游戲行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新與知識(shí)產(chǎn)權(quán)考核試卷_第1頁(yè)
游戲行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新與知識(shí)產(chǎn)權(quán)考核試卷_第2頁(yè)
游戲行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新與知識(shí)產(chǎn)權(quán)考核試卷_第3頁(yè)
游戲行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新與知識(shí)產(chǎn)權(quán)考核試卷_第4頁(yè)
游戲行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新與知識(shí)產(chǎn)權(quán)考核試卷_第5頁(yè)
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游戲行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新與知識(shí)產(chǎn)權(quán)考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:

本次考核旨在考察考生對(duì)游戲行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新及知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的了解和掌握程度,評(píng)估考生在游戲行業(yè)中的專業(yè)素養(yǎng)和創(chuàng)新能力。

一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.以下哪項(xiàng)不屬于游戲技術(shù)創(chuàng)新的類型?()

A.游戲引擎技術(shù)

B.游戲設(shè)計(jì)理念

C.游戲運(yùn)營(yíng)模式

D.游戲角色設(shè)定

2.知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)在游戲行業(yè)的核心作用是?()

A.提高游戲品質(zhì)

B.保護(hù)游戲開發(fā)者權(quán)益

C.促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展

D.以上都是

3.以下哪項(xiàng)不是游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)的組成部分?()

A.軟件著作權(quán)

B.商標(biāo)權(quán)

C.版權(quán)

D.玩家數(shù)據(jù)

4.游戲角色外觀設(shè)計(jì)保護(hù)屬于哪種知識(shí)產(chǎn)權(quán)?()

A.軟件著作權(quán)

B.商標(biāo)權(quán)

C.植物新品種權(quán)

D.工藝品外觀設(shè)計(jì)專利權(quán)

5.以下哪項(xiàng)不屬于游戲行業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新成果?()

A.云游戲技術(shù)

B.游戲本地化

C.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

D.游戲直播平臺(tái)

6.游戲開發(fā)中的知識(shí)產(chǎn)權(quán)風(fēng)險(xiǎn)主要來(lái)源于?()

A.游戲代碼泄露

B.游戲角色抄襲

C.游戲運(yùn)營(yíng)策略不當(dāng)

D.游戲宣傳材料侵權(quán)

7.以下哪種行為不構(gòu)成游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)?()

A.游戲畫面抄襲

B.游戲音樂(lè)改編

C.游戲角色名稱使用

D.游戲劇情借鑒

8.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的主要法律依據(jù)是?()

A.《中華人民共和國(guó)著作權(quán)法》

B.《中華人民共和國(guó)商標(biāo)法》

C.《中華人民共和國(guó)專利法》

D.以上都是

9.游戲軟件著作權(quán)自何時(shí)產(chǎn)生?()

A.軟件完成之時(shí)

B.軟件注冊(cè)之日

C.軟件首次發(fā)行之日

D.軟件公開披露之日

10.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)訴訟中,原告舉證責(zé)任如何?()

A.原告只需證明侵權(quán)事實(shí)

B.原告需證明侵權(quán)事實(shí)及損失

C.原告只需證明侵權(quán)行為

D.原告需證明侵權(quán)事實(shí)、侵權(quán)行為及損失

11.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)糾紛解決途徑有哪些?()

A.行政調(diào)解

B.仲裁

C.訴訟

D.以上都是

12.以下哪項(xiàng)不屬于游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的措施?()

A.建立知識(shí)產(chǎn)權(quán)管理制度

B.加強(qiáng)員工知識(shí)產(chǎn)權(quán)意識(shí)

C.制定游戲產(chǎn)品審查標(biāo)準(zhǔn)

D.提高游戲開發(fā)成本

13.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的成本主要來(lái)源于?()

A.法律訴訟費(fèi)用

B.知識(shí)產(chǎn)權(quán)注冊(cè)費(fèi)用

C.知識(shí)產(chǎn)權(quán)維護(hù)費(fèi)用

D.以上都是

14.以下哪種行為屬于游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)?()

A.游戲畫面模仿

B.游戲音樂(lè)改編

C.游戲角色名稱使用

D.游戲劇情借鑒

15.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的目的是?()

A.保護(hù)游戲開發(fā)者權(quán)益

B.促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展

C.提高游戲品質(zhì)

D.以上都是

16.以下哪種游戲技術(shù)創(chuàng)新不屬于人工智能領(lǐng)域?()

A.游戲AI

B.游戲本地化

C.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

D.游戲直播平臺(tái)

17.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn)是什么?()

A.提高游戲品質(zhì)

B.促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展

C.保護(hù)游戲開發(fā)者權(quán)益

D.以上都是

18.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)糾紛中,被告抗辯的理由有哪些?()

A.知識(shí)產(chǎn)權(quán)無(wú)效

B.侵權(quán)不成立

C.侵權(quán)行為輕微

D.以上都是

19.以下哪種知識(shí)產(chǎn)權(quán)不屬于游戲行業(yè)?()

A.軟件著作權(quán)

B.商標(biāo)權(quán)

C.工藝品外觀設(shè)計(jì)專利權(quán)

D.玩家數(shù)據(jù)

20.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)糾紛的調(diào)解機(jī)構(gòu)有哪些?()

A.仲裁委員會(huì)

B.人民法院

C.行政機(jī)關(guān)

D.以上都是

21.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)對(duì)游戲公司的價(jià)值是什么?()

A.提高游戲品質(zhì)

B.保護(hù)公司權(quán)益

C.促進(jìn)公司發(fā)展

D.以上都是

22.以下哪種游戲技術(shù)創(chuàng)新不屬于網(wǎng)絡(luò)技術(shù)領(lǐng)域?()

A.游戲云服務(wù)

B.游戲直播平臺(tái)

C.游戲本地化

D.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

23.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)糾紛的賠償原則是什么?()

A.實(shí)際損失賠償

B.侵權(quán)獲利賠償

C.法定賠償

D.以上都是

24.以下哪種知識(shí)產(chǎn)權(quán)不屬于著作權(quán)范疇?()

A.軟件著作權(quán)

B.圖像著作權(quán)

C.文字著作權(quán)

D.玩家數(shù)據(jù)

25.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)糾紛的解決期限是多久?()

A.1年

B.2年

C.3年

D.無(wú)限期

26.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)對(duì)游戲玩家的意義是什么?()

A.保障玩家權(quán)益

B.提高游戲品質(zhì)

C.促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展

D.以上都是

27.以下哪種游戲技術(shù)創(chuàng)新不屬于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)?()

A.游戲VR

B.游戲直播平臺(tái)

C.游戲AI

D.游戲云服務(wù)

28.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)糾紛的調(diào)解程序是什么?()

A.雙方協(xié)商

B.調(diào)解機(jī)構(gòu)調(diào)解

C.訴訟

D.以上都是

29.以下哪種知識(shí)產(chǎn)權(quán)不屬于專利權(quán)范疇?()

A.發(fā)明專利

B.實(shí)用新型專利

C.外觀設(shè)計(jì)專利

D.軟件著作權(quán)

30.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)對(duì)整個(gè)社會(huì)的影響是什么?()

A.促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展

B.保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)

C.提高游戲品質(zhì)

D.以上都是

二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.游戲行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的主要驅(qū)動(dòng)力包括?()

A.游戲玩家需求

B.市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)

C.技術(shù)進(jìn)步

D.政策支持

2.游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的方式有哪些?()

A.法律保護(hù)

B.行政保護(hù)

C.技術(shù)保護(hù)

D.商業(yè)保護(hù)

3.以下哪些屬于游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)?()

A.游戲代碼

B.游戲角色設(shè)定

C.游戲音樂(lè)

D.游戲劇情

4.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)的常見形式包括?()

A.游戲畫面抄襲

B.游戲音樂(lè)改編

C.游戲角色名稱使用

D.游戲劇情借鑒

5.以下哪些屬于游戲技術(shù)創(chuàng)新的成果?()

A.游戲引擎技術(shù)

B.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

C.游戲直播平臺(tái)

D.游戲本地化

6.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的難點(diǎn)有哪些?()

A.侵權(quán)識(shí)別困難

B.證據(jù)收集困難

C.跨境保護(hù)困難

D.賠償難以執(zhí)行

7.以下哪些是游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的重要環(huán)節(jié)?()

A.知識(shí)產(chǎn)權(quán)注冊(cè)

B.知識(shí)產(chǎn)權(quán)管理

C.知識(shí)產(chǎn)權(quán)維權(quán)

D.知識(shí)產(chǎn)權(quán)培訓(xùn)

8.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)糾紛的解決方式有哪些?()

A.調(diào)解

B.仲裁

C.訴訟

D.行政處理

9.以下哪些屬于游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的成本?()

A.法律服務(wù)費(fèi)用

B.知識(shí)產(chǎn)權(quán)注冊(cè)費(fèi)用

C.維權(quán)費(fèi)用

D.員工培訓(xùn)費(fèi)用

10.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)對(duì)游戲公司的戰(zhàn)略意義包括?()

A.提升品牌形象

B.防范法律風(fēng)險(xiǎn)

C.提高市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力

D.增強(qiáng)創(chuàng)新能力

11.以下哪些屬于游戲技術(shù)創(chuàng)新的趨勢(shì)?()

A.人工智能

B.云計(jì)算

C.虛擬現(xiàn)實(shí)

D.大數(shù)據(jù)分析

12.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的法律法規(guī)有哪些?()

A.《中華人民共和國(guó)著作權(quán)法》

B.《中華人民共和國(guó)商標(biāo)法》

C.《中華人民共和國(guó)專利法》

D.《中華人民共和國(guó)反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》

13.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的挑戰(zhàn)有哪些?()

A.技術(shù)發(fā)展迅速

B.侵權(quán)手段隱蔽

C.國(guó)際合作難度大

D.法律法規(guī)滯后

14.以下哪些是游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的策略?()

A.加強(qiáng)內(nèi)部管理

B.建立預(yù)警機(jī)制

C.重視國(guó)際合作

D.積極參與立法

15.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)對(duì)企業(yè)的影響有哪些?()

A.提高企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力

B.降低法律風(fēng)險(xiǎn)

C.增強(qiáng)品牌價(jià)值

D.提升企業(yè)聲譽(yù)

16.以下哪些屬于游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的措施?()

A.知識(shí)產(chǎn)權(quán)培訓(xùn)

B.知識(shí)產(chǎn)權(quán)審查

C.知識(shí)產(chǎn)權(quán)維權(quán)

D.知識(shí)產(chǎn)權(quán)監(jiān)測(cè)

17.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)對(duì)行業(yè)發(fā)展的貢獻(xiàn)有哪些?()

A.促進(jìn)創(chuàng)新

B.保護(hù)創(chuàng)作者權(quán)益

C.維護(hù)市場(chǎng)秩序

D.提高產(chǎn)品質(zhì)量

18.以下哪些是游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的困境?()

A.侵權(quán)成本較低

B.法律法規(guī)不完善

C.維權(quán)難度大

D.社會(huì)認(rèn)知度低

19.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)有哪些?()

A.技術(shù)手段更加先進(jìn)

B.法律法規(guī)更加完善

C.國(guó)際合作更加緊密

D.社會(huì)認(rèn)知度提高

20.以下哪些是游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的目標(biāo)?()

A.保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)

B.促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展

C.提高產(chǎn)品質(zhì)量

D.增強(qiáng)創(chuàng)新能力

三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)

1.游戲行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的核心是______。

2.知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)在游戲行業(yè)的目的是______。

3.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的主要類型包括______、______和______。

4.游戲角色外觀設(shè)計(jì)保護(hù)的依據(jù)是______。

5.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)的常見形式有______和______。

6.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)糾紛的解決途徑包括______、______和______。

7.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的成本主要來(lái)源于______和______。

8.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的措施包括______、______和______。

9.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的法律法規(guī)有______、______和______。

10.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)糾紛的賠償原則是______。

11.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)糾紛的調(diào)解機(jī)構(gòu)包括______和______。

12.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的難點(diǎn)在于______和______。

13.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)對(duì)游戲公司的價(jià)值在于______和______。

14.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的意義在于______和______。

15.游戲行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的趨勢(shì)包括______、______和______。

16.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的成本包括______、______和______。

17.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)糾紛的賠償方式有______和______。

18.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的策略包括______、______和______。

19.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的未來(lái)挑戰(zhàn)包括______、______和______。

20.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的目標(biāo)是______和______。

21.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)對(duì)玩家的意義在于______和______。

22.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)對(duì)社會(huì)的意義在于______和______。

23.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的意識(shí)包括______、______和______。

24.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的實(shí)踐包括______、______和______。

25.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的教育包括______、______和______。

四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫√,錯(cuò)誤的畫×)

1.游戲行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的唯一目的是提高游戲盈利能力。()

2.知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)在游戲行業(yè)中是可有可無(wú)的。()

3.游戲軟件著作權(quán)自軟件完成之日起產(chǎn)生。()

4.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)行為不涉及經(jīng)濟(jì)利益損失。()

5.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)可以通過(guò)技術(shù)手段完全避免侵權(quán)。()

6.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)糾紛可以通過(guò)行政調(diào)解得到有效解決。()

7.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的法律法規(guī)在國(guó)際上是一致的。()

8.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)行為的認(rèn)定完全依賴于證據(jù)。()

9.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的成本投入與收益成正比。()

10.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的主要目標(biāo)是保護(hù)游戲公司利益。()

11.游戲行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的主要?jiǎng)恿?lái)自于玩家的個(gè)性化需求。()

12.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)可以通過(guò)加強(qiáng)內(nèi)部管理來(lái)完全實(shí)現(xiàn)。()

13.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)的賠償金額由法院根據(jù)實(shí)際情況自由裁量。()

14.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)糾紛的調(diào)解結(jié)果具有法律效力。()

15.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的成本主要包括法律費(fèi)用和注冊(cè)費(fèi)用。()

16.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的意識(shí)應(yīng)該從游戲開發(fā)者開始普及。()

17.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的法律法規(guī)需要隨著技術(shù)發(fā)展不斷更新。()

18.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)行為的認(rèn)定不涉及主觀判斷。()

19.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)可以通過(guò)國(guó)際合作得到更有效的實(shí)施。()

20.游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的最終目標(biāo)是促進(jìn)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。()

五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)

1.請(qǐng)簡(jiǎn)述游戲行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的推動(dòng)作用,并舉例說(shuō)明至少兩種技術(shù)創(chuàng)新及其影響。

2.結(jié)合實(shí)際案例,分析游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)的常見形式,并提出有效的防范措施。

3.討論游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)對(duì)游戲公司、游戲產(chǎn)業(yè)以及社會(huì)整體的利益和影響。

4.針對(duì)當(dāng)前游戲行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的趨勢(shì),探討未來(lái)游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)可能面臨的挑戰(zhàn)及應(yīng)對(duì)策略。

六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)

1.案例題:某游戲公司開發(fā)了一款熱門游戲,游戲中包含獨(dú)特的角色設(shè)定和故事情節(jié)。然而,該公司發(fā)現(xiàn)市場(chǎng)上出現(xiàn)了多款與自家游戲高度相似的游戲,侵犯了其知識(shí)產(chǎn)權(quán)。請(qǐng)分析該公司在這種情況下應(yīng)如何維權(quán),并說(shuō)明可能的維權(quán)途徑和策略。

2.案例題:一家游戲公司在其開發(fā)的游戲中使用了另一款游戲的地圖素材,未獲得授權(quán)。隨后,被侵權(quán)方提出了訴訟。請(qǐng)分析該案例中涉及的主要知識(shí)產(chǎn)權(quán)問(wèn)題,以及游戲公司可能面臨的后果和解決方案。

標(biāo)準(zhǔn)答案

一、單項(xiàng)選擇題

1.D

2.B

3.D

4.D

5.B

6.B

7.A

8.D

9.A

10.B

11.D

12.D

13.D

14.A

15.D

16.B

17.D

18.D

19.D

20.D

21.D

22.B

23.D

24.D

25.D

二、多選題

1.A,B,C,D

2.A,B,C,D

3.A,B,C,D

4.A,B,C,D

5.A,B,C,D

6.A,B,C,D

7.A,B,C,D

8.A,B,C,D

9.A,B,C,D

10.A,B,C,D

11.A,B,C,D

12.A,B,C,D

13.A,B,C,D

14.A,B,C,D

15.A,B,C,D

16.A,B,C,D

17.A,B,C,D

18.A,B,C,D

19.A,B,C,D

20.A,B,C,D

三、填空題

1.技術(shù)創(chuàng)新

2.保護(hù)游戲開發(fā)者權(quán)益

3.軟件著作權(quán)、商標(biāo)權(quán)、版權(quán)

4.工藝品外觀設(shè)計(jì)專利權(quán)

5.游戲畫面抄襲、游戲音樂(lè)改編

6.調(diào)解、仲裁、訴訟

7.法律服務(wù)費(fèi)用、知識(shí)產(chǎn)權(quán)注冊(cè)費(fèi)用

8.知識(shí)產(chǎn)權(quán)注冊(cè)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)管理、知識(shí)產(chǎn)權(quán)維權(quán)

9.《中華人民共和國(guó)著作權(quán)法》、《中華人民共和國(guó)商標(biāo)法》、《中華人民共和國(guó)專利法》

10.實(shí)際損失賠償

11.仲裁委員會(huì)、人民法院

12.侵權(quán)識(shí)別困難、證據(jù)收集困難

13.保護(hù)公司權(quán)益、增強(qiáng)創(chuàng)新能力

14.促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展、保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)

15.人工智能、云計(jì)算、虛擬現(xiàn)實(shí)

16.法律服務(wù)費(fèi)用、知識(shí)產(chǎn)權(quán)注冊(cè)費(fèi)用、維權(quán)費(fèi)用

17.實(shí)際損失賠償、侵權(quán)獲利賠償

18.加強(qiáng)內(nèi)部管理、建立預(yù)警機(jī)制、重視國(guó)際合作

19.技術(shù)

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