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3dmax中英文對(duì)照表(H-M)dmax中英文對(duì)照表最新文檔(可以直接使用,可編輯最新文檔,歡迎下載)2008-12-11版權(quán)聲明:轉(zhuǎn)載時(shí)請(qǐng)以超鏈接形式標(biāo)明文章原始出處和作者信息及本聲明H
Handle茶壺把;手柄
Hatch影線
Hedra異面體;多面體
HedraObject多面體
Height高度
HeightSegments高度片段數(shù)
Helix螺旋線
Hemisphere半球;半球系數(shù)
HideByHit隱藏點(diǎn)選物體
HideDistributionObject隱藏分布物體
HideDownstream隱藏下級(jí)
HideFrozenObjects隱藏凍結(jié)物體
HideHelpers隱藏輔助物體
HideNon-SelectedCurves隱藏未選擇的曲線
HideSpaceWarps隱藏空間扭曲
HideTangents隱藏切線
HideUpstream隱藏上級(jí)
HideWrap-ToObject隱藏包裹物體
Hierarchy層級(jí);層次清單;層次樹(shù)
HierarchyCommandMode層級(jí)命令模式
HierarchyMode層級(jí)模式
HighlightSelectedObjects加亮選擇的物體
History-DependentIKSolver歷史依賴型IK解算器
History-IndependentIKSolver歷史獨(dú)立型IK解算器
Hold暫存;保持;保持場(chǎng)景到一個(gè)臨時(shí)文件中,這樣隨后Fetch可以用到它
HomeGrid主柵格
HomeGridPlane主柵格平面
Horizontal水平
Hose軟管
HoseObject軟管物體
HoseShape軟管形狀
Hotkey熱鍵
HotkeyFlashMovie
Hotspot目標(biāo)聚光燈;聚光范圍;聚光區(qū)
Hotspot/Falloff聚光區(qū)/衰減區(qū)IESSkyIES天光
IESSunIES日光
Ignore忽略
IgnoreAnim.忽略動(dòng)畫(huà)
IgnoreAnimation忽略動(dòng)畫(huà)
IgnoreBackfacing忽略背面
IgnoreBackfacingToggle忽略背面開(kāi)關(guān)
IgnoreExtents忽略范圍;范圍忽略
IgnoreExtentsToggle忽略范圍開(kāi)關(guān)
IgnoreExtrudeCapping忽略擠壓封蓋
IK反向運(yùn)動(dòng)控制;反向動(dòng)力學(xué)
IKChainIK鏈
IKChainFKSnap
IKChainIKSnap
IKChainObjectIK鏈物體
IKChainSnapAction
IKController反向運(yùn)動(dòng)控制器;IK控制器
IKLimbSolver
IKLimbSolvers
IKParametersIK參數(shù)
IKSolverIK求解;IK解算器
IKSolverToggleIK求解開(kāi)關(guān)
IKSolversIK求解;IK解算器
IKTerminatorIK終結(jié)
IKTerminatorToggleIK終結(jié)開(kāi)關(guān)
IKChainControlIK鏈控制器
IKControl反向運(yùn)動(dòng)控制器
Illumination光照;照明;發(fā)光;亮度
IlluminationMaps照明貼圖
Image圖像
ImageButton圖像按鈕
Implementation-SpecificSettings工具自定義設(shè)置
Import輸入;導(dǎo)入
ImportAUTOCADDWGFile輸入AUTOCAD(*.DWG)文件
ImportConfiguration輸入設(shè)置
ImportDXFFile輸入DXF文件
ImportFBXFile輸入FiLMBOX(*.FBX)文件
ImportFile輸入文件
ImportIlluminationMaps輸入照明貼圖
ImportLightscapePreparation
ImportLightscapeSolution
ImportMultiple多項(xiàng)引入控制;多重輸入
ImportSTLFile輸入StereoLitho(*.STL)文件
Importtake輸入鏡頭
Incremental間距或增量
IncrementalRowOffsets行列偏移增量
Indent縮進(jìn)
Influence影響
Inherit繼承
InheritParentVelocity繼承母體速度
InheritVisibility繼承可視
InnerEdgeBreakup內(nèi)邊波折;內(nèi)環(huán)波折;內(nèi)部邊斷開(kāi)
InsertaCharacter插入一個(gè)角色
InsertAnimationto插入動(dòng)畫(huà)到幀
InsertBoth插入行列
InsertCol.插入列
InsertRow插入行
Interactive交互
InteractivePan交互平移
InteractiveUpdate交互更新
InteractiveZoomIn交互放大
InteractiveZoomOut交互縮小
InterparticleCollisions內(nèi)部粒子碰撞;粒子間碰撞
Interpolate插補(bǔ);插入
InterpolatePoints插值點(diǎn);插補(bǔ)點(diǎn)
InterpolatePoints*2插入內(nèi)推點(diǎn)*2
InterpolatePoints*4插入內(nèi)推點(diǎn)*4
Interpolation插補(bǔ);插入
Intersection交集;相交;交叉
Invert顛倒;反選
InvertSelection反向選擇
InverseKinematics反向運(yùn)動(dòng);IK運(yùn)動(dòng)
InverseKinematicsJoints反向動(dòng)力學(xué)關(guān)節(jié)
InverseKinematicsModeToggle反向運(yùn)動(dòng)模式開(kāi)關(guān)
Invisible不可見(jiàn)
InvisibleEdge
InvisibleEdge(Mesh)
IsoAndMesh顯示Iso和網(wǎng)格;顯示Iso和網(wǎng)格物體
IsoCurveIso曲線
IsoOnly僅顯示Iso線
IsolateObject"sLayer隔離物體層
IsolateSelection隔離選擇
Isometric軸測(cè)
IsometricUserView軸測(cè)用戶視圖
Isosceles等腰;等邊J
Join連接
Joint
K
KeepObjects保留對(duì)象;從場(chǎng)景中刪除動(dòng)畫(huà)和層次結(jié)構(gòu)鏈接信息,但是保留對(duì)象
KeepObjectsandHierarchy保留對(duì)象和層級(jí);保留對(duì)象和層次結(jié)構(gòu)鏈接信息,但是從場(chǎng)景中刪除所有的動(dòng)畫(huà)
KeepOriginalMaterials保持原始材質(zhì)
Key關(guān)鍵幀
KeyFilters關(guān)鍵幀過(guò)濾器
KeyModeToggle關(guān)鍵幀模式開(kāi)關(guān)
KeyPosition位置關(guān)鍵幀
KeyPositionX在X軸的位置關(guān)鍵幀
KeyPositionY在Y軸的位置關(guān)鍵幀
KeyPositionZ在Z軸的位置關(guān)鍵幀
KeyPosition,Rotation,Scale位置關(guān)鍵幀;旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀;放縮關(guān)鍵幀
KeyProperties關(guān)鍵幀屬性
KeyRotation旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀
KeyRotationX在X軸的旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀
KeyRotationY在Y軸的旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀
KeyRotationZ在Z軸的旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀
KeyScale放縮關(guān)鍵幀
KeyScaleX在X軸的放縮關(guān)鍵幀
KeyScaleY在Y軸的放縮關(guān)鍵幀
KeyScaleZ在Z軸的放縮關(guān)鍵幀
KeySteps關(guān)鍵幀步幅;關(guān)鍵點(diǎn)步幅
KeyTimes關(guān)鍵幀時(shí)間
KeyTimesToggle關(guān)鍵幀時(shí)間標(biāo)記
KeyableIcons可動(dòng)畫(huà)鍵點(diǎn)圖標(biāo)
KeyboardEntry鍵盤(pán)輸入?yún)^(qū)
KeyboardShortcutOverrideToggle快捷鍵越界開(kāi)關(guān)
Keys關(guān)鍵點(diǎn)
Knot節(jié);節(jié)點(diǎn)L-ExtL型延伸體;L型物體;L型墻L-ExtrusionObjectL型物體
Lasso套索區(qū)域LassoRegion套索區(qū)域LassoSelectionRegion套索選擇區(qū)域Last上一次LastFile上一次文件Lathe旋轉(zhuǎn)LatheModifier旋轉(zhuǎn)修改器LatheSurface旋轉(zhuǎn)曲面Lattice結(jié)構(gòu);結(jié)構(gòu)線;結(jié)構(gòu)體LatticeModifier結(jié)構(gòu)修改器Lattices控制格線;控制曲線
LaunchConvertBipsFloaterLaunchCustomKeysFloaterLayer層;圖層LayerInformation層信息LayerProperties層屬性LayeredSolid分層實(shí)體Layers層Layersthatareoff關(guān)閉層Layout布局;版面劃分;多種視圖場(chǎng)景顯示方式和排列方式的選擇;排列Left左;左側(cè);左視圖LeftView左視圖Length長(zhǎng)度LengthCVs長(zhǎng)度控制點(diǎn);長(zhǎng)度上的可控節(jié)點(diǎn)LengthPoints長(zhǎng)度點(diǎn)數(shù)LengthRepeat長(zhǎng)度重復(fù)次數(shù)LengthSegs長(zhǎng)度片段數(shù)Lid茶壺蓋Life壽命Lifespan生命值LifespanvalueQueue生命值列表Light燈光LightColor燈光顏色LightDisplayToggle燈光顯示開(kāi)關(guān)LightFalloff燈光衰減區(qū)LightHotspot燈光聚光區(qū)LightInclude/ExcludeTool燈光排除/包含工具LightIntensityatDistance燈光亮度距離LightListerToolLightOn/OffToggle燈光開(kāi)/關(guān)切換Lighting照明Lighting¦RenderLights燈光Line線LineShapeLinear線性;倒數(shù)LinearFloat線性浮動(dòng)LinearInterpolation線性插值LinearorTCBController線性或TCB控制器LinearPosition線性位置LinearPositionController線性位置控制器LinearRotation線性旋轉(zhuǎn)LinearRotationController線性旋轉(zhuǎn)控制器LinearScale線性縮放;線性比例LinearScaleController線性縮放控制器Link鏈接LinkConstraint鏈接限制LinkMode鏈接模式LinkedXFormXform連接變形LinkedXFormModifierXform連接變形修改器Links鏈接ListTypes類型列表LitWireframe光亮線框LitWireframes光影線框;亮線框;亮線框方式Load載入;裝入LoadControllerQuadMenuLoadCustomUI裝載定制UILoadCustomUISchemeLoadKeyQuadMenuLoadLayoutLoadMenuBarLoadMenuFile裝入菜單文件Load/SavePresets載入/保存預(yù)置LoadMapping載入映射Local自身;自身坐標(biāo)系LocalEulerXYZ自身歐拉坐標(biāo);自身離合XYZLocalCoordinateSystem自身坐標(biāo)系LocalTranslation自身平移;局部平移Location位置Lock鎖定LockaCharacter鎖定一個(gè)角色LockAspect鎖定外形比例LockAspectRatio鎖定長(zhǎng)寬比LockKey鎖定時(shí)間LockObject'sLayer鎖定物體層LockSelectedKeysLockSelectedKeys(toggle)LockSelection鎖定選擇LockTime鎖定時(shí)間LockToTopLevel鎖定到頂級(jí)LockUserInterfaceLockUserInterfaceToggleLockedwidthandheight鎖定寬和高LOD細(xì)節(jié)級(jí)別LODController細(xì)節(jié)級(jí)別控制器Loft放樣LoftCompoundObject放樣合成物體LookAt注視控制;視點(diǎn);朝向LookAt朝向LookAtConstraint朝向限制Loop循環(huán)Low低Luma亮度LumpHeight塊高度;腫塊高度LumpOffset塊偏移;腫塊偏移Lumps塊數(shù);腫塊數(shù)
M
MacroRecorder宏記錄
MacroRecorderToggle宏記錄標(biāo)記
MacroRecorder宏記錄器
MainAttributes主要屬性
MainToolbar主工具欄
MainToolbarToggle主工具欄開(kāi)關(guān)
MainUI用戶界面
MainUserInterface主要用戶界面
MaintainParamerization持續(xù)重新參數(shù)化
MajorCycles主圈數(shù);主周期
MajorRadius主半徑
MakeCameraActive激活攝像機(jī)
MakeCOS制作COS
MakeDefault存為默認(rèn)
MakeExplicit設(shè)為直接
MakeFirst確定起點(diǎn);設(shè)為起點(diǎn)
MakeFirst(Spline)設(shè)為起點(diǎn)(曲線)
MakeFit擬合制作
MakeIndependent創(chuàng)建獨(dú)立;制作獨(dú)立體
MakeLightscapeLights產(chǎn)生Lightscape燈光
MakeLoft制作放樣;放樣制作
MakePlanar變平
MakePlanar(Mesh)變平(網(wǎng)格)
MakePlanar(Poly)
MakePoint制作點(diǎn)
MakePointSurface制作點(diǎn)曲面
MakePreview創(chuàng)建預(yù)覽;生成預(yù)覽
MakeRigid硬化
MakeUnique使獨(dú)立;獨(dú)立
Manipulate操縱
Manipulators操縱器
ManualNavigation手動(dòng)導(dǎo)航
Manually手動(dòng)
Map貼圖
MapChannel貼圖通道
Mapping貼圖
MappingCoordinates貼圖坐標(biāo)
Maps貼圖
Marble大理石
Marker光標(biāo)
Markers標(biāo)簽
Mask遮罩
MatchCameratoView使攝像機(jī)與視圖匹配;給Perspective,Spotlight或Camera視圖匹配選定的照相機(jī)。
MatchMaterialIDstoMaterial按材質(zhì)匹配ID;
MatchMaterialtoMaterialIDs按ID匹配材質(zhì);
MatchObject"sLayer匹配物體層
MatchScale匹配比例
MatchSourceFileTime匹配源文件時(shí)間
Material材質(zhì);材質(zhì)ID號(hào)
MaterialAttachOptions材質(zhì)結(jié)合選項(xiàng)
MaterialByElementModifier
MaterialEditor材質(zhì)編輯器;顯示并允許更改MaterialEditor窗口的按鈕和功能的快捷鍵
MaterialID材質(zhì)ID
MaterialModifier材質(zhì)修改器
Material/MapBrowser材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器;材質(zhì)/貼圖瀏覽器
Material/Parameters材質(zhì)/參數(shù)
Material/ParametersOnly僅材質(zhì)/參數(shù)
MaterialProperties材質(zhì)屬性
Materials材質(zhì)
Materials/Maps材質(zhì)/貼圖
Materials/MapsOnly僅材質(zhì)/貼圖
Materials/Parameters材質(zhì)/參數(shù)
Materials/ParametersOnly僅材質(zhì)/參數(shù)
Mat"lMappingandSource材質(zhì)貼圖和來(lái)源
Max最大
MaximizeViewportToggle最大化視圖開(kāi)關(guān)
Maximum最大值
MaximumElev最大海拔高度
MaximumLightIntensityScale最大亮度放縮
MaximumNumberofTriangles最大三角面值;最大三角形數(shù)目
MaximumSubdivisionsLevels最大細(xì)劃分值;最大細(xì)分級(jí)別
MAXMAX腳本;MAX腳本語(yǔ)言
MaxListenerMax腳本語(yǔ)言監(jiān)聽(tīng)器;Max腳本記錄器
MaxReferenceMax腳本參考手冊(cè)
MaxSustainableRate最大持續(xù)速度;最大持續(xù)速率
Measure測(cè)量
MeditMaterials編輯材質(zhì)
Medium中
Melt熔化;熔化編輯修改器
MeltModifier熔化編輯修改器
Merge合并;使用當(dāng)前顯示的名字來(lái)合并對(duì)象;把來(lái)自MAX場(chǎng)景的對(duì)象合并到當(dāng)前場(chǎng)景中
MergeAnimation合并動(dòng)畫(huà)
MergeCompleted合并完成
MergeFile合并文件
MergeManip合并操縱器
MergeNodes合并節(jié)點(diǎn)
Mergeobjectswithcurrentscene合并物體到當(dāng)前場(chǎng)景
Mesh網(wǎng)格;網(wǎng)格物體;網(wǎng)狀
MeshDefinition網(wǎng)格模型定義
MeshNormals網(wǎng)格法線
MeshOnly僅顯示網(wǎng)格;僅顯示網(wǎng)格物體
MeshOptions網(wǎng)格選項(xiàng)
MeshSelect網(wǎng)格選擇
MeshSelectModifier網(wǎng)格選擇修改器
Mesher網(wǎng)格化
MeshingSize網(wǎng)格尺寸
Meshsmooth網(wǎng)格光滑;光滑網(wǎng)格編輯修改器
MeshsmoothModifier光滑網(wǎng)格編輯修改器
ParticleParameters變形球粒子參數(shù)
Particles變形球粒子;超粒子;超密粒子
MiddleMouseButton中鍵鼠標(biāo)
MiddleMouseButtonToggle中鍵鼠標(biāo)開(kāi)關(guān)
Min最小
Minimum最小值
MinimumElev最小海拔高度
MinimumSubdivisonLevels最小細(xì)劃分值;最小細(xì)分級(jí)別
Min/MaxToggle最小/最大顯示切換[開(kāi)關(guān)];最小/最大化按鈕;最小/最大化視窗
MinorCycles次圈數(shù);次周期
MinorRadius次半徑;較小圓半徑
Mirror鏡像
MirrorAxis鏡像軸;鏡像對(duì)稱軸;鏡像軸向
MirrorBoth均鏡像
MirrorCurve鏡像曲線
MirrorHorizontally水平鏡像
MirrorIKLimits鏡像IK限制
MirrorModifier鏡像修改器
MirrorSelectedObjects鏡像選擇對(duì)象;鏡像選擇物體
MirrorSurface鏡像曲面
MirrorTool鏡像工具
MirrorVertically垂直鏡像
Misc雜項(xiàng)
Miscellaneous雜項(xiàng)
MissingXRefs丟失外部引用
Mismatch不匹配
Mist薄霧
MM:SS:TICKS分:秒:滴答計(jì)數(shù)
Mode模式
Modeling模型;建模
Modes模式
ModifiedObject修改對(duì)象
ModifiedObjects修改物體
Modifiers修改;修改器;修改器堆棧;編輯器
ModifyChildKeys修改子級(jí)關(guān)鍵點(diǎn)
ModifyCommandMode修改命令模式
ModifyMode修改模式
ModifyZone修改區(qū)域;改變色帶
More更多
MoreAttributes更多屬性
Morph變形
MorphCapping變形封蓋
MorphCompoundObject變形合成物體;變形復(fù)合對(duì)象
MorphTargetName變形目標(biāo)名稱
MorphTargets變形目標(biāo)
MorpherModifier變形修改器
MotionBlur運(yùn)動(dòng)模糊
MotionClip運(yùn)動(dòng)粘貼板
MotionClipSlave運(yùn)動(dòng)粘貼板附屬
MotionClipSlaveFloat運(yùn)動(dòng)粘貼板附屬浮動(dòng)
MotionClipSlavePoint運(yùn)動(dòng)粘貼板附屬點(diǎn)
MotionClipSlavePos運(yùn)動(dòng)粘貼板附屬位置
MotionClipSlaveRotation運(yùn)動(dòng)粘貼板附屬旋轉(zhuǎn)
MotionClipSlaveScale運(yùn)動(dòng)粘貼板附屬比例
MotionCommandMode運(yùn)動(dòng)命令模式
Motor馬達(dá);動(dòng)力
MotorSpaceWarp引擎空間變形
MotorSystem動(dòng)力系統(tǒng)
Move移動(dòng)
MoveDown向下移動(dòng);下移
MoveLeft向左移動(dòng)
MoveMode移動(dòng)模式
MoveMode(SetConstraints)移動(dòng)模式(設(shè)置約束)
MoveRight向右移動(dòng)
MoveSelectionOut移出選擇
MoveUp向上移動(dòng);上移
MoveUnwrapUI
MulticurveTrimmedSurface多重曲線剪切曲面
MultipleObjects多重物體
Multiplier倍增器;倍增;強(qiáng)度
MultiplierCurveOut-of-RangeTypes增強(qiáng)曲線越界循環(huán)類型
MultisidedBlendSurface復(fù)合邊融合曲面
Multi/Sub-ObjectBasicParameters多維/次物體材質(zhì)基本參數(shù)
Multi-Trim復(fù)合-修剪AE自帶特效中英文對(duì)照表
3DChannel三維通道特效
--3dchanelextract提取三維通道
--depthmatte深度蒙版
--depthoffield場(chǎng)深度
--fog3D霧化
--IDMatteID蒙版
Blur&Sharpen模糊與銳化特效
--boxblur方塊模糊
--channelblur通道模糊
--compoundblur混合模糊
--directionalblur方向模糊
--fastblur快速模糊
--gaussuanblur高斯模糊
--lensblur鏡頭虛化模糊
--radialblur徑向模糊
--reduceinterlaceflicker降低交錯(cuò)閃爍
--sharpen銳化
--smartblur智能模糊
--unshartmask反遮罩銳化
Channel通道特效
--alphalevelsAlpha色階
--arithmetic通道運(yùn)算
--blend混合
--calculations融合計(jì)算
--channelcombiner復(fù)合計(jì)算
--invert反相
--minimax擴(kuò)亮擴(kuò)暗
--removecolormatting刪除蒙版顏色
--setchannels設(shè)置通道
--setmatte設(shè)置蒙版
--shiftchannels轉(zhuǎn)換通道
--solidcomposite實(shí)體色融合
Colorcorrection顏色校正
--autocolor自動(dòng)色彩調(diào)整
--autocontrast自動(dòng)對(duì)比度
--autolevels自動(dòng)色階
--brightness&contrast亮度核對(duì)比度
--broadcastcolors播放色
--changecolor轉(zhuǎn)換色彩
--changetocolor顏色替換
--channelmixer通道混合
--colorbalance色彩平衡
--colorblance(HIS)色彩平衡(HIS)
--colorlink色彩連接
--colorstabilizer色彩平衡器
--colorama彩光
--curves曲線調(diào)整
--equalize均衡效果
--exposure多次曝光
--gamma/pedestal/gain伽馬/基色/增益
--hue/saturation色相/飽和度
--leavecolor退色
--levels(individualcontrols)色階(個(gè)體控制)
--photofilter照片過(guò)濾
--PSarbitraryMap映像遮罩
--shadow/highlight陰影/高光
--tint淺色調(diào)/色度
--tritone三階色調(diào)整
Distort扭曲特效
--bezierwarp貝賽爾曲線彎曲
--bulge凹凸鏡
--cornerpin邊角定位
--displacementmap置換這招
--liquify像素溶解變換
--magnify像素?zé)o損放大
--meshwarp液態(tài)變形
--mirror鏡像
--offset位移
--opticscompensation鏡頭變形
--polarcoordinates極坐標(biāo)轉(zhuǎn)換
--puppet木偶工具
--reshape形容
--ripple波紋
--smear涂抹
--spherize球面化
--transform變換
--turbulentdisplace變形置換
--twirl扭轉(zhuǎn)
--warp歪曲邊框
--wavewarp波浪變形
ExpressionControls表達(dá)式控制特效
--angelcontrol角度控制
--checkboxcontrol檢驗(yàn)盒控制
--colorcontrol色彩控制
--layercontrol層控制
--pointcontrol點(diǎn)控制
--slidercontrol游標(biāo)控制
Generate生成--4-ccolorgradient四色漸變
--advancedlightning高級(jí)閃電
--audiospectrum聲譜
--audiowaveform聲波
--beam聲波
--beam光束
--cellpattern單元圖案
--checkerboard棋盤(pán)格式
--circle圓環(huán)
--ellipse橢圓
--eyedropperfill滴管填充
--fill填充
--fractal萬(wàn)花筒
--grid網(wǎng)格
--lensflare鏡頭光暈
--lightning閃電
--paintbucker顏料桶
--radiowaves電波
--ramp漸變
--scribble涂抹
--stroke描邊
--vegas勾畫(huà)
--write-on手寫(xiě)效果
Keying摳像特效
--colordifferencekey色彩差摳像
--differencematte差異蒙版(已淘汰)
--extract提?。ㄒ烟蕴?/p>
--inner/outerkey輪廓摳像
--lumakey亮度摳像--colorkey色彩摳像(效果差)
--colorrange色彩范圍(效果較差)--linearcolorkey線性色彩摳像(與spillsuppressor配合使用,效果可以接受)
--spillsuppressor溢色控制常用的摳圖濾鏡keylight(1.2),通過(guò)調(diào)節(jié)Screencolor,ScreenGain,ScreenBalance三個(gè)參數(shù)調(diào)節(jié),簡(jiǎn)單方便效果不錯(cuò)Matte蒙版特效
--mattechoker蒙版清除
--simplechoker簡(jiǎn)單清除--Noise&Grain噪波和雜點(diǎn)特效
--addgrain添加雜點(diǎn)
--dust&scratches雜點(diǎn)和劃痕
--fractalnoise不規(guī)則噪波
--matchgrain雜點(diǎn)匹配
--median中性
--noise雜點(diǎn)
--noisealphaalpha通道雜點(diǎn)
--noiseHLSHLS通道雜點(diǎn)
--noiseHLSauto自動(dòng)生成HLS通道雜點(diǎn)
--removegrain減弱雜點(diǎn)
Paint繪畫(huà)
--paint繪畫(huà)工具
--vectorpaint矢量繪畫(huà)
perspective透視--3Dglasses立體眼鏡
--basic3D基礎(chǔ)三維
--bevelAlpha斜面Alpha--veveledges邊緣導(dǎo)角
--dropshadow陰影
--radialshadow放射狀的投影
simulation仿真特效
--CCBallAction
CC滾珠操作
--CCBubbles
CC吹泡泡--CCDrizzle
CC細(xì)雨滴
--CCHair
CC毛發(fā)
--CCMr.Mercury
CC水銀滴落--CCParticleSystemsⅡ
CC粒子仿真系統(tǒng)--CCParticleWorld
CC粒子仿真世界
--CCPixelPolly
CC像素多邊形
--CCRain
CC下雨
--CCScatterize
CC散射效果
--CCSnow
CC下雪
--CCStarBurst
CC星爆--carddance碎片飄移
--caustics焦散
--foam泡沫
--particleplayground粒子
--shatter爆碎
--waveworld波紋抖動(dòng)
stylize風(fēng)格化特效
--brushstorkes畫(huà)筆描邊
--coloremboss彩色浮雕
--emboss浮雕
--findedges查找邊緣
--glow輝光
--mosaic馬賽克
--motiontile運(yùn)動(dòng)拼貼
--posterize多色調(diào)分離
--roughenedges粗糙邊緣
--scatter擴(kuò)散
--strobelight閃光燈
--texturize紋理化
--threshold對(duì)比度極限
text文字特效
--basictext基本文字
--numbers數(shù)字
--pathtext路徑文字
--timecode時(shí)間碼
time時(shí)間特效--echo重影
--psterizetime招貼畫(huà)
--timedifference時(shí)間差異
--timedisplacement時(shí)間置換
--timewarp時(shí)間收縮
transition轉(zhuǎn)場(chǎng)特效--blockdissolve快面溶解
--cardwipe卡片擦除
--gradientwipe漸變擦拭
--iriswipe星形擦拭
--linearwipe線性擦拭
--radialwipe徑向擦拭
--venetianblinds百葉窗
utlity實(shí)用特效--cineonconverterCineon轉(zhuǎn)換
--colorprofileconverter色彩特性描述轉(zhuǎn)換
--growbounds范圍增長(zhǎng)
--HDRcompanderHDR壓縮擴(kuò)展
--HDRHighlightcompressionHDR高光壓縮Audio音頻特效
--backwards倒播
--bass&treble低音和高音
--delay延遲
--flange&chorus變調(diào)和合聲
--high-lowpass高低音過(guò)濾
--modulator調(diào)節(jié)器
--parametricEQEQ參數(shù)
--reverb回聲
--steromixer立體聲混合
--tone音質(zhì)AE的FOAM特效介紹
在After
EffectSimulation擬自然界中的泡沫、光的反射、爆炸、水紋等效果,下面我們通過(guò)實(shí)例來(lái)介紹一下其中的Foam特效的使用。
1.
選擇菜單Composition→New
Composition設(shè)置為5
2.
選擇菜單Layer→New→Solid,新建一個(gè)黑色固態(tài)層。
3.
選擇菜單Effect→Simulation→Foam,添加Foam特效。
4.
展開(kāi)Producer前的小三角,將Producer
Point361,360位置調(diào)整到屏幕底部中央位置。
5.
在Bubbles5個(gè)參數(shù)分別代表氣泡的大小、大
6.
在Physics中,我們可以調(diào)節(jié)氣泡的運(yùn)動(dòng)效果,把Initial
Speed調(diào)節(jié)為3,Wind
Speed調(diào)節(jié)為2,調(diào)節(jié)為180°,它們分別控制的是氣泡初始速度、
7.
在Zoom
8.
在Rendering中可調(diào)節(jié)氣泡的渲染屬性。其中,Blend
ModeBuble
Texture可調(diào)節(jié)氣泡的方向,Map可調(diào)節(jié)氣泡的反射層,從下拉列表中選擇。其下的兩個(gè)參數(shù)分別控制反射強(qiáng)度和聚合度。
9.
在Flow
Map中可以選擇對(duì)氣泡效果產(chǎn)生影響的目標(biāo)層。
10.
Random
Seed控制氣泡的隨即種子數(shù)。
————使用Ctrl+F搜索中文(英文)單詞
船名
file=Ships.dat
Impairor=帝國(guó)號(hào)
RookieShips=新手船
Ibis=伊畢斯號(hào)
Velator=維斯托爾號(hào)
Reaper=死神號(hào)
Tormentor=巨神兵
Frigates=護(hù)衛(wèi)艦
Executioner=劊子手
Magnate=富豪
Crucifier=磨難
Inquisitor=檢察官
Punisher=懲罰者
AmarrNavySlicer=艾瑪海軍切割機(jī)
SilverMagnate=白銀富豪
GoldMagnate=黃金富豪
Bantam=矮腳雞
Condor=禿鷲
Heron=蒼鷺
Griffin=獅鷲
Kestrel=茶隼
Merlin=小鷹
CaldariNavyHookbill=加達(dá)里海軍霍克比爾
Navitas=納維達(dá)斯
Atron=阿特龍
Imicus=伊米卡斯
Maulus=毛魯斯
Incursus=因卡薩斯
Tristan=特里斯坦
GallenteNavyComet=蓋倫特海軍彗星
Burst=爆發(fā)
Probe=探索
Vigil=伐木者
Slasher=守夜者
Breacher=分裂者
Rifter=裂谷
RepublicFleetFiretail=共和艦隊(duì)火尾雞
Dramiel=德拉米爾
Cruor=凝血
Worm=潛龍
Succubus=魔女
Daredevil=夜魔俠
Anathema=咒逐
CovertOps=隱秘偵察艦
Buzzard=禿鷹
Helios=太陽(yáng)神
Cheetah=獵豹
Purifier=凈化
StealthBombers=隱形轟炸機(jī)
Manticore=蝎尾怪
Nemesis=納美西斯
Hound=獵犬
Malediction=咒滅
Interceptors=截?fù)襞?/p>
Crusader=十字軍
Raptor=猛禽
Crow=黑鴉
Ares=阿瑞斯
Taranis=塔納尼斯
Stiletto=短劍
Claw=利爪
Sentinel=哨兵
ElectronicAttackShips=電子攻擊艦
Kitsune=斯芬尼克斯
Keres=凱勒斯
Hyena=土狼
Vengeance=復(fù)仇
AssaultShips=突擊艦
Retribution=審判者
Hawk=戰(zhàn)鷹
Harpy=女妖
Ishkur=伊斯庫(kù)爾
Enyo=恩尤
Jaguar=美洲虎
Wolf=獵狼
Coercer=強(qiáng)制者
Destroyers=驅(qū)逐艦
Cormorant=海洋
Catalyst=促進(jìn)
Thrasher=長(zhǎng)尾鮫
Heretic=異端
Interdictors=攔截艦
Flycatcher=飛燕
Eris=厄里斯
Sabre=劍齒虎
Augoror=奧格諾
Cruisers=巡洋艦
Arbitrator=主宰
Omen=啟示
Maller=暴君
AugororNavyIssue=奧格諾級(jí)海軍型
OmenNavyIssue=啟示級(jí)海軍型
Osprey=魚(yú)鷹
Blackbird=黑鳥(niǎo)
Caracal=獰獾
Moa=巨鳥(niǎo)
OspreyNavyIssue=魚(yú)鷹級(jí)海軍型
CaracalNavyIssue=獰獾級(jí)海軍型
Exequror=送葬者
Celestis=星空
Vexor=狂怒者
Thorax=托勒克斯
Guardian-Vexor=守衛(wèi)者-狂怒者
ExequrorNavyIssue=送葬者級(jí)海軍型
VexorNavyIssue=狂怒者級(jí)海軍型
OpuxLuxuryYacht=奧普克斯豪華油輪
Scythe=鐮刀
Bellicose=挑戰(zhàn)
Stabber=刺客
Rupture=斷崖
ScytheFleetIssue=鐮刀級(jí)艦隊(duì)型
StabberFleetIssue=刺客級(jí)艦隊(duì)型
Cynabal=塞納波
Ashimmu=阿什姆
Gila=毒蜥
Phantasm=幽靈
Vigilant=警惕
Pilgrim=朝圣
ReconShips=偵察艦
Curse=詛咒
Falcon=戰(zhàn)隼
Rook=白嘴鴉
Arazu=埃拉茲
Lachesis=拉克希斯
Rapier=長(zhǎng)劍
Huginn=休津
Zealot=狂熱
HeavyAssaultShips=重型突擊艦
Sacrilege=瀆圣
Cerberus=希爾博拉斯
Eagle=銀鷹
Ishtar=伊什塔
Deimos=戴默斯
Vagabond=流浪
Muninn=繆寧
Devoter=奉獻(xiàn)
HeavyInterdictors=重型攔截艦
Onyx=奧尼克斯
Phobos=福波斯
Broadsword=闊刀
Prophecy=先知
Battlecruisers=戰(zhàn)列巡洋艦
Harbinger=先驅(qū)者
Ferox=猛鮭
Drake=幼龍
Brutix=布魯提克斯
Myrmidon=彌爾米頓
Cyclone=颶風(fēng)
Hurricane=暴風(fēng)
Damnation=永滅
CommandShips=指揮艦
Absolution=救贖
Vulture=霸鹟
Nighthawk=夜鷹
Eos=曙光女神
Astarte=阿施塔特
Claymore=月刃
Sleipnir=斯雷普尼
Armageddon=末日沙場(chǎng)
Battleships=戰(zhàn)列艦
Apocalypse=災(zāi)難
Abaddon=地獄天使
ApocalypseNavyIssue=災(zāi)難級(jí)海軍型
ArmageddonImperialIssue=末日沙場(chǎng)級(jí)帝國(guó)型
ApocalypseImperialIssue=災(zāi)難級(jí)帝國(guó)型
Scorpion=毒蝎
Raven=烏鴉
Rokh=鵬鯤
RavenNavyIssue=烏鴉級(jí)海軍型
RavenStateIssue=烏鴉級(jí)政府型
Dominix=多米尼克斯
Megathron=萬(wàn)王寶座
Hyperion=亥伯龍神
MegathronNavyIssue=萬(wàn)王寶座級(jí)海軍型
MegathronFederateIssue=萬(wàn)王寶座級(jí)聯(lián)邦型
Typhoon=臺(tái)風(fēng)
Tempest=狂暴
Maelstrom=死亡漩渦
TempestFleetIssue=狂暴級(jí)艦隊(duì)型
TempestTribalIssue=狂暴級(jí)部落型
Machariel=馬克瑞
Bhaalgorn=巴戈龍
Rattlesnake=響尾蛇
Nightmare=噩夢(mèng)
Vindicator=復(fù)仇者
Redeemer=救世
BlackOps=黑隱特勤艦
Widow=寡婦
Sin=罪惡
Panther=黑豹
Paladin=帕拉丁
Marauders=掠奪艦
Golem=魔像
Kronos=克洛諾斯
Vargur=惡狼
Revelation=神示
Dreadnoughts=無(wú)畏艦
Phoenix=鳳凰
Moros=莫洛
Naglfar=納迦法
Archon=執(zhí)政官
Carriers=航空母艦
Chimera=奇美拉
Thanatos=絕念
Nidhoggur=尼鐸格爾
Aeon=萬(wàn)古
Motherships=母艦
Wyvern=飛龍
Nyx=夜神
Hel=冥府
Avatar=神使
Titans=泰坦
Leviathan=勒維亞坦
Erebus=俄洛巴斯
Ragnarok=拉格納洛克
Guardian=守衛(wèi)
Logistics=后勤艦
Basilisk=皇冠蜥
Oneiros=奧內(nèi)羅斯
Scimitar=曲劍
Sigil=魔符
Industrials=工業(yè)艦
Bestower=飛毯
Badger=獾
BadgerMarkII=獾MKII
Iteron=伊特龍
IteronMarkII=伊特龍MKII
IteronMarkIII=伊特龍MKIII
IteronMarkIV=伊特龍MKIV
IteronMarkV=伊特龍MKV
Wreathe=環(huán)繞
Hoarder=囤積者
Mammoth=猛犸
Prorator=分裂
Transports=運(yùn)輸艦
Impel=激進(jìn)
Crane=天鶴
Bustard=大鴇
Viator=履行者
Occator=奧卡托
Prowler=徘徊者
Mastodon=巨象
Procurer=獵獲
MiningBarges=采礦駁船
Retriever=回旋者
Covetor=妄想
Skiff=輕舟
Exhumers=采掘者
Mackinaw=麥基諾
Hulk=霍克
Rorqual=長(zhǎng)須鯨
CapitalIndustrialShips=礦業(yè)母艦
Providence=普羅維登斯
Freighters=貨艦
Charon=渡神
Obelisk=方尖塔
Fenrir=芬利厄
Ark=方舟
Rhea=奧鳥(niǎo)
Anshar=安莎爾
Nomad=游牧者
無(wú)人機(jī)
file=Drones.dat
AcolyteI=侍僧I
AcolyteII=侍僧II
HornetI=大黃蜂I
HornetII=大黃蜂II
HobgoblinI=地精靈I
HobgoblinII=地精靈II
WarriorI=武士I
WarriorII=武士II
InfiltratorI=滲透者I
InfiltratorII=滲透者II
VespaI=金星I
VespaII=金星II
HammerheadI=戰(zhàn)錘I
HammerheadII=戰(zhàn)錘II
ValkyrieI=瓦奴基里I
ValkyrieII=瓦奴基里II
PraetorI=執(zhí)政官I(mǎi)
PraetorII=執(zhí)政官I(mǎi)I
WaspI=胡蜂I
WaspII=胡蜂II
OgreI=蠻妖I
OgreII=蠻妖II
BerserkerI=狂戰(zhàn)士I
BerserkerII=狂戰(zhàn)士II
CuratorI=監(jiān)護(hù)官I(mǎi)
CuratorII=監(jiān)護(hù)官I(mǎi)I
WardenI=典獄官I(mǎi)
WardenII=典獄官I(mǎi)I
GardeI=衛(wèi)兵I
GardeII=衛(wèi)兵II
BouncerI=保鏢I
BouncerII=保鏢II
Templar=圣殿騎士艦載機(jī)
Dragonfly=蜻蜓艦載機(jī)
Firbolg=擲矛手艦載機(jī)
Einherji=因赫吉艦載機(jī)
LightArmorMaintenanceBotI=輕型裝甲維護(hù)機(jī)器人I
LightArmorMaintenanceBotII=輕型裝甲維護(hù)機(jī)器人II
MediumArmorMaintenanceBotI=中型裝甲維護(hù)機(jī)器人I
MediumArmorMaintenanceBotII=中型裝甲維護(hù)機(jī)器人II
HeavyArmorMaintenanceBotI=重型裝甲維護(hù)機(jī)器人I
HeavyArmorMaintenanceBotII=重型裝甲維護(hù)機(jī)器人II
LightShieldMaintenanceBotI=輕型護(hù)盾維護(hù)機(jī)器人I
LightShieldMaintenanceBotII=輕型護(hù)盾維護(hù)機(jī)器人II
MediumShieldMaintenanceBotI=中型護(hù)盾維護(hù)機(jī)器人I
MediumShieldMaintenanceBotII=中型護(hù)盾維護(hù)機(jī)器人II
HeavyShieldMaintenanceBotI=重型護(hù)盾維護(hù)機(jī)器人I
HeavyShieldMaintenanceBotII=重型護(hù)盾維護(hù)機(jī)器人II
CivilianMiningDrone=民用采礦無(wú)人機(jī)
MiningDroneI=采礦無(wú)人機(jī)I
HarvesterMiningDrone=收割者采礦無(wú)人機(jī)
MiningDroneII=采礦無(wú)人機(jī)II
'Integrated'Acolyte=強(qiáng)化型侍僧
'Augmented'Acolyte=改裝型侍僧
'Integrated'Hornet=強(qiáng)化型大黃蜂
'Augmented'Hornet=改裝型大黃蜂
'Integrated'Hobgoblin=強(qiáng)化型地精靈
'Augmented'Hobgoblin=改裝型地精靈
'Integrated'Warrior=強(qiáng)化型武士
'Augmented'Warrior=改裝型武士
'Integrated'Infiltrator=強(qiáng)化型滲透者
'Augmented'Infiltrator=改裝型滲透者
'Integrated'Vespa=強(qiáng)化型金星
'Augmented'Vespa=改裝型金星
'Integrated'Hammerhead=強(qiáng)化型戰(zhàn)錘
'Augmented'Hammerhead=改裝型戰(zhàn)錘
'Integrated'Valkyrie=強(qiáng)化型瓦奴基里
'Augmented'Valkyrie=改裝型瓦奴基里
'Integrated'Praetor=強(qiáng)化型執(zhí)政官
'Augmented'Praetor=改裝型執(zhí)政官
'Integrated'Wasp=強(qiáng)化型胡蜂
'Augmented'Wasp=改裝型胡蜂
'Integrated'Ogre=強(qiáng)化型蠻妖
'Augmented'Ogre=改裝型蠻妖
'Integrated'Berserker=強(qiáng)化型狂戰(zhàn)士
'Augmented'Berserker=改裝型狂戰(zhàn)士
HornetEC-300=大黃蜂EC-300
VespaEC-600=金星EC-600
WaspEC-900=胡蜂EC-900
AcolyteEV-300=侍僧EV-300
InfiltratorEV-600=滲透者EV-600
PraetorEV-900=執(zhí)政官EV-900
HobgoblinSD-300=地精靈SD-300
HammerheadSD-600=戰(zhàn)錘SD-600
OgreSD-900=蠻妖SD-900
BerserkerSW-900=狂戰(zhàn)士SW-900
WarriorTP-300=武士TP-300
ValkyrieTP-600=瓦奴基里TP-600
BerserkerTP-900=狂戰(zhàn)士TP-900
AcolyteTD-300=侍僧TD-300
InfiltratorTD-600=滲透者TD-600
PraetorTD-900=執(zhí)政官TD-900
Hardwiring-EifyrandCo'Gunslinger'SX-2=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-埃菲爾公司神槍手SX-2
Hardwiring-InherentImplants'Gentry'ZEX1000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-天賦植體貴族ZEX1000
Hardwiring-InherentImplants'Noble'ZET1000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-天賦植體諾貝爾ZET1000
Hardwiring-Zainou'Deadeye'ZGS1000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-狙擊手ZGS1000
Hardwiring-Zainou'Gnome'KTA1000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾侏儒KTA1000
Hardwiring-Zainou'Sprite'KXX2000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾妖精KXX2000
Hardwiring-InherentImplants'Gentry'ZEX2000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-天賦植體貴族ZEX2000
Hardwiring-InherentImplants'Lancer'G2-Beta=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-天賦植體槍騎兵G2貝它
Hardwiring-InherentImplants'Noble'ZET20=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-天賦植體諾貝爾ZET20
Hardwiring-InherentImplants'Noble'ZET2000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-天賦植體諾貝爾ZET2000
Zor'sCustomNavigationLink=佐爾氏特作艦航融入體
Hardwiring-EifyrandCo'Gunslinger'MX-2=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-埃菲爾公司神槍手MX-2
Hardwiring-InherentImplants'Noble'ZET3000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-天賦植體諾貝爾ZET3000
Hardwiring-Zainou'Deadeye'ZGM1000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾狙擊手ZGM1000
Hardwiring-Zainou'Deadeye'ZMA1000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾狙擊手ZMA1000
Hardwiring-Zainou'Gnome'KXA2000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾侏儒KXA2000
Zor'sCustomNavigationHyper-Link=佐爾氏超感艦航融入體
Hardwiring-Zainou'Gnome'KYA2000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾侏儒KYA2000
Hardwiring-Zainou'Deadeye'ZMS1000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾狙擊手ZMS1000
Hardwiring-EifyrandCo'Gunslinger'LX-2=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-埃菲爾公司神槍手LX-2
Hardwiring-InherentImplants'Highwall'HX-2=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-天賦植體礦脈HX-2
Hardwiring-InherentImplants'Highwall'HY-2=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-天賦植體礦脈HY-2
Hardwiring-InherentImplants'Noble'ZET50=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-天賦植體諾貝爾ZET50
Hardwiring-Zainou'Deadeye'ZGL1000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾狙擊手ZGL1000
Pashan'sTurretHandlingMindlink=帕薩恩德炮塔操控思維網(wǎng)絡(luò)芯片
WhelanMachorin'sBallisticSmartlink=維蘭·馬克林彈道思維處理器
ArmoredWarfareMindlink=裝甲戰(zhàn)思維網(wǎng)絡(luò)芯片
InformationWarfareMindlink=信息戰(zhàn)思維網(wǎng)絡(luò)芯片
MiningForemanMindlink=礦工精英思維網(wǎng)絡(luò)芯片
SiegeWarfareMindlink=會(huì)戰(zhàn)思維網(wǎng)絡(luò)芯片
SkirmishWarfareMindlink=游擊戰(zhàn)思維網(wǎng)絡(luò)芯片
Hardwiring-EifyrandCo'Duelist'XX-2=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-埃菲爾公司決斗者XX-2
Hardwiring-Zainou'Gunsight'ZGX10=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾公司瞄準(zhǔn)器ZGX10
Hardwiring-Zainou'Gunsight'ZGX100=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾公司瞄準(zhǔn)器ZGX10
Hardwiring-Zainou'Gunsight'ZGX1000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾公司瞄準(zhǔn)器ZGX10
Low-gradeCenturionAlpha=低級(jí)百夫長(zhǎng)大腦融合體-阿爾法型
Low-gradeCenturionBeta=低級(jí)百夫長(zhǎng)大腦融合體-貝它型
Low-gradeTalismanBeta=低級(jí)護(hù)符大腦融合體-貝它型
TalismanBeta=護(hù)符-貝它型
Low-gradeCenturionDelta=低級(jí)百夫長(zhǎng)大腦融合體-德?tīng)査?/p>
Low-gradeTalismanDelta=低級(jí)護(hù)符大腦融合體-德?tīng)査?/p>
TalismanDelta=護(hù)符-德?tīng)査?/p>
Low-gradeCenturionEpsilon=低級(jí)百夫長(zhǎng)大腦融合體-艾普森型
Low-gradeTalismanEpsilon=低級(jí)護(hù)符大腦融合體-艾普森型
TalismanEpsilon=護(hù)符-艾普森型
Hardwiring-InherentImplants'Squire'CR8=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-天賦植體隨從CR8
Hardwiring-InherentImplants'Squire'PG8=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-天賦植體隨從GP8
Hardwiring-Zainou'Gnome'KUA1000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-侏儒KUA1000
Hardwiring-Zainou'Gnome'KUA2000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-侏儒KUA2000
Hardwiring-Zainou'Gypsy'KLB-75=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾吉普賽KLB-75
Hardwiring-Zainou'Gypsy'KMB-75=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾吉普賽KMB-75
Hardwiring-Zainou'Sharpshooter'ZMX1000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾火力狙擊ZMX1000
Hardwiring-Zainou'Snapshot'ZMF2000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾快照Z(yǔ)MF2000
Hardwiring-Zainou'Snapshot'ZMT2000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾快照Z(yǔ)MT2000
Hardwiring-Zainou'Snapshot'ZMU2000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾快照Z(yǔ)MU2000
Hardwiring-EifyrandCo'Gunslinger'AX-2=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-埃菲爾公司神槍手AX-2
Hardwiring-InherentImplants'Squire'EE8=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-天賦植體隨從EE8
Hardwiring-InherentImplants'Squire'EP8=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-天賦植體隨從EP8
Hardwiring-InherentImplants'Squire'GU8=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-天賦植體隨從GU8
Hardwiring-Zainou'Deadeye'ZGC1000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾狙擊手ZGC1000
Hardwiring-Zainou'Deadeye'ZMC1000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾狙擊手ZMC1000
Hardwiring-Zainou'Deadeye'ZML1000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾狙擊手ZML1000
Hardwiring-Zainou'Gnome'KVA2000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾侏儒KVA2000
Hardwiring-Zainou'Gypsy'KNB-75=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾吉普賽KNB-75
Hardwiring-Zainou'Snapshot'ZME2000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾快照Z(yǔ)ME2000
Hardwiring-Zainou'Snapshot'ZMH2000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾快照Z(yǔ)MH2000
Michi'sExcavationAugmentor=米奇氏開(kāi)采能力增效體
Ogdin'sEyeCoordinationEnhancer=歐丁氏眼球同步協(xié)調(diào)強(qiáng)化體
Shaqil'sSpeedEnhancer=沙切爾氏速度調(diào)節(jié)器
Hardwiring-InherentImplants'Squire'CC8=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-天賦植體隨從CC8
Hardwiring-Zainou'Gypsy'KPB-75=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾吉普賽KPB-75
Hardwiring-Zainou'Gypsy'KQB-75=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾吉普賽KQB-75
Hardwiring-Zainou'Snapshot'ZMD2000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾快照Z(yǔ)MD2000
Hardwiring-EifyrandCo'Gunslinger'CX-2=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-埃菲爾公司神槍手CX-2
Hardwiring-InherentImplants'Noble'ZET4000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-天賦植體諾貝爾ZET4000
Hardwiring-Zainou'Deadeye'ZGA1000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾狙擊手ZGA1000
Hardwiring-Zainou'Gypsy'KOB-75=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾吉普賽KOB-75
Hardwiring-Zainou'Gypsy'KRB-75=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾吉普賽KRB-75
Hardwiring-Zainou'Gypsy'KSB-75=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾吉普賽KSB-75
Hardwiring-Zainou'Gypsy'KTB-75=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾吉普賽KTB-75
Hardwiring-Zainou'Snapshot'ZMN2000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾快照Z(yǔ)MN2000
Hardwiring-Zainou'Snapshot'ZMR2000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾快照Z(yǔ)MR2000
Pashan'sTurretCustomizationMindlink=帕薩恩德炮塔強(qiáng)化思維網(wǎng)絡(luò)芯片
Hardwiring-InherentImplants'Yeti'BX-2=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-天賦植體雪人BX-2
Hardwiring-Zainou'Deadeye'ZMM1000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾狙擊手ZMM1000
Hardwiring-Zainou'Gnome'KZA2000=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-載諾侏儒KZA2000
Hardwiring-EifyrandCo.'Rogue'AY-2=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-埃菲爾公司游俠AY-2
Hardwiring-EifyrandCo.'Rogue'EY-2=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-埃菲爾公司游俠EY-2
Hardwiring-EifyrandCo.'Rogue'HY-2=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-埃菲爾公司游俠HY-2
Hardwiring-EifyrandCo.'Rogue'MY-2=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-埃菲爾公司游俠MY-2
Hardwiring-EifyrandCo.'Alchemist'ZA-2=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-埃菲爾公司煉金術(shù)士ZA-2
Hardwiring-InherentImplants'Gentry'ZEX10=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-天賦植體貴族ZEX10
Hardwiring-InherentImplants'Lancer'G2-Alpha=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-天賦植體槍騎兵G2阿爾法
Hardwiring-InherentImplants'Gentry'ZEX20=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-天賦植體貴族ZEX20
Hardwiring-InherentImplants'Noble'ZET300=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-天賦植體諾貝爾ZET300
Hardwiring-InherentImplants'Lancer'G2-Gamma=神經(jīng)交互強(qiáng)化芯片-天賦植體槍騎兵G2伽瑪
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Low-gradeCrystalGamma=低級(jí)水晶大
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