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文檔簡介

1、第四章 動畫制作技巧,FlashMX網(wǎng)頁動畫,2,本章主要內(nèi)容,元件與實(shí)例 圖層在動畫中的應(yīng)用 時間軸特效 濾鏡與混合模式,3,動畫中的場景,場景動畫的三維控制 當(dāng)二維的時間軸控制不便時,可將不同情況的影片用不同場景制作 特性: 場景是一個完整的動畫序列 一個Flash作品可由若干個場景組成 播放動畫時,依建立順序逐次播放場景,4,動畫中的場景,場景的建立 新建動畫時,自動建立第一場景 菜單:“插入”“場景”可插入新場景 時間軸窗口下方按鈕可切換場景 場景插入后默認(rèn)名為場景1、場景2、. 菜單:“窗口”-“其他面板”-“場景”可打開場景面板,在其中可修改場景名,添加或刪除、復(fù)制場景,元件與實(shí)例

2、,第四章 動畫制作技巧,6,元件和實(shí)例,元件(符號) 元件是Flash中可重復(fù)使用的特殊圖形對象。 元件可以自行創(chuàng)建或從另一動畫中復(fù)制。 為便于管理,動畫中所有元件被組織成元件庫存放 實(shí)例: 實(shí)例是元件的實(shí)際應(yīng)用。 將元件從元件庫拖入舞臺即成為一個實(shí)例 實(shí)例繼承元件全部屬性。 修改元件后全體實(shí)例均被修改,而每個實(shí)例均可單獨(dú)修改部分屬性。,Flash MX中的元件,7,元件和實(shí)例,元件優(yōu)點(diǎn): 簡化動畫編輯:形狀相似僅大小或顏色不同的同類圖形制作一個元件即可。 顯著縮小動畫的大?。和辉还軇?chuàng)建多少實(shí)例,F(xiàn)lash只保留一份副本即可。 加快影片播放速度:因元件只需下載一次。 可編程性:可為元件設(shè)

3、置觸發(fā)事件以創(chuàng)建復(fù)雜的交互式動畫,Flash MX中的元件,8,為便于管理FLASH元件被組織成元件庫在系統(tǒng)中存放。 元件庫類型 公用庫 公用庫是FLASH系統(tǒng)為用戶制作的元件庫 打開菜單:窗口公用庫 影片的元件庫 每個FLASH影片,系統(tǒng)都為其建立一個元件庫 打開菜單:窗口庫 FLASH影片元件庫是公用的可被任何影片使用。 將任意元件庫中的元件用鼠標(biāo)拖至舞臺即可成為實(shí)例,同時元件亦被復(fù)制到本影片元件庫。,元件和實(shí)例,Flash MX元件庫,9,元件類型 圖形元件(Graphic): 一般為靜止圖片,不可加入交互動作和聲音。 電影剪輯元件(Move Clip): 本身即為獨(dú)立小動畫,有自己的時

4、間軸可獨(dú)立播放,并可加入聲音和互動。 按鈕元件(button): 檢測鼠標(biāo)動作產(chǎn)生互動,并可夾帶音效。 高級按鈕(Smart Clip):單選、復(fù)選、下拉式菜單等復(fù)雜按鈕。 附:導(dǎo)入的位圖和聲音亦放入元件庫。,元件和實(shí)例,Flash MX元件庫,10,元件和實(shí)例,在元件庫中直接創(chuàng)建 “插入”“新建元件”或單擊圖庫窗口下按鈕 輸入元件名稱并選擇元件類型 在元件編輯模式中編輯元件 結(jié)束編輯:單擊場景名稱或場景按鈕 實(shí)例:制作“球”圖形元件,創(chuàng)建元件,11,元件和實(shí)例,創(chuàng)建影片剪輯元件的特殊性 影片剪輯元件是小動畫,制作方法與一般動畫制作相同 可以利用已有元件做影片剪輯的動畫對象 用影片剪輯元件做動

5、畫對象時兩者的運(yùn)動會產(chǎn)生疊加現(xiàn)象 播放動畫時一般不會看到影片剪輯的動畫效果,測試時才可以 實(shí)例:疊加的老鼠運(yùn)動,創(chuàng)建元件,12,元件和實(shí)例,由圖形對象生成元件 繪制或?qū)胍粋€圖形或文字 選中對象 菜單:修改轉(zhuǎn)換成元件 輸入元件名稱并選擇元件類型 實(shí)例:旋轉(zhuǎn)風(fēng)車,創(chuàng)建元件,13,元件和實(shí)例,系統(tǒng)自動創(chuàng)建 創(chuàng)建運(yùn)動漸變動畫時,系統(tǒng)有時會自動將對象轉(zhuǎn)換為元件。 轉(zhuǎn)換條件: 動畫對象不是元件實(shí)例 創(chuàng)建方法是右擊中間幀選“創(chuàng)建動畫動作” 轉(zhuǎn)換類型:圖形元件;默認(rèn)名稱:補(bǔ)間1、.,創(chuàng)建元件,14,元件和實(shí)例,將FLASH影片轉(zhuǎn)換成電影剪輯元件 按Shift單擊動畫所有層,選中所有幀 “編輯”“復(fù)制幀” 確

6、保沒有選取對象,“插入”“新建元件” 輸入元件名稱并選擇電影剪輯元件 對時間軸上第一幀選擇“粘貼幀” 單擊場景名稱或場景按鈕退出元件編輯狀態(tài),創(chuàng)建元件,15,必須進(jìn)入元件剪輯模式才能修改元件 切換方法 雙擊元件庫中元件圖標(biāo) 雙擊元件實(shí)例 右擊選中元件實(shí)例 編輯、在新窗口中編輯、在新位置中編輯 “編輯”菜單 編輯元件、編輯所選項目 元件庫“選項”按鈕“編輯” 編輯欄右上角元件按鈕 進(jìn)入元件編輯模式后可象編輯FLash 圖形一樣編輯元件,元件和實(shí)例,編輯元件,16,元件和實(shí)例,按鈕的特點(diǎn): 按鈕是一種特殊元件,播放動畫時可以接受鼠標(biāo)操作從而觸發(fā)動作控制動畫。 按鈕可依操作狀態(tài)附加畫面變化和聲音。

7、按鈕的構(gòu)造-由四幀動畫構(gòu)成。 彈起(Up)鼠標(biāo)彈起或不使用狀態(tài)。 指針經(jīng)過(Over)鼠標(biāo)指針移動到按鈕上時的狀態(tài)。 按下(Down)按下按鈕時的狀態(tài)。 點(diǎn)擊(Hit)定義對鼠標(biāo)做出反應(yīng)的區(qū)域,以防文字按鈕字間對鼠標(biāo)不反應(yīng)。,按鈕元件,17,元件和實(shí)例,新建元件并設(shè)置元件類型為按鈕 進(jìn)入元件編輯模式 在“彈起”幀中繪制或?qū)雸D形,注意圖形中心點(diǎn)與元件中心十字線對準(zhǔn)。 在“指針經(jīng)過”幀中插入一個關(guān)鍵幀。 在“屬性”面板中改變按鈕效果或改變圖形。 在“按下”幀中做同樣操作。 “點(diǎn)擊”幀如不設(shè)計,則按鈕在上三幀圖形范圍內(nèi)有效,如設(shè)計圖形則圖形即為鼠標(biāo)有效范圍。,制作按鈕元件,18,元件和實(shí)例,編輯狀

8、態(tài): “控制”“啟用簡單按鈕”:編輯狀態(tài)下按鈕即可有反應(yīng)。 “控制”“測試影片”,按鈕的測試,19,元件和實(shí)例,元件從元件庫中拖入舞臺區(qū)就成為實(shí)例 查看實(shí)例屬性屬性面板 實(shí)例類型框:顯示或修改實(shí)例類型 實(shí)例名稱 “交換”按鈕用于更改實(shí)例 顏色:調(diào)整顏色屬性包括亮度、彩色、色調(diào)、Alpha等 實(shí)例:花的顏色,實(shí)例屬性,20,元件和實(shí)例,圖形元件其實(shí)亦可帶動畫,但用其做主動畫時至少后面要有一個延續(xù)幀 影片剪輯元件實(shí)例亦可臨時轉(zhuǎn)換為圖形元件 方法:屬性面板:類型下拉框中直接選擇類型 帶動畫圖形元件可以由屬性面板控制小動畫的播放方式 播放方式框:指定圖形元件是否播放動畫及是否循環(huán) “第一幀”:設(shè)定圖形

9、元件動畫從第幾幀開始播放,帶動畫圖形元件,21,元件和實(shí)例,實(shí)例一:鏡頭推拉效果 實(shí)例二:圖片的漸隱漸出 實(shí)例三:水波紋,實(shí)例屬性,22,共享對象庫資源,FLASHMX2004允許若干個動畫共享一個源動畫元件庫中的資源。 當(dāng)源動畫中的共享對象改變時,所有動畫中的同一對象同步更新,相當(dāng)于將實(shí)例使用范圍擴(kuò)大到其他動畫 分類: 運(yùn)行時共享 將源動畫中的資源鏈接為外部文件,播放目標(biāo)動畫時動態(tài)載入(更新)共享對象 編輯時共享 通過局域網(wǎng)實(shí)現(xiàn)編輯源動畫中共享對象時同步更新目標(biāo)動畫中的共享對象。,23,共享對象,要實(shí)現(xiàn)共享對象,首先應(yīng)在源動畫中設(shè)置要共享的對象。 操作 在元件庫中選中要共享的元件或?qū)ο?選項

10、或快捷菜單中選擇“鏈接” “鏈接”對話框參數(shù): 為動作腳本導(dǎo)出:使用腳本調(diào)用共享對象 為運(yùn)行時共享導(dǎo)出:一般共享 在第一幀導(dǎo)出:將自身文件名加入URL以便共享 URL:指定共享對象所在SWF文件名,共享對象的設(shè)置,24,共享對象,目標(biāo)動畫中將復(fù)制的元件設(shè)置為共享型資源。 操作 建立目標(biāo)動畫并用一般復(fù)制元件方法將源動畫中的共享對象復(fù)制到本動畫中 在元件庫中選中要共享的元件或?qū)ο?選項或快捷菜單中選擇“鏈接” 選擇“為運(yùn)行時共享導(dǎo)入”即將此元件設(shè)置為共享的元件。,共享對象的設(shè)置,25,共享對象,在目標(biāo)動畫中設(shè)置自動更新方式。 操作 在目標(biāo)動畫元件庫中選中共享對象 選項或快捷菜單中選擇“屬性”“高級

11、”按鈕“源”選項區(qū) 總是在發(fā)布前更新:設(shè)置自動更新 “瀏覽”按鈕:設(shè)置源動畫文件路徑 “元件”按鈕:設(shè)置更新的元件 設(shè)置更新后,一旦源動畫中共享對象改變則所有目標(biāo)動畫中同一對象運(yùn)行后全部自動更新。,共享對象的更新,26,共享對象,實(shí)例一:共享元件并更新 實(shí)例二:在圖片和聲音上加載鏈接信息 注意:對位圖和聲音文件的鏈接引用不能實(shí)現(xiàn)自動更新,必須同步修改。但可顯著減小目標(biāo)動畫的大小。,共享對象實(shí)例,圖層的應(yīng)用,第四章 動畫制作技巧,28,圖層在動畫中的應(yīng)用,圖層用于組織和安排動畫的層次 圖層特點(diǎn): 圖層間相互獨(dú)立,能獨(dú)立編輯 上方圖層上的圖形對象總是位于下方圖層的上面 實(shí)例:圖層的調(diào)整 不同動作安

12、放在不同圖層上才能互不影響 利用圖層,能輕松高效作出種種特殊效果,圖層基本概念,29,圖層在動畫中的應(yīng)用,圖層類型 一般圖層 遮罩與被遮罩圖層:用于制作特殊遮罩動畫 引導(dǎo)與被引導(dǎo)圖層:用于制作特殊沿路徑運(yùn)動動畫,圖層基本概念,30,時間軸上的圖層狀態(tài) 繪圖與禁止繪圖狀態(tài) 表示本層為當(dāng)前層,可進(jìn)行各種操作 。 顯示或隱藏狀態(tài) 如圖層處于隱藏狀態(tài),編輯時看不見也不能進(jìn)行任何修改。 鎖定狀態(tài) 被鎖定的圖層無法進(jìn)行任何操作。 外框模式 處于外框模式層上的所有圖形只能顯示輪廓。 設(shè)定狀態(tài)方法 單擊圖層上表示本狀態(tài)的點(diǎn),圖層在動畫中的應(yīng)用,圖層基本概念,31,創(chuàng)建新圖層 新建作品只有一個層。 創(chuàng)建操作:

13、“插入”“圖層”或快捷菜單選“插入圖層”。 單擊圖層窗口下方按鈕 新層默認(rèn)在舊層上面。 創(chuàng)建圖層文件夾 圖層太多時可以創(chuàng)建圖層文件夾以分別管理不同性質(zhì)的圖層 創(chuàng)建操作: “插入”“圖層目錄”或快捷菜單選“插入目錄”。 單擊圖層窗口下方按鈕,圖層在動畫中的應(yīng)用,圖層操作,32,圖層在動畫中的應(yīng)用,重新命名圖層雙擊圖層名。 改變圖層順序鼠標(biāo)直接拖動 選取圖層 選取一個圖層:單擊圖層 選取多個圖層:按 Shift 后單擊各圖層 刪除圖層 選取圖層,單擊 選取圖層拖至 右擊圖層,選擇“刪除圖層”。,圖層操作,33,復(fù)制圖層 復(fù)制圖層實(shí)際上是復(fù)制圖層上的所有幀 FLASH允許同時復(fù)制多個連續(xù)圖層上的幀

14、操作 選取不同圖層上的多幀 按 Shift選取多個圖層,則自動選取這些圖層上的所有幀 直接用鼠標(biāo)拖出包含不同圖層不同幀的矩形區(qū) 右擊選“復(fù)制幀” 插入一個新圖層(可以在新文件中) 右擊新圖層上相應(yīng)幀選“粘貼幀” 注意:多個圖層復(fù)制時除最低層必須自創(chuàng)圖層外其余由系統(tǒng)自動插入,圖層在動畫中的應(yīng)用,圖層操作,34,圖層在動畫中的應(yīng)用,圖層屬性 圖層屬性對話框用于全面設(shè)置指定圖層的相關(guān)參數(shù) 打開: 右擊圖層選“屬性” 雙擊圖層名前的圖標(biāo) 參數(shù)設(shè)置 圖層名稱、鎖定、類型、外框顏色(Outline)、是否為外框模式(View Layer As Outline)等。,圖層操作,35,圖層在動畫中的應(yīng)用,圖層

15、使用原則: 不同動作應(yīng)使用不同圖層。 聲音一般單獨(dú)占一圖層 查看多圖層時可將其他圖層隱藏 為保護(hù)設(shè)置好的動畫,編輯新圖層時可將原圖層鎖定。,圖層操作,36,圖層在動畫中的應(yīng)用,實(shí)例一:飛翔的文字 實(shí)例二:開放的花 實(shí)例三:光線寫字效果 實(shí)例四:旋轉(zhuǎn)文字,圖層操作實(shí)例,37,引導(dǎo)層 引導(dǎo)層是一種輔助層,它下方圖層可成為被引導(dǎo)層 功能:讓被引導(dǎo)層上的對象沿引導(dǎo)層上繪制的路徑運(yùn)動 創(chuàng)建沿路徑運(yùn)動 創(chuàng)建漸變動畫 右擊當(dāng)前層選擇“添加引導(dǎo)層”或單擊按鈕 新添引導(dǎo)層在當(dāng)前層上方并成為當(dāng)前層 在引導(dǎo)層上繪制路徑 調(diào)整首尾關(guān)鍵幀上對象的位置使其中心點(diǎn)正好位于路徑起、終點(diǎn)。 將引導(dǎo)層隱藏,圖層在動畫中的應(yīng)用,沿

16、路徑運(yùn)動,38,圖層在動畫中的應(yīng)用,添加旋轉(zhuǎn)效果 選中“屬性”面板上“調(diào)整到路徑”時可使對象沿路徑運(yùn)動同時改變角度 “屬性”面板中選擇旋轉(zhuǎn)參數(shù) 沒有:不旋轉(zhuǎn)(默認(rèn)) 自動:對象以最小角度旋轉(zhuǎn)到終點(diǎn)位置 順時針:順時針旋轉(zhuǎn) 逆時針:旋轉(zhuǎn) 后兩種要在后面的次數(shù)框中選擇旋轉(zhuǎn)次數(shù),沿路徑運(yùn)動,39,圖層在動畫中的應(yīng)用,動畫實(shí)例: 老鼠的弧線運(yùn)動 行星運(yùn)動,沿路徑運(yùn)動,40,圖層在動畫中的應(yīng)用,一個引導(dǎo)層可以引導(dǎo)若干個被引導(dǎo)層 普通圖層轉(zhuǎn)換為被引導(dǎo)層 任何位于引導(dǎo)層下的圖層想成為被引導(dǎo)層,可在圖層“屬性”框中選“已引導(dǎo)”或?qū)⑵渫现烈龑?dǎo)層下方 引導(dǎo)層轉(zhuǎn)為普通層 被引導(dǎo)層移至引導(dǎo)層的上層 在圖層“屬性”框中

17、選“正?!?沿路徑運(yùn)動,41,遮罩層用于制作探照燈等流動效果 遮罩層將與它相關(guān)聯(lián)的層內(nèi)容掩蓋起來 遮罩層上有填充內(nèi)容的地方才會顯示下面被遮罩層的內(nèi)容 遮罩層上、漸變色、透明度等屬性均被忽略 按鈕不能使用遮罩層 遮罩層的創(chuàng)建 選取被遮罩層 在上面新建一層 繪制圖形,并可設(shè)置動畫 右擊遮罩層后選擇“遮罩層”,圖層在動畫中的應(yīng)用,遮罩層動畫,42,圖層在動畫中的應(yīng)用,與遮罩層的關(guān)聯(lián) 遮罩層的下一層是被遮罩層 遮罩層下的圖層想成為被遮罩層,在圖層“屬性”框中選“被遮罩” 取消與遮罩層的關(guān)聯(lián) 被遮罩層移至遮罩層的上層 在圖層“屬性”框中選“正?!?遮罩層動畫,43,實(shí)例一:文字的淡出效果 實(shí)例二:位圖切

18、換 實(shí)例三:移動的像框 實(shí)例四:倒影,圖層在動畫中的應(yīng)用,遮罩層動畫,時間軸特效,第四章 動畫制作技巧,45,時間軸特效,時間軸特效是FLASHMX2004版新增功能,是系統(tǒng)事先制作好的動畫特效,可以快速創(chuàng)建動畫。 使用時間軸特效可以在只創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀的情況下得到動畫效果 應(yīng)用范圍 文本、矢量圖、組合和圖形及按鈕元件,46,時間軸特效,創(chuàng)建特效 設(shè)計動畫對象 菜單:插入時間軸特效具體特效 輸入或選擇相應(yīng)參數(shù) 編輯特效: 菜單:修改時間軸特效編輯特效 刪除特效: 菜單:修改時間軸特效刪除特效,47,時間軸特效,特效效果 變形與轉(zhuǎn)換 變形:調(diào)整對象大小、位置、ALPHA 轉(zhuǎn)換:以對象進(jìn)行擦除、淡入

19、淡出等逐漸變換特效 輔助 分散式重制:將對象復(fù)制多份逐漸疊加顯示 復(fù)制到網(wǎng)絡(luò):將對象復(fù)制多份組成網(wǎng)格顯示,48,時間軸特效,特效效果 效果: 分離:產(chǎn)生對象作打散、旋轉(zhuǎn)拋出等效果 展開:擴(kuò)展和收縮對象 投影:產(chǎn)生陰影效果 模糊:讓對象有模糊效果 各種特效均有參數(shù)可供調(diào)整 實(shí)例: 字體的旋幻效果 漫天花雨,49,自定義緩入/緩出動畫,FLASH8.0 新增此功能可以使補(bǔ)間動畫對象在舞臺上反復(fù)移動 制作方法 正常制作運(yùn)動補(bǔ)間動畫 選擇首關(guān)鍵幀,單擊屬性面板的“緩動”框右邊的“編輯”按鈕,彈出“自定義緩入/緩出”對話框 在直線上單擊添加節(jié)點(diǎn),并調(diào)整曲線,50,自定義緩入/緩出動畫,自定義緩入/緩出動

20、畫參數(shù)的調(diào)整 橫坐標(biāo):幀;縱坐標(biāo):變化的百分比正切手柄:水平時為勻速,垂直時變化最快 屬性:設(shè)置緩動的屬性類別 屬性包括:位置、旋轉(zhuǎn)、縮放、顏色、濾鏡 為所有屬性使用一種設(shè)置 所有屬性使用同樣緩動 添加節(jié)點(diǎn):在線上單擊 刪除節(jié)點(diǎn):選中節(jié)點(diǎn)后按“刪除”鍵 實(shí)例:彈跳球,濾鏡與混合模式,第四章 動畫制作技巧,52,濾鏡,FLASH8.0新增濾鏡功能以調(diào)整圖形效果,并可在補(bǔ)間動畫中產(chǎn)生特殊效果 濾鏡應(yīng)用范圍 文本、電影剪輯和按鈕 濾鏡設(shè)置由屬性面板的“濾鏡”選項卡完成,設(shè)置方法: 選中要添加濾鏡的對象 屬性面板中單擊“+”號按鈕 選擇一種濾鏡并設(shè)置相應(yīng)參數(shù),53,濾鏡,投影濾鏡 模擬對象向一個表面投影的效果,或在背景中剪出一個形似對象的洞來模擬對象的外觀 模糊濾鏡 柔化(模糊)對象的邊緣和細(xì)節(jié) 發(fā)光濾鏡 在對象周圍產(chǎn)生光芒,濾鏡

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