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文檔簡介
1、第3章 Flash中對象的編輯與應(yīng)用,一部動畫的制作是由很多元素組成的,在Flash中將這些元素統(tǒng)稱為對象,每種對象都有它的特性。 Flash中的對象包括:形狀、組合、文字、位圖、符號與聲音。通過本章學(xué)習(xí),掌握對象的所有特性,理解它們的原理,熟悉對象與對象之間的各種操作 。,教學(xué)內(nèi)容,3.1 對象的屬性和類別 3.1.1 形狀 3.1.2 組合 3.1.3 文字 3.1.4 位圖 3.1.5 符號 3.1.6 聲音 3.2 更改對象屬性 3.2.1 對象的組合 3.2.2 對象的分離 3.2.3 符號類型的轉(zhuǎn)換,3.3 編輯位圖 3.3.1 位圖之間的同位置交換 3.3.2 設(shè)置位圖的外部編輯
2、器 3.3.3 位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖 3.3.4 優(yōu)化矢量圖 3.4 對象的排列與對齊 3.4.1 對象的排列與鎖定對象 3.4.2 對象的對齊 3.4.3 對象的移動,復(fù)制與刪除 3.5 對象的變形 3.5.1 垂直翻轉(zhuǎn) 3.5.2 水平翻轉(zhuǎn) 3.5.3 通過屬性面板控制對象縱橫比,3.6 修改對象形狀 3.6.1 將線條轉(zhuǎn)換為填充 3.6.2 擴展填充 3.6.3 柔化填充邊緣 3.7 自動捕捉對象 3.7.1 對齊對象 3.7.2 緊貼對齊 3.7.3 對齊網(wǎng)格 3.7.4 對齊輔助線 3.7.5 對齊像素,3.1 對象的屬性和類別,3.1.1 圖形,每一種對象都具有自己的獨特屬性,本小節(jié)將
3、詳細介紹對象的屬性面板,分析它們的特性與組成 。,形狀是指所有在Flash中繪制的圖形,也包括打散的位圖,是對象中最基層的元素,包括線條與填充色兩部分,屬性面板如下圖所示 。,線條與線條的關(guān)系 在Flash中,不管用什么工具繪制的線條一旦相交,線條就會被互相隔斷。 線條與填充色的關(guān)系 線條與填充色相交也會被互相分割,但二者又相互獨立,不會被彼此覆蓋 。 填充色與填充色的關(guān)系 填充色與填充色相交既會被互相分割又會被彼此覆蓋 。,3.1.2 組合,組合的圖形是獨立存在的個體,它的屬性就是獨立存在,可以將任意的形狀組合,也可以將已經(jīng)組合的圖形再次組合,組合后的圖形不會互相干擾,組合圖形的屬性面,板如
4、下圖所示。當組合后的圖形之間相互重疊時,組合的圖形會被遮蓋,但組合的圖形不會相互分割。,3.1.3 文字,文字也是Flash中的編輯對象之一,從工具箱中選取文本工具,在場景中單擊,即可在空白的文本標簽框中輸入文字。 選中文字,在屬性面板中可以對文本的類型、字體、字號與顏色等屬性進行設(shè)置,具體的應(yīng)用在后面的章節(jié)中會做詳細介紹。,3.1.4 位圖,位圖是指所有導(dǎo)入到Flash中的象素圖片,可以對其進行移動、復(fù)制或變形等操作,屬性面板如下圖所示。,導(dǎo)入位圖:導(dǎo)入圖形的位置分為舞臺與庫面板兩種,導(dǎo)入到舞臺,位圖會同時出現(xiàn)在工作區(qū)與庫面板中;導(dǎo)入到庫面板,位圖只出現(xiàn)在庫面板中 。 導(dǎo)入一系列位圖:如果導(dǎo)
5、入的位圖為一系列圖形中的一張,則可以一次性導(dǎo)入這個系列的位圖。,3.1.5 符號,符號也被稱作為圖符或元件,是Flash中的重要對象,圖符可以被反復(fù)調(diào)用而不會影響到影片的容量,以一個符號為基礎(chǔ),可以制作出不同顏色,大小或是旋轉(zhuǎn)角度的符號,如下圖所示 。,符號包括三種類型,分別為圖形元件、影片剪輯元件和按鈕,具體的應(yīng)用會在第5章詳細講述 。,3.1.6 聲音,聲音作為一種較為特殊的對象廣泛應(yīng)用在Flash中,屬性面板如下圖所示。,通過屬性面板可以對聲音文件進行各種效果的制作,設(shè)置聲音的播放方式等,具體的應(yīng)用會在第8章詳細講述 。,3.3 編輯位圖,Flash提供了多種命令用于編輯位圖,除了前面介
6、紹的對其進行移動、復(fù)制、變形或打散等操作以外,還可以將它導(dǎo)出到外部編輯器中進行編輯,但無論如何編輯,位圖都是由像素構(gòu)成的圖形,通過Flash還可以將其轉(zhuǎn)換為矢量圖 。,3.3.1 位圖之間的同位置交換,利用選擇工具選中位圖,單擊屬性面板中的“交換”按鈕,彈出“交換位圖”對話框,在其中列出所有在庫面板中的圖片,單擊選中欲交換的圖片,在左上角的預(yù)覽窗口中預(yù)覽圖片,接著單擊“確定”按鈕,即可在同位置交換位圖。,3.3.2 設(shè)置位圖的外部編輯器,如果需要的位圖效果沒法在Flash中進行編輯,可以指定外部編輯器,將位圖導(dǎo)出Flash進行同步編輯 。,3.3.3 位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖,位圖轉(zhuǎn)化為矢量圖與將位圖
7、打散不同,打散后的位圖與矢量化的位圖雖然在屬性面板中同屬形狀,但打散后的位圖仍然是像素圖形,換句話說,在放大后仍然模糊不清,而矢量化的位圖是由一個個獨立的色塊組成,完全變成了矢量圖。,3.3.4 優(yōu)化矢量圖,為了減少文件的大小,轉(zhuǎn)換為矢量圖的圖形還可以進行優(yōu)化,達到較少文件容量的目的 。,3.4 對象的排列與對齊,3.4.1 對象的排列,同一圖層中Flash中的對象按照創(chuàng)建的先后順序分位不同的層次出現(xiàn)在場景中,最晚創(chuàng)建的對象位于最高層,但形狀永遠處于最底層,選中的形狀會覆蓋其他的形狀,若要改變形狀的疊放次序,就必須將它組合 。,下圖的Flash文檔包含一個元件、一張位圖、以及隨意繪制的圖形,疊
8、放次序如圖1所示。,將繪制的圖形選中,按Ctrl+G鍵組合,疊放次序如下圖所示。,3.4.2 對象的對齊,對齊對象命令用于對齊分布在同一場景中的兩個或兩個以上的選定對象。可以通過兩種方式將選定的對象對齊。 1. 菜單欄 選定對象后,執(zhí)行“修改”“排列”“對齊”命令,在彈出的下一級子菜單中進行選擇。 2. 對齊面板 執(zhí)行“窗口”“設(shè)計面板”“對齊”命令或按Ctrl+K鍵,在彈出的對齊面板中對選定的對象進行選擇。,3. 對齊面板的應(yīng)用 對齊:對齊組中包括6個命令,分為水平對齊和垂直對齊兩種,水平方向包括“左對齊”、“水平中齊”與“右對齊”三種,垂直方向包括“上對齊”、“垂直中齊”與“底對齊”三種
9、分布:分布組中包括6個命令,分為垂直分布和水平分布兩種,垂直分布包括“頂部分布”、“垂直中間分布”與“底部分布”三種,水平分布包括“左側(cè)分布”、“水平中間分布”與“右側(cè)分布”三種。 匹配大?。浩ヅ浯笮〗M中包括3個命令,分別為“匹配寬度”、“匹配高度”與“匹配寬和高”。 間隔:間隔組中包括2個命令,分別為“垂直平均間隔”與“水平平均間隔”。 相對于舞臺組:單擊“對齊相對舞臺分布”按鈕,所有的對齊操作將以場景的大小為基準,而在未選定狀態(tài)下,也就是默認狀態(tài)下,則是以對象本身為基準進行的操作。,3.4.3 對象的移動,復(fù)制與刪除,移動,復(fù)制與刪除的操作是對Flash中的對象進行編輯時較為常用的操作,F(xiàn)
10、lash中的對象之一聲音也可以被反復(fù)利用,各種對象之間的操作命令有所不同,下面將分別講述操作對象的幾種方法 。 1移動對象 移動對象就是改變對象在場景中的位置,移動對象的方法有四種,分別為: 利用選擇工具。 利用鍵盤中方向鍵。 利用信息面板移動對象。 利用屬性面板移動對象。 2復(fù)制對象 在Flash中,既可以在不同圖層、場景和Flash文件之,間復(fù)制對象,又可以在組合與元件的內(nèi)部之間復(fù)制對象,當然也可以在同一圖層之間復(fù)制對象。粘貼圖像的方式有三種,每種的粘貼效果各不相同,三種方法如下所述:,復(fù)制對象后,執(zhí)行“編輯”“粘貼到中心位置”命令或按Ctrl+V鍵,即可將剛剛復(fù)制的對象粘貼在場景中,且被
11、復(fù)制的對象保留了原來對象中的一切屬性,包括對象的類型、尺寸與透明度等設(shè)置 。 復(fù)制對象后,執(zhí)行“編輯”“粘貼到當前位置”命令或按Ctrl+Shift+V鍵,即可將復(fù)制的對象按照原來的位置粘貼到場景中,看上去就好像是沒有被復(fù)制一樣,兩個圖形被重疊放在一起。 復(fù)制對象后,執(zhí)行“編輯”“選擇性粘貼”命令,彈出“選擇性粘貼”對話框,這個對話框詢問將復(fù)制的對象以何種方式貼粘到場景中。,除了上述方法以外,還可以用以下兩種更簡便的方法復(fù)制對象:,用選擇工具選中對象的同時,按住Ctrl或Alt鍵單擊并拖拽鼠標,即可在新位置上復(fù)制移動的對象 。 選中對象后,執(zhí)行“編輯”“重制”命令或按Ctrl+D鍵,復(fù)制的對象
12、將以交錯疊放的順序被粘貼 。,3刪除對象 要刪除場景中的對象,只需將它選中,執(zhí)行“編輯”“清除”命令或直接按Delete或Backspace鍵。,3.5 對象的變形,對象的變形在第2章中的任意變形工具章節(jié)中已經(jīng)詳細介紹,這里重點介紹任意變形工具與菜單命令中的變形選項之間的區(qū)別和聯(lián)系 。 用選擇工具選中一個形狀,執(zhí)行“修改”“變形”命令,在彈出的下一級子菜單中進行選擇,如下圖所示。,在菜單欄第一組中提供的前5個命令,均可以在工具欄或任意變形工具選項欄中找到相應(yīng)的選項。 菜單欄中提供的其他命令,均可以通過在變形對話框中的設(shè)置來實現(xiàn),其中的“取消變形”選項必須在應(yīng)用變形以后才能顯示,與變形對話框中的
13、“重置”按鈕功能一樣。但通過菜單欄可以很方便設(shè)置對象的垂直翻轉(zhuǎn)與水平翻轉(zhuǎn)命令,以下將詳細介紹這兩個命令的應(yīng)用。,選中如左圖所示對象后,執(zhí)行“修改”“垂直翻轉(zhuǎn)”命令,得到如右圖所示的效果。,3.5.1 垂直翻轉(zhuǎn),選中如左圖所示對象后,執(zhí)行“修改”“水平翻轉(zhuǎn)”命令,得到如右圖所示的效果。,3.5.2 水平翻轉(zhuǎn),除了可以利用任意變形工具調(diào)整對象尺寸,還可以通過屬性面板的設(shè)置,對所選對象進行更精確的縱橫比設(shè)置。,3.5.3 通過屬性面板控制對象縱橫比,3.6 修改對象形狀,3.6.1 將線條轉(zhuǎn)換為填充,將線條轉(zhuǎn)換為填充后,線條的屬性變成填充色屬性,可以對其進行各種填充色的設(shè)置。使用時選中線條執(zhí)行“修改
14、”“形狀”“將線條轉(zhuǎn)換為填充”命令即可。,3.6.2 擴展填充,擴展填充可以使填充色的填充范圍擴大或縮小,選中任意填充色,執(zhí)行“修改”“形狀”“擴展填充”命令,彈出“擴展填充”對話框,在其中進行設(shè)置。,柔化填充邊緣可以使填充色的邊緣產(chǎn)生模糊的效果,選中任意填充色,執(zhí)行“修改”“形狀”“柔化填充邊緣”命令,彈出“柔化填充邊緣”對話框,在其中進行設(shè)置。,3.6.3 柔化填充邊緣,3.7 自動捕捉對象,查看自動捕捉對象用于自動捕捉移動的對象幫助對象與其他對象、路徑、網(wǎng)格或輔助線對齊,還可以幫助所選對象的中心點自動捕捉到對象、路徑、網(wǎng)格或輔助線,這樣不需要使用對齊面板,就可輕松將對象對齊 。,用選擇工
15、具選中對象,執(zhí)行“視圖”“對齊”“對齊對象”命令或單擊選擇工具選項組中的對齊對象按鈕,即可打開或關(guān)閉對齊對象的自動捕捉功能。,3.7.1 對齊對象,3.7.2 緊貼對齊,緊貼對齊就是在移動對象時,當對象靠近另一個對象,的時候,移動的對象周圍會出現(xiàn)虛線輔助線,幫助對象與另一個對象頂對齊、底對齊、左對齊或右對齊。 執(zhí)行“視圖”“對齊”“緊貼對齊”命令,即可打開或關(guān)閉緊貼對齊的自動捕捉功能 。,對齊網(wǎng)格命令針對移動對象的中心點,使對象中心點與網(wǎng)格對齊,在執(zhí)行對齊網(wǎng)格命令之前,首先應(yīng)執(zhí)行“視圖”“網(wǎng)格”“顯示網(wǎng)格”命令,顯示網(wǎng)格,接著執(zhí)行“視圖”“對齊”“對齊網(wǎng)格”命令,即可打開或關(guān)閉對齊網(wǎng)格的自動捕捉功能。,3.7.3 對齊網(wǎng)格,對齊輔助線命令同樣針對移動對象的中心點,使對象中心點與輔助線對齊,在執(zhí)行對齊對齊輔助線命令之前,,3.7.4 對齊輔助線,首先應(yīng)執(zhí)行“視圖”“標尺”命令,從標尺里拖拽出輔助線,接著執(zhí)行“視圖”“對齊”“對齊輔助線”
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