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文檔簡介

動畫等級工理論考試

一、選擇題

1.道德的特性是依據(jù)?、文化生活習(xí)慣來判斷一個人的道德品質(zhì)的()[單選題]*

A、法律法規(guī)

B、行為能力

C、社會輿論V

D、行為活動

2.職業(yè)道德是從事一定職業(yè)的人在特定的工作中所應(yīng)遵循的()[單選題]*

A、法律

B、技術(shù)規(guī)范

C、固定行為規(guī)范V

D、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)

3.動畫繪制員的職業(yè)行為主要是使用專業(yè)的動畫繪制工具和相關(guān)設(shè)備進(jìn)行()[單選題]*

A、動畫發(fā)行

B、動畫制作V

C、動畫展覽

D、動畫播放

4.炭筆、炭精條、木炭條用紙,一般宜選用質(zhì)地稍粗而具有一定()的紙[單選題]*

A、軟度

B、深顏色

C、韌性V

D、淺顏色

5.結(jié)構(gòu)素描是以()為主要表現(xiàn)手段的素描形式.()[單選題]*

A、點

B、面

C、線V

D、明暗

6.()、反光,投影屬于背光的暗部[單選題]*

A、交界線

B、陰影

C、明暗交界線V

D、背部

7.滅點,又稱()[單選題]*

A、余點

B、二點消失

C、一點消失

D、消失點V

8.()都平行于畫面,包括垂直線、水平線和斜線[單選題]*

A、平行線

B、變線

C、原線V

D、視線

9.在成角透視的特征中,立方體不同方向的三組結(jié)構(gòu)線中,與地平面垂直的仍然垂直,

畫面呈一定角度的兩組線分別向()兩個方向匯集,消失于兩個余點。[單選題]*

A、東、西

B、南、北

C、前、后

D、左、右V

10.嘴的口裂位于鼻尖至下頓底的()處。[單選題]*

A、114

B、1/2

C、115

D、1/3V

11.頭部外形不同是由于()不同造成的。[單選題]*

A、骨鏘冒

B、頭部大小

C、頭部形狀

D、眼睛大小

12.當(dāng)一種顏色只有一種色彩成分,完全不含其他顏色成分時,其純度就達(dá)到最()狀

態(tài)了[單選題]*

A、低

B、稀釋

C、高V

D、粘稠

13.白色的物體,是因為它反射了光線中的(d)色光,因而呈現(xiàn)為白色。()[單選題]*

A、一些

B、偏多

C、多

D、所有V

14.風(fēng)景速寫中一般使用的是”()透視法"[單選題]*

A、焦點V

B、一點

C、二點

D、三點

15.速寫是在較()時間內(nèi)迅速將對象描繪下來的一種繪畫形式。[單選題]*

A、長

B、短,

C、慢

D、偏長

16.文件夾的路徑是一個(),它告訴操作系統(tǒng)如何才能找到該文件夾。[單選題]*

A、字母

B、地址V

C、網(wǎng)址

D、數(shù)字

17.按快捷鍵(),可測試動畫在本地的實際描放般果。[單選題]*

A、[Enter]

B、[Ctrl+Enter]V

[]

CxAlt+Enter

D、[Ctrl+E]

18.動困線條必須勻稱,不能時粗時細(xì),用筆耍一致,以求整個畫而線條的()。[單選

題]*

A、順暢

B、相似

C、統(tǒng)一V

D、流暢

19.下列關(guān)于圖形元件的描述正確的是()[單選題]*

A、圖形元件沒有獨立的時間軸

B、不可以使用圖形元件制作動畫片段

C、在回形元件中不能包含聲音

D、在圖形元件中可以包含動作腳本V

20.頭部外形不同是由于()不同造成的[單選題]*

A、ttn~

B、頭部大小

C、頭部形狀

D、眼睛大小V

21.()是實例所參與的一種動畫形式,是實例屬性變化過渡的一種動畫[單選題]*

A、逐幀動畫

B、骨能動畫

C、補間動畫V

D、形狀補問動畫

22.在任何時候,想把所選工具變?yōu)槭中喂ぞ邥r,只需要按下()[單選題]*

A、【空格】V

B.[Alt]

C.[Ctrl)

23.下列哪類選項為感光度()[單選題]*

A、isoV

B、av

C、Ilf

24.關(guān)于蜜蜂和蒼蠅的身體特點說法錯誤的選項是()[單選題]*

A、飛行動作比較機械

B、兩張之間的飛行距離,大約為一個身體的幅度V

C、雙翅扇動的頻率快而急促

D、單純依靠雙翅的上下振動向前發(fā)出沖力

25.翼類一般是翅膀長而寬,頸部(\[單選題]*

A、短小而靈活

B、較長而靈活V

26.下列不屬于Flash界面組成部分的是(\[單選題]*

A、標(biāo)題欄

B、工具箱

C、【通道】面板V

D、【時間軸】面板

27在Flash中,退出元件編輯區(qū)的快捷鍵是(X[單選題]*

A、[Shift+D]

B、[Alt+C]

[]

CsCtrl+EV

28.濾鏡不可以給()添加特殊效果。[單選題]*

A、文本

B、MC

C、按鈕

D、國形V

29.()的聲音采樣頻率是播放一段音樂所要求的最低標(biāo)準(zhǔn)。[單選題]*

A、5KHz

B、llkhzV

C、22khz

30.下列()不屬于對象的合并。[單選題]*

A、聯(lián)合

B、打孔

C、交集

D、透視V

31.Flash中粘貼到當(dāng)前位置的快捷鍵為(\[單選題]*

A、(Ctrl+V]+Shift+G]

B、[Ctrl+Shift+c]

C、[Ctrl+Shift+V]V

D、[Ctrl+Shift+G]

32.Flash可撤消的操作步驟數(shù)目范圍是()[單選題]*

A、1-100次

B、2-38次V

C、1-1000次

D、1-300次

33利用()可以設(shè)置骨鏘和圖像控制點之間的連接,從而獲得滿意的變形效果。[單選

題]*

A、綁定工具V

B、骨能工具

C、DECO工具

D、綁定或骨船工具都可以

34.滅點,又稱()。[單選題]*

A、余點

B、二點消失

C、一點消失

D、消失點V

35.Flash中利用()工具可實現(xiàn)曲線錨點與直線錨點間的轉(zhuǎn)換。[單選題]*

A、鋼筆工具

B、轉(zhuǎn)換錨點工具V

C、添加銷點工具

D、刪除銷點工具

36.無論用多少光源作主光,對影室人像來說,所造成應(yīng)該是()的光效。[單選題]*

A、一個主光

B、二個主光

C、眾多主光V

D、散光

37.Flash中()對象是不管當(dāng)前對象是什么狀態(tài),都是直接將對象打散為矢量圖形[單

選題]*

A、分離V

B、群組

C、組合

D、取消組合

38.常用的走路動作畫法有()[單選題]*

A、一種

B、兩種V

C、三種

D、四種

39.“滴管"工具可以提取某些對象的屬性,例如顏色、線型等.下列地項中,不能被"滴

管”工具提取的對象屬性是()[單選題]*

A、填充區(qū)域的顏色

B、線條的顏色

C、組合對象的顏色V

D、線條的寬度

4O.FIash中耍刪除對象,可在選中對象之后按下鍵盤中的()鍵[單選題]*

A、[Insert]

B、[Hone]

C、[Delete]V

D、光標(biāo)鍵)鍵。

41.利用()工具可以移動舞臺的位置。[單選題]*

A、選擇

B、手形V

C、縮放

D、任意變形

42.嚼的口裂位于鼻尖至下頒底的()處[單選題]*

A、114

B、112

C、1/5

D、113V

43.Flash的工具欄提供了用于圖形繪制和編輯的各種工具,其中()是用來移動舞臺

面的手形工具和改變舞臺畫面的顯示比例的放大鏡工具。[單選題]*

A、繪圖工具欄

B、查看工具欄V

C、顏色工具欄

D、選項工具欄

44.下列不屬于歡迎界面中的項目是(X[單選題]*

A、打開最近的項目

B、新建

C、從模板創(chuàng)建

D、打開公用庫V

45.Flash影片的源文件格式為(工[單選題]*

A、.SWF

B、.FLAV

C、.MOV

D、JPG

46.對面部表情變化的主要區(qū)域表述正確的是(1[單選題]*

A、額頭V

B、下顆肌肉

C、眼部

D、嘴部

47.有獨立的分辨率,放大后不會造成邊緣粗糙的圖形是(X[單選題]*

A、矢量圖形V

B、位圖圖像

C、點陣圖像

D、以上都不是

48.使用墨水瓶"不能改變線條的()屬性。[單選題]*

A、線條形狀V

B、筆觸高度

C、筆觸高度

D、筆觸顏色

49.FlashCS5默認(rèn)的幀頻是(\[單選題]*

A、12

B、24V

C、18

D、16

50.發(fā)布影片的快捷鍵是()。[單選題]*

A、[Shift+F12]

B、[Alt+Shift+F12]V

[]

CsAlt+Enter

D、[Enter]

51.人走路的基本規(guī)律是左右兩腳(),帶動軀干朝前運動。[單選題]*

A、交替向前V

B、相互擺動

C、交替向后

D、交替使用

52.人走路動作的基本規(guī)律是()。[單選題]*

A、左右兩腳交替向前,帶動軀干朝前運動V

B、雙腳跨步的幅度較大,膝關(guān)節(jié)屈曲的角度大于走路動作,腳抬得較高,跨步時,頭

頂高低的波形運動線,相應(yīng)地也比走路動作明顯

C、身體重心前傾,兩手自然握拳,手臂略成彎曲狀奔跑時兩臂配合雙腳的跨步而前后

擺動

D、是由身體屈縮、蹬腿、騰空、著地、還原等幾個動作姿態(tài)所組成

53.下列選項中,對闊翼類動作的特點描述正確的是()[單選題]*

A、腳爪離地抬起向前伸展時,趾關(guān)節(jié)的彎曲同地面必然形成弧形運動

B、當(dāng)一只腳抬起時,頭開始向后收:抬起的那只腳朝前至中間位置時,頭收到最后面

當(dāng)腳問前搭地時,頭也隨之朝前伸到頂點

C、以飛翔為主,動作柔和優(yōu)美V

D、身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前收的運動,會略向左右擺動

54.關(guān)于平面構(gòu)成中的點的概念,下列敘述正確的是()[單選題]*

A、平面構(gòu)成中的點只有位置,而無麗積、大小和外形輪廓V

B、平麗構(gòu)成中的點既有位置,也有面積、大小、濃濃和外形輪廓

C、平面構(gòu)成中的點與線、面的區(qū)別可以數(shù)字地進(jìn)行111化

D、平面構(gòu)成中的點是絕對的,并不由與其它元素的相對關(guān)系決定

55.為了體現(xiàn)Flash舞臺的大小,我們可以給舞臺設(shè)置設(shè)置了坐標(biāo),而舞臺左上角的坐

標(biāo)

是()[單選題]*

A、-550400

B、-100100

C.(-1,-1)

D、(O.O)V

56.用瓜子來行走的獸類屬于()類動物[單選題]*

A、趾行V

B、爪類

C、爬行

D、飛行

57.Flash中,分離對象的快捷鍵是()[單選題]*

A、[Ctrl+B]V

B、[Ctrl+T]

C、[Ctrl+L]

D、[Ctrl+G]

58.馬在空中騰空1秒以上的慢動作,需要配合()的移動[單選題]*

A、長背景V

B、煙霧

C、特效

D、人物

59.用戶可以在整個場景內(nèi)進(jìn)行圖形的繪制和編輯工作,但是屆終動畫僅顯示在場景白

區(qū)域內(nèi),我們就把這個區(qū)域稱為()[單選題]*

A、舞臺V

B、工作區(qū)

C、場景

D、后臺

60動物躍起時爆發(fā)力甚強,速度很快,身體和四肢迅速().成弧形拋物線撲向獵物。

[單選題]*

A、收縮、騰全

B、伸展、騰空V

C、收縮、蹬地

D、收縮、蹬地

61.FlasH中,組合對象的快捷鍵是(1[單選題]*

A、[Ctrl+B]

B、[Ctrl+T]

C、[Ctrl+L]

D、[Ctrl+G]V

62.動畫繪制中,長線條可以用()連接到位。[單選題]*

A、很多筆

B、兩筆

C、多畫幾筆V

D、四筆

63.處理動畫線條之前的基本準(zhǔn)備是()[單選題]*

A、計算機和掃描儀能夠正常運行

B、計算機可以正常運行,軟件可以正常使用

C、電源連接正常、掃描儀和計算機能夠正常運行

D、電源連接正常計算機能夠正常運行軟件可以正常使用V

64.對闊翼類動作的特點表述不正確的是()[單選題]*

A、以飛翔為主,飛行時翅膀上下扇動變化較多,動作柔和優(yōu)美

B、由于翅膀?qū)挻?,飛行時空氣對翅膀產(chǎn)生升力和推動力

C、走路動作與家禽相似,涉禽類腿腳細(xì)長,常踏草涉水步行覓食,能飛替走。它的提

腿跨步屈身動作,幅度大而明顯

D、身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前收的運動,會略向左右擺動V

65.()的變化要與臉部肌肉、眼神變化相互配合。[單選題]*

A、角色的動作

B、角色神態(tài)

C、表情動作

D、口型動作V

66.下邊對口型與發(fā)音的關(guān)系說法正確的是()。[單選題]*

A、密切相關(guān)V

B、毫無聯(lián)系

C、有一點聯(lián)系

D、有一定影響

67.下面選項中,屬于鳥瞰圖基本畫法的是()。[單選題]*

A、以視覺為中心,水平40度角以內(nèi),垂直到。以內(nèi),形成左右大于上下的橢圓形范

圍是人暇的有效范圍

B、決定了場景空間感的表現(xiàn),決定了景物的主次地位

C、水平40。角以內(nèi),垂直到。以內(nèi)

D、任意確定結(jié)構(gòu)線的消失點,畫出有一定透視效果的鳥瞰圖V

68.確立無透視鳥瞰圖的基本方法是()[單選題]*

A、以30。水平斜軸做出鳥瞰效果

B、以450水平斜軸做出鳥瞰效果V

C、以60。水平斜軸做出鳥瞰效果

D、以90。水平斜軸做出鳥瞰效果

69.下面對大特寫的表現(xiàn)特點描述正確的一項是()[單選題]*

A、表現(xiàn)角色的頭頂?shù)郊绮恳陨?/p>

B、表現(xiàn)角色的頭頂?shù)叫夭恳陨?/p>

C、表現(xiàn)角色的腰部以上

D、表現(xiàn)影片主體對像的某一局部V

70.下而對全景的表現(xiàn)特點描述正確的是()[單選題]*

A、表現(xiàn)的不僅是物體的表面,而是具有情感性意義,甚至可以具有比喻,象征的功能

B、表現(xiàn)場景上,場景的層次和細(xì)節(jié)都出現(xiàn)了,空間位置更加明確V

C、表現(xiàn)場面的規(guī)模和地理位置和主要對像的運動方向

D、表現(xiàn)對象的細(xì)節(jié)的強調(diào)

71.下面四個邊項中,對大全景表現(xiàn)的特點描述不正確的是()[單選題]*

A、表現(xiàn)環(huán)境空間成為理點V

B、大全景角色在畫面中占有很小的比例,表現(xiàn)環(huán)境空間成為理點

C、表現(xiàn)角色的行為

D、表現(xiàn)角色的動作

72.()的材質(zhì)非常柔軟,其特點就是通過楣皺來體現(xiàn)的[單選題]*

A、木頭

B、布料V

C、金屬

D、絲綿

73.繪制木材質(zhì)感時,仔細(xì)觀察木料會發(fā)現(xiàn)有一些地方具有()[單選題]*

A、粗糙

B、光滑

C、特有的紋理V

D、優(yōu)質(zhì)

74.金屬特點是外表光滑便于清潔、金屬質(zhì)地讓人有()的感覺[單選題]*

A、干凈V

B、仿古

C、現(xiàn)代感

D、細(xì)膩

75.下列對水平倒影的畫法形容錯誤的是()[單選題]*

A、水平倒影一般是指鏡面的倒影

B、繪制水平倒影方法要應(yīng)用垂直、等距、反向的原則

C、水平倒影也就是在垂直面上產(chǎn)生的倒影

D、繪制水平倒影方法要應(yīng)用垂直的原則V

76.()就是畫面水平、垂直線的平分錢的交點[單選題]*

A、畫面中心

B、幾何中心V

C、畫面消失點

D、水平消失點

77.下列對樹木形容錯誤的是()[單選題]*

A、有一個直立主干、且高達(dá)5米以上的木本植物稱為喬木

B、有一個直立主干、且高達(dá)2米以上的木本植物稱為喬木V

C、與低矮的灌木相對應(yīng),通常見到的高大樹木都是喬木

D、練習(xí)畫樹,最好先從一棵樹,乃至一個局部開始,而后再進(jìn)行一組和多組樹的描繪

78在繪制水面的時候需要表現(xiàn)的是在光照射下的()也就是水紋。[單選題]*

A、受光面V

B、背光面

C、波浪

D、水流狀態(tài)

79.繪制場景圖時,第二步是描述()畫出哪是亮的地方,哪是暗的地方[單選題]*

A、錢描草稿

B、素描層次

C、光影效果V

D、基礎(chǔ)

80.下列對文具特點描述不正確的是(X[單選題]*

A、文具的種類繁多

B、文具就是文化用品工具

C、繪制文具透視圖的時候基本上以平視為主V

D、繪制文具透視圖的時候基本上以俯視為主

81.粘貼入的快捷鍵是CTRL+V.

錯V

82.在編輯圖像時,通過設(shè)直不透明度,可決定混合色或圖層的透明程度。

對V

83.在文件瀏覽器中不能一次性對多個文件進(jìn)行重命名操作。

錯V

84.在Photoshop中,配合ALT鍵可以增加選擇區(qū)域。

錯V

85.圖層中鎖定圖像像素表示禁止編輯鎖定層,如禁止使用畫筆工具在該圖層繪畫,但

可以移動該圖層中的圖像。

對V

86.粘貼的快捷鍵是CfRL+V。

對V

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