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1游戲科學馮驥:用游戲傳承文化與創(chuàng)新表達在游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展的今天,游戲科學及其創(chuàng)始人馮驥以獨特的視角和堅定的信念,在游戲開發(fā)領域開辟出一條傳承文化與創(chuàng)新表達的獨特道路,展現(xiàn)出中國青年在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的擔當與作為。馮驥,1982年出生的游戲科學的掌舵人,憑借對游戲的熱愛和對傳統(tǒng)文化的深刻理解,帶領團隊打造出備受矚目的游戲作品。他深知,游戲不僅僅是一種娛樂方式,更是一種文化傳播的載體。他認為,“實際上你做中國傳統(tǒng)文化的題材,它未必就只能是中國人欣賞的東西,有很多共通的東西全世界的玩家都可以感受到。”在游戲科學的發(fā)展歷程中,馮驥始終堅持將傳統(tǒng)文化與游戲深度融合,致力于通過游戲讓更多人了解和喜愛中國傳統(tǒng)文化。以《黑神話:悟空》為例,這款游戲以中國經(jīng)典名著《西游記》為藍本,將孫悟空這一經(jīng)典形象重新演繹,為玩家呈現(xiàn)出一個充滿東方奇幻色彩的游戲世界。“很多事情是老祖宗賞飯吃,其實這些好的東西一直很好,一直在那里。在游戲里,它可以成為一個場景、一件物品或者一句題詞。如果有合適的載體能恰如其分地把它做一些結合,實際上會有一個1+1>2的效應?!痹谟螒蛑谱鬟^程中,馮驥帶領團隊深入研究《西游記》原著,力求在游戲中還原原著的精髓。他們閱讀了100多次《西游記》,參觀了無數(shù)的文化遺址,為孫悟空的盔甲創(chuàng)造了12億個模型,只為追求游戲中每一個細節(jié)的真實性。游戲中,玩家可以看到高度還原的中國古建筑,感受到中國傳統(tǒng)建筑的獨特魅力;還能聽到以陜北說書形式配樂的背景音樂,讓非物質文化遺產(chǎn)在游戲中煥發(fā)出新的活力。這種對傳統(tǒng)文化的深入挖掘和精心呈現(xiàn),不僅讓國內(nèi)玩家感受到了傳統(tǒng)文化的魅力,也吸引了眾多海外玩家的關注,在全球范圍內(nèi)掀起了一股“西游熱”。許多海外玩家通過這款游戲,對中國傳統(tǒng)文化產(chǎn)生了濃厚的興趣,開始主動了解中國的歷史、文化和藝術。馮驥認為,文化必須是活生生的,如果沒有現(xiàn)代技術的加持,沒有現(xiàn)代人喜聞樂見的方式和渠道去強化認知,非物質文化遺產(chǎn)就會變得非常脆弱。因此,他帶領團隊在游戲中運用了先進的數(shù)字技術,如實景掃描、虛幻引擎等,將中國的古建筑、地貌等元素真實地呈現(xiàn)在游戲中,為玩家?guī)砹顺两降挠螒蝮w驗。為了制作《黑神話:悟空》,游戲科學自建了一個掃描團隊,在三四年里,跑遍全國100多個地方,掃描中國的古建筑以及不同的地貌,將這些實景、實物以合理的方式融入游戲中,讓玩家在游戲中仿佛置身于真實的中國山水之間。在人工智能時代,游戲制作面臨著新的挑戰(zhàn)和機遇。馮驥敏銳地察覺到,AIGC技術雖然可以提高游戲制作的效率,但也可能導致游戲內(nèi)容的同質化。因此,他強調(diào)游戲制作更應該堅持慢工出細活?!艾F(xiàn)在有很多AIGC技術方式,一鍵就可以做出很精美的東西。技術讓很多原來的設計工作變廉價、變快,大家的水平會被拉平。但能夠程式化、算法化以及AI生成的東西,它的個性、情感相對會比較平庸。這個時候如果你想把事做好,就要花更長時間,去加入個人風格,加入自己的雕琢,才有可能脫穎而出。因為大家都到90分了,你要想辦法做到95分,要用更長的時間去思考哪些部分是技術取代不了的,是人的獨特價值可以賦予給產(chǎn)品的?!彼匀毡救翁焯霉緸槔翁焯脠猿帧翱菸夹g的水平思考”原則,用早就過時的技術,慢工出細活,創(chuàng)作出感動人心的東西,成為世界上市值最高的游戲公司之一。馮驥希望游戲科學也能秉持這種精神,打造出具有獨特個性和文化內(nèi)涵的游戲作品。馮驥還十分關注游戲的社會影響,尤其是游戲成癮問題。他認為游戲確實存在一個風險,或者存在一個黑暗面,因為游戲有反饋,如果這個游戲強烈地、不斷地誘導玩家,可能會產(chǎn)生玩了還想玩的想法,比那些娛樂產(chǎn)品要有更強的成癮性。因此,他提出:“開發(fā)者制作的游戲愿意給自己孩子放心玩,這可能才是合理的度。”在游戲科學的團隊中,他們始終將這一理念貫穿于游戲開發(fā)的全過程,努力打造出既有趣又健康的游戲產(chǎn)品。從馮驥和游戲科學的實踐中,我們看到了中國青年在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的創(chuàng)新精神和文化自信。他們敢于挑戰(zhàn)傳統(tǒng)游戲開發(fā)模式,將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代技術相結合,打造出具有中國特色的游戲作品,向世界展示了中國文化的魅力。他說,“黑猴能在國際上拿到那么多獎項吃到的紅利是綜合性的,你很難把它掰開來講。這是把中國的傳統(tǒng)文化結合最先進的技術、最好的畫面、最好的音樂,然后再輔以合理的玩法,才能夠產(chǎn)生的化學反應。其中技術紅利確實也發(fā)揮著關鍵性的作用?!蓖瑫r,他們也關注游戲的社會責任感,努力為玩家創(chuàng)造一個健康、積極的游戲環(huán)境。馮驥的理念和實踐,不僅為游戲科學的發(fā)展指明了方向,也為中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了寶貴的經(jīng)驗和借鑒,激勵著更多的中國青年在文化創(chuàng)意領域勇敢探索,為傳承和弘揚中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化貢獻自己的力量。韓壁丞是BrainCo公司的創(chuàng)始人兼CEO,該公司專注于腦機接口(BCI)技術的研發(fā)與應用。以下是韓壁丞的主要事跡和成就。2朱秋國和他的四足機器人朱秋國是中國四足機器人領域的領軍人物,作為杭州云深處科技的創(chuàng)始人兼CEO,他在技術研發(fā)、商業(yè)化落地及行業(yè)應用方面取得了顯著成就。朱秋國,1987年出生于黑龍江,博士,博士生導師,浙江大學控制科學與工程學院,專注于仿人機器人、仿生機器人及機器智能研究。受波士頓動力啟發(fā),他立志“做中國人自己的四足機器人”,并于2017年創(chuàng)立云深處科技,公司名稱靈感源自杜牧詩句“白云生處有人家”,寓意在技術深山中探索創(chuàng)新。技術突破與核心產(chǎn)品絕影系列機器人:絕影Pro,2018年發(fā)布的首款自主導航與智能交互四足機器人,對標波士頓動力SpotMini,具備跳躍、爬樓梯、后空翻等能力,創(chuàng)下全球電機驅動四足機器人續(xù)航紀錄(12.2公里)。絕影X30:最新一代產(chǎn)品,支持極端環(huán)境作業(yè)(-20℃至55℃),可在廢墟、石堆等非結構化地形自主執(zhí)行任務,并成功應用于新加坡電力隧道巡檢。運動控制技術:通過自研高扭矩關節(jié)模組與四足運動控制算法,實現(xiàn)動態(tài)平衡、跳躍(1.5米遠、0.7米高)及復雜地形適應能力。多模態(tài)技術融合:結合強化學習(RL)與傳統(tǒng)控制算法,提升機器人可靠性與場景適應性,尤其在電力巡檢中實現(xiàn)自主風險判斷與處理。商業(yè)化落地與行業(yè)應用:與南方電網(wǎng)合作,實現(xiàn)變電站全場景覆蓋;絕影X30通過防水防塵設計解決惡劣天氣難題,并成功中標新加坡國家電網(wǎng)項目,成為國產(chǎn)四足機器人首個海外電力應用案例。多領域拓展,產(chǎn)品已應用于應急消防、建筑測繪、礦山勘探、冶金等領域,覆蓋中國26個省份及新加坡、韓國、美國等海外市場。行業(yè)定制化,根據(jù)客戶需求優(yōu)化傳感器配置與算法,例如為新加坡管廊設計專用識別模型,提升異常檢測精度。行業(yè)內(nèi)打破國際壟斷,云深處成為國內(nèi)四足機器人行業(yè)標桿,其產(chǎn)品性能與商業(yè)化進程超越部分國際競品,例如在海外競標中擊敗波士頓動力Spot機器人。絕影機器人研究成果登上《ScienceRobotics》封面,推動全球仿生機器人技術發(fā)展。公司獲評“全球最具創(chuàng)新力科技企業(yè)”,朱秋國本人多次在ICRA等國際會議上展示技術成果。朱秋國以務實態(tài)度深耕四足機器人領域,通過技術積累與商業(yè)化創(chuàng)新,將云深處打造為行業(yè)領軍企業(yè)。其產(chǎn)品不僅填補了國內(nèi)空白,更在國際市場展現(xiàn)競爭力,推動中國機器人產(chǎn)業(yè)從“炫技”走向“實用”,為工業(yè)智能化轉型提供了重要支撐。未來,隨著人形機器人等新方向的探索,云深處有望在具身智能領域繼續(xù)領跑。3群核科技(酷家樂)的黃曉煌黃曉煌是的群核科技聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO,他是中國互聯(lián)網(wǎng)和科技領域的知名創(chuàng)業(yè)者之一。黃曉煌出生于1984年,擁有浙江大學計算機科學學士學位,以及美國伊利諾伊大學厄巴納-香檳分校(UIUC)的計算機科學碩士學位。他的技術背景為酷家樂的技術研發(fā)奠定了堅實基礎。黃曉煌于2011年聯(lián)合創(chuàng)立群核科技(酷家樂),公司專注于家居設計領域的云設計軟件和解決方案。酷家樂通過技術創(chuàng)新,為用戶提供高效、智能的家居設計工具,成為全球領先的云設計平臺之一。黃曉煌帶領團隊開發(fā)了基于云計算的3D家居設計軟件,用戶可以通過酷家樂平臺快速生成設計方案,并實時渲染效果圖??峒覙返募夹g大幅提升了家居設計行業(yè)的效率,降低了設計門檻,深受設計師和普通用戶的歡迎。他致力于推動家居設計行業(yè)的數(shù)字化轉型,通過酷家樂平臺連接設計師、家居品牌和消費者,構建了一個完整的家居生態(tài)圈??峒覙返募夹g被廣泛應用于家居、建筑、房地產(chǎn)等領域,成為行業(yè)數(shù)字化轉型的重要推動者。黃曉煌帶領酷家樂拓展國際市場,將業(yè)務延伸至北美、歐洲、東南亞等地區(qū)。酷家樂的國際化戰(zhàn)略使其成為全球家居設計領域的重要參與者。黃曉煌因其在科技創(chuàng)新和創(chuàng)業(yè)領域的杰出貢獻,多次獲得行業(yè)獎項和認可。酷家樂被評為全球最具創(chuàng)新力的科技公司之一,并獲得了多家知名投資機構的支持。他積極參與行業(yè)論壇和創(chuàng)業(yè)活動,分享創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗和技術創(chuàng)新理念。通過酷家樂平臺,黃曉煌推動了家居設計行業(yè)的普惠化發(fā)展,讓更多人享受到科技帶來的便利。黃曉煌通過群核科技(酷家樂)在家居設計領域取得了顯著成就,成為科技創(chuàng)業(yè)領域的代表性人物之一。他的創(chuàng)新精神和領導力為行業(yè)樹立了標桿。4韓壁丞創(chuàng)立了BrainCo韓壁丞出生于1987年,于2015年創(chuàng)立BrainCo,總部位于美國波士頓,并在中國設有分支機構。BrainCo是一家專注于腦機接口技術的高科技公司,致力于將腦科學應用于教育、醫(yī)療和消費電子等領域。他帶領團隊開發(fā)了多款基于腦機接口技術的創(chuàng)新產(chǎn)品,例如:Focus專注力頭環(huán):通過監(jiān)測腦電波,幫助用戶了解自己的專注狀態(tài),并提供實時反饋。該產(chǎn)品廣泛應用于教育領域,幫助學生提高學習效率。智能假肢:利用腦機接口技術,使截肢者能夠通過意念控制假肢,恢復部分手部功能。這項技術在全球范圍內(nèi)獲得了廣泛關注。韓壁丞推動腦機接口技術在教育領域的應用,開發(fā)了專注力訓練系統(tǒng)。該系統(tǒng)幫助教師了解學生的注意力水平,優(yōu)化教學方式,提升學習效果。他領導團隊開發(fā)了智能假肢和神經(jīng)康復設備,幫助殘障人士改善生活質量。這些產(chǎn)品在醫(yī)療康復領域具有重要應用價值,為患者提供了新的康復解決方案。韓壁丞帶領BrainCo成為全球腦機接口領域的領先企業(yè)之一。他多次受邀參加國際科技論壇(如CES、TED等),分享腦機接口技術的未來發(fā)展方向。BrainCo的技術和產(chǎn)品獲得了多項國際獎項和專利。他被評為全球科技領域創(chuàng)新人物。Bra

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