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文檔簡介
1、Windows聲音應(yīng)用程序開發(fā)指南,張新宇 編著,西安電子科技大學(xué)出版社,http:,第0章 電腦聲音基礎(chǔ),第1章 DirectX Audio之DirectSound,第2章 WAV文件格式,第3章 ASF文件格式,第4章 MP3文件格式,目 錄,返 回,第0章 電腦聲音基礎(chǔ),0.1 聲音是一種波1,2,3 0.2 電腦如何發(fā)聲4,5,6,7,8,9 0.3 音頻基本知識1, 5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17 0.4 本 章 小 結(jié),0.1 聲音是一種波1,2,3,聲音是什么? 在高中物理課里我們了解到,我們在日常生活中所聽見的聲音是一種振動(dòng)的波,波是起伏的,
2、具有周期性和一定的振動(dòng)幅度(振幅)。聲音的傳播主要是由空氣振動(dòng)完成的,空氣振動(dòng)造成大氣壓力的疏密變化,引起人體相應(yīng)生理器官的振動(dòng)和感覺,這樣就可以聽到聲音了。,圖0-1為聲波波形圖解。波的周期性表現(xiàn)為周期(T)和頻率(f)。周期就是一個(gè)完整波形所持續(xù)的時(shí)間,頻率則是在一定時(shí)間間隔內(nèi)(通常為1s)相同波形重復(fù)的次數(shù)。頻率決定著聲音音調(diào)的高低,頻率越高,聲音聽起來就越尖銳;頻率越低,聲音聽起來就越低沉。比如說,男性的聲音都比較低沉,就是因?yàn)槟行缘穆晭л^寬,發(fā)出的聲音主要集中在低頻部分的緣故。圖0-2和圖0-3分別是1000Hz和100Hz的聲音波形圖,這兩段聲音的長度都是0.01s,但圖0-2中波
3、形表示的聲音音調(diào)聽起來就比圖0-3中的要高。,圖0-1 聲波波形圖解,圖0-21000Hz的聲音波形圖,圖0-3 100Hz的聲音波形圖,在聲音波形圖中,在相同的時(shí)間間隔內(nèi),頻率高的聲音相同波形出現(xiàn)的次數(shù)就多;相對而言,頻率低的聲音相同波形出現(xiàn)的次數(shù)就少。 聲音的振幅(A)決定了聲音的音量,振幅越大,聲音越響,反之就越弱。圖0-4中的波形與圖0-2中的波形類似,也是1000Hz 0.01s,但幅度與圖0-2的不同。顯然,圖0-4中波形表示的聲音音量比圖0-2中的要小。,圖0-4 1000Hz的聲音波形圖(振幅比圖0-2的?。?0.2 電腦如何發(fā)聲4,5,6,7,8,9,眾所周知,我們說話發(fā)聲是
4、靠聲帶的振動(dòng),而電腦是通過聲卡產(chǎn)生特定的電信號,從而控制喇叭發(fā)出聲音的(電源風(fēng)扇或硬盤、光驅(qū)的噪音不在其內(nèi))。 聲卡是實(shí)現(xiàn)聲波模擬/數(shù)字信號相互轉(zhuǎn)換的硬件電路。聲音是模擬信號,計(jì)算機(jī)處理的是數(shù)字信號,把模擬式的聲音信號轉(zhuǎn)換成計(jì)算機(jī)處理的數(shù)字信號的過程,通常稱為“模/數(shù)轉(zhuǎn)換”。聲卡的功能就是把來自話筒、磁帶、光盤的原始聲音信號加以轉(zhuǎn)換和處理,輸出到耳機(jī)、揚(yáng)聲器、擴(kuò)音機(jī)、錄音機(jī)等聲響設(shè)備。當(dāng)然也可以通過聲卡使樂器發(fā)出聲音。,0.2.1 聲卡的結(jié)構(gòu) 聲卡是計(jì)算機(jī)聲音系統(tǒng)的核心和基礎(chǔ),也是計(jì)算機(jī)多媒體系統(tǒng)中極為重要的組成部分,它負(fù)責(zé)音頻信號的前期處理。下面我們先通過聲卡的外觀,簡單了解一下聲卡。 圖0
5、-5是Creative的一款聲卡的實(shí)物圖,下面對其各個(gè)接口和模塊進(jìn)行說明。,圖0-5 聲卡實(shí)物圖,1電話自動(dòng)應(yīng)答設(shè)備接口(TAD,Telephone Answering Device):與Modem卡上的相應(yīng)端口相連接,配合軟件可使電腦具備電話自動(dòng)應(yīng)答功能。 2模擬CD音頻輸入接口(CD_IN):作用是將來自光驅(qū)的模擬音頻信號接入聲卡。模擬音頻線在聲卡端的接頭一般有兩種排列方式,應(yīng)選用與該接口匹配的方式才能確保CD音頻的正常接入。 3數(shù)字輸出接口:用于輸出數(shù)字音頻信號。配合聲卡上的AC-3解碼功能,就可輸出數(shù)字音效,令觀賞DVD等影片的效果更加逼真。,4線性輸入插孔(LINE IN):作用是將
6、來自收音機(jī)、隨身聽或電視機(jī)等任何外部音頻設(shè)備的聲音信號輸入電腦??捎糜阡浿齐娨暪?jié)目伴音,將磁帶轉(zhuǎn)成MP3等。 5話筒輸入插孔(MIC IN):可連接適合電腦使用的話筒,作為聲音輸入設(shè)備。可用于錄音、娛樂及語音識別等。如果要打網(wǎng)絡(luò)電話,用電腦來唱卡拉OK,也少不了它。 6線性輸出插孔(LINE OUT):它負(fù)責(zé)將聲卡處理好的聲音信號輸出到有源音箱、耳機(jī)或其它音頻放大設(shè)備(如功放)。這是第一個(gè)輸出孔,用于連接前端音箱。,7第二個(gè)線性輸出插孔(LINE OUT):用于連接后端音箱。四聲道以上的聲卡都會(huì)有兩個(gè)線性輸出插孔。 8游戲/MIDI插口:用于連接游戲桿、手柄、方向盤等外接游戲控制器,也可連接外
7、部MIDI樂器(如MIDI鍵盤、電子琴等),配以專用軟件可將電腦作為桌面音樂制作系統(tǒng)使用。,9數(shù)字CD音頻輸入接口(CD_SPDIF):作用是接收來自光驅(qū)的數(shù)字音頻信號,最大限度地減少聲音失真。光驅(qū)的Digital Out接口與聲卡上的CD_SPDIF輸入端連接,可以得到比模擬CD音頻要更純凈的音質(zhì)。 10輔助音頻輸入接口(AUX_IN):負(fù)責(zé)把來自電視卡、DVD解壓卡、MPEG編/解碼卡等設(shè)備的聲音信號輸入聲卡。這樣就可使各種設(shè)備輸出的聲音信號都通過聲卡送至音箱,避免反復(fù)插拔信號線之苦。,11聲音處理芯片:是整塊聲卡的核心部分,相當(dāng)于聲卡的大腦。包括WAVE波形的采樣與合成,MIDI音樂的合
8、成以及混音器、效果器的功能都在此芯片內(nèi)部實(shí)現(xiàn)。 12擴(kuò)展功能插針:通過數(shù)據(jù)線接出,主要用于擴(kuò)展卡上的輸入輸出接口,適合一些比較專業(yè)的設(shè)備。,0.2.2 聲卡的發(fā)展歷史 1ADLIB音樂卡 ADLIB聲卡是由英國的ADLIB AUDIO公司研發(fā)的,最早的產(chǎn)品于1984年推出,它的誕生開創(chuàng)了電腦音頻技術(shù)的先河。由于是早期產(chǎn)品,它在技術(shù)和性能上存在著許多不足之處,雖然我們稱之為“聲卡”,但其功能卻僅局限于提供音樂,而沒有音效。,2Creative時(shí)代的開始 Sound Blaster聲卡是Creative在20世紀(jì)80年代后期推出的第一代聲卡產(chǎn)品,它是創(chuàng)新公司董事長沈望傅先生發(fā)明的,在功能上已經(jīng)比早
9、期的ADLIB卡強(qiáng)出許多。 Sound Blaster聲卡在當(dāng)時(shí)引起了一場轟動(dòng)。有的人認(rèn)為,這是一個(gè)很好的開端,因?yàn)镻C終于可以“說話”了;但另有一些人卻認(rèn)為,這只是一場鬧?。ㄒ?yàn)楫?dāng)時(shí)的聲卡根本不能夠發(fā)出很真實(shí)的聲音)。,Sound Blaster聲卡最明顯的特點(diǎn)在于兼顧了音樂與音效的雙重處理能力,所以在聲卡發(fā)展的歷程中,Sound Blaster聲卡具有劃時(shí)代的意義。雖然它僅擁有8位、單聲道的采樣率(這些概念以及本節(jié)中的其它概念可以參照后續(xù)章節(jié)中的解釋),在聲音的回放效果上精度較低,但它卻使人們第一次在PC上得到了音樂與音效的雙重聽覺享受。 Sound Blaster 16是“真正”意義上的
10、聲卡,同樣具有劃時(shí)代的意義,它能較為完美地合成音頻效果,至此人們終于能把煩人的PC喇叭給拆掉了。在此后相當(dāng)長的時(shí)間內(nèi),Sound Blaster 16成為了多媒體音頻部分的新一代標(biāo)準(zhǔn)。,3Creative的AWE 32 Creative Sound Blaster系列聲卡發(fā)展到Sound Blaster 16這一款,已經(jīng)是非常成熟的產(chǎn)品體系了。但是Sound Blaster 16與Sound Blaster、Sound Blaster PRO一樣,在MIDI(電子合成器)方面采用的都是FM合成技術(shù),對于樂曲的合成效果比較單調(diào)乏味。到了20世紀(jì)90年代中期,一種名為“波表合成”的技術(shù)開始趨于流行
11、,在試聽效果上遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了FM合成。,4Creative的Sound Blaster 64 Gold Sound Blaster 64 Gold采用了EMU8000音頻芯片,無論是其價(jià)格還是性能都讓人大吃一驚:原來聲卡的價(jià)格那么高,而它發(fā)出的聲音竟如此動(dòng)聽!EMU8000芯片破天荒地支持64位復(fù)音數(shù)(32個(gè)是硬件執(zhí)行,另外32個(gè)由Creative開發(fā)的軟件生成),鍍金的接線端子,120dB的動(dòng)態(tài)范圍,96dB的信噪比,相信音質(zhì)比當(dāng)時(shí)的一些國產(chǎn)CD機(jī)還要好,一切都是為了獲得最高質(zhì)量的音響效果而定做的。,5PCI聲卡時(shí)代 從Creative 的Sound Blaster一直到Sound Blaste
12、r 64 GOLD,聲卡始終是采用ISA接口形式的。不過隨著技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,ISA接口過小的數(shù)據(jù)傳輸能力成為了聲卡發(fā)展的瓶頸。把接口形式從ISA轉(zhuǎn)移到PCI成為了聲卡發(fā)展的大勢所趨。PCI聲卡從理論上具有加大傳輸通道(ISA為8Mb/s,PCI可達(dá)133Mb/s)和提升數(shù)據(jù)寬帶的功能,從而可在聲卡上實(shí)現(xiàn)三維音效和DLS(可下載音色)技術(shù),使得聲卡的性能得到多方面的提升,但總體成本卻能大幅度下降,真可謂兩全其美。,6聲卡的未來 回顧歷史,聲卡取得的成績是舉世矚目的;展望未來,其前景也是非常美好的,它可能在如下方面得到發(fā)展。 USB音頻將可能成為“標(biāo)準(zhǔn)”的音頻規(guī)范。USB音箱內(nèi)置了至關(guān)重要的數(shù)模
13、轉(zhuǎn)換器和有源功放,音頻數(shù)據(jù)以數(shù)字方式進(jìn)入U(xiǎn)SB音箱,因此完全杜絕了PC的內(nèi)部干擾。, 高質(zhì)量的3D音效。新一代具有革命性意義的音效芯片將會(huì)誕生,它允許人們自行產(chǎn)生更為復(fù)雜的3D音響效果。由于擁有比現(xiàn)在芯片高五到六倍的處理能力,因此,更真實(shí)、更復(fù)雜的3D音頻定位算法將得以在該芯片上完美運(yùn)行,到時(shí)候,人們就能獲得以假亂真的360全三維空間音場了。 在聲音回放方面,聲卡的效果將更趨逼真。,0.2.3 聲卡的工作原理 聲卡的工作原理是:主機(jī)通過總線將數(shù)字化的聲音信號以PCM的方式送到數(shù)模轉(zhuǎn)換器(DAC),將數(shù)字信號變成模擬的音頻信號。同時(shí)又可以通過模數(shù)轉(zhuǎn)換器(ADC)將麥克風(fēng)或CD的輸入的模擬信號轉(zhuǎn)換
14、成數(shù)字信號,送到計(jì)算機(jī)進(jìn)行各種處理。 當(dāng)然,實(shí)際的聲卡遠(yuǎn)比以上的方式復(fù)雜,它為更有效地播放和采樣聲音信號,采用中斷和DMA控制,配合驅(qū)動(dòng)程序的控制,才能完成具有實(shí)際意義的聲卡操作。聲卡對聲音的處理流程參考圖0-6的說明。,當(dāng)一個(gè)音源輸入后, 會(huì)先經(jīng)過濾波器做預(yù)先的取樣、模數(shù)轉(zhuǎn)換, 再由數(shù)字信號處理 (DSP)芯片,對此音源做各種處理, 其中可能包括由FM(Frequency Modulation)芯片產(chǎn)生合成音效, 或是到波表(Wave Table)取出音源, 還可以通過總線接口芯片(Bus Interface Chip)存取聲音文件, 這些經(jīng)過處理后的數(shù)字音源再通過數(shù)/模轉(zhuǎn)換輸出。 有些聲卡
15、含有混音處理芯片(Mixer Chip),可以處理多種音源的輸入并提供軟件調(diào)整音量的功能。有些聲卡會(huì)在輸入/輸出部分加入濾波器(Filter)的功能。,圖0-6 聲音處理基本流程,1模/數(shù)轉(zhuǎn)換器(ADC) 輸入的模擬聲音經(jīng)過ADC后會(huì)被轉(zhuǎn)換成一系列的不連續(xù)信號, 這就是“采樣”(Sampling)。通常信號波動(dòng)的范圍必須在 A/D 轉(zhuǎn)換器的范圍內(nèi), 而且取樣的位元數(shù)不能太低, 這樣才能保持較高的精度。 聲音的模擬信號波譜圖如圖0-7所示,其數(shù)字化“采樣”過程如圖0-8所示。,2數(shù)模轉(zhuǎn)換器(DAC) DAC是將不連續(xù)的數(shù)字信號, 轉(zhuǎn)換成連續(xù)性的模擬聲音。實(shí)際上, 聲音從原先的模擬信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字信
16、號后,經(jīng)過聲卡的編輯處理, 再經(jīng)由數(shù)/模轉(zhuǎn)換,才可以從聲卡輸出。經(jīng)過這一連串的轉(zhuǎn)換處理過程, 所輸出的聲音與原始的聲音已經(jīng)有所差別,即一般所說的失真(Distortion)。,圖0-7 聲音的模擬信號波譜圖,圖0-8 聲音的模擬信號數(shù)字化“采樣”過程,3數(shù)字信號處理器(DSP) DSP(Digital Signal Processor)是一種數(shù)字信號處理的芯片, DSP的功能通常包括了取樣,頻率的控制,對聲音的錄制與播放控制,處理MIDI指令等等。有些聲卡的DSP還有聲音數(shù)據(jù)壓縮的功能。另外,如果聲卡有混音芯片(Mixer Chip), 就可以通過軟件的控制對聲音做各種操作,如音量的高低控制,
17、音場調(diào)整效果等。,DSP是聲卡中最重要的芯片, 所有數(shù)位音源信號的處理, 都可以說是DSP的功能范圍。至于聲卡, 則是將所有功能都制作在同一片芯片里, 或是各種功能獨(dú)自制作為單獨(dú)的芯片, 究竟采取哪種方式,就完全看各聲卡廠商的設(shè)計(jì)了。,0.3 音頻基本知識1, 5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,0.3.1 數(shù)字聲音的技術(shù)指標(biāo) 描述和影響數(shù)字聲音質(zhì)量的主要因素有三個(gè):采樣頻率、數(shù)字化量的位數(shù)(簡稱量化位數(shù))以及聲道數(shù)。 采樣頻率決定的是聲音的保真度。 量化位數(shù)表示的是聲音的振幅,決定的是音樂的動(dòng)態(tài)范圍。所謂動(dòng)態(tài)范圍,是指波形的基線與波形上限間的單位。,1聲音采樣
18、頻率 說到聲音采樣,就必須談?wù)剶?shù)字聲音的記錄和模擬聲音的記錄之間的差異。模擬聲音的記錄是以模擬量為形態(tài)的,比如普通卡式磁帶上記錄的就是模擬信息,它通過對磁帶上磁信號強(qiáng)弱的記錄來記錄音樂,記錄是連續(xù)的(見圖0-9);而數(shù)字聲音是由0和1信號(電腦內(nèi)部只能處理這兩種信號)的組合來表達(dá)的,記錄之間有空隙(見圖0-10)。,圖0-9 模擬聲音波形,圖0-10 數(shù)字化聲音波形,2聲音量化位數(shù) 聲音量化位數(shù)就是用來描述波形幅度的細(xì)膩程度。簡單地說,位數(shù)越多,音質(zhì)越細(xì)膩。8位聲卡可以把波形劃分為256(28)個(gè)級別,而16位聲卡就可以劃分為65 536(216)個(gè)級別?,F(xiàn)在的聲卡一般都采用16位的聲卡。專業(yè)
19、級別采用24位(224)甚至32位(232)表示。,3聲音聲道數(shù) 聲道,就是聲卡處理聲音通道的數(shù)目,開始是單聲道,后來發(fā)展為立體聲、5.1聲道、四聲道等標(biāo)準(zhǔn)。 單聲道和立體聲,大家都應(yīng)該比較熟悉了。單聲道缺乏對聲音的位置定位,而立體聲在錄制過程中就使用了兩個(gè)獨(dú)立的聲道,從而達(dá)到了很好的聲音定位效果。在音樂欣賞中,通過立體聲技術(shù),聽眾可以清晰地分辨出各種樂器發(fā)聲的方位,接近于臨場感受。現(xiàn)在許多聲卡都是立體聲的。,隨著DVD的流行,5.1聲道已廣泛運(yùn)用于各類傳統(tǒng)影院和家庭影院中,譬如杜比AC-3(Dolby Digital)、DTS等著名壓縮格式,都是以5.1聲音系統(tǒng)為技術(shù)藍(lán)本的。其實(shí)5.1聲音系
20、統(tǒng)有六個(gè)獨(dú)立的聲道,可以推動(dòng)四個(gè)環(huán)繞音箱、一個(gè)前置音箱和一個(gè)低音炮。 四聲道技術(shù)是聲卡支持四個(gè)獨(dú)立的聲道,可以構(gòu)成四點(diǎn)環(huán)繞系統(tǒng),即前左、前右、后左、后右四個(gè)音箱,聽眾則被包圍在這中間,可以有比較不錯(cuò)的身臨其境的感受。,0.3.2 音頻音質(zhì)知識 首先要說明,以下有幾個(gè)技術(shù)參數(shù)是有關(guān)聲音輸出設(shè)備的,介紹這些技術(shù)參數(shù)對于理解聲音的輸出部分或許有所裨益。 1音調(diào) 音調(diào)是指具有一特定且通常是穩(wěn)定音高的信號,通俗地講,就是聲音聽起來調(diào)子高低的程度。它主要取決于頻率,還與聲音強(qiáng)度有關(guān)。 2音色 音色是指對聲音音質(zhì)的感覺,也是一種聲音區(qū)別于另一種聲音的特征品質(zhì)。不同的樂器在發(fā)同一音調(diào)時(shí),它們的音色可以截然不同
21、。,3頻率響應(yīng)(Frequency Response) 音響系統(tǒng)能夠重放的頻率范圍,以及在此范圍內(nèi)信號的變化量稱為頻率響應(yīng),也叫頻率特性。 音響系統(tǒng)的頻率特性常用分貝刻度的縱坐標(biāo)表示功率和用對數(shù)刻度的橫坐標(biāo)表示頻率的頻率響應(yīng)曲線來描述。當(dāng)聲功率比正常功率低3dB時(shí),這個(gè)功率點(diǎn)稱為頻率響應(yīng)的高頻截止點(diǎn)和低頻截止點(diǎn)。高頻截止點(diǎn)與低頻截止點(diǎn)之間的頻率,即為該設(shè)備的頻率響應(yīng)或頻率特性;在此范圍內(nèi)的曲線越平坦,頻率響應(yīng)越好。,4信噪比SNR(Signal to Noise Ratio) 信噪比是線路中某一參考點(diǎn)的信號功率與無信號時(shí)固有的噪音功率之比值,用dB表示。例如,某磁帶錄音座的信噪比為50dB,即
22、輸出信號功率比噪音功率大50dB。信噪比數(shù)值越高,噪音越小。,5動(dòng)態(tài)范圍 動(dòng)態(tài)范圍,指聲音中最強(qiáng)與最弱的比值,用dB表示。例如,一個(gè)樂隊(duì)的動(dòng)態(tài)范圍為90dB,這意味著最弱部分的功率比最強(qiáng)部分的低90dB。動(dòng)態(tài)范圍是功率之比,與聲音的絕對水平無關(guān)。人耳的動(dòng)態(tài)范圍為0130dB。自然界各種聲音的動(dòng)態(tài)范圍的變化也是很大的。,6總諧波失真THD+N(Total Harmonic Distortion+Noise) 總諧波失真,指用信號源輸入時(shí),輸出信號比輸入信號多出的額外諧波成分。 諧波失真是由于系統(tǒng)不是完全線性造成的,它通常用百分?jǐn)?shù)來表示。例如,一個(gè)放大器在輸出10V的1kHz時(shí)又加上lV的2kHz
23、,這時(shí)就有10的二次諧波失真。所有附加諧波電平之和稱為總諧波失真。一般來說,1 kHz頻率處的總諧波失真最小,但總諧波失真與頻率有關(guān)。,7立體聲分離度 立體聲分離度,指雙聲道之間互相不干擾信號的能力和程度,也即隔離程度,通常用一條通道內(nèi)的信號電平與泄漏到另一通道中去的電平之差表示。如果立體聲分離度差,則立體感將被削弱。,8阻尼系數(shù) 阻尼系數(shù),指放大器的額定負(fù)載(揚(yáng)聲器)阻抗與功率放大器實(shí)際阻抗的比值。 阻尼系數(shù)是放大器在信號消失后控制揚(yáng)聲器錐體運(yùn)動(dòng)的能力。阻尼系數(shù)大表示功率放大器的輸出電阻小。具有高阻尼系數(shù)的放大器,對于揚(yáng)聲器更像一個(gè)短路,在信號終止時(shí)能減小其振動(dòng)。功率放大器的輸出阻抗會(huì)直接影
24、響揚(yáng)聲器系統(tǒng)的低頻Q值,從而影響系統(tǒng)的低頻特性。,9等響度控制 等響度控制的作用是低音量時(shí)提升高頻和低頻聲。由于人耳對高頻聲,特別是對低頻聲的聽覺靈敏度差,因而要求在低音量時(shí)對高頻和低頻進(jìn)行聽覺補(bǔ)償,即要求對低頻有較大提升,對高頻也有一定量的提升。,10輸出功率 額定輸出功率(RMS),指在1.0的失真率以下,連續(xù)輸出信號的功率值。 音樂功率(MPO),指輸出功率隨信號變化時(shí),瞬間所能輸出的不失真功率。 峰值功率(PMPO),指瞬間最大輸出功率,是在某一個(gè)時(shí)間點(diǎn)時(shí),不論信號失真與否,它所發(fā)出聲音的最大功率值。,11雙工 聲卡雙工就是指在放音的同時(shí),也能夠采集錄音,這也許在一般情況下注意不到,但
25、是當(dāng)你使用網(wǎng)絡(luò)電話,如Iphone等軟件的時(shí)候就感覺到了。雙工聲卡就和普通電話一樣,雙方可以同時(shí)講話和接聽;而半雙工則只能是一方講話,一方接聽(雙方不能同時(shí)講話)。不過好在現(xiàn)在聲卡大都是全雙工的了。,0.3.3 數(shù)字聲音處理知識 1調(diào)頻合成(FM Synthesis) 調(diào)頻合成是早期聲卡所使用的聲音處理技術(shù)。它使用簡單的硬件電路,利用幾個(gè)樂器所產(chǎn)生的不同波形,定出取樣頻率、振幅,通過封裝波形產(chǎn)生器和累加器,組合而成所需要的聲音。,2波表合成(Wave Table Synthesis) 波表技術(shù)是將每種樂器的聲音錄制下來,存儲成音色文件,然后將這些樂器的音色文件記錄在聲卡的內(nèi)存中。當(dāng)電腦需要聲卡
26、播出某個(gè)樂器的聲音時(shí),聲卡就從其內(nèi)存中找出音色并播放出來,這是目前大部分聲卡所使用的技術(shù)。,3兩側(cè)聲音強(qiáng)度差別(IID,Interaural Intensity Difference) IID是一種處理聲音的技術(shù)。由于聲源與兩耳之間的距離不等,因此聲波到達(dá)兩耳時(shí)衰減的程度也不一樣,例如一個(gè)聲音從左邊傳過來,則左邊的耳朵收到的聲波的強(qiáng)度比右邊的大。,4兩側(cè)聲音時(shí)間延遲差別(ITD,Interaural Time Difference) ITD也是一種聲音的處理技術(shù)。產(chǎn)生ITD的原因其實(shí)很簡單,當(dāng)聽者不是正對著聲源時(shí),聲源與兩耳之間的距離是不等的,而聲速是恒定的,這樣聲波到達(dá)兩耳的時(shí)間會(huì)有一個(gè)先后
27、的差別,ITD就可以用一個(gè)比較簡單的公式來表示,即,ITD=,5多普勒效應(yīng)(Doppler Effect) 多普勒效應(yīng)是物理中的概念,是指當(dāng)發(fā)聲物體在運(yùn)動(dòng)時(shí),聲音的音調(diào)會(huì)隨著物體移動(dòng)速度而改變其高低(聲音頻率的變化),這個(gè)原理也被運(yùn)用在聲卡3D發(fā)聲原理之中。 6頭部關(guān)聯(lián)傳輸功能(HRTF,Head Related Transfer Function) HRTF是一種聲音定位的處理技術(shù),其原理非常復(fù)雜。算法,其實(shí)際作用在于欺騙我們的耳朵。 HRTF除了使用IID、ITD兩種技術(shù)之外,還利用制作假人頭拾音的技術(shù),以推算出立體聲音環(huán)繞模型,于是可以取得比IID、ITD更好的3D聲音效果。,7脈沖編碼
28、調(diào)制(PCM,Pulse Code Modulation) 脈沖編碼調(diào)制是把模擬信號變換為數(shù)字信號的一種調(diào)制方式,其最大的特點(diǎn)是把連續(xù)輸入的模擬信號變換為在時(shí)域和振幅上都離散的量,然后將其轉(zhuǎn)化為代碼形式傳輸。 PCM編碼通過采樣、量化、編碼三個(gè)步驟將連續(xù)變化的模擬信號轉(zhuǎn)換為數(shù)字編碼。,8自適應(yīng)差分脈沖編碼調(diào)制(ADPCM) 自適應(yīng)差分脈沖編碼調(diào)制(ADPCM,Adaptive Differential Pulse Code Modulation)也是將模擬信號變換為數(shù)字信號的一種調(diào)制方式,它是對輸入采樣值進(jìn)行自適應(yīng)預(yù)測,然后對預(yù)測誤差進(jìn)行量化的編碼方式。,9子帶編碼(SBC,Sub-Band
29、Coding) 子帶編碼方法可以這樣描述:使用一組帶通濾波器(BPF,Band-Pass Filter)把輸入音頻信號的頻帶分成若干個(gè)連續(xù)的頻段,每個(gè)頻段稱為子帶。對每個(gè)子帶中的音頻信號采用單獨(dú)的編碼方案去編碼。在信道上傳送時(shí),將每個(gè)子帶的代碼復(fù)合起來。在接收端譯碼時(shí),將每個(gè)子帶的代碼單獨(dú)譯碼,然后把它們組合起來,還原成原來的音頻信號。編碼/譯碼器可以采用ADPCM、APCM、PCM等。,0.3.4 3D音頻API技術(shù) 1環(huán)境音效擴(kuò)展技術(shù)(EAX,Environmental Audio Extension) EAX是Creative公司在推出Sound Blaster Live聲卡時(shí)所推出的API插槽標(biāo)準(zhǔn),主要是針對一些特定環(huán)境,如音樂廳、走廊、房間、洞窟等,做成聲音效果器。,2A3D(Aureal 3D) A3D是由Aureal所
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