發(fā)現(xiàn)報(bào)名資料和真實(shí)身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請所有準(zhǔn)備報(bào)名的選手認(rèn)真詳細(xì)填寫每一項(xiàng)資料,以配合整個(gè)大賽的順利進(jìn)行。2、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進(jìn)入游戲中對游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播;參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判安排,+浙江理工大學(xué)科技與藝術(shù)學(xué)院第一屆英雄聯(lián)盟校園大賽策劃書理工大學(xué)科技與藝術(shù)學(xué)院經(jīng)管系學(xué)生會(huì)一.活動(dòng)介紹名稱:《英雄聯(lián)盟科藝校園大賽》二.活動(dòng)背景隨著電子競技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),國家體委于xx年將電子競技列為我國第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目更是推動(dòng)了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。電子競技作為新興的體育項(xiàng)目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎?!半娮痈偧肌睕Q非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運(yùn)動(dòng)的各個(gè)項(xiàng)目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。同時(shí),電腦文化,或者說是同學(xué)們正確對待電腦,使用電腦的文化也正在形成。三.活動(dòng)目的及意義引導(dǎo)在校學(xué)生正確對待電子游戲,引導(dǎo)同學(xué)們在日常與電腦接觸的時(shí)候?qū)W到相關(guān)的電子知識或電腦應(yīng)用知識。引導(dǎo)學(xué)生陽光上網(wǎng)、文明上網(wǎng)、健康上網(wǎng)、綠色上網(wǎng),并且發(fā)起“健康上網(wǎng),陽光競技”簽名活動(dòng)。隨著電子競技逐步走向正規(guī)化,電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,其在高校中的發(fā)展也正在走向成熟,尤其在杭州這樣一個(gè)擁有多所高校的地區(qū)影響力也不言而喻。許多知名高校的電子競技也成為產(chǎn)業(yè)中不可獲缺的部分。(再詳續(xù))通過和商家的合作攜手打造高校社團(tuán)文化精品,更重要的是加速了學(xué)生與學(xué)生組織單一溝通方式向多元化溝通方式的轉(zhuǎn)變,增強(qiáng)社團(tuán)與商家的溝通,開創(chuàng)校企合作的新時(shí)代。通過各方面的宣傳,使社團(tuán)與廠商達(dá)到雙贏的效果。電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其上進(jìn)拼搏的積極意義。大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競技游戲。本次大賽在對引導(dǎo)學(xué)生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x,同時(shí)對于電腦游戲也不應(yīng)該再向以前那樣一律__禁止,這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式從禁止改向引導(dǎo)、教育本次比賽也正是本著這樣的宗旨,_《校園競技場》策劃書。將對許多方面有著重大的意義。四.活動(dòng)時(shí)間:10月中旬五.活動(dòng)地點(diǎn):足球場東門(宣傳)機(jī)房(初賽賽場)ftd(復(fù)賽,半決賽,決賽賽場)多功能廳(投影觀看)六.活動(dòng)主辦方:經(jīng)管系學(xué)會(huì)會(huì)七.活動(dòng)負(fù)責(zé)人:經(jīng)管系學(xué)生會(huì)對外交流部部長八.活動(dòng)要求:1.計(jì)劃于xx年10月10號左右在體育館南門舉行現(xiàn)場報(bào)名。2.為保證活動(dòng)質(zhì)量,報(bào)名選手要經(jīng)過挑選之后才可以進(jìn)行比賽。3.邀請觀賽嘉賓,具體嘉賓待定。九.活動(dòng)流程:1.預(yù)賽1.前期培訓(xùn):1.選手培訓(xùn)2.具體賽制:初賽采用單敗淘汰制選出前8支隊(duì)伍。2.復(fù)賽采取“雙敗淘汰制”的形式。第一輪比賽四場比賽后,各自有4名選手依據(jù)結(jié)果編入勝者組或敗者組第二輪比賽勝者組4名選手相互比賽,敗者編入敗者組敗者組選手在第一階段先相互比賽,并淘汰掉2名選手剩下的2名選手再進(jìn)入第二階段,與剛在勝者組淘汰到敗者組的2名選手比賽,獲勝的2名進(jìn)入第三輪。第三輪比賽(即敗者組決賽)敗者組剩下的這2名選手在第一階段先淘汰掉1名(已累積二敗績)剩下1名進(jìn)入第二階段,對陣勝者組決賽中的失敗者最后決出前兩名:敗者組決賽中的勝者(到此僅敗過1場)將與勝者組決賽中的勝者(到此從未敗過)3.決賽1.具體環(huán)節(jié):采取“3局2勝”的形式。最先贏的2局勝利的隊(duì)伍將成為科藝英雄聯(lián)盟大賽的冠軍。十.活動(dòng)安排:1.預(yù)賽前期準(zhǔn)備1.制作簡歷及報(bào)名表2.如果報(bào)名隊(duì)伍過多則進(jìn)行篩選。3.與ftd協(xié)商好比賽時(shí)間段。4.選手通知。2.復(fù)賽前期準(zhǔn)備1.與網(wǎng)吧老板協(xié)商好比賽時(shí)間。2.選手通知3.決賽前期準(zhǔn)備:1.解說邀請:預(yù)計(jì)邀請六三個(gè)個(gè)評委。兩男一女,男生要具有豐富游戲經(jīng)驗(yàn)么,且口才不錯(cuò),臨場應(yīng)變能力不錯(cuò),女生要求漂亮,有一定的游戲經(jīng)驗(yàn),敢說。2.前期宣傳:1)2)各寢室樓小海報(bào)宣傳,經(jīng)管系櫥窗大海報(bào)宣傳。并制作橫幅張貼。在班長會(huì)議上,口頭通知,要求轉(zhuǎn)達(dá)給班里成員,同時(shí)給予活動(dòng)介紹表與報(bào)名表。3)4)5)6)7)8)9)通知各系相關(guān)組織,轉(zhuǎn)達(dá)全院學(xué)生。在各班晚自習(xí)教室進(jìn)行口頭宣傳并介紹賽事相關(guān)事宜。通知三大組織各部門部長等,幫助宣傳。在足球場東門設(shè)點(diǎn)宣傳。通過網(wǎng)絡(luò)媒介宣傳,如人人網(wǎng)、微博、微信平臺等。通過各系主席傳達(dá)下去,讓各系學(xué)生得知此活動(dòng)。通過短信形式,發(fā)短信通知各班班長轉(zhuǎn)達(dá)至同班同學(xué)。_《校園競技場》策劃書。3.報(bào)名工作:1)按系分配進(jìn)行報(bào)名工作管理,部門干事兩人負(fù)責(zé)一個(gè)系,進(jìn)行統(tǒng)計(jì)及答疑。英雄聯(lián)盟校園賽策劃方案書xx.11.03曙光電腦協(xié)會(huì)一、活動(dòng)目的及意義體育競技是大學(xué)生生活的組成之一,而電子競技作為新興的體育項(xiàng)目,頗受現(xiàn)在大學(xué)生歡迎。“電子競技”絕非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運(yùn)動(dòng)的各個(gè)項(xiàng)目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸顯出來,成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。隨著電子競技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的經(jīng)濟(jì)觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于xx年將電子競技列為我國的99項(xiàng)體育項(xiàng)目更是推動(dòng)力其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字經(jīng)濟(jì)奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢?,F(xiàn)在電子競技已然成為大學(xué)生生活不可缺少的一部分,本活動(dòng)在于豐富校園文化,活躍校園文化,給大家?guī)硪粓鼍G色電子競技比賽,體現(xiàn)大學(xué)生團(tuán)隊(duì)意識而設(shè)立。二、活動(dòng)主題英雄,去超越!Heroes,GoBeyond!三、主辦單位沈陽化工大學(xué)社團(tuán)聯(lián)合會(huì)曙光電腦協(xié)會(huì)_《校園競技場》策劃書。承辦單位萬順通網(wǎng)苑四、活動(dòng)時(shí)間xx.11.中旬-xx.12.五、活動(dòng)地點(diǎn)萬順通網(wǎng)苑六、活動(dòng)對象沈陽化工大學(xué)全體學(xué)生七、活動(dòng)流程1、前期準(zhǔn)備①首先通過海報(bào)、貼吧、畫板等各種方式宣傳。②現(xiàn)場報(bào)名或者網(wǎng)上報(bào)名等其他方式接受參賽者報(bào)名。③安排賽制,制定比賽章程。2、活動(dòng)現(xiàn)場①主持人宣讀比賽賽制,比賽規(guī)則,介紹參賽隊(duì)伍。②進(jìn)行小組賽,并決定出各小組組晉級隊(duì)伍,晉級八強(qiáng)。③八強(qiáng)隊(duì)伍比賽進(jìn)行半決賽比賽名額爭奪。④半決賽,爭奪決賽名額。決賽。3、活動(dòng)后前排頒發(fā)獎(jiǎng)品,并拍照留念。八、活動(dòng)預(yù)算海報(bào)、橫幅:300元比賽獎(jiǎng)品、獎(jiǎng)金:1000元網(wǎng)費(fèi):500元證書:100元比賽賬號租借:100元九、活動(dòng)應(yīng)急預(yù)案
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