2025年中國動漫衍生品行業(yè)市場全景評估及未來投資趨勢預測報告(智研咨詢)_第1頁
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文檔簡介

智研咨詢《2025-2031年中國動漫衍生品行業(yè)市場全景調(diào)研及發(fā)展趨向研判報告》重磅發(fā)布智研咨詢專家團隊傾力打造的《2025-2031年中國動漫衍生品行業(yè)市場全景調(diào)研及發(fā)展趨向研判報告》(以下簡稱《報告》)正式揭曉,自2018年出版以來,已連續(xù)暢銷7年,成功成為企業(yè)了解和開拓市場,制定戰(zhàn)略方向的得力參考資料。報告從國家經(jīng)濟與產(chǎn)業(yè)發(fā)展的宏觀戰(zhàn)略視角出發(fā),深入剖析了動漫衍生品行業(yè)未來的市場動向,精準挖掘了行業(yè)的發(fā)展?jié)摿?,并對動漫衍生品行業(yè)的未來前景進行研判。本報告分為動漫市場分析、國際動漫市場、動漫衍生品市場、細分市場、重點企業(yè)、投融資、發(fā)展前景等主要篇章,共計8章。涉及在動漫衍生品市場規(guī)模、動漫市場規(guī)模等核心數(shù)據(jù)。報告中所有數(shù)據(jù),均來自官方機構(gòu)、行業(yè)協(xié)會等公開資料以及深入調(diào)研獲取所得,并且數(shù)據(jù)經(jīng)過詳細核實和多方求證,以期為行業(yè)提供精準、可靠和有效價值信息!?動漫衍生品是指根據(jù)動漫中原創(chuàng)的卡通人物形象,經(jīng)過專業(yè)的設計師的精心設計,所開發(fā)制造出的一系列可供售賣的服務或產(chǎn)品。它不僅包括了傳統(tǒng)的玩具、文具、游戲等商品,還涵蓋了音樂、服裝、飾品、生活用品等多種產(chǎn)品形式。根據(jù)不同的制作方式和產(chǎn)品類型,動漫衍生品可以分為模型類、文具類、飾品類、動畫音樂類、游戲類等。目前,動漫衍生品已成為動漫產(chǎn)業(yè)鏈中利潤最高的環(huán)節(jié),是動漫作品實現(xiàn)變現(xiàn)和擴大影響力的重要途徑。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,動漫衍生品市場也呈現(xiàn)出新的特點和機遇。近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)的蓬勃發(fā)展,動漫衍生品行業(yè)銷售和推廣得到進一步擴大。同時,網(wǎng)絡文化的興起,使得原創(chuàng)動漫作品更容易被大眾發(fā)現(xiàn)和傳播,從而催生了更多的動漫衍生品。此外,隨著粉絲經(jīng)濟的崛起,動漫衍生品市場的消費者需求不斷提升。粉絲們對動漫衍生品,特別是流行衍生品熱情旺盛,愿意購買與其喜愛作品相關(guān)的衍生品,如周邊商品、漫畫、動畫片等。這為動漫衍生品市場提供了巨大的商業(yè)機會。整體來看,動漫衍生品行業(yè)逐漸發(fā)展壯大,成為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的重要組成部分。據(jù)統(tǒng)計,2023年中國動漫衍生品及其他市場規(guī)模約2046.4億元,同比增長1.72%。未來,隨著國家政策的扶持和動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,動漫衍生品市場將迎來更加廣闊的發(fā)展前景。從行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈來看,動漫衍生品行業(yè)上游是指動漫作品的創(chuàng)作和制作,這是整個產(chǎn)業(yè)鏈的基礎。原創(chuàng)動畫公司和漫畫公司等IP內(nèi)容的提供方通過創(chuàng)作出優(yōu)秀的動漫作品,吸引觀眾,為衍生品市場的發(fā)展提供素材和靈感。中游是指動漫衍生品的設計和生產(chǎn)。設計師根據(jù)動漫作品的內(nèi)容和風格,設計出符合市場需求的衍生品,如玩具、服裝、文具等。生產(chǎn)商則負責將這些設計轉(zhuǎn)化為實際產(chǎn)品,并通過各種渠道進行銷售。下游是指動漫衍生品的銷售和分銷,主要通過實體店、電商平臺等渠道將動漫衍生品銷售給消費者。此外,一些與動漫相關(guān)的服務行業(yè),如主題餐飲、漫畫咖啡館等,也為動漫衍生品提供了更廣闊的市場空間。目前,我國的動漫衍生品行業(yè)相關(guān)企業(yè)主要包括北京泡泡瑪特文化創(chuàng)意有限公司、浙江中南卡通股份有限公司、杭州玄機科技股份有限公司、實豐文化發(fā)展股份有限公司、廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司、廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司等,主要分布在北京、江蘇、浙江、廣東等地。作為一個見證了中國動漫衍生品十余年發(fā)展的專業(yè)機構(gòu),智研咨詢希望能夠與所有致力于與動漫衍生品行業(yè)企業(yè)攜手共進,提供更多有效信息、專業(yè)咨詢與個性化定制的行業(yè)解決方案,為行業(yè)的發(fā)展盡綿薄之力。數(shù)據(jù)說明:1:本報告核心數(shù)據(jù)更新至2023年12月(報告中非上市企業(yè)受企業(yè)信批影響,相關(guān)財務指標或存在一定的滯后性),報告預測區(qū)間為2025-2031年。2:除一手調(diào)研信息和數(shù)據(jù)外,國家統(tǒng)計局、中國海關(guān)、行業(yè)協(xié)會、上市公司公開報告(招股說明書、轉(zhuǎn)讓說明書、年報、問詢報告等)等權(quán)威數(shù)據(jù)源亦共同構(gòu)成本報告的數(shù)據(jù)來源。一手資料來源于研究團隊對行業(yè)內(nèi)重點企業(yè)訪談獲取的一手信息數(shù)據(jù),主要采訪對象有企業(yè)高管、行業(yè)專家、技術(shù)負責人、下游客戶、分銷商、代理商、經(jīng)銷商以及上游原料供應商等;二手資料來源主要包括全球范圍相關(guān)行業(yè)新聞、公司年報、非盈利性組織、行業(yè)協(xié)會、政府機構(gòu)及第三方數(shù)據(jù)庫等。3:報告核心數(shù)據(jù)基于智研團隊嚴格的數(shù)據(jù)采集、篩選、加工、分析體系以及自主測算模型,確保統(tǒng)計數(shù)據(jù)的準確可靠。4:本報告所采用的數(shù)據(jù)均來自合規(guī)渠道,分析邏輯基于智研團隊的專業(yè)理解,清晰準確地反映了分析師的研究觀點。智研咨詢作為中國產(chǎn)業(yè)咨詢領域領導品牌,以“用信息驅(qū)動產(chǎn)業(yè)發(fā)展,為企業(yè)投資決策賦能”為品牌理念。公司融合定量分析與定性分析方法,用自主研發(fā)算法,結(jié)合行業(yè)交叉大數(shù)據(jù),通過多元化分析,挖掘定量數(shù)據(jù)背后根因,剖析定性內(nèi)容背后邏輯,客觀真實地闡述行業(yè)現(xiàn)狀,審慎地預測行業(yè)未來發(fā)展趨勢,為客戶提供專業(yè)的行業(yè)分析、市場研究、數(shù)據(jù)洞察、戰(zhàn)略咨詢及相關(guān)解決方案,助力客戶提升認知水平、盈利能力和綜合競爭力。主要服務包含精品行研報告、專項定制、月度專題、可研報告、商業(yè)計劃書、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃等。提供周報/月報/季報/年報等定期報告和定制數(shù)據(jù),內(nèi)容涵蓋政策監(jiān)測、企業(yè)動態(tài)、行業(yè)數(shù)據(jù)、產(chǎn)品價格變化、投融資概覽、市場機遇及風險分析等。報告目錄框架:第1章動漫產(chǎn)業(yè)鏈運行狀況分析1.1動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析1.1.1動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡介1.1.2動漫產(chǎn)業(yè)鏈流程1.1.3動漫產(chǎn)業(yè)鏈主要業(yè)態(tài)1.2漫畫出版行業(yè)運行情況1.2.1漫畫出版行業(yè)總體情況1.2.2原創(chuàng)動漫圖書1.2.3動漫期刊市場1.3動畫電影行業(yè)運行情況1.3.1中國動畫電影行業(yè)規(guī)模與銷售規(guī)模(1)中國動畫電影行業(yè)規(guī)模(2)中國國產(chǎn)動畫電影票房占比(3)上映動畫影視作品1.3.2動畫電影制作狀況分析1.4電視動畫行業(yè)運行情況1.4.1國產(chǎn)動畫片創(chuàng)作生產(chǎn)情況(1)國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量(2)國產(chǎn)動畫片生產(chǎn)總時長(3)國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量企業(yè)排名1.4.2國產(chǎn)動畫片制作備案情況1.4.3中國電視動畫片收視情況1.4.4中國電視動畫片出口情況1.4.5國家動畫產(chǎn)業(yè)基地情況1.5新媒體動漫行業(yè)運行情況1.5.1新媒體動漫發(fā)展現(xiàn)狀分析1.5.2新媒體動漫發(fā)展特點分析(1)網(wǎng)絡動漫發(fā)展特點(2)手機動漫發(fā)展特點1.5.3新媒體動漫發(fā)展趨勢分析1.6動漫衍生品行業(yè)運行情況1.6.1動漫衍生品細分市場規(guī)模1.6.2動漫玩具市場分析(1)動漫玩具市場發(fā)展概況(2)動漫玩具發(fā)展?jié)摿Ψ治?.7動漫產(chǎn)業(yè)鏈價值點分析1.7.1動漫產(chǎn)業(yè)鏈價值點分布情況1.7.2動漫產(chǎn)業(yè)鏈盈利模式分析(1)產(chǎn)業(yè)鏈盈利模式(2)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)盈利模式第2章動漫形象授權(quán)市場發(fā)展狀況分析2.1動漫形象授權(quán)市場規(guī)模2.1.1動漫形象授權(quán)定義和特點(1)動漫形象授權(quán)定義(2)動漫形象授權(quán)特點2.1.2國際動漫形象授權(quán)發(fā)展2.1.3中國動漫形象授權(quán)業(yè)發(fā)展與現(xiàn)狀(1)我國動漫品牌授權(quán)消費市場潛力巨大(2)我國本土動漫品牌授權(quán)業(yè)發(fā)展不容樂觀(3)電視媒體助推動漫品牌授權(quán)發(fā)展2.1.4中國動漫形象授權(quán)業(yè)存在的問題2.2動漫形象授權(quán)流程與規(guī)則2.2.1動漫形象授權(quán)流程2.2.2動漫形象授權(quán)環(huán)節(jié)角色分析(1)動漫形象授權(quán)商(2)動漫形象授權(quán)經(jīng)營商(3)動漫形象授權(quán)代理商(4)動漫形象授權(quán)顧問2.2.3動漫形象授權(quán)保障2.3動漫形象授權(quán)合作方式與費用2.3.1動漫形象授權(quán)合作方式(1)單一動漫形象授權(quán)(2)動漫形象授權(quán)與服務深度合作2.3.2動漫形象授權(quán)具體方式(1)商品形象授權(quán)(2)促銷形象授權(quán)(3)主題形象授權(quán)2.4動漫形象授權(quán)營銷法則2.4.1動漫形象與品牌定位2.4.2動漫形象價值2.4.3動漫形象運營系統(tǒng)2.5動漫形象授權(quán)商發(fā)展分析2.5.1國際主要動漫形象授權(quán)商2.5.2中國主要動漫形象授權(quán)商2.5.3動漫形象授權(quán)商動態(tài)及合作項目(1)動漫形象授權(quán)商合作項目(2)動漫形象授權(quán)商動態(tài)與商業(yè)機會2.6動漫形象被授權(quán)商發(fā)展分析2.6.1中國主要動漫形象被授權(quán)領域分布2.6.2中國主要動漫形象被授權(quán)商發(fā)展概況2.7動漫形象授權(quán)代理機構(gòu)發(fā)展分析2.7.1動漫形象授權(quán)代理機構(gòu)發(fā)展現(xiàn)狀2.7.2主要動漫形象授權(quán)代理機構(gòu)2.8動漫形象授權(quán)案例分析2.8.1米奇老鼠(1)米奇老鼠形象與品牌價值(2)米奇老鼠形象授權(quán)方式(3)米奇老鼠形象授權(quán)領域(4)米奇老鼠衍生品銷售規(guī)模2.8.2小熊維尼(1)小熊維尼形象與品牌價值(2)小熊維尼形象授權(quán)方式(3)小熊維尼形象授權(quán)領域(4)小熊維尼衍生品銷售規(guī)模2.8.3HELLOKITTY(1)HELLOKITTY形象與品牌價值(2)HELLOKITTY形象授權(quán)方式(3)HELLOKITTY形象授權(quán)領域(4)HELLOKITTY衍生品銷售規(guī)模第3章國際動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場發(fā)展狀況3.1國際動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場3.1.1日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展分析(1)日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況(2)日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模(3)日本動漫產(chǎn)業(yè)收入結(jié)構(gòu)(4)日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場分析(5)日本動漫產(chǎn)業(yè)運營模式及對中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的借鑒意義3.1.2美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析(1)美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程(2)美國主體動漫產(chǎn)業(yè)流程(3)美國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模(4)美國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場分析(5)美國動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)分析3.1.3韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析(1)韓國動漫產(chǎn)業(yè)流程(2)韓國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模(3)韓國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場分析(4)韓國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析(5)韓國動漫產(chǎn)業(yè)崛起經(jīng)驗總結(jié)3.2國際動漫衍生品市場借鑒與啟示3.2.1國際動漫產(chǎn)業(yè)與衍生品開發(fā)贏利點啟示3.2.2國際動漫人物設計及衍生品開發(fā)的啟示3.2.3日美動漫衍生品營銷策略對比分析和啟示(1)日本動漫產(chǎn)業(yè)中衍生品的營銷戰(zhàn)略(2)美國動漫產(chǎn)業(yè)中衍生品的營銷戰(zhàn)略(3)日美動漫產(chǎn)業(yè)中衍生品開發(fā)戰(zhàn)略的比較(4)對我國動漫產(chǎn)業(yè)衍生品開發(fā)策略的啟示3.3國際動漫衍生品運作3.3.1運作模式3.3.2計劃與資金投入3.3.3動畫制作3.3.4節(jié)目發(fā)行3.3.5品牌授權(quán)3.3.6產(chǎn)品制作3.4動漫作品與衍生品經(jīng)營案例分析3.4.1獅子王(1)盈利模式(2)票房收入(3)衍生品收入3.4.2變形金剛(1)盈利模式(2)動畫收入(3)衍生品收入(4)衍生品主要類別第4章中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場發(fā)展狀況4.1中國動漫產(chǎn)業(yè)與衍生品市場環(huán)境發(fā)展4.1.1中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場環(huán)境(1)宏觀經(jīng)濟發(fā)展與走勢(2)居民收入與消費水平(3)經(jīng)濟環(huán)境對產(chǎn)業(yè)的影響分析4.1.2中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品市場政策環(huán)境4.1.3中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈與衍生品市場需求環(huán)境(1)人口結(jié)構(gòu)與動漫及衍生品需求(2)動漫及衍生品核心需求群體分析(3)動漫及衍生品需求量調(diào)研4.2中國動漫及衍生品市場發(fā)展4.2.1中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模(1)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模4.2.2中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析(1)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析4.2.3中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析(1)動漫產(chǎn)業(yè)整體競爭實力(2)衍生品產(chǎn)業(yè)對國外動漫產(chǎn)業(yè)的依賴4.2.4中國動漫衍生品市場現(xiàn)狀(1)動漫衍生品開發(fā)模式(2)中國動漫衍生品細分市場(3)中國動漫衍生品市場存在的問題4.3經(jīng)典動畫分析與其卡通形象的衍生案例4.3.1喜羊羊與灰太狼(1)盈利模式(2)動畫收入(3)衍生品收入(4)推廣模式和渠道(5)衍生領域拓展前景4.3.2阿貍(1)盈利模式(2)形象授權(quán)打造動漫品牌(3)多元運營提升品牌價值(4)經(jīng)營情況第5章中國動漫產(chǎn)業(yè)基地及衍生品市場發(fā)展分析5.1中國動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布情況5.2中國國家級動漫基地發(fā)展概況5.2.1中國國家級動漫基地發(fā)展規(guī)模5.2.2中國國家級動漫基地產(chǎn)量情況5.3江蘇省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析5.3.1動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模5.3.2動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析5.3.3動漫產(chǎn)業(yè)及衍生品市場發(fā)展5.3.4省政府扶持力量與鼓勵政策5.3.5動漫及衍生品市場原創(chuàng)性5.3.6動漫及衍生品市場海外拓展5.3.7主要動漫及衍生品制作企業(yè)發(fā)展情況(1)南京阿法貝文化創(chuàng)意股份有限公司(2)蘇州歐瑞動漫有限公司(3)蘇州士奧動畫制作有限公司5.3.8動漫及衍生品典型發(fā)展模式5.4浙江省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析5.4.1動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模5.4.2動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析5.4.3動漫產(chǎn)業(yè)及衍生品市場發(fā)展5.4.4省政府扶持力量與鼓勵政策5.4.5動漫行業(yè)及衍生品發(fā)展特點(1)動畫產(chǎn)業(yè)鏈初步形成(2)人才培養(yǎng)規(guī)模化(3)動畫產(chǎn)業(yè)信息化(4)具備優(yōu)越的動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間5.4.6主要動漫及衍生品制作企業(yè)發(fā)展情況(1)浙江中南卡通股份有限公司(2)杭州玄機科技信息技術(shù)有限公司(3)杭州美盛游戲技術(shù)開發(fā)有限公司5.4.7動漫及衍生品典型發(fā)展模式(1)杭州美盛(2)中南卡通5.5廣東省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析5.5.1動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模5.5.2動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析5.5.3動漫產(chǎn)業(yè)及衍生品市場發(fā)展5.5.4省市政府扶持力量與鼓勵政策5.5.5動漫及衍生品市場原創(chuàng)性5.5.6動漫及衍生品市場海外拓展5.5.7主要動漫及企業(yè)發(fā)展情況(1)奧飛娛樂股份有限公司(2)廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司(3)華強方特(深圳)動漫有限公司5.5.8動漫及衍生品典型發(fā)展模式(1)“奧飛”模式(2)“喜羊羊”模式(3)“漫友”模式(4)“華強”模式5.6山東省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析5.6.1動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模5.6.2動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析5.6.3省政府扶持力量與鼓勵政策5.6.4動漫及衍生品市場發(fā)展機遇5.6.5動漫及衍生品市場發(fā)展瓶頸5.6.6動漫及衍生品市場發(fā)展建議5.6.7主要動漫及衍生品制作企業(yè)發(fā)展情況5.6.8動漫及衍生品典型發(fā)展模式5.7湖南省動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析5.7.1動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模5.7.2動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析5.7.3動漫產(chǎn)業(yè)及衍生品市場發(fā)展5.7.4省政府扶持力量與鼓勵政策5.7.5動漫及衍生品市場原創(chuàng)性5.7.6動漫及衍生品市場海外拓展5.7.7主要動漫及衍生品制作企業(yè)發(fā)展情況(1)湖南藍貓動漫傳媒有限公司(2)湖南拓維信息系統(tǒng)股份有限公司5.7.8動漫及衍生品典型發(fā)展模式(1)湖南藍貓動漫傳媒有限公司(2)湖南拓維信息系統(tǒng)股份有限公司5.8上海市動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析5.8.1動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模5.8.2動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析5.8.3動漫行業(yè)及衍生品市場發(fā)展5.8.4市政府扶持力量與鼓勵政策5.8.5動漫及衍生品市場發(fā)展優(yōu)勢5.8.6動漫及衍生品市場發(fā)展對策5.8.7主要動漫及衍生品制作企業(yè)發(fā)展情況(1)上海河馬動畫設計股份有限公司(2)上海美術(shù)電影制片廠有限公司(3)上海炫動傳播有限公司5.8.8動漫及衍生品典型發(fā)展模式5.9北京市動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析5.9.1動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模5.9.2動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析5.9.3動漫及衍生品市場發(fā)展5.9.4市政府扶持力量與鼓勵政策5.9.5動漫及衍生品市場原創(chuàng)性5.9.6動漫及衍生品市場海外拓展5.9.7主要動漫及衍生品企業(yè)發(fā)展情況(1)幸星數(shù)字娛樂科技(北京)有限公司(2)北京青青樹動漫科技有限公司(3)北京卡酷傳媒有限公司5.9.8動漫及衍生品典型發(fā)展模式5.10重慶市動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析5.10.1動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模5.10.2動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析5.10.3動漫產(chǎn)業(yè)及衍生品市場發(fā)展5.10.4市政府扶持力量與鼓勵政策5.10.5動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點5.10.6動漫及衍生品產(chǎn)業(yè)SWOT分析(1)優(yōu)勢分析(2)劣勢分析(3)機遇分析(4)威脅分析5.10.7主要動漫及衍生品制作企業(yè)發(fā)展情況(1)重慶享弘影視股份有限公司(2)重慶視美動畫藝術(shù)有限責任公司5.10.8動漫及衍生品典型發(fā)展模式(1)重慶享弘影視股份有限公司(2)重慶視美動畫藝術(shù)有限責任公司第6章中國動漫衍生品產(chǎn)業(yè)細分市場分析6.1中國動漫玩具市場分析6.1.1動漫玩具在玩具市場中比重6.1.2動漫玩具市場規(guī)模6.1.3動漫玩具主要類型6.1.4動漫玩具供需分析(1)供給分析(2)需求分析(3)市場潛力6.1.5動漫玩具市場競爭模式分析6.1.6動漫玩具主要生產(chǎn)企業(yè)(1)動漫玩具主要生產(chǎn)企業(yè)(2)動漫玩具主要企業(yè)經(jīng)營情況6.1.7動漫玩具市場渠道分析(1)出口渠道增長快速(2)國內(nèi)銷售潛力巨大6.1.8動漫玩具市場前景6.2中國動漫服裝市場分析6.2.1動漫服裝市場概況6.2.2動漫服裝市場規(guī)模6.2.3動漫服裝主要類型6.2.4動漫服裝供需分析(1)供給分析(2)需求分析6.2.5動漫服裝毛利水平高6.2.6動漫服裝市場競爭分析(1)國際市場競爭分析(2)國內(nèi)市場競爭分析6.2.7動漫服裝主要生產(chǎn)企業(yè)6.2.8動漫服裝市場渠道分析6.2.9動漫服裝市場前景6.3中國動漫文具市場分析6.3.1動漫文具市場概況6.3.2動漫文具主要類型6.3.3動漫文具供需分析(1)供給分析(2)需求分析6.3.4動漫文具主要生產(chǎn)企業(yè)6.3.5動漫文具市場渠道分析6.3.6動漫文具市場前景6.4中國動漫游戲市場分析6.4.1網(wǎng)絡游戲及電玩市場的發(fā)展(1)網(wǎng)路游戲用戶規(guī)模(2)網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模(3)網(wǎng)絡游戲市場結(jié)構(gòu)分析6.4.2動漫游戲市場規(guī)模6.4.3動漫游戲開發(fā)運作模式6.4.4動漫游戲主要參與企業(yè)6.4.5動漫游戲發(fā)展路徑6.5中國動漫食品市場分析6.5.1食品市場分析(1)供給分析(2)需求分析6.5.2動漫食品市場概況6.5.3動漫食品主要類型6.5.4動漫食品主要生產(chǎn)企業(yè)6.6中國動漫日用品市場分析6.6.1日用品市場分析(1)供給分析(2)需求分析6.6.2動漫日用品主要類型6.6.3動漫日用品市場前景6.7其他動漫衍生品市場分析6.7.1動漫主題公園發(fā)展分析(1)國內(nèi)外企業(yè)投建動漫主題公園情況(2)各地政府投建動漫主題公園情況6.7.2經(jīng)典動畫與動漫衍生品開發(fā)成功案例(1)迪士尼——動畫衍生的成功范例(2)變形金剛——先有產(chǎn)品后有動畫的模式顛覆(3)鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端(4)藍貓——中國動畫衍生品的成功第7章中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品重點企業(yè)分析7.1中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品企業(yè)總體狀況7.2動漫產(chǎn)業(yè)鏈及衍生品重點企業(yè)經(jīng)營分析7.2.1浙江中南卡通股份有限公司(1)企業(yè)概況(2)企業(yè)優(yōu)勢分析(3)產(chǎn)品/服務特色(4)公司經(jīng)營狀況(5)公司發(fā)展規(guī)劃7.2.2湖南藍貓動漫傳媒有限公司(1)企業(yè)概況(2)企業(yè)優(yōu)勢分析(3)產(chǎn)品/服務特色(4)公司經(jīng)營狀況(5)公司發(fā)展規(guī)劃7.2.3廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司(1)企業(yè)概況(2)企業(yè)優(yōu)勢分析(3)產(chǎn)品/服務特色(4)公司經(jīng)營狀況(5)公司發(fā)展規(guī)劃7.2.4杭州玄機科技股份有限公司(1)企業(yè)概況(2)企業(yè)優(yōu)勢分析(3)產(chǎn)品/服務特色(4)公司經(jīng)營狀況(5)公司發(fā)展規(guī)劃7.2.5廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司(1)企業(yè)概況(2)企業(yè)優(yōu)勢分析(3)產(chǎn)品/服務特色(4)公司經(jīng)營狀況(5)公司發(fā)展規(guī)劃7.2.6湖南拓維信息系統(tǒng)股份有限公司(1)企業(yè)概況(2)企業(yè)優(yōu)勢分析(3)產(chǎn)品/服務特色(4)公司經(jīng)營狀況(5)公司發(fā)展規(guī)劃7.2.7奧飛娛樂股份有限公司(1)企業(yè)概況(2)企業(yè)優(yōu)勢分析(3)產(chǎn)品/服務特色(4)公司經(jīng)營狀況(5)公司發(fā)展規(guī)劃7.2.8華強方特(深圳)動漫有限公司(1)企業(yè)概況(2)企業(yè)優(yōu)勢分析(3)產(chǎn)品/服務特色(4)公司經(jīng)營狀況(5)公司發(fā)展規(guī)劃7.2.9實豐文化發(fā)展股份有限公司(1)企業(yè)概況(2)企業(yè)優(yōu)勢分析(3)產(chǎn)品/服務特色(4)公司經(jīng)營狀況(5)公司發(fā)展規(guī)劃7.2.10南京阿法貝文化創(chuàng)意股份有限公司(1)企業(yè)概況(2)企業(yè)優(yōu)勢分析(3)產(chǎn)品/服務特色(4)公司經(jīng)營狀況(

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