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文檔簡介

1、動畫運動規(guī)律,第三章 人物動態(tài)與運動規(guī)律,思考:動畫影片的魅力何在? 動畫影片不要單看畫面好看,具有美感,還要動的好看、動的貼切、動的感人。 動畫片的魅力在于它的“動”;核心在于它的“動”;技術主體也在于“動”;技術難度還是在于“動”。,一般規(guī)律的奔跑動態(tài),1-1,第三章 人物動態(tài)與運動規(guī)律,1-2,1-3,第三章 人物動態(tài)與運動規(guī)律,第三章 人物動態(tài)與運動規(guī)律,一、人物動態(tài)速寫,有規(guī)律的動態(tài)速寫,不規(guī)則的動態(tài)速寫,一、人物動態(tài)寫作畫要點 二、人物動態(tài)規(guī)律 三、重心、平衡、節(jié)奏 四、練習,第三章 人物動態(tài)與運動規(guī)律,一、人物動態(tài)速寫,(一)人物動態(tài)速寫作畫要點,1.捕捉瞬間感受,抓取典型動態(tài)

2、2.抓大放小,整體觀察 3.明確特征,掌握動態(tài)線 4.借助輔助線,把握基本形 5.憑借視覺記憶,應用人體運動規(guī)律,體會動作特點 6.強調夸張,高度概括 7.膽大心細,激情運筆 8.深入細微,突出個性,第三章 人物動態(tài)與運動規(guī)律,一、人物動態(tài)速寫,(二)人物動態(tài)規(guī)律,1.屈與伸,以關節(jié)為樞紐,骨長為幅度。注意脊柱的屈伸是弧形的曲線,四肢的屈伸是直線的轉折。下肢的大腿與小腿的膝蓋關節(jié)處,只能向后屈伸;上肢的上臂與前臂之間的肘關節(jié)處,只能往回彎;手指、腳趾關節(jié),只能內彎。,第三章 人物動態(tài)與運動規(guī)律,一、人物動態(tài)速寫,(二)人物動態(tài)規(guī)律,2.外展與內斂,四肢的展縮,以軀干為主體,以軀干的中心線為標志

3、,外展遠離中心線、內收則是向中心線合攏。,第三章 人物動態(tài)與運動規(guī)律,一、人物動態(tài)速寫,(二)人物動態(tài)規(guī)律,3.扭曲與傾斜,扭曲是指頭部、胸部、臀部三體積的方向發(fā)生改變。 頭、胸、骨盆三大體塊是支配動態(tài)的主體。,動態(tài)中的關鍵部位,人體在施力于其他物體的系列動作中,一般有“三程序”,先是髖部的一側向受力一方扭動,再由髖部帶動胸部向受力一方作最大的轉動,最后由胸部帶動上肢大幅度的擺動,形成盡量長的工作距離。,第三章 人物動態(tài)與運動規(guī)律,一、人物動態(tài)速寫,(三)重心、平衡、節(jié)奏,“重心”是指人體的重量中心,人體重心的位置稍低于人體的體積中心,站立時在骶骨一帶。,“重心線”是通過人的重心向地面引出的垂

4、直線,是分析人體動作的重要依據(jù)和輔助線。 “支撐面”是指職稱人體重量的面積,支撐面是運動的指點。,(三)節(jié)奏,大部分的外部形態(tài)在自然界的演化中都形成了符合自身運動規(guī)律的節(jié)奏。人體為了克服重力,也形成了自身體態(tài)的節(jié)奏,出現(xiàn)許多S形,我們從許多角度都可以發(fā)現(xiàn)S形的人體體態(tài)規(guī)律。,形態(tài)的節(jié)奏,(三)節(jié)奏,運動的節(jié)奏也是一種普遍現(xiàn)象,最常見的運動如走路、跑步都是有規(guī)律的運動。 “左右交替,前后屈伸,周期進行,保持協(xié)調”,作業(yè): 1.人物動態(tài)速寫。 2.用動態(tài)速寫資料畫人物結構分析圖。 3.設計一組連續(xù)動作:在躺椅上的人物站起來(注意動作和重心變化)。,動畫運動規(guī)律第2章 動畫規(guī)律的基本知識2.1動畫的

5、概念,動畫是將靜止的畫面變?yōu)閯討B(tài)的藝術實現(xiàn)由靜止到動態(tài),主要是靠人眼的視覺殘留效應利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動畫影片。,動畫運動規(guī)律第2章 動畫規(guī)律的基本知識2.1動畫的概念,動畫是將靜止的畫面變?yōu)閯討B(tài)的藝術實現(xiàn)由靜止到動態(tài),主要是靠人眼的視覺殘留效應利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動畫影片。,第二節(jié) 人物肢體語言,面部表情 動作表情 語言表情,喜怒哀樂悲恐驚厭,手勢手位、手舞足蹈,1、口型的設計和運用,4-9,第二節(jié) 人物肢體語言,面部表情,第二節(jié) 人物肢體語言,面部表情,2、表情、情緒的動態(tài)刻畫,4-12,第二節(jié) 人物肢體語言,面部表情

6、,動畫運動規(guī)律第2章 動畫規(guī)律的基本知識2.1動畫的概念,動畫是將靜止的畫面變?yōu)閯討B(tài)的藝術實現(xiàn)由靜止到動態(tài),主要是靠人眼的視覺殘留效應利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動畫影片。,第二節(jié) 人物肢體語言,動作表情,動畫運動規(guī)律第2章 動畫規(guī)律的基本知識2.1動畫的概念,動畫是將靜止的畫面變?yōu)閯討B(tài)的藝術實現(xiàn)由靜止到動態(tài),主要是靠人眼的視覺殘留效應利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動畫影片。,第四章 連續(xù)動作的分析,動畫運動規(guī)律第2章 動畫規(guī)律的基本知識2.1動畫的概念,動畫是將靜止的畫面變?yōu)閯討B(tài)的藝術實現(xiàn)由靜止到動態(tài),主要是靠人眼的視覺殘留效應利用人的這

7、種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動畫影片。,第一節(jié) 連續(xù)動作的分析,動畫最重要的特點在于運動,那動畫運動規(guī)律涉及的內容主要有人物,動物和自然現(xiàn)象三個部分。,動畫運動規(guī)律第2章 動畫規(guī)律的基本知識2.1動畫的概念,動畫是將靜止的畫面變?yōu)閯討B(tài)的藝術實現(xiàn)由靜止到動態(tài),主要是靠人眼的視覺殘留效應利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動畫影片。,第一節(jié) 連續(xù)動作的分析,一.人物的連續(xù)動作分析,1.基本動作 對人物的連續(xù)動作分析,首先要明確一組連續(xù)動作中所包含的基本動作,然后對基本動作進行分析。 基本動作可分為: A 起始動作 B預備動作 C極張動作 D緩沖動作 F跟隨動作

8、,第一節(jié) 連續(xù)動作的分析,一.人物的連續(xù)動作分析,2.找出動作變換的“轉折點” 動作是連貫的,必然要有幾個重要的轉折點,那這個關鍵幀就顯得特別重要。,3.找出動作的細節(jié)。,1.概念行走 注意幾個動態(tài)特征:人物行走的時候,跨步時會上身前趨;跨腿著地時,頭頂點最低;兩腿收攏時,頭頂最高。,第一節(jié) 連續(xù)動作的分析,一.人物的連續(xù)動作分析,人走路動作的基本規(guī)律是:左右兩腳交替向前,帶動軀干朝前運動。為了保持身體平衡,配合兩條腿的屈伸、跨步,上肢的雙臂就需要前后擺動。人在走路時為保持重心,總是一腿支撐,另一腿才能提起跨步,第一節(jié) 連續(xù)動作的分析,一.人物的連續(xù)動作分析,2.表演行走 注意人物角色的行動作

9、會因為他的體型、性格、生活習慣、職業(yè)特征,以及發(fā)生的場景環(huán)境不同而有所變化。 我們可以在概念動作的規(guī)律中加入動作的預備動作段和緩沖動作段,這樣走路的動作就充實為這樣一個規(guī)律: 預備邁步、展臂踏地、蹲身、緩沖、換步、收臂起身、邁步換臂、展臂。,4-3,第一節(jié) 連續(xù)動作的分析,一.人物的連續(xù)動作分析,1.概念奔跑 人物角色的奔跑概念動作是:跨步換步再跨步三個環(huán)節(jié)構成的。 人奔跑動作的基本規(guī)律:身體重心前傾,兩手自然握拳,手臂略成彎曲狀。奔跑時,兩臂配合雙腳的跨步前后擺動。雙腳跨步的幅度較大,膝關節(jié)屈伸的角度大于走路動作,腳抬得較高,跨步時,頭頂高低的波形運動線,相應的也比走路動作明顯。在奔跑時,雙

10、腳幾乎沒有同時著地的過程,而是完全依靠單腳支撐軀干的重量。有些跨大步的奔跑動作,雙腳可以是有一到兩格是同時離開地面的過程。,4-5,第一節(jié) 連續(xù)動作的分析,一.人物的連續(xù)動作分析,2.表演奔跑 行走時,后腿挨著地面; 奔跑時,后腿被抬起; 快跑時,后腿的位置更高了。 行走中,前腿伸出去,而肢體是直立的,表示速度較慢; 奔跑時,身體前傾,前腿園遠遠落于身體后面; 快跑時,身體進一步前傾,表示速度快,而且前腳也落于身體后方。,4-6,第一節(jié) 連續(xù)動作的分析,一.人物的連續(xù)動作分析,1.立定起跳 立定起跳的動作可分析為:預備、身體前傾、揚臂下蹲、擺臂甩臂起跳騰空等幾個動作段落,4-7,第一節(jié) 連續(xù)動

11、作的分析,一.人物的連續(xù)動作分析,2.奔跑助跳 奔跑助跳是將跑步和起跳連貫在一起的連續(xù)動作。,4-8,第一節(jié) 連續(xù)動作的分析,一.人物的連續(xù)動作分析,4-8,第一節(jié) 連續(xù)動作的分析,一.人物的連續(xù)動作分析,3.騰空翻滾 騰空動作主要是分析鐘擺運動中改變力量的傳遞方向而完成翻滾。 基本動作段的分析是:助跑起跳騰躍到達滯空點折疊身體利用慣性翻滾下落點地緩沖恢復站立,(1)平行表演: 表演的運動軌跡與鏡頭平行,如角色從左邊走到右邊。,第一節(jié) 連續(xù)動作的分析,一. 連續(xù)動作分析,(2)縱深表演: 表演的運動軌跡呈縱深狀,如角色從近處走向遠處。,2-6,第一節(jié) 連續(xù)動作的分析,一.人物的連續(xù)動作分析,2

12、-8 彈性運動,第一節(jié) 連續(xù)動作的分析,二.其他運動分析,關鍵幀:動畫中,對動作狀態(tài)有關鍵指示的畫面。( 開始、結束、動作展開過程、明確動態(tài)) 中間張:為了實現(xiàn)動作完整和流暢,而將兩個關鍵幀之間的動作補足的畫面。,2-9 關鍵幀和中間張,第一節(jié) 連續(xù)動作的分析,二.其他運動分析,皮球從空中落下的過程,3-1,第一節(jié) 連續(xù)動作的分析,二.其他運動分析,3-2徳克斯特,如果一個物體不受到任何力的作用,它將保持靜止狀態(tài)或勻速直線運動狀態(tài),這就是通常說的慣性運動。 這一定律還表明:任何物體,都具有一種保持它原來的靜止狀態(tài)或勻速直線運動狀態(tài)的性質。 這種性質就是慣性。 一切物體都具有慣性。,慣性運動,第

13、一節(jié) 連續(xù)動作的分析,二.其他運動分析,沖入鏡頭剎車停止慣性加持最終停下,第一節(jié) 連續(xù)動作的分析,二.其他運動分析,慣性運動,慣性的大小是由物體的質量大小決定的。 物體質量大慣性大 物體質量小慣性小,曲線運動,是動畫技法中的重要內容,無論是原畫進行關鍵動態(tài)設計,還是動畫畫好中間動作過程,都是十分重要的技巧。曲線運動在動畫片動作中,運用非常廣泛。 曲線運動是區(qū)別于直線運動的運動規(guī)律。顧名思義:非直線進行的、僵硬的、有棱角的運動,而是曲線形的,柔和的、圓滑的、優(yōu)美和諧的運動。,3-6,第一節(jié) 連續(xù)動作的分析,二.其他運動分析,曲線運動,在動畫片動作中,經(jīng)常運用的曲線運動,指的是弧形的、波形的和形的

14、運動過程。凡是表現(xiàn)人物、動物以及物體、氣體、液體的柔和、圓滑、飄忽、優(yōu)美的動作,以及表現(xiàn)各種細長、輕盈、柔軟和富有韌性、粘性、彈性物體的質感,都必須采用曲線運動的技法。動畫工作中,常用的曲線運動技法有以下四種類型: (1)弧形曲線運動 (2)波形曲線運動 (3)螺旋形曲線運動 (4)S形曲線運動,(1)弧形曲線運動:凡是物體的運動軌跡呈弧線形的,稱為“弧形曲線運動”,又稱為“拋物線運動”。 一個物體在運動過程中,由于受到各種力的作用,呈弧形的拋物線曲線運動狀態(tài),動畫片動作就應當去表現(xiàn)它,有時還必須去強調和夸大這種現(xiàn)象。這就是動畫片的特性。,3-6,3-7,第一節(jié) 連續(xù)動作的分析,二.其他運動分

15、析,(2)波形曲線運動:當比較柔軟的物體在受到推動力的作用時,它的運動路線呈波浪形,稱為“波形曲線運動”。凡是表現(xiàn)質地柔軟、輕薄的物體,形態(tài)飄忽、變化隨意的氣體、液體;以及表現(xiàn)人物輕柔、優(yōu)美舞姿、體操、游泳等動作。他的動作姿態(tài)和運動過程,就不能是僵硬的、直線進行的。凡質地柔軟的物體由于力的作用,受力點從一端向另一端推移,就產(chǎn)生波形的曲線運動。例如:飄揚的彩旗、人物的頭發(fā)、身上的綢帶、田野里被風吹動的麥浪、江河湖海中水浪、燃燒的火焰、以及裊裊升起的炊煙。表現(xiàn)以上這些運動的關鍵形態(tài)和中間過程,都必須采用波形曲線運動的方法。,第一節(jié) 連續(xù)動作的分析,二.其他運動分析,3-8,3-9,第一節(jié) 連續(xù)動作

16、的分析,二.其他運動分析,(3)螺旋形曲線運動:比較復雜的一種曲線運動,而它與波形運動力量的傳遞方式的區(qū)別在于它不是單純的凸形峰面?zhèn)鬟f,而是以圓圈形向外傳遞。,3-10,第一節(jié) 連續(xù)動作的分析,二.其他運動分析,(4)S形曲線運動:一是物體本身在運動中呈現(xiàn)S形;二是物體尾端的運動呈現(xiàn)S形。表現(xiàn)柔軟而又有韌性的物體,主動力在一點上,依靠自身或外部主動力的作用,使力量從一端過渡到另一端,它所產(chǎn)生的運動線和運動形態(tài),就呈形曲線運動。由于物體質地的不同或受力大小的不一樣,形曲線運動的幅度也會有所差異。例如:飛鳥上下扇動的翅膀,動物甩動細長的尾巴、蛇在地面游動以及神話故事里的龍飛鳳舞等等。,3-11,3

17、-12,第一節(jié) 連續(xù)動作的分析,二.其他運動分析,第四章 連續(xù)運動的分析與默寫,第二節(jié) 連續(xù)運動分析 動物,4.2.1蹄類動物的基本運動規(guī)律,獸類動物可分為爪類和蹄類兩種, 爪類動物,一般屬食肉動物,身上長有較長獸毛,腳上有尖利爪子,腳底生有富有彈性的肌肉。性情暴烈,身體肌肉柔韌、表層皮毛松軟,能跑善跳、動作靈活、姿態(tài)多變。例如:獅、虎、豹、狼、狐、熊、狗、貓等等。 蹄動物類,一般屬于食草動物,腳上長有堅硬的腳殼(腳蹄),有的頭上還生有“角”。性情溫順、容易馴養(yǎng)。身體肌肉結實,動作剛健、堅直、形體變化較小,能奔善跑。例如:馬、牛、羊、鹿、羚羊等等。,1、馬的動作,4-16,4.2.1蹄類動物的

18、基本運動規(guī)律,2、鹿的動作,3、大象的動作,4-17,4-18,4.2.1蹄類動物的基本運動規(guī)律,1走的基本規(guī)律 走獸類大部分屬于四條腿走路的“趾行”獲“蹄行”動物,規(guī)律為: 四條腿兩分、兩合,左右交替成一個完步(俗稱后腳踢前腳); 前腿抬起時,腕關節(jié)向后彎曲,后退抬起時,踝關節(jié)朝前彎曲; 由于腿關節(jié)的屈伸運動,身體稍有高低起伏; 走路時為配合腿部運動,保持身體重心的平衡,頭部會上下略有點動,一般是在跨出的前腳即將落地時,頭開始朝下點動。 爪類動物因皮毛松軟,關節(jié)運動的輪廓不十分明顯;蹄類動物關節(jié)運動就比較明顯,輪廓清晰,顯得硬直。 獸類動物走路動作的運動過程中,應注意腳趾落地、離地時所產(chǎn)生的

19、高低弧度。,4.2.1蹄類動物的基本運動規(guī)律,4.2.1蹄類動物的基本運動規(guī)律,2跑獸類動物在追逐捕食目標、或逃避猛獸的追逐時,快速奔跑運動的基本規(guī)律是: 與走路時四條腿的交替分合相似,但跑得愈快四條腿的交替分合就愈不明顯,有時會變成前后兩條腿同時屈伸,四腿離地時只差一到兩格。 奔跑過程中,身體的伸展和收縮姿態(tài)變化明顯,尤其是爪類動物。 在快速奔跑過程中,四條腿有時呈騰空跳躍狀態(tài),身體上下起伏的弧度較大,但在極度快速奔跑的情況下,身體起伏的弧度又會減小。 奔跑的運動速度。一般快跑中間需畫11-13張動畫(如拍兩格張數(shù)減半),快速奔跑為8-11張動畫拍一格,特別快速飛奔為5-7張動畫拍一格。,4

20、.2.1蹄類動物的基本運動規(guī)律,4.2.1蹄類動物的基本運動規(guī)律,3跑和跳獸類動物的跳和撲常在以下的情況出現(xiàn),如:鹿、羊、馬等蹄類動物,在遇到溝壑或障礙物時,產(chǎn)生跳躍動作。爪類動物如獅、虎、豹、貓等,除了善于跳躍之外,還經(jīng)常運用身體的屈伸、猛烈撲跳動作捕捉獵物。獸類動物跳躍和撲跳動作的基本規(guī)律,與奔跑動作相似,不同的是:撲跳前一般有個準備動作,身體和四肢緊縮,頭和頸部壓低或貼近地面,兩眼盯住前方目標。跳躍時,爆發(fā)力強,速度快,身體和四肢迅速伸展、騰空,成弧形拋物線撲向獵物。前足著地時,身體和四肢產(chǎn)生一股前沖力,后腿著地的位置有時會超過前足的位置。如連續(xù)撲跳,身體又再次形成緊縮,繼而又是一次快速

21、伸展、撲跳動作。,4.2.1蹄類動物的基本運動規(guī)律,4.2.1蹄類動物的基本運動規(guī)律,禽類可以分成家禽(以走為主)和飛禽、涉禽兩大類。 1家禽。雞、鴨、鵝等均屬于以走為主的家禽,它們除了主要靠雙腳走路和在水面浮游之外,有時也能撲打著雙翅,作短距離的飛行動作。 雞走路運動規(guī)律 雙腳前后交替運動,走路時身體略向左右搖擺。 走路時,為保持身體平衡,頭和腳互相配合運動。一般是:當一腳抬起時,頭開始向后收;抬起的那只腳朝前至中間位置時,頭收到最后面;當腳向前落地時,頭也隨之朝前伸到頂點。(頭與腳前后相差一至兩格) 在畫雞走路動作中間畫時,應當注意腳步關節(jié)運動的變化。腳爪離地抬起向前伸展時,趾關節(jié)的彎曲同

22、地面必然形成弧形運動。,4.2.1蹄類動物的基本運動規(guī)律,4.2.1蹄類動物的基本運動規(guī)律,2鴨、鵝劃水運動規(guī)律 雙腳前后交替劃水,動作柔和。 左腳逆水向后劃水時,腳蹼張開,形成外弧線運動,動作有力。右腳與此同時向上收回,腳蹼緊縮,形成內弧線,動作柔和,以減小水的阻力。 身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前收的運動,會略向左右擺動。,4.2.1蹄類動物的基本運動規(guī)律,4.2.1蹄類動物的基本運動規(guī)律,2飛禽。一般是指鳥類,它們都能飛行。鳥類多用兩條腿站立,而且是用腳趾支撐身體。鳥類分為闊翼類和雀類兩種。 闊翼類:如鷹、雁、天鵝、海鷗及鶴、鷺等。這類飛禽,一般翅膀長而寬,頸部較長而靈活。動作特點是:

23、 以飛翔為主,飛行時翅膀上下扇動變化較多,動作柔和優(yōu)美。 由于翅膀寬大,飛行時空氣對翅膀產(chǎn)生升力和推力(還有阻力),托起身體上升和前進。扇翅動作一般比較緩慢,翅膀扇下時展得略開,動作有力;抬起時比較收攏,動作柔和。 飛行過程中,當飛到一定高度后,用力扇動幾下翅膀,就可以利用上升的氣流展翅飛翔。 闊翼鳥的動作都是偏緩慢,走路動作與家禽相似,涉禽類腿腳細長,常踏草涉水步行覓食,能飛善走。它的提腿跨步屈伸動作,幅度大而明顯。 大鳥翅膀上下扇動的中間過程,需按曲線運動要求來畫動畫。,4.2.1蹄類動物的基本運動規(guī)律,4.2.3禽類動物的基本運動規(guī)律,雀類:身體一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短,動作輕盈靈

24、活,飛行速度較快。動作特點是: 動作快而急促,常有短暫的停頓,瑣碎而不穩(wěn)定。 飛行速度較快,翅膀扇動的頻率較高,往往不容易看清翅膀的動作過程(在動畫中,一般用流線虛影來表示扇翅大快速)。飛行中形體變化小。 雀類由于體小身輕,飛行過程中,常常是夾翅飛竄。小鳥的身體有時還可以短時間停在空中,急速地扇動雙翅,尋找目標。 雀類很少雙腳交替行走,常用雙腳跳躍前進。,4.2.3禽類動物的基本運動規(guī)律,4.2.3禽類動物的基本運動規(guī)律,魚類因為生活在水中,他們的動作主要是運用魚鰭推動流線型的身體,在水中向前游動,魚身擺動時的各種變化成曲線運動狀態(tài)。為便于掌握魚類動作的規(guī)律,可分為大魚、小魚和長尾魚三種類型。 1大魚:魚的身體較大較長,魚鰭相對較小。大魚的動作基本特點是:在游動是,身體擺動的曲線弧度較大,緩慢而較穩(wěn)定。大魚在水中,身體往往可以不動或少動,靠魚鰭緩劃和魚尾輕搖,使魚身停在原地。大魚有時受到驚嚇也會突然加速竄逃。大魚身體和魚鰭的動作,以及游動的路線,均呈曲線運動狀態(tài)。,4.2.4魚類動物的基本運動規(guī)律,2小魚:身體短小或狹長。動作特點是:快而靈活,變化較多。動作節(jié)奏短促,常有停頓或突然竄游。游動時的曲線弧度不大;特別在快游時,不易看清魚鰭的變化。小魚常常是群游活動。

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