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文檔簡(jiǎn)介
1、Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)教程,課程的主要內(nèi)容,Flash 動(dòng)畫基礎(chǔ),繪制圖形,對(duì)象的編輯,幀-幀動(dòng)畫,導(dǎo)向移動(dòng)動(dòng)畫,形狀過渡動(dòng)畫,旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫,遮罩動(dòng)畫,Flash 特點(diǎn)、圖像知識(shí)、Flash工作環(huán)境介紹。,繪圖工具的使用、各種形狀的繪制方法。,文字、形狀、圖像的修改與編輯。,動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí),幀-幀動(dòng)畫實(shí)例。,旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫的制作過程與實(shí)例。,導(dǎo)向移動(dòng)動(dòng)畫的制作過程與實(shí)例。,形狀過渡動(dòng)畫的制作過程與XYZ變換實(shí)例。,遮罩動(dòng)畫的制作過程與實(shí)例。,第1章 Flash 中文版基礎(chǔ)知識(shí),什么是 Flash? Flash 是由美國(guó)Macromedia公司出品的矢量繪圖和動(dòng)畫制作軟件。 1998年,Macromedia
2、公司收購(gòu)了一家很小的計(jì)算機(jī)公司,同時(shí)將該公司開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)發(fā)布插件FutureSplash更名為Flash 2,取得了意想不到的效果。以后繼續(xù)開發(fā)升級(jí),很快就推出了Flash 3,使Flash被商業(yè)界接受。 1999年6月推出Flash 4,更加受到各方面的重視。 2000年9月發(fā)布了Flash 5,引起了市場(chǎng)的強(qiáng)烈反應(yīng)。 2002年3月推出了Flash MX。 2004年推出Flash 2004 MX。 2005年推出Flash 8.0,此時(shí)Flash已不能再被稱為矢量圖形軟件,因?yàn)樗奶幚砟芰σ蜒由斓搅艘曨l、矢量、位圖和聲音。 Flash如此受到人們歡迎的主要原因是,它可以在使用很小字節(jié)量的情
3、況下,實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的矢量圖形和交互式動(dòng)畫的制作。目前,F(xiàn)lash文件的格式已成為網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn)格式,是發(fā)布網(wǎng)絡(luò)多媒體的首選網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)工具。 Flash不僅可用于網(wǎng)頁(yè)制作,還可以應(yīng)用于交互式多媒體軟件的開發(fā)、多媒體教學(xué)和游戲等。,1.1 Flash 的主要特點(diǎn),簡(jiǎn)單易學(xué): 操作界面友好,使用方便。 采用浮動(dòng)面板,面板安排更合理。 繪圖工具簡(jiǎn)單易學(xué),可以更簡(jiǎn)便地繪制各種矢量圖形。 與Macromedia公司的其他產(chǎn)品配合密切。尤其是和Dreamweaver和Fireworks等組合成一體,成為“夢(mèng)幻組合”,使制作網(wǎng)頁(yè)更方便。 功能強(qiáng)大: 具有較強(qiáng)的矢量繪圖和動(dòng)畫制作功能。繪制的圖像質(zhì)量高,制作的動(dòng)畫和
4、網(wǎng)頁(yè)數(shù)據(jù)量小。 較強(qiáng)的多媒體技術(shù)。具有很強(qiáng)的導(dǎo)入和發(fā)布功能,可以導(dǎo)入位圖、MP3、 AVI、 QuickTime等格式文件。 可以充分調(diào)用Flash文件內(nèi)部庫(kù)中的文件,重復(fù)利用資源。 Flash MX具有自己的腳本語(yǔ)言。它所有的編程方式和編程思想都符合面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言形式。,數(shù)字圖像知識(shí),數(shù)字圖像的種類有兩種:點(diǎn)陣圖、矢量圖。 1、點(diǎn)陣圖 點(diǎn)陣圖也叫位圖,它由許多顏色不同、深淺不同的小圓點(diǎn)(像素)組成。像素是組成圖像的最小單位,許許多多的像素構(gòu)成一幅完整的圖像。在一幅圖像中,像素越小,數(shù)目越多,則圖像越清晰。 點(diǎn)陣圖可以表現(xiàn)得更自然和更逼真,更接近于實(shí)際觀察到的真實(shí)場(chǎng)景。 點(diǎn)陣圖的缺點(diǎn):圖像文件
5、一般較大,在將它放大、縮小和旋轉(zhuǎn)時(shí),會(huì)產(chǎn)生失真。,矢量圖,矢量圖由一些基本圖元組成,這些圖元是一些幾何圖形,如:點(diǎn)、線、矩形、多邊形、圓和弧線等。這些幾何圖形均可由數(shù)學(xué)公式計(jì)算后獲得。矢量圖的圖形文件是繪制圖形中各圖元的命令。顯示矢量圖形時(shí),需要相應(yīng)的軟件讀取這些命令,并將命令轉(zhuǎn)換成組成圖形的各個(gè)圖元。 由于矢量圖是采用數(shù)學(xué)描述方式的圖形,所以通常由它生成的圖形文件相對(duì)比較小,圖形顏色的多少與文件的大小基本無(wú)關(guān)。另外,在將它放大、縮小和旋轉(zhuǎn)時(shí),不會(huì)象點(diǎn)陣圖那樣產(chǎn)生失真。,1.2 Flash的工作環(huán)境,工具箱,標(biāo)題欄,主要工具欄,調(diào)色版面板,菜單欄,時(shí)間軸,舞臺(tái)工作區(qū),“屬性”面板,顏色樣本面板
6、,一、菜單欄與主要工具欄,菜單欄 菜單欄在標(biāo)題欄的下邊,菜單欄有十個(gè)主菜單。Flash 8.0 菜單的形式與其他Windows軟件的菜單形式相同,都遵循基本相同的規(guī)定。 主要工具欄 主要工具欄也叫常用工具欄,它有16個(gè)按鈕,其中一些按鈕都是標(biāo)準(zhǔn)化的,如新建、打開、保存、剪切、復(fù)制、粘貼等。另外一些按鈕則是用于繪圖編輯,如平滑、直線、對(duì)齊對(duì)象等按鈕。,二、Flash 工具箱,工具箱提供用于圖形繪制和圖形編輯等的各種工具。工具箱內(nèi)從上到下分為四個(gè)欄: 工具欄,查看欄, 顏色欄,選項(xiàng)欄。,三、面板,在Flash中提供了許多面板(也叫浮動(dòng)面板),利用這些面板,可以完成繪制圖形、加工文字、制作動(dòng)畫等許多
7、操作。通過 “窗口”菜單,可以打開不同的面板窗口。,混色器面板,顏色樣本面板,屬性面板,四、舞臺(tái),舞臺(tái),就是繪制圖形和編輯圖形、圖像的矩形區(qū)域,也是創(chuàng)作影片動(dòng)畫的區(qū)域。在創(chuàng)建或編輯一段Flash影片時(shí),我們離不開舞臺(tái),這是排練演出的場(chǎng)所。 1. 舞臺(tái)工作區(qū)大小與顏色的設(shè)置 單擊菜單“修改”-“文檔” 或單擊屬性面板中的“文檔屬性”按鈕,打開文檔屬性對(duì)話框。在尺寸欄可以設(shè)置舞臺(tái)工作區(qū)的大小,默認(rèn)單位為像素(px),最大可設(shè)置為2880px2880px,最小為1px1px。 在文檔屬性對(duì)話框中,單擊“背景顏色”按鈕,會(huì)彈出顏色面板,選中一種顏色,完成工作區(qū)的顏色設(shè)置。 幀頻:影片的播放速度,默認(rèn)1
8、2fps,即每秒播放12幀畫面,對(duì)于在 Web 站點(diǎn)播放的動(dòng)畫,8fps到12fps就足夠了。 2.舞臺(tái)工作區(qū)顯示比例的調(diào)整 在舞臺(tái)的右上方,有一個(gè)可改變舞臺(tái)工作區(qū)顯示比例的下拉列表框,通過它可以調(diào)整舞臺(tái)工作區(qū)顯示比例。,3. 網(wǎng)格和標(biāo)尺 在舞臺(tái)中,為了使對(duì)象準(zhǔn)確定位,可以在舞臺(tái)的上邊和左邊加入標(biāo)尺,或在舞臺(tái)工作區(qū)顯示網(wǎng)格。 通過菜單“視圖”“標(biāo)尺”,可以在舞臺(tái)上邊和左邊出現(xiàn)標(biāo)尺。 通過菜單“視圖”“網(wǎng)格”“顯示網(wǎng)格”,舞臺(tái)工作區(qū)內(nèi)顯示網(wǎng)格 4. 舞臺(tái)工作區(qū)的兩個(gè)控制工具 工具箱內(nèi)“查看”欄中提供了兩個(gè)舞臺(tái)工作區(qū)的控制工具,一個(gè)是手形工具,另一個(gè)是縮放工具。 手形工具:選擇手形工具,鼠標(biāo)移入舞
9、臺(tái)工作區(qū)后鼠標(biāo)指針變?yōu)槭值男螤?,按下鼠?biāo)左鍵并拖曳,可以在舞臺(tái)工作區(qū)的不同部位進(jìn)行查看。 縮放工具:?jiǎn)螕舭聪鹿ぞ呦鋬?nèi)的“縮放工具”按鈕,在工具箱“選項(xiàng)”欄中會(huì)出現(xiàn)放大和縮小兩個(gè)按鈕,可以實(shí)現(xiàn)對(duì)舞臺(tái)工作區(qū)的放大和縮小顯示。,舞臺(tái),五、時(shí)間軸,時(shí)間軸是動(dòng)畫和視頻類軟件中的一個(gè)重要概念。通俗地講,時(shí)間軸就好象導(dǎo)演的劇本,它決定了各個(gè)場(chǎng)景的切換以及演員出場(chǎng)、表演的時(shí)間順序。 Flash 把動(dòng)畫按時(shí)間分解成幀,時(shí)間軸用于組織和控制影片內(nèi)容在一定時(shí)間內(nèi)播放的層數(shù)和幀數(shù)。它是處理幀和圖層的地方,幀和圖層是對(duì)象和動(dòng)畫的組成部分。將一些圖形圖像按照一定的時(shí)間、空間順序播放,就形成了動(dòng)畫,而“時(shí)間軸”可以表現(xiàn)和記
10、錄動(dòng)畫的全部信息,是控制動(dòng)畫流程最重要的手段。,時(shí)間軸的組成 每一個(gè)動(dòng)畫都有與它相應(yīng)的時(shí)間軸。時(shí)間軸窗口可以分為左右兩個(gè)區(qū)域,左邊區(qū)域是圖層控制區(qū)域,它主要用來(lái)進(jìn)行各圖層的操作;右邊區(qū)域是幀控制區(qū)域,它主要用來(lái)進(jìn)行各幀的操作。 所謂圖層就相當(dāng)于舞臺(tái)中演員所處的前后位置。圖層靠上,相當(dāng)于該圖層的對(duì)象在舞臺(tái)的前面。在同一個(gè)縱深位置處,前面的對(duì)象會(huì)擋住后面的對(duì)象。 (1) 圖層控制區(qū)域:它上邊第一行是所有圖層的控制欄,有三個(gè)按鈕:顯示、鎖定和輪廓線。圖層控制區(qū)域的下邊是圖層工作區(qū),其內(nèi)有許多行,每行表示一個(gè)圖層。 (2) 幀控制區(qū)域:它上邊的第一行是時(shí)間軸幀數(shù)標(biāo)示區(qū),用來(lái)標(biāo)注隨時(shí)間變化所對(duì)應(yīng)的幀號(hào)碼
11、。下邊是幀工作區(qū),它給出各幀的屬性信息。有一個(gè)小黑點(diǎn)的是關(guān)鍵幀(即動(dòng)畫起點(diǎn)、終點(diǎn)或轉(zhuǎn)折點(diǎn)的幀)。,1.3 創(chuàng)建第一個(gè)Flash影片,基本步驟: 1. 新建動(dòng)畫影片文件,同時(shí)設(shè)置影片的基本屬性。 影片的尺寸為500px寬、300px高,背景為淺灰色。 2. 輸入文字,進(jìn)行必要的設(shè)置。 使用 “文本工具”在舞臺(tái)工作區(qū)輸入文字“第1個(gè)Flash影片”,字體為楷體,10號(hào),粗體,黃色。使用箭頭工具將文字置于舞臺(tái)的正中間。 3. 創(chuàng)建文字由小到大逐漸擴(kuò)展的動(dòng)畫 右鍵單擊時(shí)間軸圖層1的第1幀,在快捷菜單(右鍵單擊)中選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”。單擊時(shí)間軸的第30幀,按F6鍵,即創(chuàng)建了從第1到第30幀的動(dòng)畫。時(shí)間
12、軸處于第30幀處時(shí),選中文字,使用“任意變形工具”調(diào)整文字尺寸,將文字調(diào)大。,4. 增加圖層和繪制立體球圖形 在圖層1上增加新圖層2,單擊圖層2第1幀,在舞臺(tái)左下角畫一個(gè)小立體彩球。 5. 創(chuàng)建紅色立體球從左下角向右上角直線移動(dòng)的動(dòng)畫 單擊圖層2第30幀,按F6鍵創(chuàng)建關(guān)鍵幀。按住Shift鍵,選中1到30幀的所有單元格,單擊菜單“插入”“時(shí)間軸”“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”。選中第30幀,將彩球移到舞臺(tái)的右上角處,再調(diào)整大小。 將此動(dòng)畫文件調(diào)試后保存。,1. 播放Flash動(dòng)畫的幾種方法 直接按Enter鍵,即可在舞臺(tái)窗口內(nèi)播放動(dòng)畫。 使用“控制欄”面板播放: 通過菜單“窗口”“工具欄”“控制器”,打開“
13、控制器”,單擊相應(yīng)按鈕進(jìn)行操作。 通過菜單“控制”“測(cè)試影片”(快捷鍵:Ctrl+回車鍵),即可在播放窗口內(nèi)播放動(dòng)畫。 2. 保存與打開Flash動(dòng)畫: 與其它軟件操作類似。這里應(yīng)注意文件的擴(kuò)展名為.fla 3. Macromedia Flash Player (獨(dú)立播放器) 是一個(gè)獨(dú)立的應(yīng)用程序,它的名字是SAFlashPlayer。使用它可以播放SWF 格式的文件。直接雙擊swf類型的文件,就可以打開Flash Player播放器,同時(shí)播放該動(dòng)畫文件。,Flash動(dòng)畫的播放與保存,第 2 章 繪制圖形,制作 Flash 動(dòng)畫前,一定要準(zhǔn)備好素材,素材的來(lái)源有三種: 一、導(dǎo)入外部素材,如圖片
14、、聲音和視頻等; 二、 Flash “庫(kù)” 中的元件; 三、 用 Flash 的繪圖工具繪制。 矢量圖形一般可以看成是由線條和填充物組成; 矢量圖形的著色有兩種:線條的著色和填充物的著色;可以著單色,也可以著漸變色和位圖。 本章主要內(nèi)容: 介紹繪圖工具的使用方法、設(shè)置顏色、圖形屬性等。,1.1 Flash 的基本操作,1. 選取對(duì)象:?jiǎn)螕簟凹^工具”按鈕,然后可以選擇對(duì)象。 選擇一個(gè)對(duì)象:?jiǎn)螕粢粭l線或填充物,可以選中該線或填充物。 選取多個(gè)對(duì)象:按住Shift鍵,同時(shí)依次單擊各對(duì)象;或用鼠標(biāo)畫矩形,可以將矩形區(qū)域中的所有對(duì)象都選中。 2. 移動(dòng)對(duì)象:利用箭頭工具選中一個(gè)或多個(gè)對(duì)象,拖動(dòng)鼠標(biāo)。
15、如果按住Shift鍵,同時(shí)拖動(dòng)被選的對(duì)象,可以將選中的對(duì)象沿 45 度的整數(shù)倍角度移動(dòng)。 按鍵盤上的光標(biāo)移動(dòng)鍵,可以微調(diào)對(duì)象的位置。 3. 復(fù)制對(duì)象:移動(dòng)對(duì)象的同時(shí)按Ctrl鍵,可以復(fù)制對(duì)象。 也可以打開“變形面板”(菜單: 窗口變形)進(jìn)行“復(fù)制與變形”操作。 4. 刪除對(duì)象: 選中要?jiǎng)h除的對(duì)象,然后按 Delete 鍵或退格鍵。,2.1 顏色的設(shè)置和繪制圖形,Flash 提供了很多設(shè)置和修改顏色的方法,其中“顏色樣本”和“混色器”面板是最常用的處理顏色的工具面板。,一、“顏色樣本”面板 通過菜單“窗口”“顏色樣本”,可以調(diào)出“顏色樣本”面板。它提供了各種不同的顏色樣本供選擇使用,在它的底部是
16、漸變填充效果樣式按鈕,單擊其中一個(gè),即可迅速獲得相應(yīng)的漸變填充色設(shè)置。 另外,單擊顏料桶等工具也會(huì)出現(xiàn)與“顏色樣板”一樣的“填充顏色”面板。,通過菜單“窗口”“混色器”,可以調(diào)出“混色器”面板。 可以實(shí)現(xiàn)填充類型有: 純色、線性、放射狀和位圖。,混色器面板,設(shè)置漸變效果: 對(duì)于“線性”和“放射狀”填充方式,用戶可以自己設(shè)置顏色漸變的效果。如移動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)、改變關(guān)鍵點(diǎn)的顏色、增加關(guān)鍵點(diǎn)等。,繪制有填充物的橢圓和矩形,繪制有填充物的橢圓 使用工具箱中的“橢圓工具”,設(shè)置線條類型、線條顏色和填充色,在舞臺(tái)工作區(qū)內(nèi)拖動(dòng)鼠標(biāo),即可繪制有填充物的橢圓圖形。 在繪制時(shí),如果按Shift鍵,可繪制正圓。 繪制有填
17、充物的矩形 使用工具箱中的“矩形工具”,設(shè)置線條類型、線條顏色和填充色,在舞臺(tái)工作區(qū)內(nèi)拖動(dòng)鼠標(biāo),即可繪制有填充物的矩形圖形。 如果在繪制時(shí),按Shift鍵,可繪制正方形。,實(shí)例1:立體彩球,制作步驟: 1、新建一個(gè)文件和導(dǎo)入一幅圖像 設(shè)置舞臺(tái)的尺寸為 600Px200Px,白色背景;導(dǎo)入一幅圖像,使用“任意變形”工具,調(diào)整適當(dāng)?shù)某叽?,然后將該圖層鎖定。 2、繪制第1和第2個(gè)立體彩球 在圖層1上插入圖層2,單擊“橢圓工具”按鈕,繪制正圓,無(wú)輪廓線,填充為放射狀的紅到黑色;使用箭頭工具,按Ctrl鍵拖動(dòng)紅色彩球,復(fù)制一個(gè)相同的立體彩球,使用油漆桶工具,改變彩球亮點(diǎn)的位置為左上方。 3、繪制第3個(gè)立
18、體彩球 復(fù)制第3個(gè)立體彩球,通過調(diào)整漸變色調(diào)整條關(guān)鍵點(diǎn)的顏色,將填充設(shè)置成紅到白色的放射狀填充效果。,2.2 線條的繪制與設(shè)置,使用“線條工具”繪制直線 單擊工具箱中的線條工具按鈕,在屬性面板設(shè)置線的顏色、粗細(xì)和線型,在舞臺(tái)工作區(qū)內(nèi)拖動(dòng)鼠標(biāo),可以繪制各種長(zhǎng)度和角度的直線。同時(shí)按 Shift 鍵,可以繪制水平、垂直和45角的線條。 使用“橢圓工具”繪制橢圓輪廓線 單擊工具箱中的橢圓工具按鈕,在屬性面板設(shè)置輪廓線的顏色、粗細(xì)和線型,在舞臺(tái)工作區(qū)拖動(dòng)鼠標(biāo),即可畫出橢圓。同時(shí)按 Shift 鍵,可以畫正圓。 使用“矩形工具”繪制矩形輪廓線 單擊工具箱中的矩形工具按鈕,在屬性面板設(shè)置輪廓線的顏色、粗細(xì)和
19、線型,在舞臺(tái)工作區(qū)拖動(dòng)鼠標(biāo),即可畫出矩形。同時(shí)按 Shift 鍵,可以畫正方形。,線條屬性設(shè)置,一、設(shè)置線的顏色 以下操作一般應(yīng)首先要選中操作對(duì)象。 使用“筆觸顏色”面板設(shè)置線的顏色 將鼠標(biāo)移到顏色板內(nèi)的色快上單擊即可; 或在顏色輸入框輸入六位十六進(jìn)制數(shù)#RRGGBB來(lái)設(shè)置顏色。 使用“混色器”面板設(shè)置線的顏色 在顏色板上用鼠標(biāo)單擊選擇; 或在右邊的紅、綠、籃輸入框中輸入R、G、B值。 二、設(shè)置線型 線型包括線的形狀、線的粗細(xì)和線的顏色等。線型的設(shè)置可由線的“屬性”面板來(lái)完成。,刷子工具的使用,使用刷子工具,可以創(chuàng)建某些特殊效果。 刷子參數(shù)設(shè)置:刷子寬度、刷子形狀和刷子模式,其中刷子模式設(shè)置如
20、下:,原始圖像 1.標(biāo)準(zhǔn)繪畫 2.后面繪畫 3.顏料選擇 4.顏料填充 5.內(nèi)部繪畫,1、標(biāo)準(zhǔn)繪畫模式:新畫的線條覆蓋同一層中的原有圖形。 2、后面繪畫模式:可在空白區(qū)域涂色,不影響原有線條和填充。 3、顏料選擇模式:只能在選擇的圖形區(qū)域里畫線條。 4、顏料填充模式:只能在空白區(qū)域和原圖形的填充區(qū)域內(nèi)繪制線條。 5、內(nèi)部繪畫模式:只能在起始點(diǎn)所在的圖形區(qū)域中繪制線條。,實(shí)例2:荷塘月色,荷塘月色的風(fēng)景圖畫。 漆黑的夜晚,圓圓的月亮照映在湖水中,倒掛的垂柳,深籃色的湖面上漂浮著片片荷葉。給人一種美麗、幽靜的感覺,好像置身于迷人的風(fēng)景之中。,制作過程,1、設(shè)置:創(chuàng)建新 Flash 文件,舞臺(tái)大小
21、300260px,灰色(#999999)背景。 2、月亮:用橢圓工具畫一個(gè)黃色的圓形月亮圖形。 3、湖面:使用矩形工具在舞臺(tái)的下半部繪制深籃色的矩形湖面。 4、垂柳:使用刷子工具,設(shè)置深綠色,最小的豎形筆型畫垂柳。 5、荷葉:在舞臺(tái)的外邊繪制深綠色橢圓,之上畫小圓和直線,形成荷葉。 6、組合:用箭頭工具選中荷葉圖形,通過菜單“修改”“組合”,將它們組合。 7、復(fù)制:按Ctrl鍵,用鼠標(biāo)拖動(dòng)荷葉,進(jìn)行荷葉的復(fù)制,放在湖面的不同位置。 8、變形:使用任意變形工具,調(diào)整荷葉的大小和旋轉(zhuǎn)角度。 9、倒影:設(shè)置填充色為黃色,使用刷子工具,畫出月亮的倒影。 10、保存:保存文件“荷塘月色.fla”。,2.
22、3 鋼筆工具的使用,使用鋼筆工具可以繪制精確的直線、曲線、多邊形等。 直線:?jiǎn)螕糁本€的起點(diǎn),然后松開鼠標(biāo),移到終點(diǎn)再雙擊鼠標(biāo)。 折線:?jiǎn)螕粽劬€的起點(diǎn),依次單擊轉(zhuǎn)折點(diǎn),最后在終點(diǎn)雙擊鼠標(biāo)。 多邊形:?jiǎn)螕舳噙呅蔚钠瘘c(diǎn),然后依次單擊各端點(diǎn),最后單擊多邊形的起點(diǎn)。,繪制曲線:有兩種方法。 (1)先繪直線再定切線:?jiǎn)螕羝瘘c(diǎn),松開鼠標(biāo),移動(dòng)鼠標(biāo)到下一點(diǎn)處單擊,產(chǎn)生一條線段,同時(shí)(不要松開鼠標(biāo)左鍵)拖動(dòng)鼠標(biāo)改變切線的方向,從而確定曲線形狀。 (2)先定切線再繪曲線:?jiǎn)螕羝瘘c(diǎn),不松開鼠標(biāo),拖動(dòng)鼠標(biāo)形成切線,然后松開鼠標(biāo),再單擊下一節(jié)點(diǎn)處,產(chǎn)生一條兩點(diǎn)間的曲線。,2.4 鉛筆工具的使用,使用鉛筆工具,可以像我們
23、真的在使用一支鉛筆一樣,繪制直線、曲線和其它任意形狀。Flash 還可以自動(dòng)對(duì)其進(jìn)行加工,例如變直、平滑等處理。 使用鉛筆工具時(shí),首先要設(shè)置線型和顏色,并且要選擇一種繪畫模式:,伸直模式:可以繪制直線,并且將接近三角形、橢圓、矩形和正方形的形狀轉(zhuǎn)換為這些常見的幾何形狀。 平滑模式:可以繪制平滑曲線。 墨水模式:可以繪制接近徒手畫出的線條。,實(shí)例3:樹葉圖形,樹葉圖形由幾片樹葉和幾條葉莖組成,制作過程如下: 1、創(chuàng)建新文檔,尺寸為300px寬、260px高,白色背景。 2、設(shè)置鋼筆工具:線寬2,筆觸顏色為深綠色,填充為綠色放射性漸變。 3、畫樹葉的外形:使用鋼筆工具,畫出樹葉的外形;使用任意變形
24、工具,對(duì)樹葉的形狀進(jìn)行調(diào)整;使用線條工具,在樹葉上繪制幾條直線。 4、樹葉組合與復(fù)制:通過菜單“修改”“組合”命令,將樹葉組合。然后按 Ctrl 鍵同時(shí)拖動(dòng)鼠標(biāo)進(jìn)行樹葉的復(fù)制操作。 5、畫粗葉莖:使用鉛筆工具,深綠色,線寬 6,畫一條粗葉莖。線寬3,畫幾條細(xì)葉莖。 6、最后調(diào)整樹葉的大小和位置。,2.5 橡皮擦工具的使用,使用“橡皮擦”工具,可以快速擦除舞臺(tái)上的任何內(nèi)容。 橡皮形狀下拉列表框:可選擇橡皮擦的形狀與大小。 橡皮模式按鈕:可以設(shè)置擦除方式,各擦除模式意義如下: “標(biāo)準(zhǔn)擦除”模式:可以擦除同一層上的筆觸和填充。 “擦除填色”模式:只擦除填充,不影響筆觸。 “擦除線條”模式:只擦除筆觸
25、,不影響填充。 “擦除所選填充”模式:只擦除當(dāng)前選定的填充,并不影響筆觸。 “內(nèi)部擦除”模式:只擦除橡皮擦筆觸開始處的填充。 水龍頭按鈕:可擦除所單擊的整個(gè)填充或線段。,2.6 墨水瓶和顏料桶工具的使用,墨水瓶工具 墨水瓶工具的作用是改變線條的屬性,例如線的顏色、粗細(xì)和類型等。另外,使用墨水瓶工具還可以為沒有輪廓線的填充物增加輪廓線。 顏料桶工具 使用顏料桶工具,可以設(shè)置和修改填充物的顏色屬性,也可以填充封閉圖形內(nèi)部為某一顏色屬性。,實(shí)例4:國(guó)畫展廳,國(guó)畫展廳的制作步驟,1. 繪制輪廓線和地面 (1) 設(shè)置舞臺(tái)區(qū)大小為500260px。單擊“視圖”“網(wǎng)格”“編輯網(wǎng)格”,設(shè)置網(wǎng)格水平、垂直間距均
26、為10px,選擇“顯示網(wǎng)格”復(fù)選框。 (2) 使用線條工具,繪制展廳、地面的布局線條圖形。 (3) 使用顏料桶工具,給展廳地面的格子內(nèi)填充黑白相間的顏色。,2. 填充圖像 (1) 單擊“文件”“導(dǎo)入”“導(dǎo)入到庫(kù)”菜單命令,將一幅“燈”圖像和五幅國(guó)畫圖像導(dǎo)入到“庫(kù)”面板。 (2) 在“混色器”面板的填充風(fēng)格下拉列表框中,選中“位圖”選項(xiàng),將“燈”圖像用油漆桶工具填充到上邊的梯形內(nèi)部。 (3) 使用填充變形工具,單擊填充的“燈”圖像,拖動(dòng)鼠標(biāo)調(diào)整圖像的大小和位置,形成房頂?shù)牡鯚魣D像效果。 (4) 將“庫(kù)面板”中的三幅國(guó)畫圖像依次拖到工作區(qū),調(diào)整圖像的大小,填充到展廳正面。選中整個(gè)圖像并組合。 (5
27、) 將“庫(kù)面板”中的一幅國(guó)畫拖到工作區(qū),調(diào)整大小,打碎。使用“任意變形工具”調(diào)整形狀,使其與左邊的梯形形狀一致。同樣方法將另一幅國(guó)畫填充到另一梯形中。,第3章 創(chuàng)建文本和導(dǎo)入外部對(duì)象,本章主要內(nèi)容: 創(chuàng)建文本 導(dǎo)入圖像 導(dǎo)入聲音和視頻,3.1 創(chuàng)建文本,1. 文本輸入 選擇工具箱內(nèi)的文字工具,在單擊舞臺(tái)工作區(qū)單擊,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)矩形框,矩形框右上角有一個(gè)小圓控制柄,光標(biāo)出現(xiàn)在矩形框內(nèi),這時(shí)可以輸入文字。此時(shí)文本框?qū)挾炔还潭?,稱為延伸文本。 要?jiǎng)?chuàng)建固定行寬的文本,可以用鼠標(biāo)拖動(dòng)文本框的小圓控制柄,即可改變文本的行寬度,此時(shí)文本框的小圓控制柄變?yōu)榉叫慰刂票?,稱為固定行寬文本。在固定行寬狀態(tài)下,輸入文本
28、超過一行后會(huì)自動(dòng)換行。雙擊方形控制柄,可將固定行寬文本變?yōu)檠由煳谋尽?2. 文本類型 靜態(tài)文本:文本框內(nèi)顯示不會(huì)動(dòng)態(tài)更改字符的文本。 動(dòng)態(tài)文本:顯示動(dòng)態(tài)更新的文本,如體育比賽得分、天氣報(bào)告。 輸入文本:文本框內(nèi)可以提供用戶輸入文本,如用戶名、密碼等。,文本屬性的設(shè)置,3. 文本的屬性與設(shè)置 文本的屬性包括文字的字體、字號(hào)、顏色等。設(shè)置文本的屬性可通過菜單命令或?qū)傩悦姘鍋?lái)完成。 利用菜單命令設(shè)置文本屬性 單擊“文本”菜單選項(xiàng),可以設(shè)置字體、大小(字號(hào))、樣式(效果)、對(duì)齊、間距等。 利用“屬性”面板設(shè)置文本屬性 單擊工具箱內(nèi)的“文本工具”按鈕,調(diào)出它的文本屬性面板,可以設(shè)置文字的各種屬性。,分離
29、和打碎文字,分離文字塊: 使用箭頭工具,單擊選中一個(gè)文字塊,單擊“修改”“分離”菜單命令,即可將文字塊分離為獨(dú)立的單個(gè)字符或漢字。文字塊分離后,成為多個(gè)獨(dú)立對(duì)象。,打碎文字: 單擊選中一個(gè)或多個(gè)獨(dú)立的字符或漢字,然后單擊“修改”“分離”菜單命令,即可將其打碎。打碎后的文字可以按照?qǐng)D形來(lái)處理。,實(shí)例5:彩虹文字,制作過程: 1、使用文本工具輸入文本“彩虹文字”,華文行楷,70號(hào),黑色。 2、用箭頭工具選中文字,再用任意變形工具適當(dāng)調(diào)整文字的大小。3、兩次單擊“修改”“分離”菜單命令,將文字打碎。 3、選中所有文字,單擊“修改”“形狀”“擴(kuò)展填充”,將文字向外擴(kuò)充 2 個(gè)像素點(diǎn)。 4、在工具箱的“
30、顏色”欄內(nèi)設(shè)置填充色為多彩線性漸變色。在混色器面板中,依次將各關(guān)鍵點(diǎn)顏色調(diào)整為:紅(255,0,0)、橙(200,200,0)、黃(255,255,0)、綠(0,255,0)、青(0,255,255)、藍(lán)(0,0,255)、紫(255,0,255)。 5、不選中文字。使用填充轉(zhuǎn)換工具,單擊文字,調(diào)整漸變色的傾斜方向與顏色。,3.2 導(dǎo)入圖像,一、導(dǎo)入外部素材和位圖屬性的設(shè)置 導(dǎo)入外部素材: 單擊“文件”“導(dǎo)入到舞臺(tái) 或 導(dǎo)入到庫(kù)”菜單,打開“導(dǎo)入”對(duì)話框進(jìn)行導(dǎo)入操作。 可以導(dǎo)入的外部素材包括:矢量圖形、位圖、聲音和視頻等。 幾種格式簡(jiǎn)介如下: GIF圖像文件:壓縮比略小于JPEG格式的位圖圖像
31、,可以動(dòng)態(tài)顯示。 WAV聲音文件:是未壓縮的聲音格式,其擴(kuò)展名是 .wav。 MP3聲音文件:采用 MP3 方式壓縮的聲音格式,擴(kuò)展名是 .MP3。,位圖屬性的設(shè)置,導(dǎo)入一個(gè)位圖圖像后,打開“庫(kù)”面板,雙擊“庫(kù)”面板中的圖像名字或圖標(biāo),即可調(diào)出該圖像的“位圖屬性”對(duì)話框。 允許平滑:可以消除位圖邊界的鋸齒。 “壓縮”下拉列表框:可選擇“照片(JPEG)”或“無(wú)損(PNG/GIF)”。 “使用導(dǎo)入的 JPEG 數(shù)據(jù)”復(fù)選框:選中時(shí),表示使用文件默認(rèn)質(zhì)量;不選擇該復(fù)選框,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)“品質(zhì)”文本框,輸入1到100的數(shù)值,數(shù)值越大,圖像品質(zhì)越高。 “測(cè)試”按鈕:可以按新的屬性進(jìn)行設(shè)置,在對(duì)話框的下半部
32、顯示相關(guān)信息。,在 Flash 中,許多操作是針對(duì)矢量圖形進(jìn)行的,對(duì)于導(dǎo)入的位圖就不能操作了。因此,位圖必須經(jīng)過分離(也叫打碎)或矢量化才能操作和編輯。 打碎位圖:選中位圖,然后單擊“修改”-“分離”,將位圖打碎。 位圖的矢量化:“修改”“位圖”“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”,進(jìn)行有關(guān)設(shè)置后確定。,位圖的打碎和矢量化,顏色閾值:區(qū)分顏色的閥值,介于 1 和 500 之間。閥值越小,轉(zhuǎn)換后的顏色丟失少,與原位圖圖像差別較小。 最小區(qū)域:介于 1 和 1000 之間,表示最小區(qū)域的像素?cái)?shù)。其值越小,轉(zhuǎn)化后的矢量圖形越精確,與原位圖像越接近,但轉(zhuǎn)換速度慢。 曲線擬合:從下拉列表中選擇一個(gè)選項(xiàng),用于確定繪制的輪
33、廓的平滑程度。 轉(zhuǎn)角閾值:選擇一個(gè)角閥值,以確定是保留銳邊還是進(jìn)行平滑處理。 要?jiǎng)?chuàng)建最接近原始位圖的矢量圖形,請(qǐng)輸入以下的值: 顏色閾值:10;最小區(qū)域:1 個(gè)像素;曲線擬合:像素;轉(zhuǎn)角閾值:較多轉(zhuǎn)角。,實(shí)例6:圖像文字,圖像文字由一幅風(fēng)景畫填充文字的內(nèi)部,制作過程如下: 1. 導(dǎo)入一幅風(fēng)景圖像,調(diào)整圖像尺寸,然后將其打碎,鎖定該圖層。 2. 插入圖層 2,單擊選中圖層 2 的第 1 幀。 3. 輸入文字“圖像文字”,黑體、96號(hào)、黃色,用任意變形工具適當(dāng)調(diào)整文字大小。 4. 將文字打碎。此時(shí)若有連筆畫現(xiàn)象,需要修補(bǔ)。 (縮放比例 400%,使用線條工具,在有連筆畫的地方繪制線條并調(diào)整,雙擊線
34、條內(nèi)部,選中線條內(nèi)部的填充物和線條,刪除。) 5. 選中文字,單擊“修改”“形狀”“擴(kuò)展填充”菜單,將文字向外擴(kuò)充4個(gè)像素點(diǎn)。 6. 單擊空白處,不選文字。使用墨水瓶工具,設(shè)置黃色,線粗為2。單擊文字筆畫的邊緣,增加文字的黃色輪廓線。 7. 使用箭頭工具,按 Shift 鍵,選中所有文字內(nèi)部的填充,刪除。 8. 選中所有文字,在舞臺(tái)工作區(qū)右鍵單擊,選擇“復(fù)制”命令,然后刪除圖層2。 9 . 解除圖層 1 的鎖定狀態(tài),在舞臺(tái)工作區(qū)右鍵單擊,選擇“粘貼”(Ctrl+V)命令。 10. 使用箭頭工具,按 Shift 鍵,同時(shí)選中文字外部的圖像,刪除,只剩下文字輪廓線和文字內(nèi)的圖像。(制作完畢),3.
35、3 導(dǎo)入聲音,一、導(dǎo)入聲音和使用聲音 在Flash作品中,可以給圖形、按鈕動(dòng)作和動(dòng)畫等配有背景聲音,導(dǎo)入的聲音文件格式有 WAV、AIFF 和 MP3 等。 導(dǎo)入聲音: 首先為聲音創(chuàng)建一個(gè)圖層(添加普通圖層即可,此為聲音圖層)。然后單擊“文件”“導(dǎo)入”“導(dǎo)入到庫(kù)”菜單,在對(duì)話框中選擇聲音文件打開,導(dǎo)入的聲音會(huì)加載到“庫(kù)”面板中。 將“庫(kù)”面板中的一個(gè)聲音文件拖到新建圖層舞臺(tái)工作區(qū),在時(shí)間軸上可看到在第 1 幀內(nèi)顯示出聲音的波形。在聲音圖層時(shí)間軸的某一幀,如 30 幀單擊,按 F5鍵,可以看到后面的聲音波形。 二、聲音的屬性設(shè)置 雙擊“庫(kù)”面板中的聲音元件圖標(biāo),打開“聲音屬性”對(duì)話框,可以查看、
36、更改聲音屬性和進(jìn)行測(cè)試。,第 4 章 編輯對(duì)象,修改對(duì)象的形狀 修改對(duì)象的大小、位置 編輯多個(gè)對(duì)象和聲音,4.1 修改對(duì)象的形狀,使用箭頭工具 1、改變對(duì)象的形狀:使用箭頭工具,先不要選中對(duì)象,將鼠標(biāo)移到對(duì)象的邊緣處,鼠標(biāo)指針右下角出現(xiàn)小弧線或小直角線,拖動(dòng)鼠標(biāo)即可修改對(duì)象的形狀。 2、切割對(duì)象:使用箭頭工具,在舞臺(tái)工作區(qū)內(nèi)拖動(dòng)鼠標(biāo),選中圖形的一部分,然后拖動(dòng)選中的部分,即可將選中的部分分離。 也可以在對(duì)象上畫細(xì)直線,將圖形切割,用鼠標(biāo)拖動(dòng)分離。,實(shí)例7:撲克牌,制作步驟: 1、設(shè)置舞臺(tái)大小為默認(rèn)值,打開“網(wǎng)格”對(duì)話框,設(shè)置水平和垂直間距均為10,選擇“顯示”和“緊貼”網(wǎng)格選項(xiàng)。 2、繪制黑桃
37、:使用黑色鋼筆,先畫一個(gè)三角形,高度6個(gè)格,底邊4個(gè)格。 3、在上肩兩側(cè)、底邊中間畫小段直線,使用箭頭工具調(diào)整出桃形圖案。 4、將小線段刪除,使用油漆桶填充黑色。 5、對(duì)上述圖形復(fù)制和垂直翻轉(zhuǎn),輸入相應(yīng)的文字,組成黑桃A撲克牌圖形。 6、畫矩形框作為撲克的邊框。,7、方片5:使用線條工具,設(shè)置線的顏色為紅色,線寬為1,畫菱形,尺寸10格6格。 8、使用箭頭工具,調(diào)整菱形的形狀,填充紅色。 9、選中輪廓和填充,將它們組合。 10、通過屬性面板,將菱形的尺寸縮小至原尺寸的 。 11、按Ctrl鍵同時(shí)拖動(dòng)鼠標(biāo),復(fù)制6個(gè)菱形,擺放至合適位置。 12、將左上角、右下角的2個(gè)菱形尺寸縮小一半。 13、使用
38、文本工具,輸入紅色數(shù)字5,字號(hào)20,放到左上角。 14、復(fù)制數(shù)字5至右下角,垂直翻轉(zhuǎn),擺放到合適位置 15、畫矩形框作為撲克的邊框。,4.2 對(duì)象的大小、形狀和位置,一、使用任意變形工具改變對(duì)象 使用任意變形工具可以縮放、旋轉(zhuǎn)、變形和封套對(duì)象。 二、平滑與校直: 選中線、填充物或打碎的對(duì)象,不斷單擊“平滑”按鈕(在選項(xiàng)欄或常用工具欄),即可將不平滑的圖形變平滑;不斷單擊“直線”按鈕,即可將不直的圖形變直。 三、精確調(diào)整對(duì)象的形狀與位置 可以通過 “屬性面板”精確調(diào)整對(duì)象的位置和大小,4.3 編輯多個(gè)對(duì)象,一、組合 組合就是將多個(gè)對(duì)象(圖形和位圖像)組合成一個(gè)對(duì)象。組合后,可以作為一個(gè)對(duì)象來(lái)進(jìn)行
39、操作,如復(fù)制、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)與傾斜等。 二、多個(gè)對(duì)象的對(duì)齊和層次調(diào)整 1. 對(duì)齊對(duì)象:先選擇要對(duì)齊的對(duì)象,執(zhí)行菜單“修改”“對(duì)齊”,即可將選中的對(duì)象進(jìn)行相應(yīng)的對(duì)齊。也可以通過“窗口”“設(shè)置”面板“對(duì)齊”,打開“對(duì)齊”窗口進(jìn)行對(duì)齊操作。 2. 層次調(diào)整:可以通過菜單“修改”“排列”,進(jìn)行層次調(diào)整。,實(shí)例8:彩球倒影,繪制方法: 1、繪制橢圓:使用橢圓工具,藍(lán)色線條,繪制一個(gè)無(wú)填充的圓。按住Ctrl鍵拖動(dòng),將圖形復(fù)制一份。 2、打開“變形”面板,復(fù)制縮小比例分別為2/3、1/3的橢圓,形成各個(gè)小區(qū)域。間隔填充小區(qū)域?yàn)樯罴t色,刪除彩球線條。將左上角的兩個(gè)色塊填充由白到紅色的放射狀漸變色,選中圖形并組合。
40、 3、設(shè)置填充顏色為白、綠、黑色中心漸變色,繪制一個(gè)同樣大小的無(wú)輪廓線的綠色彩球,將其移到紅白彩球之上并組合。 4、復(fù)制3份彩球,擺放到適當(dāng)?shù)奈恢谩?5、插入圖層2,繪制無(wú)輪廓線的藍(lán)色矩形,將下面兩個(gè)彩球覆蓋住,在混色器面板中調(diào)整Alpha的值為60。(完成),第5章 Flash 動(dòng)畫制作,移動(dòng)動(dòng)畫和“幀幀”動(dòng)畫 對(duì)象旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫 導(dǎo)向移動(dòng)動(dòng)畫 形狀過渡動(dòng)畫 遮罩圖層動(dòng)畫,5.1 移動(dòng)動(dòng)畫和“幀幀”動(dòng)畫,一、Flash 動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí) Flash動(dòng)畫的分類: (1)“幀幀”動(dòng)畫:制作好每一幀畫面,每一幀內(nèi)容不同,然后連續(xù)依次播放這些畫面,即可生成動(dòng)畫效果。 (2)過渡動(dòng)畫:制作好若干關(guān)鍵幀的畫面
41、,由Flash通過計(jì)算生成各關(guān)鍵幀之間的各個(gè)幀,使畫面從一個(gè)關(guān)鍵幀過渡到另一個(gè)關(guān)鍵幀。過渡動(dòng)畫又分為: 移動(dòng)過渡動(dòng)畫(動(dòng)作動(dòng)畫) 形狀過渡動(dòng)畫(變形動(dòng)畫),移動(dòng)動(dòng)畫的制作方法,1、選中時(shí)間軸中的一個(gè)空白關(guān)鍵幀(第1幀就是空白關(guān)鍵幀),在舞臺(tái)工作區(qū)創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象或從“庫(kù)”面板中把一個(gè)元件拖到舞臺(tái)工作區(qū)中。例如畫一個(gè)綠色立體圓球。 2、鼠標(biāo)右鍵單擊關(guān)鍵幀,在快捷菜單中選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”, 3、單擊選擇時(shí)間軸中的動(dòng)畫結(jié)束幀(如30幀),按F6鍵,創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀并選中該關(guān)鍵幀。此時(shí)在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間會(huì)產(chǎn)生一個(gè)指向右邊的水平箭頭線,表示過渡動(dòng)畫創(chuàng)建成功。 4、調(diào)整動(dòng)畫起始幀和結(jié)束幀中對(duì)象的位置、大小、旋轉(zhuǎn)
42、。,實(shí)例9:彈跳彩球,“彈跳彩球”動(dòng)畫顯示的畫面是:彩球在垂直方向彈跳,彩球下面有一個(gè)陰影,隨著彩球的上下跳動(dòng),陰影大小也在隨之變化。 制作步驟: 1、在舞臺(tái)工作區(qū)繪制一個(gè)立體彩球。 2、右鍵單擊時(shí)間軸第1幀,選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”菜單命令。單擊第30幀,按F6鍵,創(chuàng)建從第1幀到30幀的移動(dòng)過渡動(dòng)畫。 3、選擇第15幀,按F6鍵,將第15幀的彩球垂直移到舞臺(tái)工作區(qū)的下邊。 4、新建圖層2,把圖層2拖到圖層1的下面。選中圖層2的第1幀,在舞臺(tái)工作區(qū)繪制一個(gè)無(wú)輪廓線的灰色橢圓。 5、通過菜單“修改”“形狀”“柔化填充邊緣”,對(duì)灰色橢圓進(jìn)行“柔化填充邊緣”操作。 6、創(chuàng)建圖層2從第1幀到30幀的移動(dòng)過
43、渡動(dòng)畫,單擊第15幀,按F6鍵,將陰影縮小。,實(shí)例10:倒計(jì)時(shí)數(shù)字,“倒計(jì)時(shí)數(shù)字”動(dòng)畫播放后,畫面依次顯示 5、4、3、2、1 圖像,然后顯示一幅從大到小的國(guó)畫圖像。 制作步驟: (1)設(shè)置動(dòng)畫文檔,寬為 300px、高為 200px,白色背景。 (2)將提前制作的 “1”、“2”、“3”、“4”、“5”圖像文件,導(dǎo)入到“庫(kù)”面板。 (3)單擊選中第 1 幀,將“庫(kù)”中的“5”元件拖到舞臺(tái)工作區(qū),位置為(130,50)。 (4)選擇第 5 幀,按 F6 鍵。再按刪除鍵,將圖像“5”刪除。 (5)將“庫(kù)”面板中的“4”元件拖到舞臺(tái),位置仍為(130,50)。,(6)選擇第 10 幀,按 F6 鍵
44、。再刪除圖像“4”,將圖像“3”放到舞臺(tái),位置(130,50)。 (7)按照上述方法,依次將“庫(kù)”面板中的“2”和“1”元件放到舞臺(tái)工作區(qū)。最后在第 25 幀將“1”圖像刪除。 (8)單擊選中第 25 幀,導(dǎo)入一幅國(guó)畫圖像。 (9)單擊選中第 25 幀,右擊鼠標(biāo),選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”菜單命令。單擊選擇第 40 幀,按 F6 鍵,創(chuàng)建 25 幀到第 40 幀的移動(dòng)過渡動(dòng)畫。 (10)使用任意變形工具,分別調(diào)整第25幀和第40幀的圖像大小。,5.2 制作旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫,制作旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫的方法 (1)選中移動(dòng)動(dòng)畫的第 1 個(gè)關(guān)鍵幀,創(chuàng)建動(dòng)畫對(duì)象。 (2)按照前述方法,制作移動(dòng)動(dòng)畫。 (3)選中動(dòng)畫對(duì)象,用任
45、意變形工具調(diào)整動(dòng)畫對(duì)象中的圓形標(biāo)記,即旋轉(zhuǎn)中心的位置。 (4)在“屬性”面板的“旋轉(zhuǎn)”下拉列表框中選擇“順時(shí)針”或“逆時(shí)針”選項(xiàng),在右邊的文本框中輸入旋轉(zhuǎn)的圈數(shù)。 (5)如果動(dòng)畫對(duì)象是圍繞中心點(diǎn)擺動(dòng),可以單擊選中動(dòng)畫的結(jié)束關(guān)鍵幀,使用任意變形工具,用鼠標(biāo)調(diào)整該幀對(duì)象的位置。,有關(guān)幀的編輯操作 (1)選擇一個(gè)或多個(gè)幀:?jiǎn)螕粢粠膯卧窦纯蛇x中該幀;按Ctrl 鍵,同時(shí)單擊幀,可以同時(shí)選中多個(gè)不連續(xù)的幀;按 Shift 鍵,單擊第 1幀和最后 1 幀,可以選擇連續(xù)的多個(gè)幀;按 Ctrl+Alt+A,可以選中動(dòng)畫中的所有幀。 (2)復(fù)制和移動(dòng)幀:選中若干幀,右鍵單擊,選擇“復(fù)制幀”(或“剪切幀”)菜
46、單,然后選擇一個(gè)單元格,在快捷菜單中選擇“粘貼幀”。 (3)調(diào)整過渡幀的數(shù)量:在創(chuàng)建了移動(dòng)過渡動(dòng)畫或形狀過渡動(dòng)畫后,如果要調(diào)整過渡的長(zhǎng)度(即過渡幀的數(shù)量),可以先單擊選中起始或結(jié)束關(guān)鍵幀,然后用鼠標(biāo)水平拖動(dòng)該幀單元格。 (4)插入普通幀:?jiǎn)螕暨x中要插入幀的幀單元格,然后按 F5 鍵?;蛴益I單擊,選擇“插入幀”命令。 (5)插入關(guān)鍵幀:?jiǎn)螕暨x中要插入關(guān)鍵幀的幀單元格,按 F6 鍵。,實(shí)例11:擺動(dòng)球,“擺動(dòng)球”動(dòng)畫是單擺小球來(lái)回?cái)[動(dòng)的動(dòng)畫。最左邊的小球擺起再回到原處,撞擊其它三個(gè)單擺小球,最右邊的小球擺起,回到原處后,又撞擊其他三個(gè)單擺小球,左邊的單擺球再擺起。周而復(fù)始,不斷循環(huán)。 制作過程:
47、(1)設(shè)置舞臺(tái)工作區(qū)的大小為 500px300px,背景為白色。 (2)單擊“插入”“新建元件”菜單命令,輸入元件的名稱為“單擺”。單擊選中“影片剪輯”單選按鈕確定,此時(shí)舞臺(tái)工作區(qū)切換到元件編輯窗口。 (3)繪制一個(gè)灰色的立體球和一條紅色的垂直直線,將它們組合,制成單擺。然后單擊“場(chǎng)景1”,回到主場(chǎng)景舞臺(tái)工作區(qū)。 (4)選擇圖層 1 的第 1 幀,在舞臺(tái)上繪制一個(gè)長(zhǎng)條的矩形,作為單擺的橫梁。它的輪廓線為藍(lán)色,填充為放射狀漸變的紅黑色。單擊選中第 40 幀,按 F5 鍵,使第 1 到 40 幀內(nèi)容一樣。,(5)在圖層 1 上增加圖層 2。選中第 1 幀,將“庫(kù)”面板中的“單擺”元件拖到橫梁的下邊
48、的偏左處。使用“任意變形工具”適當(dāng)調(diào)整它的大小,并且調(diào)整“單擺”對(duì)象的中心標(biāo)記到單擺線的頂端。 (6)創(chuàng)建圖層 2 從第 1 幀到第 20 幀的旋轉(zhuǎn)移動(dòng)動(dòng)畫。第 1 幀與第 20 幀的畫面均如圖 1 所示,第 10 幀為關(guān)鍵幀,將該幀“單擺”對(duì)象的位置移動(dòng)到如圖 2 所示。,圖1,圖2,(7)選擇圖層 2 的第 40 幀,按 F5 鍵,使“圖層2”圖層的第 21幀到 40 幀的內(nèi)容與第 20 幀的內(nèi)容一樣。,(8)在圖層 2 上增加圖層 3。將圖層 2 第 1 幀的單擺對(duì)象復(fù)制到圖層 3 的第 1 幀。同時(shí)使圖層 3 第 1 到 40 幀的圖像一樣。 (9)單擊選中圖層3的第1幀的單擺對(duì)象,兩
49、次按Ctrl+D鍵(重制命令),復(fù)制兩“單擺”對(duì)象。精確調(diào)整它們的位置,使它們成為三個(gè)“單擺”對(duì)象。,(10)在圖層 3 之上增加圖層 4。復(fù)制圖層2”的“單擺”對(duì)象到圖層 4 的第 1 幀。 (11)單擊圖層 4 圖層的第 21 幀,按 F6鍵,創(chuàng)建關(guān)鍵幀。再創(chuàng)建第 21 幀到 40 幀的旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。然后,單擊“圖層 4 的 30 幀,按F6 鍵。 (12)選擇圖層 4 的第 30 幀,將該幀的“單擺”對(duì)象向右上方旋轉(zhuǎn)(制作完畢)。,5.3 制作導(dǎo)向移動(dòng)動(dòng)畫,一、導(dǎo)向移動(dòng)動(dòng)畫的制作方法 1、首先建立沿直線移動(dòng)的移動(dòng)動(dòng)畫,例如圓球從左到右的動(dòng)畫。 2、選擇上述含有動(dòng)畫的圖層,作為被引導(dǎo)圖層,然后
50、單擊時(shí)間軸左下角的“添加引導(dǎo)圖層”按鈕,創(chuàng)建引導(dǎo)圖層。 3、選中引導(dǎo)圖層的第1幀,在舞臺(tái)工作區(qū)內(nèi)繪制路徑曲線。 4、選中被引導(dǎo)圖層第1 幀,將移動(dòng)對(duì)象(例如圓球)拖放到引導(dǎo)線的起始端,使對(duì)象的中心與路徑起始點(diǎn)重合。單擊動(dòng)畫結(jié)束幀,拖放移動(dòng)對(duì)象到引導(dǎo)線的結(jié)束端,中心與結(jié)束點(diǎn)重合。 5、按回車鍵,播放動(dòng)畫。引導(dǎo)線在正式播放時(shí)不會(huì)顯示出來(lái)。,實(shí)例12:云中翱翔的雄鷹,制作步驟: 1、設(shè)置舞臺(tái)屬性:寬800,高500;白色背景。 2、導(dǎo)入背景圖像到圖層1:將一幅風(fēng)景圖像導(dǎo)入到舞臺(tái)工作區(qū),使用任意變形工具調(diào)整它的大小和位置,鎖定圖層1。 3、在圖層1上增加圖層2,選中第1幀。將鷹圖像(Gif格式)導(dǎo)入舞
51、臺(tái)工作區(qū)。 4、使用任意變形工具、套索工具等,對(duì)鷹圖像進(jìn)行修飾(可略)。 5、在圖層2中創(chuàng)建鳥的直線移動(dòng)動(dòng)畫(第1到50幀)。選擇圖層1的第50幀,按F5鍵插入普通幀。 6、在圖層2上創(chuàng)建引導(dǎo)圖層,用鋼筆工具繪制引導(dǎo)曲線。使用箭頭工具調(diào)整路徑的形狀。 7、將鳥圖像拖放到引導(dǎo)線的起始端,與路徑起始點(diǎn)重合;單擊動(dòng)畫結(jié)束幀,將鳥圖像拖到引導(dǎo)線的結(jié)束端,中心與結(jié)束點(diǎn)重合。 8、按回車鍵或Ctrl+回車鍵,測(cè)試動(dòng)畫效果。,5.4 制作形狀過渡動(dòng)畫,什么是形狀過渡動(dòng)畫? 形狀過渡動(dòng)畫也叫變形動(dòng)畫,它是由一種形狀對(duì)象逐漸變?yōu)榱硪环N形狀對(duì)象。Flash 可以將圖形、打碎的文字和由點(diǎn)陣圖像轉(zhuǎn)換的矢量圖形進(jìn)行變形
52、。 創(chuàng)建形狀過渡動(dòng)畫的過程 1、選中一個(gè)圖層,使它為當(dāng)前圖層,然后單擊選中一個(gè)空白關(guān)鍵幀作為動(dòng)畫的開始幀。 2、在舞臺(tái)工作區(qū)內(nèi)創(chuàng)建一個(gè)符合要求的對(duì)象,作為初始對(duì)象。例如,繪制一個(gè)紅色立體球。 3、選擇形狀動(dòng)畫的結(jié)束幀,按F6鍵,使其成為關(guān)鍵幀。 4、刪除原對(duì)象,然后在舞臺(tái)工作區(qū)內(nèi)創(chuàng)建一個(gè)符合要求的對(duì)象,作為形狀過渡動(dòng)畫的結(jié)束對(duì)象。 5、選中起始關(guān)鍵幀與結(jié)束關(guān)鍵幀之間的所有單元格,在動(dòng)畫屬性面板的“補(bǔ)間”下拉列表框中選擇“形狀”選項(xiàng)。 在時(shí)間軸上,從初始到結(jié)束幀之間會(huì)出現(xiàn)一個(gè)指向右邊的箭頭,幀單元格的背景變?yōu)闇\綠色,表示創(chuàng)建了形狀動(dòng)畫。 變形動(dòng)畫不但可以改變初始對(duì)象的形狀,還可以改變它的位置和顏
53、色。,形狀動(dòng)畫效果調(diào)整,形狀動(dòng)畫效果調(diào)整的方法: 1、單擊選中時(shí)間軸第1幀單元格,按Ctrl+Shift+H鍵,或通過菜單“修改”“形狀”“添加形狀提示”命令,即可在第1幀文字圖形中加入一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)標(biāo)記:a。重復(fù)上述過程,可以繼續(xù)增加 b 到 z 25個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)標(biāo)記。 2、用鼠標(biāo)拖動(dòng)標(biāo)記,分別放置在第 1 幀圖形的不同位置。 3、單擊選中結(jié)束幀,這時(shí)在結(jié)束幀圖形中也有 a 、b關(guān)鍵點(diǎn)標(biāo)記(可能重疊在一起)。用鼠標(biāo)將這些標(biāo)記拖放到適當(dāng)位置。 4、在起始關(guān)鍵幀的形狀關(guān)鍵點(diǎn)用黃色圓圈表示,在結(jié)束關(guān)鍵幀用綠色圓圈表示。如果關(guān)鍵點(diǎn)的位置不在曲線上,將顯示紅色圓圈。 為了獲得更好的形狀效果,應(yīng)注意以下原則:
54、如果過渡比較復(fù)雜,可以在中間增加一個(gè)或多個(gè)關(guān)鍵幀。 起始關(guān)鍵幀與結(jié)束關(guān)鍵幀中關(guān)鍵點(diǎn)標(biāo)記的順序應(yīng)該一致。例如一條線上添加了3個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)標(biāo)記 a 、b 、c 。無(wú)論這條線如何變形,這三個(gè)點(diǎn)在線上始終保持 a 、 b 、c 的順序。 最好使各形狀關(guān)鍵點(diǎn)沿逆時(shí)針或順時(shí)針方向?qū)R,并且從圖形的左上角開始。,實(shí)例13:XYZ變換,“XYZ變換”動(dòng)畫播放后,屏幕上紅色的字母“X”逐漸變形為綠色的“Y”,接著綠色的“Y”再逐漸變形為藍(lán)色的字母“Z”。制作步驟: 1、用文本工具,在舞臺(tái)輸入字符“X”,紅色、黑體、96號(hào)、加粗,并將其打碎。 2、在第 15 幀,按 F6 鍵插入關(guān)鍵幀。將字符 X 刪除。輸入綠色字符
55、 Y,打碎。 3、選中 1 到 15 幀,在屬性面板的“補(bǔ)間”下拉列表框中選擇“形狀”選項(xiàng),創(chuàng)建變形動(dòng)畫。 4、選擇第 1 幀,添加 5 個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)標(biāo)記(Ctrl+Shift+H),分別調(diào)整 X 和 Y 上的關(guān)鍵點(diǎn)標(biāo)記的位置。 5、選擇第 16 幀,按 F6 鍵,創(chuàng)建關(guān)鍵幀。選擇 30 幀,按 F6 鍵,在 30 幀將字符 Y 刪除,輸入藍(lán)色字符 Z 并打碎。 6、選擇第 21 幀,添加 7 個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)標(biāo)記,分別調(diào)整 Y 和 Z 上的關(guān)鍵點(diǎn)標(biāo)記。,5.5 遮罩圖層與動(dòng)畫,遮罩圖層的作用:,由于遮罩圖層的存在,不能看到下面圖層的內(nèi)容。但可以透過遮罩圖層中的圖形看到下面圖層的內(nèi)容。 在遮罩圖層上繪制的
56、圖形或輸入的文字,相當(dāng)于在遮罩圖層上挖掉了相應(yīng)形狀的洞,形成挖空區(qū)域,挖空區(qū)域?qū)⑼耆该?,其他區(qū)域都是完全不透明的。通過挖空區(qū)域,下面圖層的內(nèi)容就可以被顯示出來(lái)。,創(chuàng)建遮罩圖層:,1、首先創(chuàng)建一個(gè)普通圖層,在其上繪制圖形、輸入文字、導(dǎo)入圖像或加入影片剪輯等。 2、選中剛剛創(chuàng)建的普通圖層,在其上面創(chuàng)建一個(gè)新的普通圖層。 3、在新建的普通圖層上繪制圖形、加入打碎的文字或影片剪輯等,作為遮罩圖層中挖空的區(qū)域。 4、鼠標(biāo)在新建圖層上右鍵單擊,選擇“遮罩”菜單命令。此時(shí),下面的普通圖層的名字會(huì)向右縮進(jìn),表示已經(jīng)被它上面的遮罩圖層所關(guān)聯(lián),成為被遮罩的圖層。,示例14:模擬探照燈光,制作過程: 1、在圖層
57、1 的第 1 幀導(dǎo)入一幅圖像,調(diào)整大小,使它與舞臺(tái)一致。 2、新增圖層 2。將圖層 1 第 1 幀的圖像復(fù)制到圖層 2 的第 1 幀。兩幅圖像的位置、大小應(yīng)一致。 3、隱藏圖層 2。選中圖層 1 的圖像,打開菜單“修改”“轉(zhuǎn)換為元件”,將圖層1的圖像轉(zhuǎn)換成影片剪輯。 4、打開屬性面板,選擇“顏色”下拉列表框中的“亮度”選項(xiàng),將圖像調(diào)暗。 5、在圖層 2 上創(chuàng)建圖層 3,在該圖層創(chuàng)建一個(gè)圓形圖形移動(dòng)(1-60幀)的動(dòng)畫。分別在第 15、30、45 幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀,調(diào)整圓形圖形的位置和形狀。 6、選中圖層1、2的第 60 幀,按 F5 鍵創(chuàng)建普通幀。 7、選中圖層 3,右鍵單擊,選擇“遮罩”項(xiàng)。,示例15:水潑荷花,制作步驟: 1、新建 Flash 文檔,舞臺(tái)尺寸 550400 像素,白色背景。 2、將一副荷花圖片導(dǎo)入到庫(kù)中,然后將該圖片放到舞臺(tái)圖層 1 第 1 幀。 3、調(diào)整圖片尺寸:寬與舞臺(tái)一致,高為舞臺(tái)高度的 1/2,位置處于舞臺(tái)上半部。 4、增加圖層 2。將圖層 1 的圖片復(fù)制到圖層 2 的第 1 幀,位置處于舞臺(tái)的下半部分,然后將圖層 2 的圖片垂直翻轉(zhuǎn)(菜單:“修改-變形-垂直翻轉(zhuǎn)”)。 5、增加圖層 3,鎖定圖層 1。選定圖層 2 第 1 幀,即倒置的荷花圖片,復(fù)制到圖層 3 第 1 幀
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