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文檔簡介
1、上世紀九十年代,來自印尼的傳統(tǒng)印刷媒體插畫家Wedha Abdul Rashid首創(chuàng)了一種另類的人物肖像彩繪風(fēng)格。直到千禧年后,這種由傳統(tǒng),1,媒體發(fā)展而來的風(fēng)格逐漸在數(shù)字藝術(shù)中流行起來。WPAP(Wedhas Pop Art Portrait)就是指的這類繪制風(fēng)格,它是將畫面劃,2,分為若干個幾何圖形,通過讓圖形色彩的改變來營造出肖像的輪廓。通常,肖像中出現(xiàn)的元素和人物原照片是保持一致的。這類創(chuàng)作形式極具藝術(shù)感,用色講究,3,色彩鮮艷各異。一、WPAP的繪制過程今天我們要學(xué)習(xí)的是用AI來制作WPAP人像,那么,在此之前,我們有必要簡單了解一下WPAP的繪制過程。W,4,PAP的目標是采用一種
2、另類的風(fēng)格技法來表現(xiàn)人物的面部細節(jié),要讓人物面部造型夸張但又不能使之難以辨認。這里所謂的“另類”也就是說要更加戲劇化、,5,更具個性特點、更大震撼效果,當(dāng)然,如果可以的話,也會是賞心悅目的?;谶@一點,其創(chuàng)作過程主要分解為兩個部分:面部分解和潤色。我在繪制時,這兩,6,個部分是同時進行的。1、面部分解過程在面部分解的過程中,通過描摹原圖,我們可以將人物肖像劃分為若干個細節(jié),這些細節(jié)我在這里就稱為“細節(jié)碎片”,7,。這些細節(jié)碎片是根據(jù)原圖上不同的明暗部分進行劃分的,你需要在創(chuàng)作過程中仔細觀察原圖中的光影細節(jié)才能做出劃分判斷。每個細節(jié)碎片都是直線圖形,而,8,非曲線。我想這是因為直線圖形會比曲線來
3、得更為有力。在面部分解過程前,我們需要將人物肖像假象成一個球體,在球體的表面是由一片片矩形所拼接而成。,9,如下圖中的球體所展示的那樣。 2、潤色過程潤色的時候,我采用的是純色而非漸變色,這樣會讓造型更加突出。盡管這些顏色花花綠綠讓人感覺似乎不太,10,協(xié)調(diào),但這樣會讓畫面展示出3D的立體效果。經(jīng)驗豐富的創(chuàng)作者會將顏色分類成組,你可以將顏色分為“濃烈”組、“暖色”組、“冷色”組。只考慮顏色的,11,明暗,而忽略它的色調(diào)。更多從高光、中間調(diào)和陰影部分來潤色。這樣分組會讓畫面呈現(xiàn)出立體感。不管你用什么顏色,你只要使用的是正確的顏色組,最后的,12,效果就不會讓你失望。因此,這也是訓(xùn)練配色的一個重要
4、環(huán)節(jié)。二、準備文件由于面部分解需要臨摹原圖,因此原圖的選擇也至關(guān)重要。這是關(guān)于人物肖像的繪,13,制,因此我們需要選擇一張高清的人物肖像圖片,它應(yīng)該有比較顯著地明暗對比,銳化程度較大,且構(gòu)圖也較為美觀,這些都是臨摹過程中重要的細節(jié)。選擇好,14,原圖文件后,打開AI,新建一個文檔,我在這里創(chuàng)建的是1024px*640 px,分辨率為72 ppi。文檔的長寬比例盡量與原圖相適應(yīng)。但在,15,矢量圖中對大小的要求也并非如此嚴格。將原圖拖入其中,點擊“嵌入”,將原圖圖層鎖定后,在原圖圖層上方新建一個圖層。 三、第一塊“細節(jié)碎片”讓,16,我們從眼睛開始畫起,在眼球的虹膜部分用鋼筆工具畫上第一塊碎片,
5、請關(guān)閉描邊,填充色在顏色色板(快捷鍵F6)中進行選擇和調(diào)試。一般來說,眼睛盡量,17,保持原色,與面部其他的彩色色調(diào)保持對比,讓眼睛看起來更突出。眼睛也是辨認細節(jié)的最有力的依據(jù)。 在眼球的其他部分也用鋼筆工具來畫,畫的時候保,18,持直線,在弧度較大的邊緣處可以讓錨點集中一點。錨點的起始選擇都盡量與其他碎片保持一致,這樣不會讓圖片無故中間多出很多“空隙”。通過“顏色參考,19,”中顏色的深淺找到相應(yīng)的配色,這也是讓顏色保持協(xié)調(diào)的一個秘訣。 當(dāng)你在后面所畫的圖形遮住了之前所畫圖形時,這時可以將后面的圖形往后移,快捷,20,方式是“ctrl+”。就這樣按照這個步驟,選擇好你自己習(xí)慣的節(jié)奏,用鋼筆工
6、具一片片的去“拼湊”出面部的細節(jié)。特別要關(guān)注的就是明暗的對比,這,21,對于造型的立體感尤為重要。 對于眼睛來說,盡量多一些細節(jié)沒有錯。用色也盡量保持與其他部分色系的對比。 讓我們繼續(xù)按照如下步驟進行:采用鋼,22,筆工具勾勒圖形,圖形邊緣保持筆直利用“顏色”面板進行填色如果必要的話,將新的圖層置于下方接下來畫上另外一只眼睛,顏色不一定拘泥于原先的那只,,23,但也不能偏差太遠,否則會讓觀者迷惑。 四、完成整個面部面部五官盡量細節(jié)化處理,這是突出人物面部特點的地方。而面部的其他部分采用較大的色塊,,24,色塊盡量保持排列的整齊。高光的部分可以使用白色或其他接近白色的顏色,目的是為了強化出高光的
7、效果。而陰影的部分采用深色,也能加強人眼對陰影的辨,25,識。 在繪制的過程中,你還可以不斷調(diào)整已經(jīng)填色的碎片,改變顏色或改變形狀,讓整個畫面看上去更和諧美觀。五、頭發(fā)的畫法人物面部運用了彩繪處,26,理,那么接下來要畫頭發(fā)的時候,為了避免由于顏色的凌亂而分不清頭發(fā)與面部的分界,頭發(fā)的顏色最好采用大面積純色來處理。對頭發(fā)的高光細部等遠離面部,27,的部分采用彩繪,而色彩最好選用同一色系,與原色接近,這樣做出的效果就會讓面部凸顯出來,同時,也能很好的表現(xiàn)出頭發(fā)的細節(jié)。 六、其余的部分面,28,部完成后,剩下會有些身體的部分,這時你可以選擇保持用彩色,也可以才用純色,如黑白灰來填充??偠灾?,讓頭發(fā)獨立出來,讓身體也獨立出來,為它們,29,增加細節(jié)。最終作品成型,關(guān)閉原圖,在下方新建一個圖層,填充上自己喜歡的背景。作品就此完成。 后記對于WPAP的風(fēng)格人像,也許很多人一開始看,30,到都會有一種對夸張手法的不適應(yīng)。但我認為藝術(shù)的精髓并不獨守賞心悅目就
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