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3dmax中英文對(duì)照表(H-M)dmax中英文對(duì)照表最新文檔(可以直接使用,可編輯最新文檔,歡迎下載)2008-12-11版權(quán)聲明:轉(zhuǎn)載時(shí)請(qǐng)以超鏈接形式標(biāo)明文章原始出處和作者信息及本聲明H

Handle茶壺把;手柄

Hatch影線

Hedra異面體;多面體

HedraObject多面體

Height高度

HeightSegments高度片段數(shù)

Helix螺旋線

Hemisphere半球;半球系數(shù)

HideByHit隱藏點(diǎn)選物體

HideDistributionObject隱藏分布物體

HideDownstream隱藏下級(jí)

HideFrozenObjects隱藏凍結(jié)物體

HideHelpers隱藏輔助物體

HideNon-SelectedCurves隱藏未選擇的曲線

HideSpaceWarps隱藏空間扭曲

HideTangents隱藏切線

HideUpstream隱藏上級(jí)

HideWrap-ToObject隱藏包裹物體

Hierarchy層級(jí);層次清單;層次樹(shù)

HierarchyCommandMode層級(jí)命令模式

HierarchyMode層級(jí)模式

HighlightSelectedObjects加亮選擇的物體

History-DependentIKSolver歷史依賴型IK解算器

History-IndependentIKSolver歷史獨(dú)立型IK解算器

Hold暫存;保持;保持場(chǎng)景到一個(gè)臨時(shí)文件中,這樣隨后Fetch可以用到它

HomeGrid主柵格

HomeGridPlane主柵格平面

Horizontal水平

Hose軟管

HoseObject軟管物體

HoseShape軟管形狀

Hotkey熱鍵

HotkeyFlashMovie

Hotspot目標(biāo)聚光燈;聚光范圍;聚光區(qū)

Hotspot/Falloff聚光區(qū)/衰減區(qū)IESSkyIES天光

IESSunIES日光

Ignore忽略

IgnoreAnim.忽略動(dòng)畫(huà)

IgnoreAnimation忽略動(dòng)畫(huà)

IgnoreBackfacing忽略背面

IgnoreBackfacingToggle忽略背面開(kāi)關(guān)

IgnoreExtents忽略范圍;范圍忽略

IgnoreExtentsToggle忽略范圍開(kāi)關(guān)

IgnoreExtrudeCapping忽略擠壓封蓋

IK反向運(yùn)動(dòng)控制;反向動(dòng)力學(xué)

IKChainIK鏈

IKChainFKSnap

IKChainIKSnap

IKChainObjectIK鏈物體

IKChainSnapAction

IKController反向運(yùn)動(dòng)控制器;IK控制器

IKLimbSolver

IKLimbSolvers

IKParametersIK參數(shù)

IKSolverIK求解;IK解算器

IKSolverToggleIK求解開(kāi)關(guān)

IKSolversIK求解;IK解算器

IKTerminatorIK終結(jié)

IKTerminatorToggleIK終結(jié)開(kāi)關(guān)

IKChainControlIK鏈控制器

IKControl反向運(yùn)動(dòng)控制器

Illumination光照;照明;發(fā)光;亮度

IlluminationMaps照明貼圖

Image圖像

ImageButton圖像按鈕

Implementation-SpecificSettings工具自定義設(shè)置

Import輸入;導(dǎo)入

ImportAUTOCADDWGFile輸入AUTOCAD(*.DWG)文件

ImportConfiguration輸入設(shè)置

ImportDXFFile輸入DXF文件

ImportFBXFile輸入FiLMBOX(*.FBX)文件

ImportFile輸入文件

ImportIlluminationMaps輸入照明貼圖

ImportLightscapePreparation

ImportLightscapeSolution

ImportMultiple多項(xiàng)引入控制;多重輸入

ImportSTLFile輸入StereoLitho(*.STL)文件

Importtake輸入鏡頭

Incremental間距或增量

IncrementalRowOffsets行列偏移增量

Indent縮進(jìn)

Influence影響

Inherit繼承

InheritParentVelocity繼承母體速度

InheritVisibility繼承可視

InnerEdgeBreakup內(nèi)邊波折;內(nèi)環(huán)波折;內(nèi)部邊斷開(kāi)

InsertaCharacter插入一個(gè)角色

InsertAnimationto插入動(dòng)畫(huà)到幀

InsertBoth插入行列

InsertCol.插入列

InsertRow插入行

Interactive交互

InteractivePan交互平移

InteractiveUpdate交互更新

InteractiveZoomIn交互放大

InteractiveZoomOut交互縮小

InterparticleCollisions內(nèi)部粒子碰撞;粒子間碰撞

Interpolate插補(bǔ);插入

InterpolatePoints插值點(diǎn);插補(bǔ)點(diǎn)

InterpolatePoints*2插入內(nèi)推點(diǎn)*2

InterpolatePoints*4插入內(nèi)推點(diǎn)*4

Interpolation插補(bǔ);插入

Intersection交集;相交;交叉

Invert顛倒;反選

InvertSelection反向選擇

InverseKinematics反向運(yùn)動(dòng);IK運(yùn)動(dòng)

InverseKinematicsJoints反向動(dòng)力學(xué)關(guān)節(jié)

InverseKinematicsModeToggle反向運(yùn)動(dòng)模式開(kāi)關(guān)

Invisible不可見(jiàn)

InvisibleEdge

InvisibleEdge(Mesh)

IsoAndMesh顯示Iso和網(wǎng)格;顯示Iso和網(wǎng)格物體

IsoCurveIso曲線

IsoOnly僅顯示Iso線

IsolateObject"sLayer隔離物體層

IsolateSelection隔離選擇

Isometric軸測(cè)

IsometricUserView軸測(cè)用戶視圖

Isosceles等腰;等邊J

Join連接

Joint

K

KeepObjects保留對(duì)象;從場(chǎng)景中刪除動(dòng)畫(huà)和層次結(jié)構(gòu)鏈接信息,但是保留對(duì)象

KeepObjectsandHierarchy保留對(duì)象和層級(jí);保留對(duì)象和層次結(jié)構(gòu)鏈接信息,但是從場(chǎng)景中刪除所有的動(dòng)畫(huà)

KeepOriginalMaterials保持原始材質(zhì)

Key關(guān)鍵幀

KeyFilters關(guān)鍵幀過(guò)濾器

KeyModeToggle關(guān)鍵幀模式開(kāi)關(guān)

KeyPosition位置關(guān)鍵幀

KeyPositionX在X軸的位置關(guān)鍵幀

KeyPositionY在Y軸的位置關(guān)鍵幀

KeyPositionZ在Z軸的位置關(guān)鍵幀

KeyPosition,Rotation,Scale位置關(guān)鍵幀;旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀;放縮關(guān)鍵幀

KeyProperties關(guān)鍵幀屬性

KeyRotation旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀

KeyRotationX在X軸的旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀

KeyRotationY在Y軸的旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀

KeyRotationZ在Z軸的旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀

KeyScale放縮關(guān)鍵幀

KeyScaleX在X軸的放縮關(guān)鍵幀

KeyScaleY在Y軸的放縮關(guān)鍵幀

KeyScaleZ在Z軸的放縮關(guān)鍵幀

KeySteps關(guān)鍵幀步幅;關(guān)鍵點(diǎn)步幅

KeyTimes關(guān)鍵幀時(shí)間

KeyTimesToggle關(guān)鍵幀時(shí)間標(biāo)記

KeyableIcons可動(dòng)畫(huà)鍵點(diǎn)圖標(biāo)

KeyboardEntry鍵盤(pán)輸入?yún)^(qū)

KeyboardShortcutOverrideToggle快捷鍵越界開(kāi)關(guān)

Keys關(guān)鍵點(diǎn)

Knot節(jié);節(jié)點(diǎn)L-ExtL型延伸體;L型物體;L型墻L-ExtrusionObjectL型物體

Lasso套索區(qū)域LassoRegion套索區(qū)域LassoSelectionRegion套索選擇區(qū)域Last上一次LastFile上一次文件Lathe旋轉(zhuǎn)LatheModifier旋轉(zhuǎn)修改器LatheSurface旋轉(zhuǎn)曲面Lattice結(jié)構(gòu);結(jié)構(gòu)線;結(jié)構(gòu)體LatticeModifier結(jié)構(gòu)修改器Lattices控制格線;控制曲線

LaunchConvertBipsFloaterLaunchCustomKeysFloaterLayer層;圖層LayerInformation層信息LayerProperties層屬性LayeredSolid分層實(shí)體Layers層Layersthatareoff關(guān)閉層Layout布局;版面劃分;多種視圖場(chǎng)景顯示方式和排列方式的選擇;排列Left左;左側(cè);左視圖LeftView左視圖Length長(zhǎng)度LengthCVs長(zhǎng)度控制點(diǎn);長(zhǎng)度上的可控節(jié)點(diǎn)LengthPoints長(zhǎng)度點(diǎn)數(shù)LengthRepeat長(zhǎng)度重復(fù)次數(shù)LengthSegs長(zhǎng)度片段數(shù)Lid茶壺蓋Life壽命Lifespan生命值LifespanvalueQueue生命值列表Light燈光LightColor燈光顏色LightDisplayToggle燈光顯示開(kāi)關(guān)LightFalloff燈光衰減區(qū)LightHotspot燈光聚光區(qū)LightInclude/ExcludeTool燈光排除/包含工具LightIntensityatDistance燈光亮度距離LightListerToolLightOn/OffToggle燈光開(kāi)/關(guān)切換Lighting照明Lighting¦RenderLights燈光Line線LineShapeLinear線性;倒數(shù)LinearFloat線性浮動(dòng)LinearInterpolation線性插值LinearorTCBController線性或TCB控制器LinearPosition線性位置LinearPositionController線性位置控制器LinearRotation線性旋轉(zhuǎn)LinearRotationController線性旋轉(zhuǎn)控制器LinearScale線性縮放;線性比例LinearScaleController線性縮放控制器Link鏈接LinkConstraint鏈接限制LinkMode鏈接模式LinkedXFormXform連接變形LinkedXFormModifierXform連接變形修改器Links鏈接ListTypes類型列表LitWireframe光亮線框LitWireframes光影線框;亮線框;亮線框方式Load載入;裝入LoadControllerQuadMenuLoadCustomUI裝載定制UILoadCustomUISchemeLoadKeyQuadMenuLoadLayoutLoadMenuBarLoadMenuFile裝入菜單文件Load/SavePresets載入/保存預(yù)置LoadMapping載入映射Local自身;自身坐標(biāo)系LocalEulerXYZ自身歐拉坐標(biāo);自身離合XYZLocalCoordinateSystem自身坐標(biāo)系LocalTranslation自身平移;局部平移Location位置Lock鎖定LockaCharacter鎖定一個(gè)角色LockAspect鎖定外形比例LockAspectRatio鎖定長(zhǎng)寬比LockKey鎖定時(shí)間LockObject'sLayer鎖定物體層LockSelectedKeysLockSelectedKeys(toggle)LockSelection鎖定選擇LockTime鎖定時(shí)間LockToTopLevel鎖定到頂級(jí)LockUserInterfaceLockUserInterfaceToggleLockedwidthandheight鎖定寬和高LOD細(xì)節(jié)級(jí)別LODController細(xì)節(jié)級(jí)別控制器Loft放樣LoftCompoundObject放樣合成物體LookAt注視控制;視點(diǎn);朝向LookAt朝向LookAtConstraint朝向限制Loop循環(huán)Low低Luma亮度LumpHeight塊高度;腫塊高度LumpOffset塊偏移;腫塊偏移Lumps塊數(shù);腫塊數(shù)

M

MacroRecorder宏記錄

MacroRecorderToggle宏記錄標(biāo)記

MacroRecorder宏記錄器

MainAttributes主要屬性

MainToolbar主工具欄

MainToolbarToggle主工具欄開(kāi)關(guān)

MainUI用戶界面

MainUserInterface主要用戶界面

MaintainParamerization持續(xù)重新參數(shù)化

MajorCycles主圈數(shù);主周期

MajorRadius主半徑

MakeCameraActive激活攝像機(jī)

MakeCOS制作COS

MakeDefault存為默認(rèn)

MakeExplicit設(shè)為直接

MakeFirst確定起點(diǎn);設(shè)為起點(diǎn)

MakeFirst(Spline)設(shè)為起點(diǎn)(曲線)

MakeFit擬合制作

MakeIndependent創(chuàng)建獨(dú)立;制作獨(dú)立體

MakeLightscapeLights產(chǎn)生Lightscape燈光

MakeLoft制作放樣;放樣制作

MakePlanar變平

MakePlanar(Mesh)變平(網(wǎng)格)

MakePlanar(Poly)

MakePoint制作點(diǎn)

MakePointSurface制作點(diǎn)曲面

MakePreview創(chuàng)建預(yù)覽;生成預(yù)覽

MakeRigid硬化

MakeUnique使獨(dú)立;獨(dú)立

Manipulate操縱

Manipulators操縱器

ManualNavigation手動(dòng)導(dǎo)航

Manually手動(dòng)

Map貼圖

MapChannel貼圖通道

Mapping貼圖

MappingCoordinates貼圖坐標(biāo)

Maps貼圖

Marble大理石

Marker光標(biāo)

Markers標(biāo)簽

Mask遮罩

MatchCameratoView使攝像機(jī)與視圖匹配;給Perspective,Spotlight或Camera視圖匹配選定的照相機(jī)。

MatchMaterialIDstoMaterial按材質(zhì)匹配ID;

MatchMaterialtoMaterialIDs按ID匹配材質(zhì);

MatchObject"sLayer匹配物體層

MatchScale匹配比例

MatchSourceFileTime匹配源文件時(shí)間

Material材質(zhì);材質(zhì)ID號(hào)

MaterialAttachOptions材質(zhì)結(jié)合選項(xiàng)

MaterialByElementModifier

MaterialEditor材質(zhì)編輯器;顯示并允許更改MaterialEditor窗口的按鈕和功能的快捷鍵

MaterialID材質(zhì)ID

MaterialModifier材質(zhì)修改器

Material/MapBrowser材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器;材質(zhì)/貼圖瀏覽器

Material/Parameters材質(zhì)/參數(shù)

Material/ParametersOnly僅材質(zhì)/參數(shù)

MaterialProperties材質(zhì)屬性

Materials材質(zhì)

Materials/Maps材質(zhì)/貼圖

Materials/MapsOnly僅材質(zhì)/貼圖

Materials/Parameters材質(zhì)/參數(shù)

Materials/ParametersOnly僅材質(zhì)/參數(shù)

Mat"lMappingandSource材質(zhì)貼圖和來(lái)源

Max最大

MaximizeViewportToggle最大化視圖開(kāi)關(guān)

Maximum最大值

MaximumElev最大海拔高度

MaximumLightIntensityScale最大亮度放縮

MaximumNumberofTriangles最大三角面值;最大三角形數(shù)目

MaximumSubdivisionsLevels最大細(xì)劃分值;最大細(xì)分級(jí)別

MAXMAX腳本;MAX腳本語(yǔ)言

MaxListenerMax腳本語(yǔ)言監(jiān)聽(tīng)器;Max腳本記錄器

MaxReferenceMax腳本參考手冊(cè)

MaxSustainableRate最大持續(xù)速度;最大持續(xù)速率

Measure測(cè)量

MeditMaterials編輯材質(zhì)

Medium中

Melt熔化;熔化編輯修改器

MeltModifier熔化編輯修改器

Merge合并;使用當(dāng)前顯示的名字來(lái)合并對(duì)象;把來(lái)自MAX場(chǎng)景的對(duì)象合并到當(dāng)前場(chǎng)景中

MergeAnimation合并動(dòng)畫(huà)

MergeCompleted合并完成

MergeFile合并文件

MergeManip合并操縱器

MergeNodes合并節(jié)點(diǎn)

Mergeobjectswithcurrentscene合并物體到當(dāng)前場(chǎng)景

Mesh網(wǎng)格;網(wǎng)格物體;網(wǎng)狀

MeshDefinition網(wǎng)格模型定義

MeshNormals網(wǎng)格法線

MeshOnly僅顯示網(wǎng)格;僅顯示網(wǎng)格物體

MeshOptions網(wǎng)格選項(xiàng)

MeshSelect網(wǎng)格選擇

MeshSelectModifier網(wǎng)格選擇修改器

Mesher網(wǎng)格化

MeshingSize網(wǎng)格尺寸

Meshsmooth網(wǎng)格光滑;光滑網(wǎng)格編輯修改器

MeshsmoothModifier光滑網(wǎng)格編輯修改器

ParticleParameters變形球粒子參數(shù)

Particles變形球粒子;超粒子;超密粒子

MiddleMouseButton中鍵鼠標(biāo)

MiddleMouseButtonToggle中鍵鼠標(biāo)開(kāi)關(guān)

Min最小

Minimum最小值

MinimumElev最小海拔高度

MinimumSubdivisonLevels最小細(xì)劃分值;最小細(xì)分級(jí)別

Min/MaxToggle最小/最大顯示切換[開(kāi)關(guān)];最小/最大化按鈕;最小/最大化視窗

MinorCycles次圈數(shù);次周期

MinorRadius次半徑;較小圓半徑

Mirror鏡像

MirrorAxis鏡像軸;鏡像對(duì)稱軸;鏡像軸向

MirrorBoth均鏡像

MirrorCurve鏡像曲線

MirrorHorizontally水平鏡像

MirrorIKLimits鏡像IK限制

MirrorModifier鏡像修改器

MirrorSelectedObjects鏡像選擇對(duì)象;鏡像選擇物體

MirrorSurface鏡像曲面

MirrorTool鏡像工具

MirrorVertically垂直鏡像

Misc雜項(xiàng)

Miscellaneous雜項(xiàng)

MissingXRefs丟失外部引用

Mismatch不匹配

Mist薄霧

MM:SS:TICKS分:秒:滴答計(jì)數(shù)

Mode模式

Modeling模型;建模

Modes模式

ModifiedObject修改對(duì)象

ModifiedObjects修改物體

Modifiers修改;修改器;修改器堆棧;編輯器

ModifyChildKeys修改子級(jí)關(guān)鍵點(diǎn)

ModifyCommandMode修改命令模式

ModifyMode修改模式

ModifyZone修改區(qū)域;改變色帶

More更多

MoreAttributes更多屬性

Morph變形

MorphCapping變形封蓋

MorphCompoundObject變形合成物體;變形復(fù)合對(duì)象

MorphTargetName變形目標(biāo)名稱

MorphTargets變形目標(biāo)

MorpherModifier變形修改器

MotionBlur運(yùn)動(dòng)模糊

MotionClip運(yùn)動(dòng)粘貼板

MotionClipSlave運(yùn)動(dòng)粘貼板附屬

MotionClipSlaveFloat運(yùn)動(dòng)粘貼板附屬浮動(dòng)

MotionClipSlavePoint運(yùn)動(dòng)粘貼板附屬點(diǎn)

MotionClipSlavePos運(yùn)動(dòng)粘貼板附屬位置

MotionClipSlaveRotation運(yùn)動(dòng)粘貼板附屬旋轉(zhuǎn)

MotionClipSlaveScale運(yùn)動(dòng)粘貼板附屬比例

MotionCommandMode運(yùn)動(dòng)命令模式

Motor馬達(dá);動(dòng)力

MotorSpaceWarp引擎空間變形

MotorSystem動(dòng)力系統(tǒng)

Move移動(dòng)

MoveDown向下移動(dòng);下移

MoveLeft向左移動(dòng)

MoveMode移動(dòng)模式

MoveMode(SetConstraints)移動(dòng)模式(設(shè)置約束)

MoveRight向右移動(dòng)

MoveSelectionOut移出選擇

MoveUp向上移動(dòng);上移

MoveUnwrapUI

MulticurveTrimmedSurface多重曲線剪切曲面

MultipleObjects多重物體

Multiplier倍增器;倍增;強(qiáng)度

MultiplierCurveOut-of-RangeTypes增強(qiáng)曲線越界循環(huán)類型

MultisidedBlendSurface復(fù)合邊融合曲面

Multi/Sub-ObjectBasicParameters多維/次物體材質(zhì)基本參數(shù)

Multi-Trim復(fù)合-修剪AE自帶特效中英文對(duì)照表

3DChannel三維通道特效

--3dchanelextract提取三維通道

--depthmatte深度蒙版

--depthoffield場(chǎng)深度

--fog3D霧化

--IDMatteID蒙版

Blur&Sharpen模糊與銳化特效

--boxblur方塊模糊

--channelblur通道模糊

--compoundblur混合模糊

--directionalblur方向模糊

--fastblur快速模糊

--gaussuanblur高斯模糊

--lensblur鏡頭虛化模糊

--radialblur徑向模糊

--reduceinterlaceflicker降低交錯(cuò)閃爍

--sharpen銳化

--smartblur智能模糊

--unshartmask反遮罩銳化

Channel通道特效

--alphalevelsAlpha色階

--arithmetic通道運(yùn)算

--blend混合

--calculations融合計(jì)算

--channelcombiner復(fù)合計(jì)算

--invert反相

--minimax擴(kuò)亮擴(kuò)暗

--removecolormatting刪除蒙版顏色

--setchannels設(shè)置通道

--setmatte設(shè)置蒙版

--shiftchannels轉(zhuǎn)換通道

--solidcomposite實(shí)體色融合

Colorcorrection顏色校正

--autocolor自動(dòng)色彩調(diào)整

--autocontrast自動(dòng)對(duì)比度

--autolevels自動(dòng)色階

--brightness&contrast亮度核對(duì)比度

--broadcastcolors播放色

--changecolor轉(zhuǎn)換色彩

--changetocolor顏色替換

--channelmixer通道混合

--colorbalance色彩平衡

--colorblance(HIS)色彩平衡(HIS)

--colorlink色彩連接

--colorstabilizer色彩平衡器

--colorama彩光

--curves曲線調(diào)整

--equalize均衡效果

--exposure多次曝光

--gamma/pedestal/gain伽馬/基色/增益

--hue/saturation色相/飽和度

--leavecolor退色

--levels(individualcontrols)色階(個(gè)體控制)

--photofilter照片過(guò)濾

--PSarbitraryMap映像遮罩

--shadow/highlight陰影/高光

--tint淺色調(diào)/色度

--tritone三階色調(diào)整

Distort扭曲特效

--bezierwarp貝賽爾曲線彎曲

--bulge凹凸鏡

--cornerpin邊角定位

--displacementmap置換這招

--liquify像素溶解變換

--magnify像素?zé)o損放大

--meshwarp液態(tài)變形

--mirror鏡像

--offset位移

--opticscompensation鏡頭變形

--polarcoordinates極坐標(biāo)轉(zhuǎn)換

--puppet木偶工具

--reshape形容

--ripple波紋

--smear涂抹

--spherize球面化

--transform變換

--turbulentdisplace變形置換

--twirl扭轉(zhuǎn)

--warp歪曲邊框

--wavewarp波浪變形

ExpressionControls表達(dá)式控制特效

--angelcontrol角度控制

--checkboxcontrol檢驗(yàn)盒控制

--colorcontrol色彩控制

--layercontrol層控制

--pointcontrol點(diǎn)控制

--slidercontrol游標(biāo)控制

Generate生成--4-ccolorgradient四色漸變

--advancedlightning高級(jí)閃電

--audiospectrum聲譜

--audiowaveform聲波

--beam聲波

--beam光束

--cellpattern單元圖案

--checkerboard棋盤(pán)格式

--circle圓環(huán)

--ellipse橢圓

--eyedropperfill滴管填充

--fill填充

--fractal萬(wàn)花筒

--grid網(wǎng)格

--lensflare鏡頭光暈

--lightning閃電

--paintbucker顏料桶

--radiowaves電波

--ramp漸變

--scribble涂抹

--stroke描邊

--vegas勾畫(huà)

--write-on手寫(xiě)效果

Keying摳像特效

--colordifferencekey色彩差摳像

--differencematte差異蒙版(已淘汰)

--extract提?。ㄒ烟蕴?/p>

--inner/outerkey輪廓摳像

--lumakey亮度摳像--colorkey色彩摳像(效果差)

--colorrange色彩范圍(效果較差)--linearcolorkey線性色彩摳像(與spillsuppressor配合使用,效果可以接受)

--spillsuppressor溢色控制常用的摳圖濾鏡keylight(1.2),通過(guò)調(diào)節(jié)Screencolor,ScreenGain,ScreenBalance三個(gè)參數(shù)調(diào)節(jié),簡(jiǎn)單方便效果不錯(cuò)Matte蒙版特效

--mattechoker蒙版清除

--simplechoker簡(jiǎn)單清除--Noise&Grain噪波和雜點(diǎn)特效

--addgrain添加雜點(diǎn)

--dust&scratches雜點(diǎn)和劃痕

--fractalnoise不規(guī)則噪波

--matchgrain雜點(diǎn)匹配

--median中性

--noise雜點(diǎn)

--noisealphaalpha通道雜點(diǎn)

--noiseHLSHLS通道雜點(diǎn)

--noiseHLSauto自動(dòng)生成HLS通道雜點(diǎn)

--removegrain減弱雜點(diǎn)

Paint繪畫(huà)

--paint繪畫(huà)工具

--vectorpaint矢量繪畫(huà)

perspective透視--3Dglasses立體眼鏡

--basic3D基礎(chǔ)三維

--bevelAlpha斜面Alpha--veveledges邊緣導(dǎo)角

--dropshadow陰影

--radialshadow放射狀的投影

simulation仿真特效

--CCBallAction

CC滾珠操作

--CCBubbles

CC吹泡泡--CCDrizzle

CC細(xì)雨滴

--CCHair

CC毛發(fā)

--CCMr.Mercury

CC水銀滴落--CCParticleSystemsⅡ

CC粒子仿真系統(tǒng)--CCParticleWorld

CC粒子仿真世界

--CCPixelPolly

CC像素多邊形

--CCRain

CC下雨

--CCScatterize

CC散射效果

--CCSnow

CC下雪

--CCStarBurst

CC星爆--carddance碎片飄移

--caustics焦散

--foam泡沫

--particleplayground粒子

--shatter爆碎

--waveworld波紋抖動(dòng)

stylize風(fēng)格化特效

--brushstorkes畫(huà)筆描邊

--coloremboss彩色浮雕

--emboss浮雕

--findedges查找邊緣

--glow輝光

--mosaic馬賽克

--motiontile運(yùn)動(dòng)拼貼

--posterize多色調(diào)分離

--roughenedges粗糙邊緣

--scatter擴(kuò)散

--strobelight閃光燈

--texturize紋理化

--threshold對(duì)比度極限

text文字特效

--basictext基本文字

--numbers數(shù)字

--pathtext路徑文字

--timecode時(shí)間碼

time時(shí)間特效--echo重影

--psterizetime招貼畫(huà)

--timedifference時(shí)間差異

--timedisplacement時(shí)間置換

--timewarp時(shí)間收縮

transition轉(zhuǎn)場(chǎng)特效--blockdissolve快面溶解

--cardwipe卡片擦除

--gradientwipe漸變擦拭

--iriswipe星形擦拭

--linearwipe線性擦拭

--radialwipe徑向擦拭

--venetianblinds百葉窗

utlity實(shí)用特效--cineonconverterCineon轉(zhuǎn)換

--colorprofileconverter色彩特性描述轉(zhuǎn)換

--growbounds范圍增長(zhǎng)

--HDRcompanderHDR壓縮擴(kuò)展

--HDRHighlightcompressionHDR高光壓縮Audio音頻特效

--backwards倒播

--bass&treble低音和高音

--delay延遲

--flange&chorus變調(diào)和合聲

--high-lowpass高低音過(guò)濾

--modulator調(diào)節(jié)器

--parametricEQEQ參數(shù)

--reverb回聲

--steromixer立體聲混合

--tone音質(zhì)AE的FOAM特效介紹

在After

EffectSimulation擬自然界中的泡沫、光的反射、爆炸、水紋等效果,下面我們通過(guò)實(shí)例來(lái)介紹一下其中的Foam特效的使用。

1.

選擇菜單Composition→New

Composition設(shè)置為5

2.

選擇菜單Layer→New→Solid,新建一個(gè)黑色固態(tài)層。

3.

選擇菜單Effect→Simulation→Foam,添加Foam特效。

4.

展開(kāi)Producer前的小三角,將Producer

Point361,360位置調(diào)整到屏幕底部中央位置。

5.

在Bubbles5個(gè)參數(shù)分別代表氣泡的大小、大

6.

在Physics中,我們可以調(diào)節(jié)氣泡的運(yùn)動(dòng)效果,把Initial

Speed調(diào)節(jié)為3,Wind

Speed調(diào)節(jié)為2,調(diào)節(jié)為180°,它們分別控制的是氣泡初始速度、

7.

在Zoom

8.

在Rendering中可調(diào)節(jié)氣泡的渲染屬性。其中,Blend

ModeBuble

Texture可調(diào)節(jié)氣泡的方向,Map可調(diào)節(jié)氣泡的反射層,從下拉列表中選擇。其下的兩個(gè)參數(shù)分別控制反射強(qiáng)度和聚合度。

9.

在Flow

Map中可以選擇對(duì)氣泡效果產(chǎn)生影響的目標(biāo)層。

10.

Random

Seed控制氣泡的隨即種子數(shù)。

————使用Ctrl+F搜索中文(英文)單詞

船名

file=Ships.dat

Impairor=帝國(guó)號(hào)

RookieShips=新手船

Ibis=伊畢斯號(hào)

Velator=維斯托爾號(hào)

Reaper=死神號(hào)

Tormentor=巨神兵

Frigates=護(hù)衛(wèi)艦

Executioner=劊子手

Magnate=富豪

Crucifier=磨難

Inquisitor=檢察官

Punisher=懲罰者

AmarrNavySlicer=艾瑪海軍切割機(jī)

SilverMagnate=白銀富豪

GoldMagnate=黃金富豪

Bantam=矮腳雞

Condor=禿鷲

Heron=蒼鷺

Griffin=獅鷲

Kestrel=茶隼

Merlin=小鷹

CaldariNavyHookbill=加達(dá)里海軍霍克比爾

Navitas=納維達(dá)斯

Atron=阿特龍

Imicus=伊米卡斯

Maulus=毛魯斯

Incursus=因卡薩斯

Tristan=特里斯坦

GallenteNavyComet=蓋倫特海軍彗星

Burst=爆發(fā)

Probe=探索

Vigil=伐木者

Slasher=守夜者

Breacher=分裂者

Rifter=裂谷

RepublicFleetFiretail=共和艦隊(duì)火尾雞

Dramiel=德拉米爾

Cruor=凝血

Worm=潛龍

Succubus=魔女

Daredevil=夜魔俠

Anathema=咒逐

CovertOps=隱秘偵察艦

Buzzard=禿鷹

Helios=太陽(yáng)神

Cheetah=獵豹

Purifier=凈化

StealthBombers=隱形轟炸機(jī)

Manticore=蝎尾怪

Nemesis=納美西斯

Hound=獵犬

Malediction=咒滅

Interceptors=截?fù)襞?/p>

Crusader=十字軍

Raptor=猛禽

Crow=黑鴉

Ares=阿瑞斯

Taranis=塔納尼斯

Stiletto=短劍

Claw=利爪

Sentinel=哨兵

ElectronicAttackShips=電子攻擊艦

Kitsune=斯芬尼克斯

Keres=凱勒斯

Hyena=土狼

Vengeance=復(fù)仇

AssaultShips=突擊艦

Retribution=審判者

Hawk=戰(zhàn)鷹

Harpy=女妖

Ishkur=伊斯庫(kù)爾

Enyo=恩尤

Jaguar=美洲虎

Wolf=獵狼

Coercer=強(qiáng)制者

Destroyers=驅(qū)逐艦

Cormorant=海洋

Catalyst=促進(jìn)

Thrasher=長(zhǎng)尾鮫

Heretic=異端

Interdictors=攔截艦

Flycatcher=飛燕

Eris=厄里斯

Sabre=劍齒虎

Augoror=奧格諾

Cruisers=巡洋艦

Arbitrator=主宰

Omen=啟示

Maller=暴君

AugororNavyIssue=奧格諾級(jí)海軍型

OmenNavyIssue=啟示級(jí)海軍型

Osprey=魚(yú)鷹

Blackbird=黑鳥(niǎo)

Caracal=獰獾

Moa=巨鳥(niǎo)

OspreyNavyIssue=魚(yú)鷹級(jí)海軍型

CaracalNavyIssue=獰獾級(jí)海軍型

Exequror=送葬者

Celestis=星空

Vexor=狂怒者

Thorax=托勒克斯

Guardian-Vexor=守衛(wèi)者-狂怒者

ExequrorNavyIssue=送葬者級(jí)海軍型

VexorNavyIssue=狂怒者級(jí)海軍型

OpuxLuxuryYacht=奧普克斯豪華油輪

Scythe=鐮刀

Bellicose=挑戰(zhàn)

Stabber=刺客

Rupture=斷崖

ScytheFleetIssue=鐮刀級(jí)艦隊(duì)型

StabberFleetIssue=刺客級(jí)艦隊(duì)型

Cynabal=塞納波

Ashimmu=阿什姆

Gila=毒蜥

Phantasm=幽靈

Vigilant=警惕

Pilgrim=朝圣

ReconShips=偵察艦

Curse=詛咒

Falcon=戰(zhàn)隼

Rook=白嘴鴉

Arazu=埃拉茲

Lachesis=拉克希斯

Rapier=長(zhǎng)劍

Huginn=休津

Zealot=狂熱

HeavyAssaultShips=重型突擊艦

Sacrilege=瀆圣

Cerberus=希爾博拉斯

Eagle=銀鷹

Ishtar=伊什塔

Deimos=戴默斯

Vagabond=流浪

Muninn=繆寧

Devoter=奉獻(xiàn)

HeavyInterdictors=重型攔截艦

Onyx=奧尼克斯

Phobos=福波斯

Broadsword=闊刀

Prophecy=先知

Battlecruisers=戰(zhàn)列巡洋艦

Harbinger=先驅(qū)者

Ferox=猛鮭

Drake=幼龍

Brutix=布魯提克斯

Myrmidon=彌爾米頓

Cyclone=颶風(fēng)

Hurricane=暴風(fēng)

Damnation=永滅

CommandShips=指揮艦

Absolution=救贖

Vulture=霸鹟

Nighthawk=夜鷹

Eos=曙光女神

Astarte=阿施塔特

Claymore=月刃

Sleipnir=斯雷普尼

Armageddon=末日沙場(chǎng)

Battleships=戰(zhàn)列艦

Apocalypse=災(zāi)難

Abaddon=地獄天使

ApocalypseNavyIssue=災(zāi)難級(jí)海軍型

ArmageddonImperialIssue=末日沙場(chǎng)級(jí)帝國(guó)型

ApocalypseImperialIssue=災(zāi)難級(jí)帝國(guó)型

Scorpion=毒蝎

Raven=烏鴉

Rokh=鵬鯤

RavenNavyIssue=烏鴉級(jí)海軍型

RavenStateIssue=烏鴉級(jí)政府型

Dominix=多米尼克斯

Megathron=萬(wàn)王寶座

Hyperion=亥伯龍神

MegathronNavyIssue=萬(wàn)王寶座級(jí)海軍型

MegathronFederateIssue=萬(wàn)王寶座級(jí)聯(lián)邦型

Typhoon=臺(tái)風(fēng)

Tempest=狂暴

Maelstrom=死亡漩渦

TempestFleetIssue=狂暴級(jí)艦隊(duì)型

TempestTribalIssue=狂暴級(jí)部落型

Machariel=馬克瑞

Bhaalgorn=巴戈龍

Rattlesnake=響尾蛇

Nightmare=噩夢(mèng)

Vindicator=復(fù)仇者

Redeemer=救世

BlackOps=黑隱特勤艦

Widow=寡婦

Sin=罪惡

Panther=黑豹

Paladin=帕拉丁

Marauders=掠奪艦

Golem=魔像

Kronos=克洛諾斯

Vargur=惡狼

Revelation=神示

Dreadnoughts=無(wú)畏艦

Phoenix=鳳凰

Moros=莫洛

Naglfar=納迦法

Archon=執(zhí)政官

Carriers=航空母艦

Chimera=奇美拉

Thanatos=絕念

Nidhoggur=尼鐸格爾

Aeon=萬(wàn)古

Motherships=母艦

Wyvern=飛龍

Nyx=夜神

Hel=冥府

Avatar=神使

Titans=泰坦

Leviathan=勒維亞坦

Erebus=俄洛巴斯

Ragnarok=拉格納洛克

Guardian=守衛(wèi)

Logistics=后勤艦

Basilisk=皇冠蜥

Oneiros=奧內(nèi)羅斯

Scimitar=曲劍

Sigil=魔符

Industrials=工業(yè)艦

Bestower=飛毯

Badger=獾

BadgerMarkII=獾MKII

Iteron=伊特龍

IteronMarkII=伊特龍MKII

IteronMarkIII=伊特龍MKIII

IteronMarkIV=伊特龍MKIV

IteronMarkV=伊特龍MKV

Wreathe=環(huán)繞

Hoarder=囤積者

Mammoth=猛犸

Prorator=分裂

Transports=運(yùn)輸艦

Impel=激進(jìn)

Crane=天鶴

Bustard=大鴇

Viator=履行者

Occator=奧卡托

Prowler=徘徊者

Mastodon=巨象

Procurer=獵獲

MiningBarges=采礦駁船

Retriever=回旋者

Covetor=妄想

Skiff=輕舟

Exhumers=采掘者

Mackinaw=麥基諾

Hulk=霍克

Rorqual=長(zhǎng)須鯨

CapitalIndustrialShips=礦業(yè)母艦

Providence=普羅維登斯

Freighters=貨艦

Charon=渡神

Obelisk=方尖塔

Fenrir=芬利厄

Ark=方舟

Rhea=奧鳥(niǎo)

Anshar=安莎爾

Nomad=游牧者

無(wú)人機(jī)

file=Drones.dat

AcolyteI=侍僧I

AcolyteII=侍僧II

HornetI=大黃蜂I

HornetII=大黃蜂II

HobgoblinI=地精靈I

HobgoblinII=地精靈II

WarriorI=武士I

WarriorII=武士II

InfiltratorI=滲透者I

InfiltratorII=滲透者II

VespaI=金星I

VespaII=金星II

HammerheadI=戰(zhàn)錘I

HammerheadII=戰(zhàn)錘II

ValkyrieI=瓦奴基里I

ValkyrieII=瓦奴基里II

PraetorI=執(zhí)政官I(mǎi)

PraetorII=執(zhí)政官I(mǎi)I

WaspI=胡蜂I

WaspII=胡蜂II

OgreI=蠻妖I

OgreII=蠻妖II

BerserkerI=狂戰(zhàn)士I

BerserkerII=狂戰(zhàn)士II

CuratorI=監(jiān)護(hù)官I(mǎi)

CuratorII=監(jiān)護(hù)官I(mǎi)I

WardenI=典獄官I(mǎi)

WardenII=典獄官I(mǎi)I

GardeI=衛(wèi)兵I

GardeII=衛(wèi)兵II

BouncerI=保鏢I

BouncerII=保鏢II

Templar=圣殿騎士艦載機(jī)

Dragonfly=蜻蜓艦載機(jī)

Firbolg=擲矛手艦載機(jī)

Einherji=因赫吉艦載機(jī)

LightArmorMaintenanceBotI=輕型裝甲維護(hù)機(jī)器人I

LightArmorMaintenanceBotII=輕型裝甲維護(hù)機(jī)器人II

MediumArmorMaintenanceBotI=中型裝甲維護(hù)機(jī)器人I

MediumArmorMaintenanceBotII=中型裝甲維護(hù)機(jī)器人II

HeavyArmorMaintenanceBotI=重型裝甲維護(hù)機(jī)器人I

HeavyArmorMaintenanceBotII=重型裝甲維護(hù)機(jī)器人II

LightShieldMaintenanceBotI=輕型護(hù)盾維護(hù)機(jī)器人I

LightShieldMaintenanceBotII=輕型護(hù)盾維護(hù)機(jī)器人II

MediumShieldMaintenanceBotI=中型護(hù)盾維護(hù)機(jī)器人I

MediumShieldMaintenanceBotII=中型護(hù)盾維護(hù)機(jī)器人II

HeavyShieldMaintenanceBotI=重型護(hù)盾維護(hù)機(jī)器人I

HeavyShieldMaintenanceBotII=重型護(hù)盾維護(hù)機(jī)器人II

CivilianMiningDrone=民用采礦無(wú)人機(jī)

MiningDroneI=采礦無(wú)人機(jī)I

HarvesterMiningDrone=收割者采礦無(wú)人機(jī)

MiningDroneII=采礦無(wú)人機(jī)II

'Integrated'Acolyte=強(qiáng)化型侍僧

'Augmented'Acolyte=改裝型侍僧

'Integrated'Hornet=強(qiáng)化型大黃蜂

'Augmented'Hornet=改裝型大黃蜂

'Integrated'Hobgoblin=強(qiáng)化型地精靈

'Augmented'Hobgoblin=改裝型地精靈

'Integrated'Warrior=強(qiáng)化型武士

'Augmented'Warrior=改裝型武士

'Integrated'Infiltrator=強(qiáng)化型滲透者

'Augmented'Infiltrator=改裝型滲透者

'Integrated'Vespa=強(qiáng)化型金星

'Augmented'Vespa=改裝型金星

'Integrated'Hammerhead=強(qiáng)化型戰(zhàn)錘

'Augmented'Hammerhead=改裝型戰(zhàn)錘

'Integrated'Valkyrie=強(qiáng)化型瓦奴基里

'Augmented'Valkyrie=改裝型瓦奴基里

'Integrated'Praetor=強(qiáng)化型執(zhí)政官

'Augmented'Praetor=改裝型執(zhí)政官

'Integrated'Wasp=強(qiáng)化型胡蜂

'Augmented'Wasp=改裝型胡蜂

'Integrated'Ogre=強(qiáng)化型蠻妖

'Augmented'Ogre=改裝型蠻妖

'Integrated'Berserker=強(qiáng)化型狂戰(zhàn)士

'Augmented'Berserker=改裝型狂戰(zhàn)士

HornetEC-300=大黃蜂EC-300

VespaEC-600=金星EC-600

WaspEC-900=胡蜂EC-900

AcolyteEV-300=侍僧EV-300

InfiltratorEV-600=滲透者EV-600

PraetorEV-900=執(zhí)政官EV-900

HobgoblinSD-300=地精靈SD-300

HammerheadSD-600=戰(zhàn)錘SD-600

OgreSD-900=蠻妖SD-900

BerserkerSW-900=狂戰(zhàn)士SW-900

WarriorTP-300=武士TP-300

ValkyrieTP-600=瓦奴基里TP-600

BerserkerTP-900=狂戰(zhàn)士TP-900

AcolyteTD-300=侍僧TD-300

InfiltratorTD-600=滲透者TD-600

PraetorTD-900=執(zhí)政官TD-900

Hardwiring-EifyrandCo'Gunslinger'SX-2=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-埃菲爾公司神槍手SX-2

Hardwiring-InherentImplants'Gentry'ZEX1000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-天賦植體貴族ZEX1000

Hardwiring-InherentImplants'Noble'ZET1000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-天賦植體諾貝爾ZET1000

Hardwiring-Zainou'Deadeye'ZGS1000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-狙擊手ZGS1000

Hardwiring-Zainou'Gnome'KTA1000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾侏儒KTA1000

Hardwiring-Zainou'Sprite'KXX2000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾妖精KXX2000

Hardwiring-InherentImplants'Gentry'ZEX2000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-天賦植體貴族ZEX2000

Hardwiring-InherentImplants'Lancer'G2-Beta=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-天賦植體槍騎兵G2貝它

Hardwiring-InherentImplants'Noble'ZET20=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-天賦植體諾貝爾ZET20

Hardwiring-InherentImplants'Noble'ZET2000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-天賦植體諾貝爾ZET2000

Zor'sCustomNavigationLink=佐爾氏特作艦航融入體

Hardwiring-EifyrandCo'Gunslinger'MX-2=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-埃菲爾公司神槍手MX-2

Hardwiring-InherentImplants'Noble'ZET3000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-天賦植體諾貝爾ZET3000

Hardwiring-Zainou'Deadeye'ZGM1000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾狙擊手ZGM1000

Hardwiring-Zainou'Deadeye'ZMA1000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾狙擊手ZMA1000

Hardwiring-Zainou'Gnome'KXA2000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾侏儒KXA2000

Zor'sCustomNavigationHyper-Link=佐爾氏超感艦航融入體

Hardwiring-Zainou'Gnome'KYA2000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾侏儒KYA2000

Hardwiring-Zainou'Deadeye'ZMS1000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾狙擊手ZMS1000

Hardwiring-EifyrandCo'Gunslinger'LX-2=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-埃菲爾公司神槍手LX-2

Hardwiring-InherentImplants'Highwall'HX-2=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-天賦植體礦脈HX-2

Hardwiring-InherentImplants'Highwall'HY-2=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-天賦植體礦脈HY-2

Hardwiring-InherentImplants'Noble'ZET50=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-天賦植體諾貝爾ZET50

Hardwiring-Zainou'Deadeye'ZGL1000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾狙擊手ZGL1000

Pashan'sTurretHandlingMindlink=帕薩恩德炮塔操控思維網(wǎng)絡(luò)芯片

WhelanMachorin'sBallisticSmartlink=維蘭·馬克林彈道思維處理器

ArmoredWarfareMindlink=裝甲戰(zhàn)思維網(wǎng)絡(luò)芯片

InformationWarfareMindlink=信息戰(zhàn)思維網(wǎng)絡(luò)芯片

MiningForemanMindlink=礦工精英思維網(wǎng)絡(luò)芯片

SiegeWarfareMindlink=會(huì)戰(zhàn)思維網(wǎng)絡(luò)芯片

SkirmishWarfareMindlink=游擊戰(zhàn)思維網(wǎng)絡(luò)芯片

Hardwiring-EifyrandCo'Duelist'XX-2=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-埃菲爾公司決斗者XX-2

Hardwiring-Zainou'Gunsight'ZGX10=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾公司瞄準(zhǔn)器ZGX10

Hardwiring-Zainou'Gunsight'ZGX100=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾公司瞄準(zhǔn)器ZGX10

Hardwiring-Zainou'Gunsight'ZGX1000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾公司瞄準(zhǔn)器ZGX10

Low-gradeCenturionAlpha=低級(jí)百夫長(zhǎng)大腦融合體-阿爾法型

Low-gradeCenturionBeta=低級(jí)百夫長(zhǎng)大腦融合體-貝它型

Low-gradeTalismanBeta=低級(jí)護(hù)符大腦融合體-貝它型

TalismanBeta=護(hù)符-貝它型

Low-gradeCenturionDelta=低級(jí)百夫長(zhǎng)大腦融合體-德?tīng)査?/p>

Low-gradeTalismanDelta=低級(jí)護(hù)符大腦融合體-德?tīng)査?/p>

TalismanDelta=護(hù)符-德?tīng)査?/p>

Low-gradeCenturionEpsilon=低級(jí)百夫長(zhǎng)大腦融合體-艾普森型

Low-gradeTalismanEpsilon=低級(jí)護(hù)符大腦融合體-艾普森型

TalismanEpsilon=護(hù)符-艾普森型

Hardwiring-InherentImplants'Squire'CR8=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-天賦植體隨從CR8

Hardwiring-InherentImplants'Squire'PG8=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-天賦植體隨從GP8

Hardwiring-Zainou'Gnome'KUA1000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-侏儒KUA1000

Hardwiring-Zainou'Gnome'KUA2000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-侏儒KUA2000

Hardwiring-Zainou'Gypsy'KLB-75=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾吉普賽KLB-75

Hardwiring-Zainou'Gypsy'KMB-75=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾吉普賽KMB-75

Hardwiring-Zainou'Sharpshooter'ZMX1000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾火力狙擊ZMX1000

Hardwiring-Zainou'Snapshot'ZMF2000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾快照Z(yǔ)MF2000

Hardwiring-Zainou'Snapshot'ZMT2000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾快照Z(yǔ)MT2000

Hardwiring-Zainou'Snapshot'ZMU2000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾快照Z(yǔ)MU2000

Hardwiring-EifyrandCo'Gunslinger'AX-2=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-埃菲爾公司神槍手AX-2

Hardwiring-InherentImplants'Squire'EE8=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-天賦植體隨從EE8

Hardwiring-InherentImplants'Squire'EP8=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-天賦植體隨從EP8

Hardwiring-InherentImplants'Squire'GU8=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-天賦植體隨從GU8

Hardwiring-Zainou'Deadeye'ZGC1000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾狙擊手ZGC1000

Hardwiring-Zainou'Deadeye'ZMC1000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾狙擊手ZMC1000

Hardwiring-Zainou'Deadeye'ZML1000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾狙擊手ZML1000

Hardwiring-Zainou'Gnome'KVA2000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾侏儒KVA2000

Hardwiring-Zainou'Gypsy'KNB-75=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾吉普賽KNB-75

Hardwiring-Zainou'Snapshot'ZME2000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾快照Z(yǔ)ME2000

Hardwiring-Zainou'Snapshot'ZMH2000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾快照Z(yǔ)MH2000

Michi'sExcavationAugmentor=米奇氏開(kāi)采能力增效體

Ogdin'sEyeCoordinationEnhancer=歐丁氏眼球同步協(xié)調(diào)強(qiáng)化體

Shaqil'sSpeedEnhancer=沙切爾氏速度調(diào)節(jié)器

Hardwiring-InherentImplants'Squire'CC8=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-天賦植體隨從CC8

Hardwiring-Zainou'Gypsy'KPB-75=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾吉普賽KPB-75

Hardwiring-Zainou'Gypsy'KQB-75=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾吉普賽KQB-75

Hardwiring-Zainou'Snapshot'ZMD2000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾快照Z(yǔ)MD2000

Hardwiring-EifyrandCo'Gunslinger'CX-2=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-埃菲爾公司神槍手CX-2

Hardwiring-InherentImplants'Noble'ZET4000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-天賦植體諾貝爾ZET4000

Hardwiring-Zainou'Deadeye'ZGA1000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾狙擊手ZGA1000

Hardwiring-Zainou'Gypsy'KOB-75=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾吉普賽KOB-75

Hardwiring-Zainou'Gypsy'KRB-75=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾吉普賽KRB-75

Hardwiring-Zainou'Gypsy'KSB-75=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾吉普賽KSB-75

Hardwiring-Zainou'Gypsy'KTB-75=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾吉普賽KTB-75

Hardwiring-Zainou'Snapshot'ZMN2000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾快照Z(yǔ)MN2000

Hardwiring-Zainou'Snapshot'ZMR2000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾快照Z(yǔ)MR2000

Pashan'sTurretCustomizationMindlink=帕薩恩德炮塔強(qiáng)化思維網(wǎng)絡(luò)芯片

Hardwiring-InherentImplants'Yeti'BX-2=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-天賦植體雪人BX-2

Hardwiring-Zainou'Deadeye'ZMM1000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾狙擊手ZMM1000

Hardwiring-Zainou'Gnome'KZA2000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾侏儒KZA2000

Hardwiring-EifyrandCo.'Rogue'AY-2=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-埃菲爾公司游俠AY-2

Hardwiring-EifyrandCo.'Rogue'EY-2=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-埃菲爾公司游俠EY-2

Hardwiring-EifyrandCo.'Rogue'HY-2=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-埃菲爾公司游俠HY-2

Hardwiring-EifyrandCo.'Rogue'MY-2=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-埃菲爾公司游俠MY-2

Hardwiring-EifyrandCo.'Alchemist'ZA-2=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-埃菲爾公司煉金術(shù)士ZA-2

Hardwiring-InherentImplants'Gentry'ZEX10=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-天賦植體貴族ZEX10

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Low-gradeCenturionGamma=低級(jí)百夫長(zhǎng)大腦融合體-伽瑪型

Low-gradeCrystalGamma=低級(jí)水晶大

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