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文檔簡介
1、ArcMap矢量數(shù)據(jù)編輯功能ArcMap環(huán)境下的EditorToolbar、Editor Menu and Edit Task: 1 編輯環(huán)境設(shè)置捕捉設(shè)置:設(shè)置某個圖層中的要素是否能夠被捕捉以及設(shè)置捕捉的位置和在多大范圍內(nèi)可以捕捉到理想的位置。ArcMap環(huán)境下的捕捉(Snapping)設(shè)置:2 通用編輯功能Editor Toolbar、Editor Menu:提供了啟動編輯、停止編輯、保存編輯、編輯工具(Edit Tool)、新建要素工具(Sketch Tool)、編輯的目標圖層ToolControl、屬性編輯、新增要素過程中的節(jié)點坐標修改和Snapping設(shè)置功能。 要素復(fù)制實現(xiàn)將選定空間
2、要素加入到剪貼板中。 要素粘貼要素粘貼功能實現(xiàn)將剪貼板中的要素復(fù)制到當前操作圖層中。要素復(fù)制和粘貼只能在同種要素中進行節(jié)點編輯:主要針對線和面要素而言,在合理情況下可以移動、添加、刪除線或面上的節(jié)點。關(guān)于復(fù)制/粘貼要素:如果目標圖層與源圖層的模式相同,則要素的幾何及屬性一起粘貼到目標圖層;如果模式不同,則僅粘貼要素的幾何到目標圖層。 要素剪切實現(xiàn)將選定空間要素剪切到剪貼板中 要素刪除刪除地圖中的一個地物要素。 撤銷(undo)撤銷功能用于撤銷上一次編輯操作,該撤銷功能能夠一直撤銷到上一次保存時的狀態(tài)。 重復(fù)(redo)重復(fù)功能用于重新進行一次剛剛撤銷的操作。 要素移動移動地圖中選擇的空間要素到
3、某個位置。方法1(拖放移動):選擇要移動的要素,拖放到目標位置,可以通過捕捉設(shè)置功能,精確拖放到目標位置,如線段的端點、節(jié)點等;對于線、面要素,要移動到某一捕捉位置,首先要將要素的“selection anchor”(要素被選后,有一“X”,即為selection anchor) 移動到某一節(jié)點位置,然后再移動要素到某一捕捉位置。 方法2(Move命令移動):選擇要移動的要素,使用Editor Menu上的Move命令,通過輸入相對坐標移動要素。 要素旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)地圖中選擇的空間要素到某個方位或位置。使用Editor Toolbar上的“Rotate Tool”,要旋轉(zhuǎn)精確角度,點擊該工具后,可按
4、字母“A”輸入要旋轉(zhuǎn)的角度,即可。 縮放要素實現(xiàn)要素的縮放功能。使用Editor Toolbar上的“Scale Tool”,對要素進行縮放,點擊該工具后,可按字母“F”設(shè)置放大、縮小的倍數(shù)。 鏡像要素將編輯任務(wù)設(shè)置為“Mirror Features”,選擇要鏡像的要素,繪鏡像線即可完成。3 高級編輯功能3.1 點要素及節(jié)點編輯3.1.1 創(chuàng)建點要素繪制點要素時,可以通過捕捉已有線段的端點、節(jié)點來產(chǎn)生,也可以按F6鍵或通過右鍵菜單上的“Absolute x,y”輸入地圖絕對坐標來創(chuàng)建。還可用使用其它繪制工具定點產(chǎn)生。繪制(即創(chuàng)建)點要素時,可以使用Tool Palette上的以下5種工具:l
5、Sketch Tool;l Intersection tool;l Midpoint tool;l Distance-Distance tool;l Direction-Distance tool; 根據(jù)已有線段產(chǎn)生點要素使用Editor Menu上的“divide”命令,可以按點數(shù)或距離沿線產(chǎn)生點要素。 3.1.2 移動點要素使用絕對坐標移動點要素:雙擊要移動的點要素,點擊右鍵菜單中的“Move to”命令,輸入地圖絕對坐標(即點要素要移動到的目標位置),回車即可。使用相對坐標移動點要素:雙擊要移動的點要素,點擊右鍵菜單中的“Move”命令,輸入相對坐標(即相對點要素的目前位置),回車即可。
6、3.1.3 通過“Edit Sketch Properties”修改要素的坐標及Z值雙擊要編輯的點要素,點擊右鍵菜單中的“Properties”或Editor Toolbar上的“Sketch Properties”命令,在彈出的“Edit Sketch Properties”對話框中修改XY坐標及Z值。3.2 線要素與面要素的編輯 說明:本部分所有繪制、編輯線段及節(jié)點編輯的方法,可用于創(chuàng)建、編輯多邊形要素的邊界及邊界節(jié)點。3.2.1 創(chuàng)建要素繪制(即創(chuàng)建)線、面要素時,可以使用Tool Palette上的所有工具,可根據(jù)需要,綜合兩種或多種工具創(chuàng)建滿足用戶需求的線、面要素。在繪制過程中,可以
7、使用捕捉功能將線、面要素的節(jié)點精確到已有的端點、節(jié)點(含點要素)或邊(edge)上。繪制線、面要素過程中時,可以使用“Sketch Tool Context Menu”及其它快捷菜單,實現(xiàn)多種形式的定點、定線功能。線、面要素的創(chuàng)建主要是一系列線段的創(chuàng)建。 右鍵快捷菜單如下:(1) 使用角度、長度創(chuàng)建線段 使用角度、長度創(chuàng)建線段:在繪制線要素過程中,利用右鍵菜單中的“Direction”(快捷鍵為Ctrl + A)和“Length”(快捷鍵為Ctrl + L)菜單來分別控制新建線段的方向和長度,或直接利用右鍵菜單中的“Direction/ Length”(快捷鍵為Ctrl + G)菜單輸入方向和
8、長度來繪制新線段。 使用與上一線段的偏轉(zhuǎn)角度創(chuàng)建線段:在繪制線要素過程中,利用右鍵菜單中的“Deflection”(快捷鍵為Ctrl + F)菜單來控制新建線段與上一線段的偏轉(zhuǎn)角,繼而通過“Length”(快捷鍵為Ctrl + L)菜單輸入新線段的長度來繪制新線段。(2) 使用與現(xiàn)有線段之間的角度創(chuàng)建線段 使用與現(xiàn)有線段的偏轉(zhuǎn)角度創(chuàng)建線段:在繪制線要素過程中,利用右鍵菜單中的“Segment Deflection”(快捷鍵為F7)菜單來控制新建線段與已有線段的偏轉(zhuǎn)角(在已有的線段上右鍵點擊這一菜單,或?qū)⑹髽艘频揭延械木€段上按F7功能鍵,然后輸入與該線段的偏轉(zhuǎn)角度),繼而通過“Length”(快
9、捷鍵為Ctrl + L)菜單輸入新線段的長度來繪制新線段。 創(chuàng)建與現(xiàn)有線段平行的線段:在繪制線要素過程中,利用右鍵菜單中的“Parallel”(快捷鍵為Ctrl + P)菜單來繪制與現(xiàn)有線段平行的線段(在已有的線段上右鍵點擊這一菜單,或?qū)⑹髽艘频揭延械木€段上按Ctrl + P,就可以確定新線段的方向),繼而通過“Length”(快捷鍵為Ctrl + L)菜單輸入新線段的長度來繪制新線段。 創(chuàng)建與現(xiàn)有線段垂直的線段:在繪制線要素過程中,利用右鍵菜單中的“Perpendicular”(快捷鍵為Ctrl + E)菜單來繪制與現(xiàn)有線段垂直的線段(在已有的線段上右鍵點擊這一菜單,或?qū)⑹髽艘频揭延械木€段上
10、按Ctrl + E,就可以確定新線段的方向),繼而通過“Length”(快捷鍵為Ctrl + L)菜單輸入新線段的長度來繪制新線段。(3) 創(chuàng)建圓弧線段 使用Tool Palette上的Arc tool繪制圓弧線段(兩點法) 使用Tool Palette上的Endpoint Arc tool 繪制圓弧線段(三點法:兩端點和中間一點) 使用Tool Palette上的Tangent tool 繪制圓弧線段 使用右鍵菜單上的Tangent Curve命令繪制圓弧線段 使用“Advanced Editing Toolbar”上的“Fillet”工具在兩線段之間創(chuàng)建圓弧線段(4) 創(chuàng)建死胡同(Cul-
11、de-sac)線? 使用“COGO Toolbar”上的“Cul-de-sac”命令,來創(chuàng)建已有線要素的Cul-de-sac線(5) 根據(jù)測量數(shù)據(jù)繪制線、面要素 使用“COGO Toolbar”上的“Traverse”命令,根據(jù)野外測量數(shù)據(jù)來繪制線要素。在Traverse 窗口中,可使用以下4種格式的數(shù)據(jù):a) 絕對方向-距離(Direction Distance)b) 與前一線段的夾角-距離(Angle Distance)c) 曲線(Curve):通過弦長(或圓弧長度或圓弧半徑),圓心角(或圓弧長度或圓弧半徑)、弦的方向(或半徑方向或切線方向)及圓弧朝向(左或右)來產(chǎn)生圓弧曲線。d) 相切曲
12、線(Tangent curve):(6) 從其它要素偏移創(chuàng)建要素 使用“Editor Menu”上的“Copy Parallel”命令;(僅對線要素有效) 使用“COGO Toolbar”上的“Offset Line”命令; 使用“Tool Palette”的“Trace”工具,通過設(shè)定的偏移量,跟蹤已選擇的要素來產(chǎn)生新的線要素,選定“Trace”工具后,按鍵盤上的“O”,可設(shè)置跟蹤參數(shù);(7) 根據(jù)線要素創(chuàng)建面要素使用“Topology Toolbar”上的“Construct Feature”,可以根據(jù)選擇的線要素創(chuàng)建面要素。具體操作如下:選擇用于構(gòu)建面要素的線要素, 點擊“Topolog
13、y Toolbar”上的“Construct Feature”命令,在對話框中選中“Create new polygons from selected features”,點擊“OK”即可。(8) 根據(jù)面要素創(chuàng)建線要素使用“Topology Toolbar”上的“Construct Feature”,可以根據(jù)選擇的面要素創(chuàng)建線要素。具體操作如下:選擇面要素, 點擊“Topology Toolbar”上的“Construct Feature”命令,點擊“OK”即可。(9) 創(chuàng)建multi-part 要素方法1:創(chuàng)建multi-part 要素的一個Part,在結(jié)束一個Part時點擊右鍵菜單的“Fi
14、nish Part”,依此創(chuàng)建要素的其它Parts,最后一個Part結(jié)束時點擊右鍵菜單的“Finish Sketch”,完成整個要素的創(chuàng)建。方法2:使用Editor Menu上的Merge命令將多個不相連的要素,合并成multi-part 要素。(10)創(chuàng)建有空洞或帶島的面要素方法1:利用創(chuàng)建multi-part 要素的功能可以創(chuàng)建帶島的面要素。方法2:如果已有一面要素,要從中挖一個洞,形成有空洞的多邊形要素(如下圖所示),可以使用“Cut Polygon Features”編輯任務(wù)。具體操作如下:設(shè)置“edit sketch vertices”捕捉功能,使得繪制的切割線封閉;當前編輯任務(wù)設(shè)置
15、為“Cut Polygon Features”;選擇要切割的多邊形要素,用Tool Palette上的工具在多邊形內(nèi)繪制封閉的切割線,結(jié)束繪制,然后刪除里面的多邊形即可。3.2.2 延伸/裁剪線要素1) 使用“Extend/Trim Features”,延伸/裁剪線要素;2) 使用線要素編輯上下文菜單上的“Trim to Length”,將線要素裁剪到輸入的長度(不能超過總的線長);3) 使用“Advanced Editing Toolbar”上的“Extend”工具,將一線要素延伸到已有要素的交點處(有明確的交點,不是虛交點);4) 使用“Advanced Editing Toolbar”上
16、的“Trim”工具,將一線要素從與已有要素的交點處(有明確的交點,不是虛交點)裁剪掉;3.2.3 分割線要素1) 使用“Editor Toolbar”上的“Split”工具,在鼠標點擊位置將一線要素分割為兩線要素;2) 使用“Editor Menu”上的“Split”命令,將一線要素按長度或百分比分割為2個線要素;3) 使用“Editor Menu”上的“Divide”命令,將一線要素按點數(shù)或長度分割為多個線要素;4) 使用“Advanced Editing Toolbar”上的“Line Intersection”工具,在線的交點處將線要素一分為二;5) 使用“COGO Toolbar”上的
17、“Proportion”命令,對線要素按比例分割。6) 使用“Topology toolbar.”上的“Planarize Lines”命令在交點處分割線要素。 3.2.4 分割面要素方法1:使用“Cut Polygon Features”編輯任務(wù), 分割面要素;編輯任務(wù)為“Cut Polygon Features”,先選擇要分割的多邊形,再繪制分割線,即可。方法2:使用“Topology Toolbar”上的“Construct Feature”,分割面要素。 先選擇分割線,再點擊該命令,在對話框中選中“Split existing Features in target layer usin
18、g selection”,點擊“OK”即可。3.2.5 復(fù)制并縮放要素使用“Advanced Editing Toolbar”上的“Copy Features”工具,通過拉框復(fù)制并粘貼已選擇的要素于矩形框中。3.2.6 線、面要素的整形(Reshape)利用“Reshape Feature”編輯任務(wù),通過Tool Palette上的繪制工具,對已選擇的要素進行整形。3.2.7 裁剪要素重疊部分(Clipping Features)對于線要素:選擇一線要素,利用“Editor Menu”上的“Clip”命令,通過設(shè)置緩沖距離,可以裁剪掉與緩沖區(qū)重疊的多邊形要素。對于面要素:選擇一面要素,利用“E
19、ditor Menu”上的“Clip”命令,通過設(shè)置緩沖距離為0,從另一有重疊的面要素中裁剪掉重疊部分。如下圖所示,如果先選擇左邊的多邊形,Clip的結(jié)果為圖(b)所示,如果先選擇右邊的多邊形,Clip的結(jié)果為圖(c)所示。 (a) (b) (c)3.2.8 線、面要素的合并使用Editor Menu上的Merge命令將多個要素合并成一個要素。對于多個不相連的要素(或只共一個點的面要素),合并成multi-part 要素;對于有重疊或相接的面要素,則將重疊區(qū)域合并,重疊區(qū)域中的邊界刪除。 3.2.9 合并已有要素產(chǎn)生新要素使用Editor Menu上的Union命令將多個要素合并生成一個新要素
20、。該命令特別適合將一個區(qū)域內(nèi)的相鄰小多邊形要素合并成一個大多邊形要素,如將鄉(xiāng)鎮(zhèn)區(qū)劃多邊形合并成縣區(qū)區(qū)劃多邊形。Union命令與Merge命令的區(qū)別:(1) Union命令源要素可來自于同幾何類型的多個圖層,而Merge命令源要素只能來自于同一圖層;(2) Union命令并不修改源要素,源要素保留原樣,命令的結(jié)果是創(chuàng)建一個新要素,新要素屬性為空;Merge命令將源要素合并成一個要素,源要素不復(fù)存在,新要素的屬性可根據(jù)其中的一個源要素獲得。3.2.10 改變線要素的方向通過雙擊一線要素,通過右鍵菜單中的“Flip”命令改變該線要素的方向,原來的起點變成終點,原來的終點變成起點。3.2.11 按比例
21、拉伸要素的幾何形狀 在“Editor Menu”中Option設(shè)置對話框中,選中“Stretching geometry proportionately when moving a vertex”選項,可以通過移動節(jié)點來成比例地拉伸要素的幾何形狀。3.2.12 Simplifying and smoothing features使用“Advanced Editing Toolbar”上的“Generalize”工具,對線要素或多邊形要素的邊界進行概括,即簡化,刪除多余的節(jié)點(相對給定的容差); 使用“smooth”工具,對線要素或多邊形要素的邊界進行光滑處理。3.2.13 刪除Multi-pa
22、rt要素的組成部分在要素編輯狀態(tài)下,使用“Sketch Properties”命令,可以刪除Multi-part要素的組成部分,如下圖所示。3.2.14 添加Multi-part要素的組成部分如下圖(a)所示,原Multi-part要素由兩部分組成,現(xiàn)要增加一個組成部分(如圖(b)所示) 。 具體操作如下:雙擊要編輯的Multi-part要素,在要素的邊界線上右鍵點擊“Finish Part”(如下圖所示),然后繪制其它組成部分,完成后右鍵點擊“Finish Sketch”結(jié)束操作。3.2.15 將Multi-part要素拆分成單部分要素使用Advanced Editing toolbar上的
23、Explode工具,可將選擇的Multi-part要素拆分成單部分要素。3.2.16 Transfering attributes between features使用Spatial Adjustment工具條的命令、工具可以將一個要素類中要素的屬性傳遞給另一要素類中的要素。一般先使用“Attribute Transfer Mapping”命令,完成要素類間的屬性(字段)影射,然后使用“Attribute Transfer”工具,要素類間要素屬性的傳遞。3.2.17 節(jié)點編輯(1) 增加節(jié)點(Insert Vertex)方法1:在要素編輯狀態(tài)下,移動鼠標到要添加節(jié)點的位置(線上)點擊右鍵選擇“
24、Insert Vertex”,即可添加節(jié)點。方法2:使用“Sketch Properties”對話框,通過右鍵菜單“Insert Before”或“Insert After”在兩節(jié)點中間添加新的節(jié)點。(2) 刪除節(jié)點(Delete Vertex)方法1:在要素編輯狀態(tài)下,移動鼠標到要刪除的節(jié)點上,點擊右鍵選擇“Delete Vertex”,即可刪除節(jié)點。方法2:使用“Sketch Properties”對話框,刪除節(jié)點。(3) 移動節(jié)點方法1:在要素編輯狀態(tài)下,移動鼠標到要移動的節(jié)點上,直接拖放移動;方法2:在要素編輯狀態(tài)下,移動鼠標到要移動的節(jié)點上,通過右鍵菜單“Move To”,將該節(jié)點移
25、動到絕對坐標指定的位置上。方法3:在要素編輯狀態(tài)下,移動鼠標到要移動的節(jié)點上,通過右鍵菜單“Move”,將該節(jié)點移動到相對坐標指定的位置上。(4) Editing attribute values of a vertex使用“Sketch Properties”對話框,編輯線要素或多邊形邊界節(jié)點的屬性(XY坐標、Z、M)。3.3 注記編輯注記編輯:注記編輯功能用于注記的編輯,包括注記內(nèi)容修改,字體顏色的設(shè)置、移動注記位置、旋轉(zhuǎn)注記、增加注記、刪除注記。4 拓撲編輯功能拓撲是保證地理要素幾何完整性、一致性的有效工具。在Coverage模型中是通過一組固定的關(guān)系表來存儲多邊形-弧段-結(jié)點間的拓撲關(guān)
26、聯(lián)關(guān)系。在Geodatabase中,是通過拓撲規(guī)則(如多邊形不能互相重疊、線不能自相交等)來保證同一要素集內(nèi)要素及要素之間的幾何完整性、一致性。凡是與拓撲規(guī)則相抵觸的地方,都會出現(xiàn)拓撲錯誤,需要用拓撲編輯工具來改正這些拓撲錯誤。普通的編輯工具不能保證要素幾何的完整性、一致性。ArcMap環(huán)境下,除了Geodatabase拓撲類型外,還提供了一種地圖拓撲(Map Topology),主要針對文件類型(如shapefile)的數(shù)據(jù)和Geodatabase中的簡單要素(不參與網(wǎng)絡(luò)的構(gòu)建)。4.1 拓撲編輯拓撲幾何元素的定義: 邊(Edge):定義多邊形的邊界; 結(jié)點(Node): 邊的交點; 節(jié)點(
27、Vertex):定義邊的形狀。 4.1.1 拓撲元素的編輯(1) Moving a vertex on a shared edge使用“Topology toolbar”上的“Topology Edit tool”雙擊要編輯的邊,將鼠標移到要移動的節(jié)點上,拖放到目標位置,或通過右鍵菜單中的“Move”或“Move To”,將節(jié)點通過坐標移動到目標位置。(2) Moving a node使用“Topology toolbar”上的“Topology Edit tool”選擇要編輯的結(jié)點(按住鍵盤上的字母“N”,拉框選擇),將鼠標移到該結(jié)點上,拖放到目標位置,或通過右鍵菜單中的“Move”或“Mo
28、ve To”,將結(jié)點通過坐標移動到目標位置。(3) Moving an edge使用“Topology toolbar”上的“Topology Edit tool”單擊要編輯的邊,將鼠標移到該邊上,拖放到目標位置,或通過右鍵菜單中的“Move”或“Move To”,將該邊通過坐標移動到目標位置。(4) 添加、刪除節(jié)點(Adding and deleting a Vertex)添加節(jié)點:使用“Topology toolbar”上的“Topology Edit tool”雙擊要編輯的邊,將鼠標移到該邊上要添加節(jié)點的位置,點擊右鍵菜單中的“Insert Vertex”在該邊上添加一個節(jié)點。刪除節(jié)點:
29、使用“Topology toolbar”上的“Topology Edit tool”雙擊要編輯的邊,將鼠標移到要刪除的節(jié)點上,點擊右鍵菜單中的“Delete Vertex”刪除該節(jié)點。(5) 臨時分裂邊在拓撲編輯過程中,為了某種編輯目的,需要將邊臨時分裂,產(chǎn)生臨時結(jié)點。這可以通過拓撲編輯過程中的右鍵菜單“Split Edge At Anchor”或“Split Edge At Distance”來實現(xiàn)。(6) 分裂移動結(jié)點(Split-move shared node)如下圖(a)所示,要將左上角這塊地的下邊界往下方向移動100米,達到圖(b)的效果。如果使用常規(guī)的邊、節(jié)點移動,會影響右邊的地
30、塊,這時使用分裂結(jié)點移動可以達到所需效果。具體操作如下: 捕捉環(huán)境設(shè)置為“Topology nodes”或邊捕捉; 如果設(shè)置為“Topology nodes”捕捉(即拓撲結(jié)點捕捉),需要將左下角地塊的左右兩邊進行臨時分割(使用“Split Edge At Distance”),使得分割的上部分邊為100米; 選擇左上角塊地的下邊界,按住鍵盤上的字母鍵“N”拉框選擇該邊界右邊的結(jié)點,然后按住鍵盤上的字母鍵“S”并將鼠標移到要移動的結(jié)點上(會出現(xiàn)下圖所示的標志),再移動鼠標并捕捉到臨時結(jié)點位置;左邊結(jié)點的移動類似。4.1.2 Reshaping an edge與前面的線、面要素的整形(Reshap
31、e)類似,只不過這里是拓撲整形,使用 “Topology toolbar”上的“Topology Edit tool”,編輯任務(wù)是“Reshape Edge”。4.1.3 Stretching features when editing topological elements與線面要素編輯中的“按比例拉伸要素的幾何形狀”類似,只不過這里是拓撲拉伸。4.2 拓撲錯誤的改正4.2.1 拓撲錯誤可用的改正方法不同的拓撲規(guī)則引起的拓撲錯誤,可以使用不同的改正方法。4.2.1.1 Polygon error fixesTopology rulePotential fixesMust Be Larger
32、 Than Cluster ToleranceDeleteMust Not OverlapSubtract Merge Create FeatureMust Not Have GapsCreate FeatureMust Not Overlap WithSubtract MergeMust Be Covered By Feature Class OfSubtract Create FeatureMust Cover Each OtherSubtract Create FeatureMust Be Covered ByCreate FeatureBoundary Must Be Covered ByCreate FeatureArea Boundary Must Be Covered By Boundary OfNoneContains PointCreate Feature4.2.1.2 Line error fixesTopology rulePotential fixe
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