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1、一單項(xiàng)選擇題(第小題1分,25個(gè)小題,共25分)1( )-Flash影片幀頻率最大可以設(shè)置到多少?A.99fpsB.100fpsC.120fpsD.150fps2( )-對(duì)于在網(wǎng)絡(luò)上播放的動(dòng)畫,最合適的幀頻率是多少?A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps3( )-在IE瀏覽器中,是通過(guò)哪種技術(shù)來(lái)播放Flash電影(swf格式的文件)?A.DllB.ComC.OleD.Activex4( )-在FLASH時(shí)間軸上,選取連續(xù)的多幀或選取不連續(xù)的多幀時(shí),分別需要按下什么鍵后,再使用鼠標(biāo)進(jìn)行選取:A.【SHIFT】【ALT】B.【SHIFT】【CTRL】C.【CTRL】【SHIFT】

2、D.【ESC】【TAB】5( )-編輯位圖圖像時(shí),修改的是:A.像素B.曲線C.直線D.網(wǎng)格6( )-以下各種關(guān)于圖形元件的敘述,正確的是:A.圖形元件可重復(fù)使用B.圖形元件不可重復(fù)使用C.可以在圖形元件中使用聲音D.可以在圖形元件中使用交互式控件7( )-以下關(guān)于使用元件的優(yōu)點(diǎn)的敘述,不正確的是:A.使用元件可以使電影的編輯更加簡(jiǎn)單化B.使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減C.使用元件可以使電影的播放速度加快D.使用電影可以使動(dòng)畫更加的漂亮8( )-以下關(guān)于逐幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫的說(shuō)法正確的是:A.兩種動(dòng)畫模式Flash都必須記錄完整的各幀信息B.前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用C.前者

3、不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄D.以上說(shuō)法均不對(duì)9( )-計(jì)算機(jī)顯示器所用的三原色指的是:A.RGB(紅色綠色藍(lán)色)B.CMY(青色洋紅黃色)C.CMYK(青色洋紅黃色黑)D.HSB(色澤飽和度亮度)10( )-在使用直線工具繪制直線時(shí)若同時(shí)按住什么鍵,則可以畫出水平方向,垂直方向,45角和135角等特殊角度的直線A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】11( )-在FLASH中,如果要對(duì)字符設(shè)置形狀補(bǔ)間,必須按什么鍵將字符打散?A.【CTRL+J】B.【CTRL+O】C.【CTRL+B】D.【CTRL+S】12( )-FLASH現(xiàn)在屬于哪家公司?A

4、.MacroMediaB.SunC.AdobeD.MicroSoft13( )-關(guān)于矢量圖形和位圖圖像,下面說(shuō)法正確的是:A.位圖圖像通過(guò)圖形的輪廓及內(nèi)部區(qū)域的形狀和顏色信息來(lái)描述圖形對(duì)象B.矢量圖形比位圖圖像優(yōu)越C.矢量圖形適合表達(dá)具有豐富細(xì)節(jié)的內(nèi)容D.矢量圖形具有放大仍然保持清晰的特性,但位圖圖像卻不具備這樣的特性14( )-在Flash中,幀頻率表示:A.每秒鐘顯示的幀數(shù)B.每幀顯示的秒數(shù)C.每分鐘顯示的幀數(shù)D.動(dòng)畫的總時(shí)長(zhǎng)15( )-Flash是一款什么軟件?A.文字編輯排版B.交互式矢量動(dòng)畫編輯軟件C.三維動(dòng)畫創(chuàng)作D.平面圖像處理16( )-Flash作品之所以在Internet上廣

5、為流傳是因?yàn)椴捎昧耸裁醇夹g(shù)?A.矢量圖形和流式播放B.音樂(lè)動(dòng)畫聲效交互C.多圖層混合D.多任務(wù)17( )-下列關(guān)于矢量圖的敘述不正確的是:A.矢量圖是使用數(shù)學(xué)運(yùn)算的方式顯示各種形狀對(duì)象B.矢量圖中改變對(duì)象的大小,不會(huì)影響圖片質(zhì)量C.Flash動(dòng)畫之所以小巧玲瓏與其大量使用矢量圖形是分不開的D.矢量圖文件在真實(shí)感上與位圖不分上下18( )-下列有關(guān)位圖(點(diǎn)陣圖)的說(shuō)法不正確的是A.位圖是用系列彩色像素來(lái)描述圖像B.將位圖放大后,會(huì)看到馬賽克方格,邊緣出現(xiàn)鋸齒C.位圖尺寸愈大,使用的像素越多,相應(yīng)的文件也愈大D.位圖的優(yōu)點(diǎn)是放大后不失真,缺點(diǎn)是不容易表現(xiàn)圖片的顏色和光線效果19( )-下列關(guān)于工作

6、區(qū)舞臺(tái)的說(shuō)法不正確的是A.舞臺(tái)是編輯動(dòng)畫的地方B.影片生成發(fā)布后,觀眾看到的內(nèi)容只局限于舞臺(tái)上的內(nèi)容C.工作區(qū)和舞臺(tái)上內(nèi)容,影片發(fā)布后均可見D.工作區(qū)是指舞臺(tái)周圍的區(qū)域20( )-下列關(guān)于元件和元件庫(kù)的敘述,不正確的是A.Flash中的元件有三種類型B.元件從元件庫(kù)拖到工作區(qū)就成了實(shí)例,實(shí)例可以復(fù)制縮放等各種操作C.對(duì)實(shí)例的操作,元件庫(kù)中的元件會(huì)同步變更D.對(duì)元件的修改,舞臺(tái)上的實(shí)例會(huì)同步變更21( )-下列關(guān)于Flash動(dòng)作腳本(ActionScript)的有關(guān)敘述不正確的是A.FLASH中的動(dòng)作只有兩種類型:幀動(dòng)作對(duì)象動(dòng)作B.幀動(dòng)作不能實(shí)現(xiàn)交互C.幀動(dòng)作面板和對(duì)象面板均由動(dòng)作列表區(qū),腳本程

7、序區(qū),命令參數(shù)區(qū)構(gòu)成D.幀動(dòng)作可以設(shè)置在動(dòng)畫的任意一幀上22( )-下列關(guān)于時(shí)間軸中幀的影格的標(biāo)記說(shuō)法不正確的是A.所有的關(guān)鍵幀都用一個(gè)小圓圈表示B.有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為實(shí)心圓圈,沒(méi)有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為空心圓圈C.普通幀在時(shí)間軸上用方塊表示D.加動(dòng)作語(yǔ)句的關(guān)鍵幀會(huì)在上方顯示一個(gè)小紅旗23( )-使用部分選取工具拖拽節(jié)點(diǎn)時(shí),按下什么鍵可以使角點(diǎn)轉(zhuǎn)換為曲線點(diǎn)。A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】24( )-FLASH源文件和影片文件的擴(kuò)展名分別為:A.*.FLA、*.FLVB.*.FLA、*.SWFC.*.FLV、*.SWFD.*.DOC、*.GIF25( )-下面的代碼中,控制

8、當(dāng)前影片剪輯元件跳轉(zhuǎn)到“S1”幀標(biāo)簽處開始播放的代碼是:A.gotoAndPlay(“S1”);B.this.GotoAndPlay(“S1”);C.this.gotoAndPlay(“S1”)D.this.gotoAndPlay(“S1”);二多項(xiàng)選擇題(第小題2分,10小題共20分)1( )-在FLASH中,要繪制基本的幾何形狀,可以使用的繪圖工具是:A. 直線B. 橢圓C. 圓D. 矩形2( )-矢量圖形用來(lái)描述圖像的是:A.直線B.曲線C.色塊D.像素點(diǎn)3( )-除了在采樣率和壓縮比方面找到最佳契合點(diǎn)之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持較小:A.更精確地設(shè)置聲音的開始時(shí)間點(diǎn)

9、和結(jié)束時(shí)間點(diǎn),使無(wú)聲區(qū)域不被保存B.盡量多地使用相同的聲音文件C.使用循環(huán)的方法可提取聲音的主要部分并重復(fù)播放D.設(shè)置為MP3的壓縮格式4( )-在FLASH中,移動(dòng)對(duì)象可以有以下方法:A.在舞臺(tái)上選中之后直接拖動(dòng)B.通過(guò)剪切和粘貼將對(duì)象從一個(gè)地方移動(dòng)到另外一個(gè)地方C.使用方向鍵移動(dòng)D.在信息面板中指定對(duì)象的精確位置5( )-分離操作會(huì)對(duì)被分離的對(duì)象造成以下后果:A.切斷元件的實(shí)例和元件之間的關(guān)系B.如果分離的是動(dòng)畫元件,則只保留當(dāng)前幀C.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形對(duì)象D.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形6( )-哪些類型動(dòng)畫的制作只需給出動(dòng)畫序列中的起始幀和終結(jié)幀,中間的過(guò)渡幀可通過(guò)Flash自動(dòng)生成

10、A.逐幀動(dòng)畫B.形狀補(bǔ)間C.運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間D.蒙板動(dòng)畫7( )-Flash中,幀的類型有:A.關(guān)鍵幀B.空白幀C.幀D.空白關(guān)鍵幀8( )-在時(shí)間軸列表中,有許多標(biāo)記圖符代表著不同的意義,下列說(shuō)法正確的是A.虛線代表在創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫中出了問(wèn)題B.當(dāng)一個(gè)小紅旗出現(xiàn)在幀上方時(shí),表示此幀為關(guān)鍵幀C.實(shí)績(jī)表示補(bǔ)間動(dòng)畫創(chuàng)建成功D.當(dāng)一個(gè)小寫字母“a”,出現(xiàn)在幀上時(shí),表示此幀已被指定了某個(gè)動(dòng)作9( )-常見的動(dòng)畫類型有:A.逐幀動(dòng)畫B.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫C.運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫D.蒙板動(dòng)畫和行為動(dòng)畫10( )-使用選取工具調(diào)整線條時(shí),按下什么鍵可以產(chǎn)生一個(gè)尖突節(jié)點(diǎn)A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】三

11、判斷題(每小題1分,10個(gè)小題,共10分)1( )-mp3格式的聲音文件不可以被導(dǎo)入到FLASH中2( )-在導(dǎo)出電影時(shí),采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質(zhì)量和大小壓縮比越高采樣率越低則文件越小而音質(zhì)越差3( )-要將電影中的所有聲音導(dǎo)出為WAV文件,可單擊文件-導(dǎo)出-導(dǎo)出影片4( )-在其他工具被激活時(shí),按CTRL鍵即可暫時(shí)切換到選擇工具5( )-要選中所有連接的線條,可用選擇工具單擊線條的某一段。6( )-選中兩個(gè)圖形對(duì)象后,使用對(duì)齊面板中的匹配寬度按鈕,可使兩個(gè)圖形對(duì)象的變得一樣寬7( )-線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層,要將它們移動(dòng)到疊放順序的上面,必須先對(duì)它們進(jìn)行組合或使之成為元

12、件的實(shí)例8( )-在Flash中使用“洋蔥皮”模式,能夠以不同的透明度顯示出當(dāng)前幀及其附近的幀9( )-Flash中的圖層可以被復(fù)制,圖層中的幀也可以被復(fù)制10( )-Flash腳本代碼不區(qū)分大小寫四填空題(每空1.5分,10個(gè)空,共15分)1動(dòng)作腳本可以添加在關(guān)鍵幀,也可以添加在影片剪輯和按鈕實(shí)例上2Flash8.0使用的動(dòng)作腳本的版本是ActionScript2.03Flash中三種元件分別是: 影片剪輯、圖形和按鈕4打開縮放和旋轉(zhuǎn)對(duì)話框的快捷鍵是: 【CTRL+ALT+S】5打開對(duì)齊工具欄的方法是: 窗口菜單-對(duì)齊菜單命令6保存當(dāng)前文件的快捷鍵是: 【CTRL+S】7Flash中三種文本

13、類型分別是:靜態(tài)文本動(dòng)態(tài)文本和輸入文本五簡(jiǎn)答題(14小題,每小題5分;第5小題,10分共30分)1列舉出幀類型聲音中的4種同步方式,并寫出其作用2列舉出FLASH8中6種圖層類型,并寫出其作用3FLASH的動(dòng)作腳本主要分為兩種,它們有什么區(qū)別,主要用于什么情況動(dòng)作腳本分為:幀腳本和對(duì)象腳本1、幀腳本是當(dāng)動(dòng)畫播放到含有幀腳本代碼的幀時(shí),便執(zhí)行幀腳本。2、對(duì)象腳本放置在對(duì)象中,用于捕獲對(duì)象的一些事件,如鼠標(biāo)經(jīng)過(guò),點(diǎn)擊等。以實(shí)現(xiàn)與用戶的交互。4簡(jiǎn)述FLASH動(dòng)畫的優(yōu)化1、將需要重復(fù)使用的圖形或影片剪輯做成元件,不要保存不必要的元件。2、關(guān)鍵幀越少,生成的電影也就越小。盡量使用補(bǔ)間動(dòng)畫,少使用逐幀動(dòng)畫

14、。3、在導(dǎo)入位圖圖像前,先將位圖調(diào)整都最佳大?。丛诓粨p失畫質(zhì)的情況下,位圖圖像應(yīng)達(dá)到最?。?。格式最好是JPG或PNG(PNG生成的文件比JPG大,但它支持透明效果)4、矢量圖形更適合于FLASH處理,應(yīng)盡量少使用位圖圖像。位圖圖像最好做為背景或是靜態(tài)圖像,一般不要打散。5、在使用聲音前,應(yīng)只截取要使用的部分,并以MP3格式導(dǎo)入。6、不同的對(duì)象盡量安排在不同的圖層,以便FLASH快速的處理。5簡(jiǎn)述FLASH中4種常見的時(shí)間軸控制命令和on函數(shù)的常用法1、play(),播放2、stop(),停止3、gotoAndPlay(),跳轉(zhuǎn)到指定幀或指定的幀標(biāo)簽處播放。gotoAndPlay(), got

15、oAndPlay(“”)4、gotoAndStop(),跳轉(zhuǎn)到指定幀或指定的幀標(biāo)簽處停止。上面四個(gè)命令均可在其前指定要控制的影片剪輯名,以控制具體影片剪輯的時(shí)間軸。5、on函數(shù)主要用于影片剪輯或按鈕捕獲用戶事件,格式如下:on()范例一、單選題1、下列關(guān)于圖層的敘述中,正確的是 。CA、對(duì)于一個(gè)包含有多圖層的文檔來(lái)說(shuō),至少可見到一個(gè)圖層中的對(duì)象內(nèi)容B、可能通過(guò)單擊圖層面板中的某一個(gè)按鈕來(lái)直接創(chuàng)建一個(gè)遮罩層C、能夠?qū)崿F(xiàn)多個(gè)圖層共享一個(gè)引導(dǎo)層D、鎖定圖層后,該層中的對(duì)象便變成是不可見的2、下列關(guān)于幀操作的敘述中,正確的是 。DA、選中了一個(gè)幀后按住Ctrl鍵,再單擊另一個(gè)幀,可選取連續(xù)的多個(gè)幀B、

16、選取了幀后,執(zhí)行“清除幀”操作,將會(huì)在時(shí)間軸上刪除這些幀C、選取了連續(xù)的多個(gè)幀后,執(zhí)行“翻轉(zhuǎn)幀”操作,將不會(huì)改變這些幀的順序D、若當(dāng)前幀為空白關(guān)鍵幀,則按F6鍵或F7鍵將得到相同的效果3、用橢圓工具繪制橢圓或圓時(shí),默認(rèn)的繪制模式是 。A、對(duì)象繪制 B、標(biāo)準(zhǔn)繪制 C、高級(jí)繪制 D、合并繪制二、多選題1、在FLASH8中,形狀的繪制模式包括 。BCA、覆蓋繪制 B、合并繪制 C、對(duì)象繪制 D、菜單繪制2、AS腳本可以作用于 。ABCA、按鈕實(shí)例 B、幀 C、影片剪輯實(shí)例 D、圖形元件實(shí)例三、判斷題1、可用填充變形工具來(lái)旋轉(zhuǎn)、變形或縮放對(duì)象的輪廓。否2、選取了矩形工具后,可通過(guò)單擊工具箱中“選項(xiàng)”組中的相應(yīng)按鈕來(lái)設(shè)置邊角半徑。是3、在FLASH8中,導(dǎo)入的聲音文件的碼率最好不要大于128KBPS。是四、填空題或操作選擇題1、運(yùn)行Flash 8,選擇“文件”“新建”命令,在“新建文檔”對(duì)話框的“常規(guī)”選項(xiàng)卡中選擇“Flash文檔”再單擊”確定”按鈕新建文件。在工具箱中選擇“橢圓工具”,在“屬性”面板上取

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