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文檔簡介

工作任務:美陳3D場景制作任務描述:通過復合對象建?;局R的學習,創(chuàng)建較為復雜的3D場景模型。任務目標:掌握各種利用復合對象命令進行復合模型創(chuàng)建的方法和技巧;能參照任務指導,完成操作任務。

所謂復合對象是指利用兩種或兩種以上二維圖形或三維模型復合生成一種新的三維造型。本單元將要學習除“放樣”外的其他幾種復合對象建模方式,利用這些方法可以創(chuàng)建比較復雜的三維模型。5.1布爾布爾是通過對兩個或兩個以上對象進行并集、差集、交集的運算,從而得到新的對象的方法。除并集外,差集和交集運算時對象必須相交。布爾操作是一種非常重要的三維建模手段,它的修改過程還可以記錄成動畫,經(jīng)常用于表現(xiàn)一些神奇的切割效果,應用非常廣泛。

交集

差集

合并、附加、插入

圖5-9合并是并集和交集共同運算結果合并是并集和交集共同運算結果5.1布爾練一練:石桌的制作5.2放樣“放樣”是利用兩個或兩個以上的二維圖形來制作三維造型的一種復合對象建模方法?!胺艠印苯T硎牵豪靡粋€二維圖形作為建模的路徑,利用一個或幾個二維圖形作為模型不同部位的截面圖形,將截面圖形放置到路徑的不同位置,在各截面形狀間產(chǎn)生過渡表面,從而生成三維造型。“放樣”建模時,作為路徑的圖形只能有一個,可以是開放的曲線,也可以是封閉的圖形。截面圖形可以有一個或多個,可以是任何二維圖形,但應具有同樣的樣條線數(shù)。5.2.1“放樣”建模原理和條件“放樣”建模原理是:利用一個二維圖形作為建模的路徑,利用一個或幾個二維圖形作為模型不同部位的截面圖形,利用“放樣”建模方法,將截面圖形放置到路徑的不同位置,在各截面形狀間產(chǎn)生過渡表面,從而生成三維造型。“放樣”建模時,作為路徑的圖形只能有一個,可以是開放的曲線,也可以是封閉的圖形。截面圖形可以有一個或多個,可以是任何二維圖形,但應具有同樣的樣條線數(shù)。5.2放樣5.2放樣5.2.2“創(chuàng)建方法”卷展欄和路徑參數(shù)卷展欄1、首先創(chuàng)建用于“放樣”建模的路徑圖形和截面圖形。2、其次選擇其中任何一個圖形。先選擇的圖形可以是路徑圖形,也可以是一個截面圖形。3、在“復合對象”類型面板中,單擊放樣按鈕。在“創(chuàng)建方法”卷展欄中選擇一種創(chuàng)建方式。4、單擊“獲取圖形”按鈕,在視圖中單擊選擇二維圖形。5.2放樣練一練:桌布模型制作5.3圖形合并圖形合并是將三維對象與一個或多個圖形合成復合對象的操作方法。它是將圖形投影到三維對象表面,產(chǎn)生相交或相減的效果,經(jīng)常用于在對象表面產(chǎn)生鏤空或浮雕文字、花紋等效果。練一練:公益雕塑5.4散布散布是將源對象隨機散布到目標對象表面或散布為陣列,產(chǎn)生大量的復制品,在3dsMax中經(jīng)常用于制作人的頭發(fā)、草地、在地面上分布的石塊等,而且散布過程可以進行各種變動的動畫設置,能夠產(chǎn)生多種動畫效果,因此應用十分廣泛。練一練:花池5.5一致“一致”的作用是將一個對象表面的頂點投影到另一個對象上,使被投影的對象產(chǎn)生形變,通常用于制作包裹動畫,比如制作崎嶇不平的山路,為商品貼標簽等。與“變形”不同的是,它可以制作不同頂點數(shù)之間對象的形變。練一練:山間小路5.6地形主要用于創(chuàng)建地形對象。通過“地形”命令,可以將不同高度表述地形的輪廓線之間形成過渡連接,從而創(chuàng)建出不同形式的三維地形模型。5.7變形主要用于制作對象的變形動畫,它通過將一個對象的頂點對應到另一個對象的頂點所發(fā)生的位置移動形成變形效果,并記錄成動畫。在3dsMax中很多人物的表情、對話等動畫效果利用這種方法制作。進行“變形”的最初對象稱為“種子對象”或“源對象”,變形要得到的對象稱為“目標對象”。一個種子對象,可以在不同的關鍵幀,“變形”為多種形態(tài)的目標對象,并自動產(chǎn)生關鍵幀之間的變形過渡動畫。應用“變形”操作必須滿足兩個條件:一是變形對象必須是網(wǎng)格對象、面片對象或多邊形對象;二是變形對象所包含的頂點數(shù)必須完全相同。5.7變形練一練:變形動畫5.8ProBoolean和ProCutterProBoolean命令可以連續(xù)對兩個或多個對象進行布爾運算,將它們形成復合對象,同時在運算時,可以選擇將運算對象的材質應用于所得到的面,也可以保留原始材質。一般布爾是簡單運算,生成的面較簡單,占用電腦內存少,但是對稍復雜的模型,容易出錯。所以,簡單的運算如基本體可用一般布爾,復雜的如多邊形

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