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文檔簡介

Flash試題一、單選題1、()就是將選中的圖形對象按比例放大或縮小,也可在水平方向或垂直方向分別放大或縮小。A、縮放對象*B、水平翻轉(zhuǎn)C、垂直翻轉(zhuǎn)D、任意變形工具2、FlashMX所提供的遮蔽功能,是將指定的()改變成具有遮蔽的屬性,使用遮蔽功能右以產(chǎn)生類似聚光燈掃射的效果。A、遮蔽

B、圖層*

C、時間軸

D、屬性3、對一個做好的Flash產(chǎn)品來說,一般是由()及()設置、場景、符號、庫、幀、舞臺、屏幕顯示等要素組成。A、動畫、屬性*

B、窗口、菜單

C、動畫、窗口

D、窗口、屬性4、()是指元素的外形發(fā)生了很大的變化,例如從矩形轉(zhuǎn)變成圓形;而()則是指元素的位置、大小及透明度等的一些變化,這樣的動畫如飛機從遠處慢慢靠近,一個基本圖形的顏色由深變淺等,逐幀動畫相對來說就比較容易理解的,但實際操作起來卻很復雜。A、逐幀動畫、移動動畫

B、形狀動畫、移動動畫*

C、關鍵幀動畫、逐幀動畫

D、移動動畫、形狀動畫5、()是用來連接兩個相鄰的關鍵幀,過渡幀可以有不同的形態(tài),它有作為移動漸變動畫產(chǎn)生的過渡幀,有時作為無移動漸變動畫之間的過渡幀,還可以是空白關鍵幀之間的過渡。A、空白幀

B、關鍵幀*

C、轉(zhuǎn)換幀

D、動畫幀6、要播放QuickTime電影,在導出動畫文件時要選擇()格式,而不能選擇swf。A、Avi

B、mpg

C、dat

D、mov*

7、()是通過把稱作像素的不同顏色的點安排在網(wǎng)格中形成圖像,在對位圖文件進行編輯時,對象是()而不是()。位圖顯示的質(zhì)量與分辨率有關,因為圖像的每一個數(shù)據(jù)是針對特定大小的網(wǎng)格。A、位圖、曲線、像素

B、矢量圖、像素圖、曲線C、位圖、像素、曲線*

D、矢量圖、直線、曲線

8、()通過直線和曲線來描述圖形,在對一幅()進行編輯修改時,實際上修改的是其中曲線的屬性,可對其進行移動、縮放、改變形狀和顏色不而影響它的顯示質(zhì)量。A、矢量圖*

B、位圖

C、gif動畫

D、矢量動畫9、()實際上就是各種游蕩在空氣中的聲波。A、音樂

B、聲波

C、聲道

D、聲音*

10、()就是一邊下載一邊播放的驅(qū)動方式。A、流式聲音*

B、事件聲音

C、開始

D、數(shù)據(jù)流

11、GIF文件提供了()和簡單的動畫,適合在網(wǎng)上使用。A、聲音

B、幀*

C、關鍵幀

D、場景12、()是Flash動畫可以導出的文件中惟一支持透明度設置(Alpha通道)的位圖格式。A、Tif

B、bmp

C、png*

D、jpg

13、動畫文件的發(fā)布輸出有兩種方式()和()。A、swf、html

B、fla、htm

C、fla、swf*D、swf、htm

14、如果要打開庫面版,可以選擇"窗口"菜單中的"庫"或按下鍵盤中的(

)鍵。A、F9

B、F10

C、F11*

D、F12

15、要使用直接選擇工具時,可按快捷鍵()。A、A*

B、b

C、c

D、d

16、在Flash繪圖時,可按住鍵盤中的()對窗口切換到抓手工具。A、Ctrl

B、ait

C、shift

D、空格*

17、在Flash中,使用鋼筆工具時,如果按住鍵盤中的Ctrl鍵,鼠標指針會變成()工具。A、鋼筆工具

B、選擇工具

C、直接選擇工具*

D、抓手工具18、在使用套索工具時,在彈出的魔術(shù)棒屬性對話框中,平滑后的默認是()。

A、像素

B、粗略

C、平滑*

D、正常19、在flash中,對幀頻率正確描述是()。A、每小時顯示的幀數(shù)

B、每分鐘顯示的幀數(shù)C、每秒鐘顯示的幀數(shù)*

D、以上都不對20、Flash另存當前編輯作品的快捷操作是(

)。A、Ctrl+Shift+S*

B、Ctrl+R

C、Ctrl+Alt+Shift+S

D、Ctrl+P

21、Flash的動作中GoTo命令是代表什么?A、轉(zhuǎn)到*

B、變換

C、播放

D、停止22、Flash中Constraintorectangle的Right屬性的意思?A、可移動范圍的最左坐標值

B、可移動范圍的最底坐標值C、可移動范圍的最右坐標值*

D、可移動范圍的最高坐標值23、Flash中Constraintorectangle的Top屬性的意思?A、可移動范圍的最高坐標值*

B、可移動范圍的最底坐標值C、可移動范圍的最右坐標值

D、可移動范圍的最左坐標值24、Flash導入外部素材的快捷操作是?A、Ctrl+Shift+S

B、Ctrl+R*

C、Ctrl+Alt+Shift+S

D、Ctrl+P

25、2.1S表示音效持續(xù)的時間為()?A、0.21秒

B、2.1秒*

C、21秒

D、21.秒26、在進行SWF分解時,按[,]鍵不放可以實現(xiàn)什么功能?A、單幀連續(xù)回退*

B、單幀連續(xù)播放

C、單幀后退

D、單幀步進27、在按鈕編輯模式中,以下各幀中哪一個是鼠標按下時的狀態(tài)?()

A、Up

B、Over

C、Down*

D、Hit

28、Flash中,通過"插入"菜單可以創(chuàng)建幾種元件對象:()

A、2

B、3*

C、4

D、5

29、最多可以由多少種顏色按照一定的順序排列起來形成漸變效果?()

A、2

B、4

C、8*

D、16

30、Flash菜單"文件"→"作為庫打開"的快捷操作是?()

A、Ctrl+N

B、Ctrl+O

C、Ctrl+Shift+O*

D、Ctrl+W

31、墨水瓶工具的快捷鍵是:()

A、P

B、s*

C、h

D、f

32、Flash中SetProperty語句下的YPosition屬性是何意思?()

A、設置垂直方向的縮放比例

B、設置水平方向的縮放比例C、設置MovieClip的Y坐標值*

D、設置MovieClip的X坐標值33、Actionscript,中文可以直譯為()。A、語言

B、動作腳本*

C、動作

D、程序設計34、在flash中,表單面版中包括幾種類型的表單()。A、6

B、7*

C、8

D、9

35、在播放falsh影片時,可按鍵盤中的()鍵,窗口將以全屏幕顯示。A、ait+f

B、shif+f

C、ctrl+f*

D、ait+ctrl+f

36、在顏色拾取對話框中的HSB的S代表()。A、色調(diào)

B、飽和度*

C、亮度

D、彩度37、重做的快捷鍵是()。A、Ctrl+z

B、CTRL+Y*

C、CTRL+ait+z

D、ctrl+shift+z

38、在繪制圖形的時候,要刪除相連相同的顏色可以使用什么工具?()

A、套索工具

B、魔術(shù)棒工具

C、橡皮擦工具

D、水龍頭工具*

39、網(wǎng)格編輯對話框中設置網(wǎng)絡大小的水平與垂直的只能在(

)范圍內(nèi)。A、1-100px

B、5-200px

C、7.2-288px*D、7.2-288mm

40、flash中的可創(chuàng)建()個圖層A、10

B、100

C、999

D、無數(shù)*

41、繪制的線條最寬為10像素,最窄為()像素,A、0.01

B、0.1*

C、0.25

D、2

42、在做形狀動畫時,添加形狀提示可按鍵盤中的()

A、ctrl+H

B、shift+H

C、ait+H

D、ctrl+shift+H*

43、如果想把復制的對象粘貼到本身的位置可選擇()

A、粘貼

B、選擇性粘貼

B、粘貼到當前位置*

C、多重粘貼44、使用縮放工具,可將視圖中的對象放大()倍。A、20*

B、200

C、2000

D、2

45、幀頻最大能設置到每秒()幀。A、12

B、50

C、100

D、120*

46、選擇所有幀的快捷鍵是()。A、ctrl+A

B、ctrl+shift+A*

C、ait+A

D、ctrl+ait+A

47、flash發(fā)布影片后,默認的的聲音以()格式輸出。A、mp3*

B、wav

C、au

D、mdid

48、默認情況下,圖層顯示高度為()。A、100%*

B、200%

C、300%

D、400%

49、在默認情況下,如果要輸出一分鐘的動畫,那么需要()幀。A、100

B、7200

C、720*

D、72

50、把視圖的顯示比例改為100%的快捷鍵為()。A、ctrl+1*

B、ctrl+2

C、ctrl+3

D、ctrl+4二、多選題1、編輯新層的時候,怎樣才不會破壞其它層?

A、在層名稱旁邊的按鈕里選擇鎖定(locked)*

B、在層名稱旁邊的按鈕里選擇鎖隱藏(hidden)*

C、刪除圖層

D、添加圖層*

2、在聲音同步類型中包括哪幾種類型?

A、開始*

B、事件*

C、停止*

D、數(shù)據(jù)流*

3、關鍵幀動畫的制作分為幾種方式?

A、Motion(移動)*

B、Shape(變形)*

C、Jump(跳動)

D、Go(走)

4、置入聲音文件有哪幾種方式?A、打開Window菜單下的Library級聯(lián)菜單中的Sound資料庫,拖拽音效到頁面上。*

B、打開File菜單下的Export命令,在Export對話框中挑選要置入的聲音文件。C、打開File菜單下的Import命令,在Import對話框中挑選要置入的聲音文件。*

D、打開Insert菜單下的Import命令,在Import對話框中挑選要置入的聲音文件。5、在按鈕編輯模式中,其時間軸上有哪幾個幀?

A、(彈起)Up*

B、(鼠標經(jīng)過)Over*

C、(按下)Down*

D、(點擊)Hit*

6、如何切換到要編輯的物件的工作界面?

A、按Crrl+F鍵

B、打開編輯菜單下的編輯元件命令*

C、按Crrl+E鍵*

D、在庫面板中雙擊要編輯的物件*

7、以下那幾種動畫屬于幾何變形?

A、字母變數(shù)字*

B、探照燈效果

C、三角變矩形*

D、蝴蝶飛舞路徑8、如何選擇工作區(qū)中所有對象?

A、打開編輯菜單下的全部選中命令*

B、打開Edit菜單下的Select命令

C、按Ctrl+B鍵

D、按Ctrl+A鍵*

9、鉛筆工具選項中包括________幾種

A、伸直*

B、平滑*

C、墨水*

D、顏色10、文本工具包括__________幾類

A、靜態(tài)文本*

B、動態(tài)文本*

C、超鏈接文本

D、輸入文本*

11、在flash中,隱藏工具箱和面版的快捷鍵是______

A、shfit+tab

B、tab*

C、ait+f4

D、f4*

12、填充工具包括____________

A、純色*

B、線性*

C、放射狀*

D、位圖*

13、工具欄包括___________幾類。

A、工具箱

B、主要欄*

C、控制欄*

D、狀態(tài)欄*

14、橡皮擦工具形狀包括___________。

A、星形

B、正方形*

C、長方形

D、圓形*

15、下列哪些位圖文件格式可以導入到flash內(nèi)。

A、BMP*

B、JPG*

C、PSD

D、GIF*

16、flash軟件自帶的公用庫包括_______。

A、聲音*

B、按鈕*

C、學習交互*

D、影片剪輯17、在“混色器面板”中可選擇的色彩模式有_________

A、RGB*

B、CMYK

C、HSB*

D、LAB

18、圖層包括__________

A、背景圖層

B、普通圖層*

C、引導圖層*

D、遮罩圖層*

19、文字樣式包括__________

A、正常*

B、粗體*

C、下劃線

D、斜體*

20、在flash中的視圖方式有__________

A、輪廓*

B、高速顯示*

C、消除鋸齒*

D、消除文字鋸齒*多選題2

1、在Flash的測試模式中,下面哪些可以ListObjects(列表顯示對象)命令來顯示:(ACD)A、幀

B、電影剪輯的實例名

C、目標路徑

D、對象類型(形狀、電影剪輯或按鈕)2、Actionscript中引用圖形元素的數(shù)據(jù)類型是:(B)A、電影剪輯

B、對象

C、按鈕

D、圖形元素3、標識符Flash的全局函數(shù)使用什么標識符?(A)A、_global

B、global

C、var

D、只要定義在時間軸上就可以4、未定義值數(shù)據(jù)類型是值是:A

A、undefined

B、NaN

C、null

D、""

5、下列哪些是actionscript的關鍵字(ABC)A、break

B、function

C、default

D、void

6、在MP3壓縮對話框中的音質(zhì)選項中,如果要將電影發(fā)布到Web站點上,則應選哪項:A、中

B、最佳

C、快速

D、以上選項都可以7、在FLASH中,下面關于導入視頻說法錯誤的是:(C)A、在導入視頻片斷時,用戶可以將它嵌入到Flash電影中B、用戶可以將包含嵌入視頻的電影發(fā)布為Flash動畫C、一些支持導入的視頻文件不可以嵌入到Flash電影中D、用戶可以讓嵌入的視頻片斷的幀頻率同步匹配主電影的幀頻率8、在Flash中,有兩種類型的聲音:AB

A、事件聲音

B、流式聲音

C、數(shù)字聲音

D、模擬聲音9、標準CD音頻采樣率是:D

A、5KHZ

B、11KHZ

C、22KHZ

D、44KHZ

10、Flash影片頻率最大可以設置到多少C

A、99

B、100

C、120

D、150

11下列說法正確的是:AB

A、在制作電影時,背景層將位于時間軸的最底層B、一般來說幀并幀動畫是用來制作復雜的動畫C、一般來說幀并幀動畫文件量比補間動畫小D、在制作電影時,背景層可以位于任何層12、下列關于引導層說法正確的是CD

A、為了在繪畫時幫助對齊對象,可以創(chuàng)建引導層B、可以將其它層上的對象與在引導層上創(chuàng)建的對象對齊C、引導層不出現(xiàn)在發(fā)布的SWF文件中D、引導層是用層名稱左側(cè)的輔助線圖標表示的13、在FLASHMX,如果要將FreeHand文檔中的每一層都轉(zhuǎn)換為Flash電影中的關鍵幀應該是FreeHand導入設置)對話框的哪個選項:B

A、層選項中選Layers(層)選項

B、層選項中選Keyframes(關鍵幀)選項C、層選項中選Flatten(扁平)選項

D、以上選項都不可以14、以下關于逐幀動畫和補間動畫的說法正確的是:B

A、兩種動畫模式FlashMX2004都必須記錄完整的各幀信息B、前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用C、前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄D、以上說法均不對15、下面對創(chuàng)建蒙板操作的說法錯誤的是:B

A、通過蒙板的小孔來顯示的內(nèi)容的層在蒙板層的下面B、對于蒙板上的位圖圖像、過渡顏色和線條樣式等,F(xiàn)lash都將忽略C、蒙板上的任何填充區(qū)域都將是不透明的,非填充區(qū)域都將是透明的D、在蒙板上沒有必要創(chuàng)建有過度顏色的對象16、對于在網(wǎng)絡上播放動畫來說,最合適的幀頻率是:B

A、每秒24幀

B、每秒12幀

C、每秒25幀

D、每秒16幀17、在使用蒙板時,下面那些可以是用來遮蓋的對象:ABCD

A、填充的形狀

B、文本對象

C、圖形元件

D、電影剪輯的實例18、下面對將舞臺上的整個動畫移動到其他位置的操作說法錯誤的是:B

A、首先要取消要移動層的鎖定同時把不需要移動的層鎖定B、在移動整個動畫到其他位置時,不需要單擊時間軸上的編輯多個幀按鈕C、在移動整個動畫到其他位置時,需要使繪圖紙標記覆蓋所有幀D、在移動整個動畫到其他位置時,對不需要移動的層可以隱藏19、以下關于幀錨記和注釋的說法正確的是:D

A、幀錨記和注釋的長短都將影響輸出電影的大小B、幀錨記和注釋的長短都不影響輸出電影的大小C、幀錨記的長短不會影響輸出電影的大小,而注釋的長短對輸出電影的大小有影響D、幀錨記的長短會影響輸出電影的大小,而注釋的長短對輸出電影的大小不影響20、關于為補間動畫分布對象描述正確的是:A

A、用戶可以快速將某一幀中的對象分布到各個獨立的層中,從而為不同層中的對象創(chuàng)建補間動畫B、每個選中的對象都將被分布到單獨的新層中,沒有選中的對象也分布到各個獨立的層中C、沒有選中的對象將被分布到單獨的新層中,選中的對象則保持在原來的位置D、以上說法都錯21、制作形狀補間動畫,使用形狀提示,能獲得最佳變形效果的說法中對的是:B

A、在復雜的變形動畫中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,而僅僅使用開始和結(jié)束兩個形狀B、確保形狀提示的邏輯性C、如果將形狀提示按逆時針方向從形狀的右上角位置開始,則變形效果將會更好D、以上說法都錯22、在設置電影屬性時,設置電影播放的速度為12fps,那么在電影測試時,時間軸上顯示的電影播放速度應該可能是:AB

A、等于12fps

B、小于12fps

C、大于12fps

D、大于或小于12fps均有可能23、兩個關鍵幀中的圖像都是形狀則這兩個關鍵幀之間可以創(chuàng)建下列哪種補間動畫AC

A、形狀補間動畫

B、位置補間動畫C、顏色補間動畫

D、透明度補間動畫24、下列關于關鍵幀說法正確的是:ABCD

A、關鍵幀是指在動畫中定義的更改所在的幀B、修改文檔的幀動作的幀C、Flash可以在關鍵幀之間補間或填充D、可以在時間軸中排列關鍵幀,以便編輯動畫中事件的順序25、以下關于使用元件的優(yōu)點的敘述,正確的是:D

A、使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減B、使用元件可以使電影的播放更加流暢C、使用元件可以使電影的編輯更加簡單化D、以上均是26、圖形元件的動畫播放方式有哪些?ABC

A、播放一次

B、單幀

C、循環(huán)

D、無限27、以下關于按鈕元件時間軸的敘述,正確的是:B

A、按鈕元件的時間軸與主電影的時間軸是一樣的,而且它會通過跳轉(zhuǎn)到不同的幀來響應鼠標指針的移動和動作B、按鈕元件中包含了4幀,分別是Up、Down、Over和Hit幀C、按鈕元件時間軸上的幀可以被賦予幀動作腳本D、按鈕元件的時間軸里只能包含4幀的內(nèi)容28、在啟用簡單按鈕功能關閉的情況下,要對某個按鈕進行編輯,可以執(zhí)行以下哪些操作?A、雙擊舞臺上的按鈕元件實例B、鼠標右鍵單擊按鈕元件實例,從彈出的菜單中選擇“在當前位置編輯”C、鼠標左鍵單擊選中按鈕元件實例,執(zhí)行“編輯>編輯所選項目”D、鼠標右鍵單擊按鈕元件實例,從彈出的菜單中選擇“編輯”29、將舞臺上的對象轉(zhuǎn)換為元件的步驟是:A

A、1.選定舞臺上的元素2.單擊"修改>轉(zhuǎn)換為元件",打開轉(zhuǎn)換為元件對話框3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定B、1.單擊"修改>轉(zhuǎn)換為元件",打開轉(zhuǎn)換為元件對話框2.選定舞臺上的元素3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定C、1.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上2.單擊"修改>轉(zhuǎn)換為元件",打開轉(zhuǎn)換為元件對話框3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定D、1.單擊"修改>轉(zhuǎn)換為元件",打開轉(zhuǎn)換為元件對話框2.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定30、關于導入PNG格式文件,下面說法錯誤的是:B

A、導入為電影剪輯,并保留原有層表示將PNG文件導入為電影剪輯,它所包含的所有幀和層都將出現(xiàn)在電影剪輯元件內(nèi)B、導入到當前場景的新層表示將PNG文檔導入到當前Flash文檔單個的新層中,該層將位于所有層的下面C、如果要將Fireworks的PNG文件導入為單個的圖像,則可以選中作為單個扁平化的位圖導入復選框D、如果選中可單個扁平化的位圖導入復選框,所有其他選項都不可用31、在FlashMX中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用:B

A、鉛筆工具

B、鋼筆工具

C、刷子工具

D、A和B都正確32、在FLASH中,使用鋼筆工具創(chuàng)建路徑時,關于調(diào)整曲線和直線的說法錯誤的是:B

A、當用戶使用次選工具單擊路徑時,定位點即可顯示B、使用次選工具調(diào)整線段可能會增加路徑的定位點C、在調(diào)整曲線路徑時,要調(diào)整定位點兩邊的形狀,可拖動定位點或拖動正切調(diào)整柄D、拖動定位點或拖動正切調(diào)整柄,只能調(diào)整一邊的形狀33、在FLASH中,使用鋼筆工具創(chuàng)建路徑時,關于調(diào)整曲線和直線的說法錯誤的是:B

A、當用戶使用次選工具單擊路徑時,定位點即可顯示B、使用次選工具調(diào)整線段可能會增加路徑的定位點C、在調(diào)整曲線路徑時,要調(diào)整定位點兩邊的形狀,可拖動定位點或拖動正切調(diào)整柄D、拖動定位點或拖動正切調(diào)整柄,只能調(diào)整一邊的形狀34、將文本塊“ADOBE”執(zhí)行“修改>分離”命令后,并且使用了“分散到圖層”命令將各個字符分別放置在命名為A、D、O、B、E的層中,下面說法錯誤的是:AD

A、原有的圖層將被刪除,只剩下圖層A、D、O、B、E

B、圖層由上至下為A、D、O、B、E的順序C、圖層由下至上為A、D、O、B、E的順序D、原有的圖層將被保留,放置在圖層A、D、O、B、E的下方35、分離操作會對被分離的對象造成以下后果:ABC

A、切斷元件的實例和元件之間的關系B、如果分離的是動畫元件,則只保留當前幀C、將位圖圖像轉(zhuǎn)換為填充對象D、將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形36、在Flash中,用以下何種繪圖工具可以繪制筆直的斜線A

A、使用鉛筆工具,按住Shift鍵拖動鼠標B、使用鉛筆工具,采用伸直繪圖模式C、直線工具D、鋼筆工具37、在修改組件的顏色時,為了提高Flash的運行表現(xiàn),應該:C

A、盡可能多的修改默認的顏色設置B、將未修改的屬性也列出來C、只需要指定要修改的屬性,而不需要包括所有未修改的屬性D、使用盡量統(tǒng)一的顏色38、關于Flash影片舞臺的最大尺寸,下列說法正確的是C

A、可以設置到無限大

B、1000px×1000px

C、2880px×2880px

D、4800px×4800px

39、如果一個對象是以100%的大小顯示在工作區(qū)中,選擇工具箱中的“縮放”工具,并按下Alt鍵,使用鼠標單擊,則對象將以多少的比例顯示在工作區(qū)中:A

A、50%

B、100%

C、200%

D、400%

40、執(zhí)行“視圖>隱藏邊緣”命令的作用是:A

A、隱藏被選擇對象的突出顯示狀態(tài)

B、隱藏被選擇對象的外框輪廓C、隱藏被選擇對象的填充區(qū)域

D、隱藏被選擇對象的線條41、默認時Flash影片幀頻率是多少B

A、10

B、12

C、15

D、25

42、在InternetExplorer瀏覽器中,是通過下列哪種技術(shù)來播放Flash電影(swf格式的文件)D

A、DLL

B、COM

C、OLE

D、ActiveX

43、在下列哪些操作系統(tǒng)下,可以通過瀏覽器播放Flash電影(swf格式的文件)BCD

A、DOS

B、MacOSX

C、Windows2000

D、RedhatLinux

44、對于那些具有復雜顏色效果和包含漸變色的圖像,例如照片,最好使用那種方式進行壓縮:A

A、JPEG壓縮

B、無損壓縮

C、AB都不可以

D、AB都可以45、下面關于矢量圖形和位圖圖像的說法正確的是:BC

A、Flash允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以B、在Flash中,用戶也可以導入并操縱在其他應用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像C、用FLASH的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形D、一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大三、判斷題1、flash是由美國Macromedia公司開發(fā)的網(wǎng)絡動畫制作軟件。并且支持網(wǎng)絡流技術(shù)。(對)2、flash界面和其它windows應用軟件一樣,它包括菜單欄、工具欄等,其中菜單欄中提供9項下攔式菜單功能。(對)3、在flash中您可以撤銷的次數(shù)最多為300次。(對)4、flash的新建和新建窗口是完全一樣的。(錯)5、flash可以最多可建立999個圖層。(錯)6、如果要將視圖放大,可以鍵盤中的ctrl+-;如果要將視圖縮小,可按鍵盤中的ctrl+=。(錯)7、視圖顯示比例最小為10%;最大顯示比例為2000%。(對)8、ActionScri

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