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情境導(dǎo)入:本單元主題:人工智能在身邊絕藝是一款由我國科研團隊自主研發(fā)的圍棋程序。絕藝圍棋程序采用蒙特卡羅樹搜索算法作為基礎(chǔ)的搜索框架,使用深度學(xué)習(xí)和強化學(xué)習(xí)技術(shù)訓(xùn)練策略網(wǎng)絡(luò),再通過與機器自我對弈形成價值網(wǎng)絡(luò),快速提高祺力。絕藝戰(zhàn)勝過柯潔、古力和樸廷桓等100多位職業(yè)棋手,在第10屆UEC杯世界計算機圍棋大會上,以11戰(zhàn)全勝的戰(zhàn)績奪得冠軍。目前,絕藝成為中國國家圍棋隊專用訓(xùn)練工具。在所有棋類的人機博弈中,人工智能是否都能戰(zhàn)無不勝?為什么?如果要利用機器翻譯將文言文譯成現(xiàn)代文,你認為需要為此提供哪些素材資源?《第2課人工智能應(yīng)用》2023年浙教版

八年級下冊-第1單元

人工智能在身邊-珠珠老師信息科技

課件2022新版課標(biāo)內(nèi)容1活動1:機器翻譯2活動2:無人駕駛3活動3:人工博弈《目錄》信息科技01機器翻譯活動101.知識點講解機器翻譯是以自然語言理解為核心的一門技術(shù),是利用計算機算法將一種自然語言(源語言)轉(zhuǎn)換為另一種自然語言(目標(biāo)語言)的過程、技術(shù)和方法。機器翻譯屬于計算語言學(xué)和自然語言處理范疇,不但具有實用價值,同時也具備重要的科學(xué)研究價值。機器翻譯早期采用詞典匹配方式,到20世紀90年代,基于語料庫的機器翻譯技術(shù)得到了迅速發(fā)展。語料庫是指經(jīng)過選擇和加工的大規(guī)模電子文本庫?;谡Z料庫的機器翻譯方法主要有兩種,一種是在已經(jīng)形成的知識庫中盡可能尋找與需要翻譯的句子相似的結(jié)構(gòu),通過類比的手段,得到目標(biāo)語的譯文。另一種方法是認為目標(biāo)語中的任何一個句子都有可能是源語言的譯文,而唯一的不同是它們成為源語言譯文的概率不同,機器翻譯的任務(wù)就是通過計算找出概率最大的句子。這一方法是通過對數(shù)據(jù)庫的分析對比將知識抽象成模型,根據(jù)統(tǒng)計模型來尋找最恰當(dāng)?shù)淖g文?;顒?:機器翻譯0101.知識點講解活動1:機器翻譯01利用在線翻譯網(wǎng)頁、軟件或手機APP等進行中英文翻譯,比較翻譯效果。實踐探究翻譯本身是一種創(chuàng)作過程。因此,機器翻譯不僅依賴于人工智能強大的計算能力,也需要其嫻熟掌握語言學(xué)知識以便理解語言,才能從匹配式翻譯跨越到理解式翻譯,從而更精準地為人類服務(wù)。02無人駕駛活動201.知識點講解無人駕駛是人工智能在社會生活中的一個重要應(yīng)用。無人駕駛系統(tǒng)一般包含雷達、激光、全球定位系統(tǒng)(GPS)和計算機視覺等感知、認知子系統(tǒng),能夠完成路線規(guī)劃導(dǎo)航、障礙物識別和路標(biāo)識別等多項任務(wù),從而實現(xiàn)“無人”與“自動駕駛”的最終目標(biāo)。要使無人駕駛車輛“跑”起來,需要解決感知、決策和執(zhí)行藝個層面的技術(shù)問題。感知系統(tǒng)又稱為“中層控制系統(tǒng)”,負責(zé)感知周圍的環(huán)境,并進行識別和分析;決策系統(tǒng)也稱為“上層控制系統(tǒng)”,負責(zé)路徑規(guī)劃和導(dǎo)航;執(zhí)行系統(tǒng)也稱為“底層控制系統(tǒng)”,負責(zé)汽車的加速、剎車和轉(zhuǎn)向(如圖2-1)。通過感知、決策與執(zhí)行三個系統(tǒng)分工合作,責(zé)任明確地控制汽車的運行,就可以使無人駕駛汽車具備理論上的“行駛”條件?;顒?:無人駕駛0201.知識點講解活動2:無人駕駛02按照國際自動機工程師學(xué)會(SAE)對無人車“自動化”程度的定義,可以將自動駕駛分為六級。目前,在全環(huán)境下能實現(xiàn)的為等級0到等級2,無人駕駛技術(shù)正在不斷發(fā)展中。01.知識點講解02助力知識自動駕駛等級

等級О—等級2:自動化系統(tǒng)及智能控制較弱,而且,駕駛員需要隨車來實時監(jiān)控駕駛,并且要做好隨時干預(yù)智能系統(tǒng)的準備。等級3:駕駛員可充分相信自動駕駛系統(tǒng),注意力可暫時轉(zhuǎn)移。當(dāng)車輛發(fā)出干預(yù)請求時,駕駛員需要在車輛制造商指定的有限時間內(nèi)進行干預(yù)。等級4:駕駛員可以睡眠或暫時離開駕駛座位,僅在需要特殊地域或特殊情況下進行干預(yù)。等級5:不需要任何的人為干預(yù),是真正意義上的“無人”駕駛?;顒?:無人駕駛討論無人駕駛所需要的條件是否充分。實踐探究03人機博弈活動301.知識點講解活動3:人機博弈03博弈是指個人或團隊在一定規(guī)則的約束下,選擇各自的策略來實現(xiàn)預(yù)定目標(biāo)的過程。狹義上的博弈是下棋、玩撲克牌、擲骰子等具有輸贏性質(zhì)的游戲。廣叉上的博弈是對策和斗智。人機博弈則是運用計算機技術(shù)和博弈思想,使計算機像人類一樣從事高度智能的博弈活動。人機博弈是機器智能、兵棋推演、智能決策系統(tǒng)等人工智能領(lǐng)域研究的重要基礎(chǔ),同時也被認為是人工智能領(lǐng)域最具挑戰(zhàn)性的研究方向?!敖^藝”是一款由我國科研團隊自主研發(fā)的圍棋程序,采用了搜索算法、深度學(xué)習(xí)和強化學(xué)習(xí)技術(shù)訓(xùn)練策略網(wǎng)絡(luò),再通過與機器自我對弈形成價值網(wǎng)絡(luò),快速提高棋力。如圖2-2所示,“絕藝”曾戰(zhàn)勝過諸多世界頂級圍棋選手,現(xiàn)成為中國國家圍棋隊訓(xùn)練專用工具。01.知識點講解活動3:人機博弈03目前,人工智能正向著跨領(lǐng)域融合、個性化服務(wù)、多模態(tài)融合、增強學(xué)習(xí)等趨勢發(fā)展。這些趨勢將促進人工智能應(yīng)用在各個領(lǐng)域的不斷創(chuàng)新和進步。井字棋是一個流傳已久的傳統(tǒng)紙筆游戲,它是在3×3格子上進行的連珠游戲。由兩個人輪流來下棋,分別用“○”和“×”來代替自身的棋子。輪到下棋時,用棋子占領(lǐng)其中一個空格。如果雙方中有一方的棋子可以連成一條直線(橫、豎、斜皆寸,則該方判勝,對方判負。若所有的格子都被占領(lǐng),但雙方都無法使棋

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