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文檔簡介
第五章三維實體特征設(shè)計
第一節(jié)實體特征工具-拉伸、旋轉(zhuǎn)第二節(jié)實體特征工具-掃描、混合第三節(jié)實體特征綜合練習(xí)第一節(jié)實體特征工具-拉伸、旋轉(zhuǎn)
Pro/Engineer的實體特征可以通過孔(Hole)、倒圓角(Round)、筋(Rib)、倒角(Chamfer)等方式創(chuàng)建。但是,僅僅通過直接特征方法是無法滿足外形復(fù)雜特征的創(chuàng)建需求。為此,Pro/E提供了“拉伸”(Extrude)和“旋轉(zhuǎn)”(Revolve)兩種特征創(chuàng)建方法,通過拉伸和旋轉(zhuǎn),可以根據(jù)設(shè)計要求靈活創(chuàng)建多種形式的實體模型。下一頁返回第一節(jié)實體特征工具-拉伸、旋轉(zhuǎn)5.1.1拉伸拉伸工具可以將二維的截面沿著垂直截面的方向拉伸,以生成三維圖形。拉伸是最常用的建模工具。當(dāng)一個實體具有沿著某個方向截面固定的特點時,就可以采用拉伸來創(chuàng)建該實體。在建立拉伸特征時,需要用戶提供一個明確的截面圖形以產(chǎn)生拉伸特征。對于截面圖形Pro/E有一定的要求:截面圖形必須是封閉的;允許有多個截面圖形;截面圖形邊界必須是獨立的(多個截面圖形邊界不能相交)。下一頁上一頁返回第一節(jié)實體特征工具-拉伸、旋轉(zhuǎn)拉伸工具:“基礎(chǔ)特征”工具欄的圖標(biāo)或菜單欄“插入”→“拉伸”。啟動拉伸命令后,在拉伸操控板上可以對各選項進行設(shè)定,各選項功能說明如圖5-3所示。外部草繪-選擇已有的草繪圖形(圖5-4-a中“選取1個項目”);內(nèi)部草繪-新建本次拉伸的內(nèi)部草繪(圖5-4-a中“定義”)。拉伸的深度可以在“拉伸”操控板上輸入,也可以在“選項”選項卡中輸入(圖5-4-b)。下一頁上一頁返回第一節(jié)實體特征工具-拉伸、旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)工具:“基礎(chǔ)特征”工具欄的圖標(biāo)或菜單欄“插入”→“旋轉(zhuǎn)”。啟動旋轉(zhuǎn)命令后,在旋轉(zhuǎn)操控板上可以對各選項進行設(shè)定,各選項功能和拉伸操控板是相似的(圖5-7-a)。下一頁上一頁返回第一節(jié)實體特征工具-拉伸、旋轉(zhuǎn)5.1.3課題1:拉伸和旋轉(zhuǎn)練習(xí)任務(wù)1.使用外部草繪在CRANKSHAFT.PRT上創(chuàng)建拉伸的軸。1.啟動Pro/ENGINEERWildfire。2.將工作目錄設(shè)置為練習(xí)文件夾所在位置。3.打開CRANKSHAFT.PRT。
下一頁上一頁返回第一節(jié)實體特征工具-拉伸、旋轉(zhuǎn)4.啟動“拉伸”工具,然后選取大的圓形曲線,如圖5-8所示。5.使用操控板選取“選項”選項卡,然后為“第2側(cè)”選取“盲”。拖動深度控制滑塊并將尺寸編輯成46.5和73.5,如圖5-9所示。6.完成特征。下一頁上一頁返回第一節(jié)實體特征工具-拉伸、旋轉(zhuǎn)任務(wù)2.使用外部草繪在CRANKSHAFT.PRT上創(chuàng)建拉伸的圓形突出。7.使用模型樹選取LOBE曲線并啟動“拉伸”工具。8.拖動深度控制滑塊,鼠標(biāo)置于深度控制滑塊上單擊右鍵,然后選取“到選定的”。在模型樹中選取LOBE_FRONT平面。9.使用操控板選取“選項”選項卡,然后為“第2側(cè)”選取“到選定的”。選取LOBE_REAR平面。10.完成特征。下一頁上一頁返回第一節(jié)實體特征工具-拉伸、旋轉(zhuǎn)任務(wù)3.使用外部草繪在CRANKSHAFT.PRT的圓形突出特征上創(chuàng)建一拉伸切口。11.啟動“拉伸”工具。使用模型樹選取PIN_DIA曲線。12.使用操控板向兩側(cè)對稱拉伸,然后將尺寸編輯為10。13.使用操控板移除材料并反向材料方向。14.完成特征。下一頁上一頁返回第一節(jié)實體特征工具-拉伸、旋轉(zhuǎn)任務(wù)4.使用外部草繪在CRANKSHAFT.PRT的軸特征上創(chuàng)建一旋轉(zhuǎn)切口。15.將模型近似定向為水平。16.啟動“草繪”工具,選取RIGHT平面,然后單擊“草繪”。17.指定作為曲軸上圓形曲面和右平面的參照。18.草繪一條水平中心線。草繪兩條捕捉至參照的直線。標(biāo)注草繪尺寸,如圖5-12所示。下一頁上一頁返回第一節(jié)實體特征工具-拉伸、旋轉(zhuǎn)19.完成草繪,如圖5-13所示。20.保持選取上述曲線,啟動“旋轉(zhuǎn)”工具。21.使用操控板將特征旋轉(zhuǎn)為實體,選擇去除材料。22.接受360度缺省值并完成特征,如圖5-14所示。23.使用模型樹選取并刪除四條基準(zhǔn)曲線(如不再使用外部曲線,最好將其刪除)。下一頁上一頁返回第一節(jié)實體特征工具-拉伸、旋轉(zhuǎn)任務(wù)5完成CRANKSHAFT.PRT。24.單擊“視圖”→“顏色和外觀”。在“外觀編輯器”中,單擊“文件”→“打開”,然后從上一層的文件夾中選取DRILL_COLOR_APPEARANCES.DMT。25.單擊“全部覆蓋”,選取Gray_dark外觀,然后單擊“應(yīng)用”。完成外觀編輯。26.保存模型。27.關(guān)閉窗口。下一頁上一頁返回第一節(jié)實體特征工具-拉伸、旋轉(zhuǎn)任務(wù)6使用內(nèi)部草繪拉伸CONNECTING_ROD.PRT上的基座特征。28.打開CONNECTING_ROD.PRT。29.啟動“拉伸”工具。使用操控板創(chuàng)建一個草繪。選取FRONT基準(zhǔn)平面并定向草繪視圖,使基準(zhǔn)RIGHT面向Top。30.單擊“草繪”并選取CRANK_PIN和PISTON_PIN軸作為參照。31.草繪一條水平中心線,然后草繪、約束并標(biāo)注剩余的幾何,如圖5-15所示。下一頁上一頁返回第一節(jié)實體特征工具-拉伸、旋轉(zhuǎn)32.完成草繪。拖動深度控制滑塊,右鍵單擊并選取“對稱”,然后輸入2.5作為深度值。33.完成特征。任務(wù)7使用內(nèi)部草繪在CONNECTING_ROD.PRT的端面創(chuàng)建伸出項。34.啟動“拉伸”工具。使用操控板創(chuàng)建一個內(nèi)部草繪。選取FRONT基準(zhǔn)平面。定向草繪視圖,讓基準(zhǔn)RIGHT面向Top。35.單擊“草繪”并接受缺省參照。36.使用“同心圓”選項草繪一個圓,如圖5-17所示。下一頁上一頁返回第一節(jié)實體特征工具-拉伸、旋轉(zhuǎn)37.完成草繪。使用操控板輸入8作為對稱深度。38.完成特征。39.重復(fù)上述步驟,創(chuàng)建另一伸出項。關(guān)于深度,參照前一個伸出項的曲面,如圖5-19所示。40.保存模型。41.關(guān)閉窗口。下一頁上一頁返回第一節(jié)實體特征工具-拉伸、旋轉(zhuǎn)任務(wù)8通過使用內(nèi)部草繪拉伸并旋轉(zhuǎn)特征的方式創(chuàng)建PISTON.PRT。42.使用缺省模板創(chuàng)建名為PISTON.PRT的新零件。43.通過缺省基準(zhǔn)平面創(chuàng)建兩根基準(zhǔn)軸。將兩根軸命名為PISTON_PIN和CYLINDER,如圖5-20所示。44.選取TOP基準(zhǔn)平面。啟動“拉伸”工具。使用操控板創(chuàng)建一個草繪。45.單擊“草繪”并接受缺省參照。草繪直徑為30.5的圓,如圖5-21所示。完成草繪。46.將SIDE1的深度設(shè)置為14,將SIDE2的深度設(shè)置為16。然后完成此特征。下一頁上一頁返回第一節(jié)實體特征工具-拉伸、旋轉(zhuǎn)任務(wù)9使用內(nèi)部草繪來創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)伸出項。47.單擊“視圖”→“顏色和外觀”。選取外觀Gray_med并單擊“應(yīng)用”。完成外觀編輯。48.啟動“旋轉(zhuǎn)”工具。使用操控板創(chuàng)建一個草繪,然后選取FRONT基準(zhǔn)平面。49.單擊“草繪”,然后選取PISTON.PRT的上部和右曲面作為參照。50.在中心參照上草繪一條垂直中心線。51.草繪一個圓弧和一條短的垂直線,如圖5-22所示。將圓弧約束為與中心線垂直。52.完成草繪,將其旋轉(zhuǎn)360度,然后完成特征。下一頁上一頁返回第一節(jié)實體特征工具-拉伸、旋轉(zhuǎn)
任務(wù)10通過使用內(nèi)部草繪拉伸切口特征,在PISTON.PRT上創(chuàng)建型腔和間隙切口。53.啟動“拉伸”工具。使用操控板創(chuàng)建一個草繪,然后選取模型的BOTTOM曲面。54.單擊“草繪”,然后選取PISTON.PRT的圓形曲面作為參照。以水平中心線為對稱線,草繪并標(biāo)注尺寸,如圖5-23所示。55.完成草繪。使用操控板反向深度方向,輸入25作為深度值,然后去除材料。完成特征。下一頁上一頁返回第一節(jié)實體特征工具-拉伸、旋轉(zhuǎn)56.啟動“拉伸”工具。使用操控板創(chuàng)建一個草繪,然后選取FRONT基準(zhǔn)平面。57.單擊“草繪”,然后選取PISTON.PRT的下部曲面作為參照。以垂直中心線為對稱線,草繪并標(biāo)注尺寸,如下圖所示。58.完成草繪。使用操控板指定要移除材料,并將Side1和Side2的深度設(shè)置為“穿透”,如圖5-24所示。完成特征。下一頁上一頁返回第一節(jié)實體特征工具-拉伸、旋轉(zhuǎn)任務(wù)11創(chuàng)建其它的PISTON.PRT特征。59.參照PISTON_PIN軸和FRONT平面創(chuàng)建一個同軸孔,如圖5-25所示。將兩者的深度設(shè)置為“穿透”,直徑設(shè)置為8。60.參照FRONT平面創(chuàng)建一個旋轉(zhuǎn)360度的切口,如圖5-26所示。61.創(chuàng)建一個從RIGHT平面拉伸并“穿過全部”的切口,如圖5-27所示。62.保存模型。63.關(guān)閉窗口。64.拭除內(nèi)存中的所有模型。此課題結(jié)束。下一頁上一頁返回第一節(jié)實體特征工具-拉伸、旋轉(zhuǎn)5.1.4課題:創(chuàng)建筋并歸組基準(zhǔn)特征任務(wù)1.使用外部剖面在GEARBOX_RIB.PRT上創(chuàng)建一個筋。1.啟動Pro/ENGINEERWildfire。2.將工作目錄設(shè)置為練習(xí)文件夾所在位置。3.打開GEARBOX_RIB.PRT。4.定向到RIB視圖。5.使用模型樹選取RIB_CRV并啟動“筋”工具,如圖5-28所示。下一頁上一頁返回第一節(jié)實體特征工具-拉伸、旋轉(zhuǎn)6.拖動厚度控制滑塊并輸入2。完成此特征。7.使用模型樹刪除RIB_CRV。8.保存模型。9.關(guān)閉窗口。下一頁上一頁返回第一節(jié)實體特征工具-拉伸、旋轉(zhuǎn)任務(wù)2.使用已歸組的基準(zhǔn)在RECOIL_COVER.PRT上創(chuàng)建一個筋。10.打開RECOIL_COVER.PRT。11.啟動“筋”工具。暫停操控板,然后啟動“基準(zhǔn)平面”工具。選取MAIN軸,按住CTRL鍵并選取TOP平面。接受缺省的45度角,然后將該平面命名為RIB,完成特征。12.使用操控板恢復(fù)“筋”工具,然后創(chuàng)建一個草繪。選取RIB作為草繪平面。選取FRONT平面并選取“底部”定向草繪。下一頁上一頁返回第一節(jié)實體特征工具-拉伸、旋轉(zhuǎn)13.單擊“草繪”并選取MAIN軸和上部的水平曲面作為參照。14.單擊“草繪”→“數(shù)據(jù)來自文件”,然后打開RIB_SKETCH.SEC。15.拖動位置控制滑塊以定位草繪,如圖5-31所示。指定1為“比例”,0為“旋轉(zhuǎn)”角度。然后完成剖面放置。16.完成草繪并輸入2作為厚度。17.完成特征并將組重命名為RIB_1。18.保存模型。19.關(guān)閉窗口。下一頁上一頁返回第一節(jié)實體特征工具-拉伸、旋轉(zhuǎn)任務(wù)3.在ENG_BLOCK_REAR.PRT上創(chuàng)建一個筋。20.打開ENG_BLOCK_REAR.PRT。21.啟動“筋”工具。使用操控板創(chuàng)建一個草繪。選取RIB平面作為草繪平面。使用模型樹選取FRONT平面,然后選取Top定向草繪。22.單擊“草繪”,選取3個以紅色加亮的曲面為參照,如圖5-33所示。草繪一條直線和一個圓弧并標(biāo)注其尺寸。完成草繪。下一頁上一頁返回第一節(jié)實體特征工具-拉伸、旋轉(zhuǎn)23.如有必要,反轉(zhuǎn)材料方向。拖動厚度控制滑塊并輸入2。完成此特征。24.保存模型。25.關(guān)閉窗口。26.拭除內(nèi)存中的所有模型。此課題結(jié)束。上一頁返回第二節(jié)實體特征工具-掃描、混合掃描(Sweep)和混合(Blend)這兩種特征工具的功能比拉伸和旋轉(zhuǎn)更強大,利用掃描和混合可以創(chuàng)建出形狀復(fù)雜的實體模型。5.2.1掃描
掃描就是將二維截面沿著特定的軌跡進行移動,截面移動的時候就會形成一三維圖形,利用掃描可以進行長出材料或去除材料。下一頁返回第二節(jié)實體特征工具-掃描、混合掃描工具沒有像拉伸和旋轉(zhuǎn)那樣的將各種選項整合在一起的操控板,而且在使用掃描工具之前,必須先確定采用何種形式的掃描類型。在下拉菜單“插入”→“掃描”中提供了多種掃描類型,其中常用的有“伸出項”(長出材料)、“切口”(去除材料)。掃描類型確定之后不能再更改。掃描類型確定后,就會出現(xiàn)掃描設(shè)置對話框(圖5-36),以進行軌跡和截面的設(shè)定。下一頁上一頁返回第二節(jié)實體特征工具-掃描、混合在掃描軌跡菜單中,Pro/E提供了兩種軌跡生成方式:草繪軌跡和選取軌跡。草繪軌跡:通過選定草繪平面,利用草繪工具繪制軌跡線。選取軌跡:利用模型中已有的邊或曲線作為軌跡線。軌跡確定后,Pro/E會在軌跡線的起點建立一個草繪平面(臨時平面,垂直于軌跡線),用于截面的繪制。下一頁上一頁返回第二節(jié)實體特征工具-掃描、混合5.2.2掃描練習(xí)1.創(chuàng)建掃描特征任務(wù)1.創(chuàng)建構(gòu)成HANDLE_MAIN.PRT的掃描伸出項。1.啟動Pro/ENGINEERWildfire。2.將工作目錄設(shè)置為練習(xí)文件夾所在位置。3.打開HANDLE_MAIN.PRT。4.單擊“插入”→“掃描”→“伸出項”→“草繪軌跡”。選取基準(zhǔn)FRONT并單擊“確定”→“缺省”。5.草繪截面,如圖5-37所示。下一頁上一頁返回第二節(jié)實體特征工具-掃描、混合6.完成草繪。7.在中心線的交點草繪一個圓,如圖5-38所示。8.完成草繪和特征。9.保存模型。10.關(guān)閉窗口。此課題結(jié)束。下一頁上一頁返回第二節(jié)實體特征工具-掃描、混合2.沿三維軌跡掃描特征(可變剖面掃描)任務(wù)1.使用掃描創(chuàng)建COIL.PRT線纜。1.打開COIL.PRT。2.使用圖5-40所示的軌跡和剖面創(chuàng)建一個可變的剖面掃描。3.使用操控板指定“實體”,然后完成特征。4.保存模型。5.關(guān)閉窗口。6.拭除內(nèi)存中的模型。此課題結(jié)束。下一頁上一頁返回第二節(jié)實體特征工具-掃描、混合5.2.3混合前面介紹的三種基本實體建模工具中,都只有一個截面圖形,而混合特征則允許有多個截面,因此利用混合工具所建立的特征外形會比先前的特征復(fù)雜?;旌厦羁梢詫⒂脩籼峁┑亩鄠€截面一一串聯(lián)起來,根據(jù)截面之間的相對位置不同,可以分為三種類型:平行、旋轉(zhuǎn)和一般?;旌瞎ぞ撸合吕藛巍安迦搿薄盎旌稀?,與掃描相同,混合也有伸出項、切口等命令選項?;旌厦钕鄬碇v較為復(fù)雜,不同的混合類型變化也較多,下面我們主要通過幾個練習(xí)來說明混合特征的創(chuàng)建過程。下一頁上一頁返回第二節(jié)實體特征工具-掃描、混合5.2.4混合練習(xí)任務(wù)1.使用平行混合特征創(chuàng)建GEARBOX_BLEND.PRT。1.啟動Pro/ENGINEERWildfire。2.將工作目錄設(shè)置為練習(xí)文件夾所在位置。3.創(chuàng)建一個名為GEARBOX_BLEND.PRT的新零件。4.單擊“插入”→“混合”→“伸出項”→“完成”→“完成”。5.選取基準(zhǔn)FRONT并單擊“確定”→“缺省”。下一頁上一頁返回第二節(jié)實體特征工具-掃描、混合6.接受缺省參照并單擊“草繪”→“數(shù)據(jù)來自文件”。打開GEARBOX_SECTION1-2.SEC。7.指定“比例”為1,“旋轉(zhuǎn)”角度為0。8.拖動位置控制滑塊,將剖面的中心線捕捉到草繪器參照,如圖5-42所示。9.右鍵單擊并選取“切換截面”。10.使用GEARBOX_SECTION1-2.SEC文件進行草繪。11.指定“比例”為1,“旋轉(zhuǎn)”角度為0。12.拖動位置控制滑塊,在上一剖面上直接捕捉剖面。13.完成剖面放置。14.右鍵單擊并選取“切換截面”。下一頁上一頁返回第二節(jié)實體特征工具-掃描、混合15.使用GEARBOX_SECTION3.SEC文件進行草繪16.拖動位置控制滑塊,將剖面捕捉到草繪器參照,如圖5-43所示。17.指定“比例”為1,“旋轉(zhuǎn)”角度為0。18.完成剖面放置。19.在當(dāng)前剖面中,選取與上一剖面的起始點相對應(yīng)的頂點。右鍵單擊并選取“起始點”。20.完成草繪。21.輸入9作為Section2的深度,輸入43作為Section3的深度。22.完成特征。下一頁上一頁返回第二節(jié)實體特征工具-掃描、混合23.保存模型。24.關(guān)閉窗口。25.拭除內(nèi)存中的所有模型。此課題結(jié)束。下一頁上一頁返回第二節(jié)實體特征工具-掃描、混合任務(wù)2.在FLYWHEEL.PRT上插入混合。1.啟動Pro/ENGINEERWildfire。2.將工作目錄設(shè)置為練習(xí)文件夾所在目錄。3.打開FLYWHEEL.PRT。4.創(chuàng)建一個名為ANGLE基準(zhǔn)平面,該基準(zhǔn)平面穿過CRANK軸且與FRONT平面呈11.25度的夾角。5.單擊“插入”→“混合”→“薄伸出項”→“完成”→“完成”。選取基準(zhǔn)TOP作為草繪平面。6.接受缺省方向,單擊“底部”(Bottom),然后選取ANGLE平面。下一頁上一頁返回第二節(jié)實體特征工具-掃描、混合7.選取CRANK軸和ANGLE平面作為參照。8.草繪兩個構(gòu)造圓(直徑分別為48和86)和一個圓弧,它們形成葉片的基礎(chǔ),如圖5-46所示。9.在圖形窗口單擊右鍵,選擇切換剖面并草繪一個圓弧以形成葉尖,保持兩圓弧在起點處相切,如圖5-47所示。10.完成草繪,單擊“兩者都”,并輸入2.1作為厚度(通過加厚草繪)。11.單擊“穿至”→“完成”,選取FIN_HEIGHT平面并完成特征。下一頁上一頁返回第二節(jié)實體特征工具-掃描、混合12.單擊“編輯”→“特征操作”→“組”→“局部組”。輸入Blade作為名稱。選取ANGLE平面和伸出項,然后單擊“完成”(Done)。請參照圖5-49。13.保存模型。14.關(guān)閉窗口。15.拭除內(nèi)存中的模型。此課題結(jié)束。上一頁返回第三節(jié)實體特征綜合練習(xí)5.3.1創(chuàng)建活塞任務(wù)1.創(chuàng)建PISTON.PRT。創(chuàng)建模型的主體。1.啟動Pro/ENGINEERWildfire。2.設(shè)置當(dāng)前工作目錄。3.創(chuàng)建一個名為PISTON.PRT的新零件。4.使用“拉伸”工具創(chuàng)建伸出項,如圖5-50所示。下一頁返回第三節(jié)實體特征綜合練習(xí)任務(wù)2.創(chuàng)建一個切口,以便為CONNECTING_ROD.PRT挖空PISTON.PRT。5.啟動“拉伸”工具,然后如圖5-48-a所示,從TOP平面向下偏移2,創(chuàng)建基準(zhǔn)平面(DTM1)。6.選取前一個平面(DTM1)作為草繪平面,并如圖5-51-b所示進行草繪。7.將特征切換到“去除材料”,然后如圖5-52所示,將深度設(shè)置為穿過模型。不管原始伸出項的長度為多少,此切口應(yīng)穿過整個模型。下一頁上一頁返回第三節(jié)實體特征綜合練習(xí)任務(wù)3.創(chuàng)建第二個切口。8.使用圖5-53所示的尺寸配置創(chuàng)建一個圓形切口(直徑:19.5;深度:6),深度的尺寸標(biāo)注應(yīng)從模型的底部曲面起始。任務(wù)4.創(chuàng)建連接孔。9.啟動“孔”工具,然后如圖5-54所示,從TOP基準(zhǔn)向下偏移8,創(chuàng)建基準(zhǔn)平面(DTM2)??椎某叽鐦?biāo)注應(yīng)從模型的頂部曲面起始。下一頁上一頁返回第三節(jié)實體特征綜合練習(xí)10.在前一基準(zhǔn)平面(DTM2)和RIGHT平面的交線處創(chuàng)建一個“基準(zhǔn)軸”,如圖5-55所示。11.在前一軸(A_5)上創(chuàng)建“孔”,如圖5-56所示??讘?yīng)置于FRONT平面,孔深度應(yīng)在兩個方向上都穿過整個模型,直徑5。12.保存模型并關(guān)閉窗口。此課題結(jié)束。下一頁上一頁返回第三節(jié)實體特征綜合練習(xí)5.3.2創(chuàng)建連桿任務(wù)1.創(chuàng)建CONNECTING_ROD.PRT。任務(wù)2.在模型的末端創(chuàng)建支撐CRANKSHAFT.PRT和PISTON_PIN.PRT的伸出項。任務(wù)3.在模型的末端為CRANKSHAFT.PRT和PISTON_PIN.PRT創(chuàng)建孔。任務(wù)4.創(chuàng)建倒圓角以增加強度。任務(wù)5.在模型的CRANKSHAFT.PRT端面上創(chuàng)建一個潤滑油孔。下一頁返回上一頁第三節(jié)實體特征綜合練習(xí)5.3.3創(chuàng)建曲軸任務(wù)1.創(chuàng)建CRANKSHAFT.PRT。任務(wù)2.創(chuàng)建CRANKSHAFT.PRT圓形突出。任務(wù)3.創(chuàng)建CRANKSHAFT.PRT銷釘。任務(wù)4.創(chuàng)建一個孔以挖空CRANKSHAFT.PRT的一部分。任務(wù)5.創(chuàng)建一個切口并倒角以使吸入氣體能夠進入曲軸箱。任務(wù)6.創(chuàng)建一個將與IMPELLER.PRT互鎖的切口。任務(wù)7.創(chuàng)建一個切口以形成一個圓形軸,此軸將會車上螺紋。任務(wù)8.創(chuàng)建倒角以將此切口的邊和CRANKSHAFT.PRT的末端切成斜角。下一頁返回上一頁第三節(jié)實體特征綜合練習(xí)5.3.4創(chuàng)建機體任務(wù)1.創(chuàng)建ENGINE_BLOCK.PRT。任務(wù)2.創(chuàng)建將用于構(gòu)建其它特征的基準(zhǔn)特征。任務(wù)3.創(chuàng)建一個形成圓柱體的伸出項。任務(wù)4.創(chuàng)建倒圓角和拔模以定形此圓柱體。任務(wù)5.創(chuàng)建一個將被用作安裝法蘭的伸出項。任務(wù)6.創(chuàng)建安裝螺栓用的孔。任務(wù)7.為曲軸和曲軸箱創(chuàng)建“孔”(Holes)。下一頁返回上一頁第三節(jié)實體特征綜合練習(xí)5.3.5創(chuàng)建葉輪殼體任務(wù)1.創(chuàng)建IMPELLER_HOUSING.PRT。任務(wù)2.創(chuàng)建一個旋轉(zhuǎn)伸出項以開始形成外殼的彎曲部分。任務(wù)3.創(chuàng)建混合以完成外殼的彎曲部分。任務(wù)4.創(chuàng)建一組倒圓角以定形外殼。任務(wù)5.創(chuàng)建一個殼以“挖空”外殼。任務(wù)6.創(chuàng)建葉輪護圈的孔。任務(wù)7.創(chuàng)建一個伸出項作為螺栓法蘭。下一頁返回上一頁第三節(jié)實體特征綜合練習(xí)5.3.6創(chuàng)建框架任務(wù)1.創(chuàng)建FRAME.PRT。創(chuàng)建模型的主體。任務(wù)2.創(chuàng)建支撐發(fā)動機的第二個掃描。返回上一頁圖5-1拉伸特征
(a)截面(b)實體返回圖5-2多截面拉伸特征(a)多個截面(b)實體返回圖5-3拉伸操制板
返回圖5-4草繪和拉伸深度設(shè)置
(a)“放置”選項卡(b)“選項”選項卡返回圖5-5旋轉(zhuǎn)特征
(a)截面(b)實體返回圖5-6拉伸操制板返回圖5-7草繪和旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置返回(a)“位置”選項卡(b)“選項”選項卡圖5-8CRANKSHAFT.PRT未完成圖
返回圖5-8CRANKSHAFT.PRT未完成圖
返回圖5-9拉伸CRANKSHAFT.PRT的桿
返回圖5-10拉伸圓形突出特征返回圖5-11拉伸CRANKSHAFT.PRT圓形突出上的切口
返回圖5-12草繪參照基準(zhǔn)曲線
返回圖5-13完成的基準(zhǔn)曲線特征
返回圖5-14完成CRANKSHAFT.PRT
返回圖5-15草繪初始CONNECTING_ROD.PRT
返回圖5-16完成的拉伸伸出項
返回圖5-17草繪伸出項
返回圖5-18完成的伸出項
返回圖5-19完成的伸出項返回圖5-20創(chuàng)建PISTON_PIN和CYLINDER軸
返回圖5-21完成的初始伸出項
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