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文檔簡介

1、運 動 規(guī) 律,-苗騰輝,第二章 人物常規(guī)運動規(guī)律,第一節(jié) 人的結(jié)構(gòu)與運動,人的結(jié)構(gòu),人類屬于脊椎動物。在漫長的歷史歲月中,猿人通過勞動,逐漸使上肢與下肢得到分工,這樣使得大腦也慢慢地發(fā)達了。人類通過勞動,創(chuàng)造了豐富的精神文明和物質(zhì)文明。所以說,人類的生活內(nèi)容遠比動物豐富和復(fù)雜。要研究人的運動規(guī)律,首先要了解人的生理結(jié)構(gòu)。,一、人體的骨骼 人體的骨骼是構(gòu)成各種動態(tài)的基礎(chǔ)。人體的骨骼系統(tǒng)在結(jié)構(gòu)和平衡上是非常復(fù)雜和巧妙的,它能做出各種各樣的動作。人體的骨骼除了維系肌肉之外,還起到保護內(nèi)臟的作用。骨骼的形狀多種多樣,有長有短、有圓有扁,所以能適應(yīng)許多特殊的動作(圖1)。,1 人體的骨骼圖,2 人體的

2、肌肉圖,二、人體的肌肉是動作的能動力 人體的肌肉組織是牽拉完成動作任務(wù)的重要器官,人的力量是靠肌肉運動提供的。 肌肉的唯一動能是收縮,它對骨骼牽動最明顯的是手、腿的伸屈。附在骨頭上的肌肉收縮使骨頭活動,能做出幅度很大的動作,如奔跑、搏斗、跳躍等。 肌肉之間的聯(lián)系十分地密切,一塊肌肉的收縮往往會牽涉到許多的肌肉跟著活動,沒有肌肉的收縮,骨骼就不能活動,因此也就產(chǎn)生不了動作(圖2)。 三、人體的神經(jīng) 人體的動作,還有一個組織嚴(yán)密而復(fù)雜的神經(jīng)系統(tǒng)指揮著。這個系統(tǒng)由大腦、脊椎和復(fù)雜的神經(jīng)網(wǎng)組成,起著對身體活動的協(xié)調(diào)作用。人體有兩種神經(jīng)組織,一種是感覺神經(jīng),另一種是運動神經(jīng)。大腦通過運動神經(jīng)發(fā)布命令,使

3、肌肉收縮,牽動骨骼做出各種動作。如果沒有神經(jīng)系統(tǒng)的指揮,人就不能有條理地進行各種活動,也就做不出相應(yīng)的動作來。,影響人運動的幾個因素,一、人的關(guān)節(jié)對運動的影響 人的動作幅度大小受骨骼關(guān)節(jié)的制約。人的骨骼有許多可活動的關(guān)節(jié),通過附在骨骼上的肌肉收縮牽動關(guān)節(jié)活動,從而產(chǎn)生各種動作。這也是我們畫動畫時所要注意的部位。 (一) 頭部的活動范圍 頭部包括一個頸關(guān)節(jié),它構(gòu)成頭部的俯、仰、旋轉(zhuǎn)等動作,以第七頸關(guān)節(jié)為圓心,以頭部高為半徑作弧形運動,可前后左右移動(圖3)。,圖3 頭部的活動范圍,圖4 腰部的活動范圍,(二)腰部的活動范圍 腰關(guān)節(jié)可構(gòu)成軀干前仰后合,左右屈及橫回旋等動作。軀干的運動會產(chǎn)生胸廓和骨

4、盆在透視上的變化(圖4)。 (三)上肢的活動范圍 上肢關(guān)節(jié)包括肩、肘、腕、指,它構(gòu)成上肢各部位的伸屈、旋轉(zhuǎn)、扭動等動作。 (四)下肢的活動范圍 下肢關(guān)節(jié)包括股、膝、踝、趾,它構(gòu)成下肢各部位的伸屈、旋轉(zhuǎn)、扭動等動作。,圖5 上肢的活動范圍,圖6 下肢的活動范圍,因此,我們在畫一個運動過程時,要準(zhǔn)確刻畫出各個骨骼關(guān)節(jié)的變化狀態(tài)、沒有骨骼關(guān)節(jié)的活動,就不能產(chǎn)生動作。,二、動態(tài)與平衡 動畫表現(xiàn)的是連貫的、運動的形象,也就是表現(xiàn)姿勢不斷變化、重心不斷移動的狀態(tài)。在生活中,重心不穩(wěn)就要摔倒(圖7);只有調(diào)整姿勢達到平衡,才能立得住。,圖7 絆倒的動作,圖例解析: 圖7中人物不小心絆倒是意外發(fā)生的動作,可以

5、看出人的下肢在失去重心后向前匍匐;人的上肢動作,也因身體失去平衡而出現(xiàn)了較大的運動軌跡。,第二節(jié) 人的走路動作,人物的年齡、身份、工作、職業(yè)、性別的不同、加上不同感情的注入,所表現(xiàn)出來的走路姿勢也是不盡相同的。人物造型及擬人化的動物的行走也是和人物行走的基本規(guī)律一樣,不過類似的行走方法往往還需要與角色的個性相吻合才行。,走上樓梯,轉(zhuǎn)彎走下樓梯,一、人的走路動作規(guī)律 人走路時左右腳交替向前,帶動軀干朝前運動。為了保持身體的平衡,配合兩條腿的屈伸、跨步,上肢的雙臂就需要前后擺動(圖2-11)。 為了保持重心,總是一腿支撐,另一腿才能提起跨步。 在行走過程中,頭頂?shù)母叩捅厝怀刹ɡ诵芜\動(圖2-12)

6、。當(dāng)邁出步子雙腳著地時,頭頂略低;當(dāng)一腳著地,另一只腳提起朝前彎曲時,頭頂略高。,圖2-11 走路四肢交替擺動示意圖,圖2-12 人行走時頭頂波浪形的運動軌跡,走路動作過程中,跨步的那條腿從離地到朝前伸展落地,中間的膝關(guān)節(jié)必然成彎曲狀,腳踝與地面呈弧形運動線(圖1)。 腳踝與地面所形成的弧形運動線高低幅度與走路時的神態(tài)及情緒有很大關(guān)系。 人走路的動作分解見下圖(圖2)。,圖1 雙腿的壓低與伸長形成的波形軌跡,圖2人走路的動作分解示意圖,行走的循環(huán)畫法,循環(huán)動作是指物體周而復(fù)始的運動和變化。比如人會不停地朝前邁步,需要不斷地重復(fù)著走路的動作。,一、循環(huán)動作的基本方法 動作的開始結(jié)尾開始相接。即將

7、一個動作的結(jié)尾那張原畫與開頭的那張原畫,用若干張動畫連接起來,反復(fù)連續(xù)拍攝,便可獲得重復(fù)同一動作的效果。 二、走路原地循環(huán)的規(guī)律 走路原地循環(huán)是身體在原地進行上下的運動。雙腳著地的腳,通常做第一張原畫。為了走得更為有力,注意腳尖的抬起和腳后跟的點地。確定腳的距離,并根據(jù)秒數(shù)、張數(shù)進行位置的平均分割。加入背景,要使方向與走步的方向正好相反,并注意與走步的節(jié)奏速度。它的速度要與走步的速度一樣(右圖)。,循環(huán)軌跡,完整的人物循環(huán)走路見圖1。,圖1人物循環(huán)走路組圖,人的不同角度行走,一、人的正面行走動作 人的正面行走分解動作,二、背面走 人的背面行走動作,人的背面行走動作,三、人的側(cè)面行走動作 人的側(cè)

8、面行走分解動作。,人的側(cè)面行走動作,四、人的俯視行走動作 從上面看人物俯視行走見圖1。,圖1 人的走路動作俯視圖,五、人物行走動作透視 人物在透視狀態(tài)下處在立體的空間中,身體的走向要符合透視線,手和關(guān)節(jié)等要在弧線內(nèi)擺動,注意透視變化,要左右對稱(圖1、2)。,圖2 人物走路動作透視圖,不同情緒的行走,兔子的走路動作之一,圖例解析: 在圖中,a時左腳接觸地面,b時下沉壓縮位置,c時右腳抬起開始踏步,d時右腳抬起到跨步的最高點。,角色夸張的走路動作 選自木偶奇遇記,圖例解析: 圖中,角色身體上下點跳動,動作起伏很大,表現(xiàn)出愉快、自信、歡快的情緒。一拍一,動作細膩,a=u,完成了一個完整的走步循環(huán)。

9、,人物不同情緒行走組圖,圖例解析: 幾種特定情景下的行走動作規(guī)律。角色行走動作受環(huán)境和情緒影響會有所不同。在表現(xiàn)這些動作時,需要在運用走路基本規(guī)律的同時,將人物姿態(tài)變化與動作幅度、走路運動場速度及節(jié)奏密切結(jié)合起來,才能達到預(yù)期的效果。,第三節(jié) 人物的跑步動作,跑步的運動規(guī)律,跑步是動畫片中最常見的動作之一。動畫片中人物根據(jù)不同的情節(jié)、心情、狀態(tài)會有不同的跑法。如小孩的跑步,基本上全靠腳尖來支撐、蹬出,盡量不讓腳板貼地,這樣就能有效地減少腳底和地面的接觸面,增加腳尖彈躍的力量,從而來獲取更快的速度。 人在正常的奔跑過程中,身體要略向前傾,步子要邁得大;緊握雙拳用力甩動雙臂,使身體平衡有力,不斷向

10、前邁進;腳步彎曲的程度大,每步向前蹬出步幅也較大。并且在動畫制作中要有一張雙腳騰空的圖片,身體的波浪曲線運動也比走路要大(圖2-30至圖2-32)。,真實影像中人的跑步動作,人的跑步動作軌跡,通過以上圖例可以看出,跑步時攥緊拳頭,手臂彎曲前后擺動,抬得高,甩得有力;腳的彎曲幅度大,每步蹬出的彈力強,步子一離地就要彎曲起來往前運動;身軀前進的波浪式運動軌跡的彎曲比走路時要更大。,有角度的跑步,一、人的正面跑步動作 人物正面跑步動作見圖2-35。,圖2-35 人物正面跑步動作,二、人的背面跑步動作 人物背面跑步動作見圖2-36至圖2-37。,圖2-36 人物背面跑步動作,圖2-37 人物背面跑步動

11、作,二、人的透視跑步動作,圖2-38 人物跑步動作透視圖,圖2-39 貓人的透視跑步動作,圖例解析: 圖2-39中,貓從遠處縱深跑近,沖出畫面,共繪制了4張原畫,每一單步拍4格,貓的跑步動作幅度較大,皆為換腳的原畫動作,是一個快而激烈的猛沖。 另外在側(cè)面跑時,要注意透視的準(zhǔn)確性。,跑步循環(huán),在飛奔的過程中,人的腳跟基本上是不著地的,靠腳尖來支撐和蹬出,盡量不讓腳板貼地。這樣的跑法,實際上就是動物類中的“蹄行”和“趾行”的跑法。它能減少腳底與地面的接觸面,增加腳尖彈躍的力量,獲得更快的速度。 快跑時的身軀向前傾斜度更大,以便減少阻力。快跑時兩手的擺動高而有力,和雙腿交替快速配合,速度更快。,快跑的循環(huán)(單腳)=完成了半循環(huán),第四節(jié) 人物的跳躍動作,跳躍的運動規(guī)律,一個人在做跳躍動作時,整個運動過程會表現(xiàn)出身軀屈縮、蹬出、騰空、著地、還原等姿勢。在整個跳躍過程中,它的重心是以拋物線形式向前移動的,重心點從不穩(wěn)定的平衡騰空躍出,再經(jīng)著地后不穩(wěn)定的平衡調(diào)整至身軀達到平衡穩(wěn)定,姿態(tài)的變化和重心的移動要求協(xié)調(diào)一致,動作優(yōu)美(圖1)。,圖1人的跳躍動作,人物的跳躍動作,圖例解析: 在圖中,我們可以看到有人物的分解跳躍運動姿態(tài),注意手臂是用力伸出產(chǎn)生沖力來幫助人物完成跳躍的動作。,人物的跳躍動作,圖例解析: 圖

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