全國人教版信息技術(shù)八年級上冊第三單元第14課二、《在網(wǎng)站上發(fā)布SWF動畫》教學(xué)設(shè)計(jì)_第1頁
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全國人教版信息技術(shù)八年級上冊第三單元第14課二、《在網(wǎng)站上發(fā)布SWF動畫》教學(xué)設(shè)計(jì)課題:科目:班級:課時(shí):計(jì)劃1課時(shí)教師:單位:一、設(shè)計(jì)思路親愛的小伙伴們,今天咱們來玩?zhèn)€新鮮玩意兒——《在網(wǎng)站上發(fā)布SWF動畫》!想象一下,自己親手制作的動畫,在網(wǎng)頁上跳動,那得多炫酷!??咱們這節(jié)課就要學(xué)會這個(gè)高招,讓咱們的動畫作品從電腦里跳出來,展示給更多的人看!??咱們先從認(rèn)識SWF動畫開始,再一步步學(xué)怎么上傳,讓咱們的創(chuàng)意無邊界!??????二、核心素養(yǎng)目標(biāo)1.培養(yǎng)學(xué)生的信息意識,提升對多媒體資源的認(rèn)識與應(yīng)用能力。

2.增強(qiáng)學(xué)生的數(shù)字素養(yǎng),學(xué)會運(yùn)用信息技術(shù)創(chuàng)作和分享個(gè)人作品。

3.培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維,激發(fā)創(chuàng)意表達(dá),促進(jìn)個(gè)性化學(xué)習(xí)與創(chuàng)作。三、教學(xué)難點(diǎn)與重點(diǎn)1.教學(xué)重點(diǎn):

-**SWF動畫的創(chuàng)建**:本節(jié)課的核心是讓學(xué)生掌握如何使用軟件創(chuàng)建SWF動畫。重點(diǎn)是讓學(xué)生熟悉軟件界面,了解動畫的基本制作步驟,如導(dǎo)入素材、設(shè)置動畫幀、調(diào)整動畫效果等。

-**動畫上傳與發(fā)布**:重點(diǎn)在于指導(dǎo)學(xué)生如何將制作好的SWF動畫上傳到網(wǎng)站,并學(xué)會設(shè)置動畫的播放方式,確保動畫能夠在網(wǎng)頁上正確顯示。

2.教學(xué)難點(diǎn):

-**動畫的流暢性與兼容性**:難點(diǎn)在于讓學(xué)生理解并解決動畫在播放過程中可能出現(xiàn)的卡頓或兼容性問題。例如,如何優(yōu)化動畫文件大小,保證在不同瀏覽器和設(shè)備上的流暢播放。

-**動畫設(shè)計(jì)的創(chuàng)意與美感**:難點(diǎn)在于引導(dǎo)學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意,設(shè)計(jì)出既美觀又具有吸引力的動畫作品。這需要學(xué)生對色彩、構(gòu)圖、動態(tài)效果等方面有一定的審美和設(shè)計(jì)能力。例如,如何通過調(diào)整動畫速度和節(jié)奏,增強(qiáng)視覺沖擊力。四、教學(xué)方法與手段教學(xué)方法:

1.講授法:系統(tǒng)講解SWF動畫的基本概念和制作步驟,幫助學(xué)生建立整體認(rèn)知框架。

2.實(shí)驗(yàn)法:通過實(shí)際操作,讓學(xué)生動手制作動畫,鞏固理論知識,提高實(shí)踐能力。

3.討論法:鼓勵學(xué)生在制作過程中交流心得,分享創(chuàng)意,激發(fā)思維碰撞。

教學(xué)手段:

1.多媒體演示:利用PPT展示動畫制作過程,直觀展示操作步驟。

2.在線資源:引入網(wǎng)絡(luò)資源,如教學(xué)視頻、在線教程,拓展學(xué)習(xí)渠道。

3.互動平臺:利用在線協(xié)作工具,讓學(xué)生在平臺上分享作品,互相評價(jià),增強(qiáng)學(xué)習(xí)互動。五、教學(xué)過程一、導(dǎo)入新課

同學(xué)們,大家好!今天我們要一起探索一個(gè)很有趣的話題——《在網(wǎng)站上發(fā)布SWF動畫》。大家可能已經(jīng)在電腦上看過一些有趣的動畫,比如那些在網(wǎng)頁上跳動的圖標(biāo)或者小故事。今天,我們就來學(xué)習(xí)如何自己制作這樣的動畫,并且把它發(fā)布到網(wǎng)站上,讓更多的人可以看到我們的創(chuàng)意!????

二、新課講授

1.**SWF動畫的基礎(chǔ)知識**

-首先,我們要了解什么是SWF動畫。SWF是AdobeFlash的文件格式,它可以讓動畫在網(wǎng)頁上流暢地播放。

-我會展示一些SWF動畫的例子,讓大家直觀感受一下它的效果。

2.**動畫制作軟件介紹**

-接下來,我會介紹一些常用的動畫制作軟件,比如AdobeFlash,讓大家對制作工具有一個(gè)初步的認(rèn)識。

-我會簡要演示軟件的基本操作界面,讓大家對軟件有一個(gè)大致的了解。

3.**動畫制作步驟**

-制作SWF動畫的步驟主要包括:設(shè)計(jì)動畫、制作幀、設(shè)置動畫動作和效果、導(dǎo)出SWF文件。

-我會一步步地演示每個(gè)步驟,并解釋其背后的原理。

4.**動畫上傳與發(fā)布**

-制作好動畫后,我們需要將其上傳到網(wǎng)站。我會介紹幾種常見的上傳方法,比如使用FTP或者專門的網(wǎng)站上傳工具。

-我會演示如何將動畫嵌入到網(wǎng)頁中,讓大家看到動畫在網(wǎng)頁上的效果。

三、課堂實(shí)踐

1.**分組練習(xí)**

-現(xiàn)在請大家分成小組,每組選擇一個(gè)簡單的動畫主題,開始制作自己的SWF動畫。

-我會提供一些素材和參考,幫助大家更快地進(jìn)入狀態(tài)。

2.**指導(dǎo)與幫助**

-在大家制作的過程中,我會巡視各個(gè)小組,提供必要的指導(dǎo)和幫助。

-如果遇到問題,我會鼓勵大家互相討論,共同解決。

3.**展示與評價(jià)**

-完成動畫制作后,每個(gè)小組都要展示自己的作品,并說明制作過程中的亮點(diǎn)和遇到的挑戰(zhàn)。

-我會組織全班同學(xué)進(jìn)行評價(jià),鼓勵大家提出建設(shè)性的意見。

四、總結(jié)與拓展

1.**總結(jié)本節(jié)課的重點(diǎn)**

-今天我們學(xué)習(xí)了SWF動畫的制作和發(fā)布,重點(diǎn)在于掌握動畫制作的基本步驟和上傳方法。

-我會簡要回顧今天的內(nèi)容,確保大家掌握了核心知識點(diǎn)。

2.**拓展學(xué)習(xí)資源**

-我會推薦一些在線教程和資源,讓大家在課后可以繼續(xù)學(xué)習(xí)和探索。

-我會強(qiáng)調(diào),動畫制作是一個(gè)不斷學(xué)習(xí)和實(shí)踐的過程,希望大家能夠持續(xù)地練習(xí)和創(chuàng)作。

3.**布置作業(yè)**

-課后,請大家嘗試獨(dú)立制作一個(gè)簡單的SWF動畫,并嘗試將其發(fā)布到自己的個(gè)人網(wǎng)站或者社交媒體上。

-我希望大家能夠通過這次實(shí)踐,激發(fā)自己的創(chuàng)意和興趣,未來能夠創(chuàng)作出更多精彩的動畫作品。

五、課堂小結(jié)

同學(xué)們,今天我們一起學(xué)習(xí)了如何制作和發(fā)布SWF動畫。我相信大家都有所收獲,也一定對動畫制作有了更深的興趣。記住,創(chuàng)作是無界的,讓我們一起用動畫講述自己的故事吧!????

六、課后反思

作為教師,我會對今天的課程進(jìn)行反思,思考以下問題:

-學(xué)生在制作動畫的過程中遇到了哪些困難,我是否提供了有效的幫助?

-課堂互動是否充分,是否激發(fā)了學(xué)生的主動性和創(chuàng)造性?

-教學(xué)方法是否得當(dāng),是否達(dá)到了預(yù)期的教學(xué)目標(biāo)?六、教學(xué)資源拓展1.拓展資源:

-**動畫制作軟件介紹**:除了AdobeFlash,還有其他一些動畫制作軟件,如AdobeAnimate、Toonly等,這些軟件同樣支持SWF動畫的制作,可以作為拓展學(xué)習(xí)的資源。

-**動畫設(shè)計(jì)理論**:了解一些基本的動畫設(shè)計(jì)理論,如動畫的十二原則,可以幫助學(xué)生更好地理解動畫的制作過程,提升動畫設(shè)計(jì)的質(zhì)量。

-**動畫歷史與文化**:研究動畫的歷史發(fā)展,了解不同國家和地區(qū)的動畫文化,可以拓寬學(xué)生的視野,激發(fā)他們對動畫創(chuàng)作的興趣。

2.拓展建議:

-**實(shí)踐操作**:鼓勵學(xué)生在課后嘗試使用不同的動畫制作軟件,進(jìn)行實(shí)際操作練習(xí),提高動手能力。

-**項(xiàng)目合作**:建議學(xué)生分組進(jìn)行動畫創(chuàng)作項(xiàng)目,通過團(tuán)隊(duì)合作,學(xué)習(xí)如何分工合作,共同完成一個(gè)動畫作品。

-**創(chuàng)意挑戰(zhàn)**:可以定期舉辦動畫創(chuàng)意挑戰(zhàn)活動,讓學(xué)生在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成一個(gè)特定主題的動畫,激發(fā)他們的創(chuàng)新思維。

-**動畫分享**:鼓勵學(xué)生將自己的動畫作品分享到學(xué)校或社區(qū)的平臺,如學(xué)校的藝術(shù)展覽、社區(qū)的文化活動等,增強(qiáng)學(xué)生的自信心和展示能力。

-**跨學(xué)科學(xué)習(xí)**:將動畫制作與其他學(xué)科相結(jié)合,如數(shù)學(xué)中的幾何變換、物理中的運(yùn)動規(guī)律等,讓學(xué)生從不同角度理解和應(yīng)用動畫知識。

-**動畫研究**:引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行動畫相關(guān)的深入研究,如分析經(jīng)典動畫作品的設(shè)計(jì)手法,探討動畫技術(shù)的新趨勢等,提升學(xué)生的研究能力和批判性思維。

-**技術(shù)探索**:隨著技術(shù)的發(fā)展,新興的動畫制作技術(shù)如HTML5動畫、VR動畫等也逐漸興起,可以鼓勵學(xué)生探索這些新技術(shù),了解它們在動畫制作中的應(yīng)用前景。

-**文化融合**:鼓勵學(xué)生創(chuàng)作融合不同文化元素的動畫,通過動畫展示不同文化的魅力,增進(jìn)學(xué)生對多元文化的理解和尊重。七、典型例題講解1.**例題**:

-題目:使用AdobeFlash制作一個(gè)簡單的滾動字幕動畫,字幕內(nèi)容為“歡迎來到我的動畫世界!”。

-解答步驟:

1.打開AdobeFlash軟件,創(chuàng)建一個(gè)新的Flash文檔。

2.選擇“文本工具”,在舞臺中央輸入“歡迎來到我的動畫世界!”。

3.選擇“修改”菜單中的“轉(zhuǎn)換為元件”,將文本轉(zhuǎn)換為可動畫化的元件。

4.設(shè)置文本元件的實(shí)例名為“titleText”。

5.選擇“時(shí)間軸”中的第一幀,右鍵點(diǎn)擊,選擇“創(chuàng)建關(guān)鍵幀”。

6.在新創(chuàng)建的關(guān)鍵幀上,將文本位置向下移動,創(chuàng)建一個(gè)滾動效果。

7.在第一幀和第二幀之間創(chuàng)建一個(gè)運(yùn)動引導(dǎo)層,將文本元件沿著引導(dǎo)線移動。

8.設(shè)置動畫的播放次數(shù)為“無限”,保存并導(dǎo)出SWF文件。

2.**例題**:

-題目:在SWF動畫中添加一個(gè)簡單的按鈕,點(diǎn)擊按鈕后播放一段音樂。

-解答步驟:

1.在Flash中創(chuàng)建一個(gè)按鈕元件,命名為“playButton”。

2.在按鈕的“按下”幀中,添加一個(gè)“stop()”動作,停止動畫播放。

3.在按鈕的“點(diǎn)擊”幀中,添加一個(gè)“play()”動作,開始動畫播放。

4.在“庫”面板中導(dǎo)入一個(gè)音頻文件。

5.在動畫中添加一個(gè)“Sound”元件,實(shí)例名為“bgMusic”。

6.在“bgMusic”元件的“加載”幀中,添加“stopAllSounds()”動作,停止所有音樂播放。

7.在“bgMusic”元件的“播放”幀中,添加“playSound(bgMusic,0,0,1,0)”動作,播放音樂。

3.**例題**:

-題目:制作一個(gè)簡單的翻轉(zhuǎn)動畫,動畫效果為將一個(gè)正方形翻轉(zhuǎn)180度。

-解答步驟:

1.創(chuàng)建一個(gè)正方形元件,命名為“square”。

2.在“square”元件的“按下”幀中,添加“_xscale=-1”動作,使正方形沿X軸翻轉(zhuǎn)。

3.在“square”元件的“釋放”幀中,刪除“_xscale=-1”動作,恢復(fù)正方形原始狀態(tài)。

4.在主場景中添加一個(gè)“square”實(shí)例。

5.在第一幀和“square”實(shí)例的“按下”幀之間創(chuàng)建一個(gè)運(yùn)動引導(dǎo)層。

6.將“square”實(shí)例沿引導(dǎo)線移動,完成翻轉(zhuǎn)動畫。

4.**例題**:

-題目:創(chuàng)建一個(gè)簡單的逐幀動畫,動畫效果為一只小鳥從左向右飛過屏幕。

-解答步驟:

1.創(chuàng)建多個(gè)小鳥的幀,每幀的小鳥位置都有所不同,形成飛行的效果。

2.在第一幀中,將小鳥放置在舞臺左側(cè)。

3.在最后一幀中,將小鳥放置在舞臺右側(cè)。

4.設(shè)置動畫的播放次數(shù)為“無限”,使小鳥不斷循環(huán)飛行。

5.**例題**:

-題目:使用遮罩層制作一個(gè)簡單的動畫,動畫效果為圓形逐漸變大并填充整個(gè)屏幕。

-解答步驟:

1.創(chuàng)建一個(gè)圓形元件,命名為“circle”。

2.在“circle”元件中,創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀,將圓形放大到最大尺寸。

3.在主場景中添加一個(gè)“circle”實(shí)例。

4.創(chuàng)建一個(gè)遮罩層,將“circle”實(shí)例放置在遮罩層下方。

5.設(shè)置遮罩層中圓形的動畫,使其從無到有逐漸顯示,實(shí)現(xiàn)填充效果。八、內(nèi)容邏輯關(guān)系①SWF動畫的基本概念與特點(diǎn)

-SWF動畫的定義

-SWF動畫的特點(diǎn):交互性、動態(tài)效果、跨平臺播放等

②SWF動畫的制作步驟

-設(shè)計(jì)動畫:確定動畫主題、構(gòu)

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