《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域研究》4700字(論文)_第1頁(yè)
《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域研究》4700字(論文)_第2頁(yè)
《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域研究》4700字(論文)_第3頁(yè)
《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域研究》4700字(論文)_第4頁(yè)
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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域研究目錄TOC\o"1-2"\h\u1624一、引言 131968二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的重要特征 216926(一)沉浸感 231825(二)交互性 225249(三)構(gòu)想性 36375三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已知的應(yīng)用領(lǐng)域 3679(一)軍事領(lǐng)域 31822(二)教育領(lǐng)域 315940(三)娛樂領(lǐng)域 328190(四)旅游領(lǐng)域 413787四、對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展的措施與建議 54913(一)加強(qiáng)戰(zhàn)略規(guī)劃和頂層設(shè)計(jì) 528219(二)推動(dòng)關(guān)鍵技術(shù)產(chǎn)品研發(fā)及產(chǎn)業(yè)化 54588(三)扶持創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)企業(yè) 57835(四)推動(dòng)建立標(biāo)準(zhǔn)化體系 53771(五)推動(dòng)形成完善的產(chǎn)業(yè)鏈 517281五、結(jié)論 632430參考文獻(xiàn) 7摘要:隨著大數(shù)據(jù)技術(shù)的不斷地發(fā)展,普通的計(jì)算機(jī)技術(shù)已經(jīng)不能滿足當(dāng)前的社會(huì)發(fā)展需要,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的橫空出現(xiàn)為我國(guó)的信息技術(shù)發(fā)展帶來了嶄新的面貌。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是指一個(gè)人可以創(chuàng)造并感受虛擬世界中的電腦模擬系統(tǒng),在計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的對(duì)人機(jī)交互技術(shù)發(fā)展起到了至關(guān)重要的角色。然而,對(duì)于不少人來說,它是一個(gè)容易與熟悉的大數(shù)據(jù)技術(shù)發(fā)生混淆的較新的領(lǐng)域和概念。本文將對(duì)虛擬技術(shù)的歷史背景,虛擬技術(shù)概念以及虛擬技術(shù)技術(shù)應(yīng)用層面三個(gè)部分進(jìn)行闡述,帶領(lǐng)大家認(rèn)識(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀以及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)。關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);發(fā)展趨勢(shì);發(fā)展研究一、引言在消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品陸續(xù)推出的今天,虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)成為一個(gè)熱門的發(fā)展方向,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)隨之迎來一個(gè)重要發(fā)展戰(zhàn)略時(shí)期。作為繼在計(jì)算機(jī),智能手機(jī)后,又一可能產(chǎn)生的通用計(jì)算平臺(tái),其重要性不言而喻,虛擬現(xiàn)實(shí)的真實(shí)價(jià)值或意義表現(xiàn)為軍事、工業(yè)、娛樂、醫(yī)療、文化藝術(shù)等方面,在旅游與其他產(chǎn)業(yè)及產(chǎn)業(yè)深度整合與廣泛應(yīng)用方面得到了廣泛應(yīng)用。以緊跟國(guó)際發(fā)展大勢(shì),加快發(fā)展我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè),推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)在各產(chǎn)業(yè)中的集成與應(yīng)用,需要對(duì)國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r進(jìn)行認(rèn)識(shí)和對(duì)未來進(jìn)行展望。并以此為基礎(chǔ),實(shí)現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展。對(duì)我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展和相關(guān)政策制定提供了有益引導(dǎo)。二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的重要特征虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)自然環(huán)境中人的視覺和聽覺進(jìn)行了有效的仿真、觸感和其他行為先進(jìn)人機(jī)交互技術(shù),它用模擬的方法給參與者建立一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的空間。該虛擬現(xiàn)實(shí)空間為三維世界實(shí)時(shí)圖像,是物理對(duì)象變化與環(huán)境相互作用的表現(xiàn)。有感知行為如看、聽、摸等真實(shí)體驗(yàn)的被試,嗅出味道等等,這樣參與者就能夠直接參與和探究虛擬對(duì)象所處環(huán)境中的效果與改變,并且讓被試覺得自己置身于現(xiàn)實(shí)世界,生成沉浸感,交互性,構(gòu)想性,這也恰恰是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最為顯著的特點(diǎn)。(一)沉浸感沉浸感可360度自由地觀察虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境。一般計(jì)算機(jī)圖形都能給出二維或者三維局部圖形,或預(yù)置固定路徑,人不得不按照局部圖形,互相結(jié)合,設(shè)想特定的“想象空間”?!跋胂罂臻g”給人以片面性、局部性、非具體性、有區(qū)別性、非整體性等印象。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠?yàn)槿藗兲峁┮粋€(gè)完整統(tǒng)一的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境。人在頭戴式顯示器時(shí),走進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,能仰望虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的天空,俯看草地,對(duì)周圍整體環(huán)境進(jìn)行觀察,參與者可以用自然、通過人機(jī)數(shù)據(jù)交互,實(shí)現(xiàn)直接方式;借助虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸功能,使用者暫時(shí)與現(xiàn)時(shí)實(shí)際環(huán)境隔絕,投身虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,從而獲得人在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下真實(shí)的體驗(yàn)感。(二)交互性受試者透過輸入設(shè)備進(jìn)行力觸覺和手勢(shì)模擬、可穿戴控制器,眼跟蹤,頭跟蹤等、全向跑步機(jī)及其他設(shè)備與虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境之間的交互。所述裝置確定所述受試者的身體動(dòng)作和姿態(tài)。通過感官信息和參與者進(jìn)行完整的互動(dòng),其中包括視覺、聲音和觸摸,運(yùn)動(dòng)姿勢(shì)等能實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下交互式指令輸入,并且能夠在自然環(huán)境下利用人類,因而得到技能方面的輔助。在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中進(jìn)行檢查并運(yùn)行等,被試在虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境下觀看壁櫥,他們能夠在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下用手“打開”壁櫥門。受試者手持“柜門導(dǎo)軌”的時(shí)候,他們的手都能感受到實(shí)實(shí)在在的手感。輕推“柜門”,你會(huì)發(fā)現(xiàn)“柜門”由關(guān)轉(zhuǎn)開。所抓之物亦隨手移。參與者及虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境能夠?qū)崿F(xiàn)多維信息的互動(dòng),參與者和虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的互動(dòng)體現(xiàn)在參與者的行為可以改變虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境。(三)構(gòu)想性構(gòu)想性亦稱想象性,指虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境能使人身臨其境,并獲得新知,增進(jìn)感性與理性認(rèn)識(shí),由此加深了觀念,萌生了新意,進(jìn)一步調(diào)動(dòng)人們創(chuàng)造性思維。常規(guī)工程設(shè)計(jì)場(chǎng)景下,用戶有“過去需求”與“當(dāng)前設(shè)計(jì)”相結(jié)合的需求,設(shè)計(jì)成品在工程師頭腦中更是充滿了想像。借助虛擬現(xiàn)實(shí),用戶可輕松獲取“將來成品”預(yù)覽,能為目前工程設(shè)計(jì)提出更加完善設(shè)想。三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已知的應(yīng)用領(lǐng)域(一)軍事領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用范圍非常廣闊,它的通用性很強(qiáng)。最開始的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是運(yùn)用在軍事的,他能使軍人們進(jìn)行模擬飛行的訓(xùn)練。使用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以后,軍人們能身臨其境的感受飛行,從而提升飛行水平,磨練飛行技巧。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的誕生使得飛行訓(xùn)練安全系數(shù)高,飛行員們?cè)谟?xùn)練的過程中沒有危險(xiǎn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還廣泛應(yīng)用于軍人們的虛擬戰(zhàn)爭(zhēng)演練。我們都知道軍人們平常除了訓(xùn)練以外還有著一項(xiàng)叫做軍事演練的任務(wù),但軍事演練過程中,外面地理的復(fù)雜環(huán)境不能保證演練的絕對(duì)安全。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的誕生便解決了這一難題。隨著技術(shù)的進(jìn)步和成本的降低,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也開始從軍事領(lǐng)域向民用領(lǐng)域逐步的進(jìn)行過度。(二)教育領(lǐng)域現(xiàn)在的對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用研究,主要集中在民用的領(lǐng)域。涉及到的教育,娛樂,影視,建筑以及旅游等領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)較早的運(yùn)用在中國(guó)教育界,他既能更全面的調(diào)整學(xué)員們的教學(xué)積極性,也能夠使學(xué)員們?cè)诮虒W(xué)的過程中變得更加自主積極。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使學(xué)生們?cè)诮虒W(xué)環(huán)境中擁有著更強(qiáng)的主動(dòng)性,他們能在其環(huán)境中主動(dòng)的與老師們進(jìn)行交互,該環(huán)境也為學(xué)生們提供了生動(dòng)形象逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境。專家學(xué)者們發(fā)現(xiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事教學(xué),體育教學(xué),藝術(shù)教學(xué),機(jī)械教學(xué),醫(yī)療教學(xué)領(lǐng)域等起到重大作用,有助于這些教學(xué)領(lǐng)域教育質(zhì)量以及效率的提高。(三)娛樂領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲,娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用十分廣泛。游戲本就是使人輕松愉悅的一種方式,游戲的本質(zhì)是讓人在虛擬環(huán)境中操控虛擬人物來獲取一種滿足感,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)游戲有著尋常游戲不能擁有的交互感。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)游戲帶來的交互感是當(dāng)下電競(jìng)游戲所不能滿足的,游戲是一種靠在虛擬空間中操控虛擬人物,派兵布陣去尋求成功的一種娛樂方式?,F(xiàn)實(shí)世界中游戲的交互感并沒有如此的強(qiáng)烈,但我們依然玩的樂此不疲,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)卻給我們的游戲娛樂方式帶來了全新的體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過那無與倫比的交互性,帶給了使用者更好的游戲體驗(yàn)。我們?cè)诋?dāng)今的電競(jìng)游戲中只是扮演著一個(gè)操作者,但虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的游戲卻能讓我們直接代入世界,成為一個(gè)使用者。所以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)用在游戲,娛樂領(lǐng)域中的應(yīng)用將有著很大的發(fā)展?jié)撃堋U{(diào)查表明,國(guó)內(nèi)外的部分研究者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)及未來游戲的應(yīng)用主要聚焦在教育游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲等領(lǐng)域。他們從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸感、互動(dòng)性入手,探討了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)教育及網(wǎng)絡(luò)游戲的影響作用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的游戲能讓學(xué)生們更好的融入在游戲中,激發(fā)使用者的熱情與興趣;他能通過三維空間的交互功能讓學(xué)生們有著更好的游戲體驗(yàn),能更有趣的進(jìn)行教育游戲,從游戲中獲取知識(shí)。在傳統(tǒng)認(rèn)知中,網(wǎng)絡(luò)游戲往往有著使人上癮等不好的缺點(diǎn),俗稱網(wǎng)癮。但虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的教育類游戲卻與此不同。因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)的教育類游戲是引導(dǎo)學(xué)生們進(jìn)行學(xué)習(xí)的游戲,學(xué)生們?cè)谟螒虻倪^程中完成了學(xué)習(xí),但學(xué)習(xí)是有階段性的。當(dāng)學(xué)生們?cè)谶@一塊學(xué)科知識(shí)內(nèi)容理解透徹以后他們就會(huì)對(duì)這個(gè)游戲領(lǐng)域感到無趣,從而放棄繼續(xù)游戲的欲望。研究表明,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)教育類游戲有著正向引導(dǎo)的作用,所以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育游戲領(lǐng)域有著很大的發(fā)展空間。(四)旅游領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游行業(yè)中的應(yīng)用前景也是非常廣闊。觀光旅游作為一種娛樂休閑的生活形式,廣受社會(huì)群眾喜愛。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在觀光旅游中的運(yùn)用也非常的普遍,首先,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠仿真實(shí)景,便于旅游景點(diǎn)建設(shè)項(xiàng)目的策劃與調(diào)整。其次,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也可以顯示旅行路線的全貌,給人身臨其境的感覺,這樣人們?cè)谥贫糜温肪€的過程中有著更明確的選擇。越來越多的年輕人愛上了旅游這項(xiàng)放松身心的娛樂項(xiàng)目,但大部分人的時(shí)間比較少,等著節(jié)假日放假去旅游卻發(fā)現(xiàn)根本不是去看山玩水,而是變成了人山人海的場(chǎng)面,相互看頭的局面。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的誕生很好的解決了這一問題,我們可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來進(jìn)行游山玩水,即有充足的體驗(yàn),又使得景區(qū)環(huán)境免受污染,還避免了人山人海的場(chǎng)面。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還可針對(duì)以下二類旅游產(chǎn)品,打造虛擬旅游系統(tǒng):一是利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)景演示推廣現(xiàn)存旅游景點(diǎn),以增加景點(diǎn)影響力和旅游關(guān)注度;二是利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)復(fù)原歷史旅游景點(diǎn),或利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)重建已失去的歷史旅游名勝景點(diǎn),以恢復(fù)歷史風(fēng)貌之和自然景觀。四、對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展的措施與建議(一)加強(qiáng)戰(zhàn)略規(guī)劃和頂層設(shè)計(jì)充分利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在工業(yè),文化,教育,娛樂和醫(yī)療保健領(lǐng)域的廣泛前景,為虛擬現(xiàn)實(shí)和各個(gè)領(lǐng)域的集成和發(fā)展制定路線圖,為工業(yè)發(fā)展闡明思路并提供政策建議。(二)推動(dòng)關(guān)鍵技術(shù)產(chǎn)品研發(fā)及產(chǎn)業(yè)化實(shí)施產(chǎn)業(yè)振興政策,組織生產(chǎn),培訓(xùn),研究和利用各個(gè)環(huán)節(jié),解決重大的技術(shù)難題。鼓勵(lì)開發(fā)具有改善用戶體驗(yàn)的創(chuàng)新產(chǎn)品,以使虛擬現(xiàn)實(shí)真正成為刺激信息消費(fèi)的增長(zhǎng)點(diǎn)。結(jié)合《中國(guó)制造2025》和互聯(lián)網(wǎng)+行動(dòng)計(jì)劃的實(shí)施,選擇多個(gè)領(lǐng)域作為虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用推廣的突破,逐步推廣虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用領(lǐng)域,并創(chuàng)建應(yīng)用演示領(lǐng)域。(三)扶持創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)企業(yè)隨著社會(huì)資本繼續(xù)增加虛擬現(xiàn)實(shí)的普及以及大規(guī)模的企業(yè)家精神和創(chuàng)新,更多的技術(shù)團(tuán)隊(duì)和小型和微型企業(yè)將聚集在一起,參與虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的設(shè)計(jì),開發(fā),生產(chǎn)和交付。行業(yè)。提供政治和財(cái)政支持,鼓勵(lì)對(duì)技術(shù)創(chuàng)新和內(nèi)容開發(fā)的投資,幫助虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品創(chuàng)建越來越多的內(nèi)容平臺(tái),并聚集研發(fā)人才。(四)推動(dòng)建立標(biāo)準(zhǔn)化體系鼓勵(lì)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)公司積極參與相關(guān)的國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化工作,將中國(guó)自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)技術(shù)融入國(guó)際標(biāo)準(zhǔn),并在適當(dāng)時(shí)候?qū)⑵滢D(zhuǎn)變?yōu)閲?guó)家標(biāo)準(zhǔn)。鼓勵(lì)企業(yè)與相關(guān)的民間社會(huì)組織合作,以快速發(fā)布團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn),首先創(chuàng)造良好的標(biāo)準(zhǔn)趨勢(shì)并確保其實(shí)施,并為早日實(shí)施與虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的國(guó)家和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)創(chuàng)造條件。促進(jìn)針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),產(chǎn)品和系統(tǒng)的評(píng)估系統(tǒng)的開發(fā),并開發(fā)適當(dāng)?shù)脑u(píng)估工具以確保虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的性能和質(zhì)量。(五)推動(dòng)形成完善的產(chǎn)業(yè)鏈支持在虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)中創(chuàng)建協(xié)作平臺(tái),促進(jìn)行業(yè)中的技術(shù)和人才交流,為行業(yè)鏈中的上下協(xié)作和協(xié)作提供服務(wù),并塑造硬件,軟件和內(nèi)容開發(fā)協(xié)調(diào)發(fā)展的局面。促進(jìn)制造,教育,研究和應(yīng)用的集成,形成一組國(guó)際先進(jìn)的人才團(tuán)隊(duì),并建立從基礎(chǔ)研究,技術(shù)開發(fā),產(chǎn)品設(shè)計(jì),內(nèi)容制作,渠道建設(shè),質(zhì)量控制到后期的統(tǒng)一產(chǎn)業(yè)體系和生態(tài)系統(tǒng)。五、結(jié)論總之,相比發(fā)達(dá)國(guó)家,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在國(guó)內(nèi)的發(fā)展程度較低,同時(shí)也需要較大的人力成本,時(shí)間成本等。隨著國(guó)家各方面政策的大力支持與引導(dǎo),我國(guó)市場(chǎng)將貫徹落實(shí)各種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研發(fā)技術(shù),該技術(shù)的應(yīng)用將對(duì)不同的行業(yè)領(lǐng)域發(fā)揮重大的價(jià)值作用,并且還會(huì)促使人們的思維方式發(fā)生改變。

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