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文檔簡介
-教科版高中信息技術(shù)選修2說課稿-4.2.4計算機動畫技術(shù)的應(yīng)用學(xué)校授課教師課時授課班級授課地點教具教材分析本節(jié)課為教科版高中信息技術(shù)選修2第四章“計算機動畫”中的第四節(jié)“計算機動畫技術(shù)的應(yīng)用”。本節(jié)課旨在讓學(xué)生了解計算機動畫技術(shù)在現(xiàn)實生活中的應(yīng)用,掌握動畫制作的基本原理和技巧,提高學(xué)生的信息素養(yǎng)和創(chuàng)新能力。課程內(nèi)容與課本緊密關(guān)聯(lián),通過實例分析,引導(dǎo)學(xué)生理解計算機動畫技術(shù)在影視、游戲、教育等領(lǐng)域的應(yīng)用,為后續(xù)課程的學(xué)習打下基礎(chǔ)。核心素養(yǎng)目標培養(yǎng)學(xué)生信息意識,使其能夠認識到計算機動畫技術(shù)在信息時代的重要性,提高利用信息技術(shù)解決問題的能力;發(fā)展學(xué)生的計算思維,通過動畫制作實踐,培養(yǎng)邏輯思維和創(chuàng)新設(shè)計能力;強化學(xué)生的信息社會責任感,使其在創(chuàng)作動畫時關(guān)注社會價值,遵循法律法規(guī),形成良好的信息倫理。教學(xué)難點與重點1.教學(xué)重點
①計算機動畫技術(shù)的基本原理和應(yīng)用領(lǐng)域。
②動畫制作軟件的基本操作和技巧。
2.教學(xué)難點
①掌握計算機動畫中的關(guān)鍵幀、過渡幀等概念,并能夠靈活運用。
②理解動畫制作中的運動規(guī)律和視覺特效,實現(xiàn)平滑自然的動畫效果。
③結(jié)合實際案例,創(chuàng)作具有創(chuàng)意和實用價值的動畫作品。教學(xué)資源1.軟硬件資源
-多媒體計算機教室
-動畫制作軟件(如Flash、AfterEffects等)
-掃描儀、數(shù)碼相機等輸入設(shè)備
2.課程平臺
-學(xué)校教學(xué)管理系統(tǒng)
-在線學(xué)習平臺
3.信息化資源
-教科書配套資源
-網(wǎng)絡(luò)動畫教程
-動畫素材庫
4.教學(xué)手段
-演示法
-實踐操作
-小組討論
-作品展示教學(xué)過程設(shè)計1.導(dǎo)入新課(5分鐘)
-利用多媒體展示一些常見的計算機動畫作品,如動畫片、游戲動畫等,引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注動畫在日常生活中的廣泛應(yīng)用。
-提問:同學(xué)們對計算機動畫有什么了解?它通常應(yīng)用在哪些領(lǐng)域?
-總結(jié):計算機動畫技術(shù)在影視、游戲、教育等領(lǐng)域發(fā)揮著重要作用,本節(jié)課我們將學(xué)習計算機動畫技術(shù)的應(yīng)用。
2.講授新知(20分鐘)
-介紹計算機動畫的基本概念、分類和制作流程。
-通過案例分析,講解計算機動畫在各個領(lǐng)域的具體應(yīng)用,如動畫片制作、游戲開發(fā)、教育演示等。
-講解動畫制作軟件的基本操作,如創(chuàng)建關(guān)鍵幀、設(shè)置過渡幀、添加動畫效果等。
-結(jié)合實例,演示動畫制作的基本步驟,讓學(xué)生初步了解動畫制作的過程。
3.鞏固練習(10分鐘)
-分組讓學(xué)生利用動畫制作軟件,根據(jù)所學(xué)知識制作一個簡單的動畫作品。
-教師巡回指導(dǎo),解答學(xué)生在制作過程中遇到的問題。
-學(xué)生展示作品,互相評價,交流心得。
4.課堂小結(jié)(5分鐘)
-回顧本節(jié)課所學(xué)內(nèi)容,強調(diào)計算機動畫技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域和制作方法。
-點評學(xué)生在鞏固練習中的表現(xiàn),鼓勵優(yōu)秀作品的創(chuàng)作。
5.作業(yè)布置(5分鐘)
-布置課后作業(yè):制作一個主題鮮明的動畫作品,要求運用所學(xué)知識,展示計算機動畫技術(shù)的應(yīng)用。
-提醒學(xué)生按時完成作業(yè),下節(jié)課進行作品展示和評價。學(xué)生學(xué)習效果學(xué)生學(xué)習效果,主要體現(xiàn)在以下幾個方面:
1.理論知識掌握方面:學(xué)生能夠理解計算機動畫的基本概念、分類和制作流程,掌握動畫制作軟件的基本操作,了解計算機動畫技術(shù)在現(xiàn)實生活中的應(yīng)用領(lǐng)域。
2.動手實踐能力方面:通過本節(jié)課的學(xué)習,學(xué)生能夠獨立利用動畫制作軟件,創(chuàng)作出簡單且具有創(chuàng)意的動畫作品,提高了實際操作能力和創(chuàng)新能力。
3.計算思維發(fā)展方面:學(xué)生在動畫制作過程中,學(xué)會了運用邏輯思維分析問題,解決問題,培養(yǎng)了計算思維。
4.團隊協(xié)作能力方面:在鞏固練習環(huán)節(jié),學(xué)生分組進行動畫制作,學(xué)會了與他人合作,共同完成任務(wù),提高了團隊協(xié)作能力。
5.信息素養(yǎng)方面:學(xué)生通過學(xué)習計算機動畫技術(shù),提高了信息意識,認識到信息技術(shù)在現(xiàn)代社會的重要性,形成了良好的信息倫理。
6.作品展示與評價能力方面:學(xué)生在課堂小結(jié)環(huán)節(jié),展示了自己的動畫作品,學(xué)會了如何評價他人的作品,提高了審美能力和評價能力。
7.知識運用方面:學(xué)生在課后作業(yè)中,能夠?qū)⑺鶎W(xué)知識運用到實際生活中,創(chuàng)作出具有主題鮮明的動畫作品,展示了計算機動畫技術(shù)的應(yīng)用。
8.持續(xù)學(xué)習動力方面:本節(jié)課的學(xué)習激發(fā)了學(xué)生對計算機動畫技術(shù)的興趣,為學(xué)生后續(xù)深入學(xué)習奠定了基礎(chǔ),增強了持續(xù)學(xué)習的動力。板書設(shè)計
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