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畢業(yè)論文題 目: 系 部: 專業(yè)班級: 學(xué) 號: 學(xué)生姓名: 指導(dǎo)教師: 摘 要Flash軟件由Macromedia公司推出,除了制作動畫以外,還能實現(xiàn)交互功能。Flash是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash 可以包含簡單的動畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。它不僅能夠制作出許多眩目多彩的效果,只要你肯賦予它一定的情景,它也會模擬出現(xiàn)實生活中的場景。通過flash生成的動畫文件非常小,可以很好的用在網(wǎng)頁設(shè)計及更多的領(lǐng)域。Flash制作動畫比較簡單,你只要定義好各個關(guān)鍵幀,當中的過程由計算機自動生成。它在制作動畫方面和秘密武器是多層透明效果和變形技術(shù),再結(jié)合按鈕符號的交互功能,就能制作出炫目的動畫。關(guān) 鍵 詞:Flash,F(xiàn)lash+Photoshop+Html,相冊 。目 錄第一章 介紹FLASH11.1 FLASH簡介11.21出現(xiàn)初期21.22繁榮時期31.23 FLASH現(xiàn)階段3第二章 flash動畫技術(shù)的特點6第三章 FLASH動畫的優(yōu)勢8第四章 FLASH動畫應(yīng)用現(xiàn)狀9第五章 FLASH的應(yīng)用領(lǐng)域及發(fā)展方向115.1FLASH的應(yīng)用領(lǐng)域115.2Flash的發(fā)展方向13第六章 結(jié) 論14參考文獻15結(jié)束語16第一章 介紹FLASH1.1 FLASH簡介Flash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計軟件。它是一種交互式動畫設(shè)計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。只從1985年5月Macromedia公司發(fā)布了Flash4,一道閃電照亮了整個網(wǎng)絡(luò)界,并逐漸形成了一些有一定影響力的Flash技術(shù)交流團體。目前已經(jīng)有很多人會使用Flash這個軟件了,而且還會有越來越多的人學(xué)習(xí)并使用它。Flash是采用矢量圖形和流式播放技術(shù)進行二維動畫編輯的軟件,經(jīng)過幾代版本改進后,已經(jīng)成為網(wǎng)上動畫的霸主。Flash能夠很好地支持聲音,并具有交互功能,簡單易學(xué),可以很方便實現(xiàn)一些現(xiàn)實中難以實現(xiàn)的、抽象的概念或現(xiàn)象。用Flash開發(fā)出適用于網(wǎng)上傳播的動畫。Flash是目前網(wǎng)絡(luò)動畫的事實標準,其文件短小,播放效果好,交互功能強,易學(xué)易用,被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)動畫,廣告制作,教學(xué)課件,互動游戲等方面。1.2 FLASH的前景1.21出現(xiàn)初期Flash的前身叫做FutureSplash,當時FutureSplash最大的兩個用戶是Microsoft和Disney。1996年11月,F(xiàn)utureSplash正式賣給.com,改名為Flash 1.0。2005年Macromedia被Adobe公司兼并。當FLASH最初出現(xiàn)在國內(nèi)的時候,只是FLASH3.0,低版本的FALSH功能并不強大,而且大多數(shù)人并不太了解FLASH。雖然受到國外的影響開始有人使用在網(wǎng)絡(luò)上,也只是覺得新奇。在一些網(wǎng)站當中,F(xiàn)LASH僅僅作為“片花”之類的點綴被使用到。并不單獨體現(xiàn)價值、價格,只起到對原由設(shè)計增值作用。一些接觸國外FLASH設(shè)計比較多,對FLASH非常感興趣,而又具備比較強的技術(shù)基礎(chǔ)的人們推動了國內(nèi)FLASH設(shè)計業(yè)界的形成。其中比較有代表性的是 “閃客帝國”。“閃客帝國”是一個FLASH門類網(wǎng)站,最初的它由邊城浪子創(chuàng)辦起來,提供不少關(guān)于FLASH的技術(shù)資料和范例。吸引了不少FLASH愛好者,對眾多FLASH愛好者跨越技術(shù)門檻起到了很大幫助,相當多的人開始具備創(chuàng)作自己的作品的能力。1.22繁榮時期FLASH的版本升級迅速即初期的3。0后,很快又從4。0提升到5。0,功能方面有了很大提高。這個階段的FLASH的價值體現(xiàn)在各種方面。20創(chuàng)作者們開始利用FLASH來完成整個網(wǎng)站,這類網(wǎng)站非常適合一些并不需要太多內(nèi)容更新的企業(yè)網(wǎng)站或產(chǎn)品網(wǎng)站,使用FLASH技術(shù)的網(wǎng)站能夠以多樣的效果和形式來充分體現(xiàn)產(chǎn)品或企業(yè)形象,創(chuàng)作者能夠更大限度的表現(xiàn)創(chuàng)意。具有一些繪畫功底的創(chuàng)作者,想到了用FLASH制作MTV,比較早的給人留下深刻印象的是一段非常簡單的“最近比較煩”的MTV。配上歌曲的有趣的動畫很受大眾青睞。后來又出現(xiàn)了火暴一時的“東北人多時活雷鋒”。同時,F(xiàn)LASH還被用來制作動畫短片。最早在中國人們接觸到了“阿貴系列”,接著又出現(xiàn)了最具代表性的“SHOWGOOD大話三國”,“小小”系列火柴人的FLASH動畫都獲得了非常好的反響,相繼國內(nèi)一些其他的工作組、公司也完成一些動畫短片。在FLASH門類網(wǎng)站方面,“閃客帝國”完善了管理團隊,改進了“爬行榜”系統(tǒng),“閃客帝國交流論壇”也成為國內(nèi)大量優(yōu)秀FLASH原創(chuàng)者以及愛好者的聚集地。除了最具代表性的“閃客帝國”外還有如FlashSUN、FLASHSKY、FLASH8等等很多收集優(yōu)秀FLASH作品、資源的站點。國內(nèi)三大門戶網(wǎng)站也都開設(shè)了FLASH專欄。它們大多只是收集,雖然也有一些原創(chuàng)的內(nèi)容,但與“閃客帝國”相比有很大差距。Flash大規(guī)模登陸國內(nèi)市場以來,至今已有上萬人投入到這一行列。每年我國舉辦的各種Flash制作比賽就有很多次。Flash一下子充斥了整個網(wǎng)絡(luò)空間,人氣直逼網(wǎng)上聊天和在線游戲,成為互聯(lián)網(wǎng)原創(chuàng)空間的焦點。1.23 FLASH現(xiàn)階段2006年起,大部分FLASH常規(guī)業(yè)務(wù)(如FLASH網(wǎng)站片頭,F(xiàn)LASH演示動畫,F(xiàn)LASH網(wǎng)站,F(xiàn)LASH廣告,等)利潤開始下滑。下滑的原因大致可以分為下5點:大量從業(yè)者、設(shè)計公司、工作組繼續(xù)涌入市場趨向飽和的設(shè)計FLASH的行業(yè),對于客戶來說也增加了選擇余地,大副增加了競爭壓力。后進入市場的經(jīng)營者為了瓜分現(xiàn)有利益,由于技術(shù)上不占有足夠優(yōu)勢而采取價格競爭,而國內(nèi)FLASH的制作成本幾乎完全是勞動力,從業(yè)者勞動力成本估算不清,這樣降價底線也就非常模糊。最終導(dǎo)致了FLASH業(yè)務(wù)的價格下跌難以控制,F(xiàn)LASH片頭從最初的過萬元制作一個降到目前的幾百元一個。當然質(zhì)量也必然下降很多??蛻粼趦r格下跌過程對FLASH價格定位失去原有標準??蛻艨傁胍倩ㄥX購買更多的更好的東西的心理。當面對一些經(jīng)營能力比較差的工作隊伍的時候往往能夠在對于報酬的談判中獲勝。這就促使了FLASH產(chǎn)品價格在客戶心目中的實際價格進一步下跌。一些能力差的制作團隊盲目報價,加深了價格混亂程度。FLASH常規(guī)產(chǎn)品的普遍,加上原由技術(shù)開始落后。實際價值也在下跌。如此的環(huán)境條件迫使FLASH常規(guī)業(yè)務(wù)的表面價格一再下滑,不少人認為這樣的現(xiàn)象不健康,認為這樣的趨勢危害了創(chuàng)作者的集體利益,或者說價格遠低于了價值,曾一度有人提出規(guī)范行業(yè)價格,保護創(chuàng)作者利益等等的口號。而事實上這寫現(xiàn)象是很正常的,技術(shù)應(yīng)該隨時間的推移、市場的需要的條件下在不斷翻新,價格的下跌迫使經(jīng)營者必須要采取措施增加利潤率以維持經(jīng)營。第二章 flash動畫技術(shù)的特點1. 使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。矢量圖形與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量。流式播放技術(shù)使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁瀏覽者焦急等待的情緒。2. 通過使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,很小的動畫文件已經(jīng)可以實現(xiàn)許多令人心動的炫目多彩的動畫效果,用在網(wǎng)頁設(shè)計上不僅可以使網(wǎng)頁更加生動,而且小巧玲瓏的文件可以加進下載迅速,使得動畫可以在打開網(wǎng)頁很短的時間里就得以播放。3. 把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,并且創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀止的動畫效果。而且在Flash8.0的版本中已經(jīng)可以支持MP3等的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的身材。4. 強大的動畫編輯功能使得設(shè)計者可以隨心所欲地設(shè)計出高品質(zhì)的動畫,通過代碼(ACTION)可以實現(xiàn)設(shè)計者與瀏覽者之間的交互性,使Flash具有更大的設(shè)計自由度。FLASH動畫受網(wǎng)絡(luò)資源的制約一般比較短小,所以在情節(jié)和畫面上往往更夸張起伏,致力在最短時間內(nèi)傳達最深感受。5. FLASH動畫具有交互性優(yōu)勢,更好的滿足的受眾的需要,他可以讓欣賞者的動作成為動畫的一部分,通過點擊、選擇等動作決定動畫的運行過程和結(jié)果。這一點是傳統(tǒng)動畫所無法比擬的。6. 不僅如此,由于只需要掌握一些特定的軟件就可以嘗試,F(xiàn)LASH動畫的制作相對比較簡單,一個愛好者很容易就能成為一個制作者。全新的FLASH動畫(FLASH)使動畫制作變得非常簡單:一套電腦軟件,一個人,一臺電腦就可以制作出一段有聲有色的動畫片段。7. FLASH動畫可以放在網(wǎng)上供人欣賞和下載,由于使用的是矢量圖,文件小,傳輸速度快的特點,助長了高速動畫的崛起,可以利用獨有的優(yōu)勢在網(wǎng)上廣泛,有著可比擬的傳播性。FLASH制作的MV比傳統(tǒng)的MV就易于在網(wǎng)絡(luò)上傳播。8. FLASH動畫雖然現(xiàn)在還是比較粗糙、簡陋,但FLASH有新的視覺效果,比傳統(tǒng)的動漫更加輕易與靈巧,更加的酷。它不可否認已經(jīng)成為了一種新時代的藝術(shù)表現(xiàn)形式。9. 用FLASH制作動畫會大幅度降低制作成本,減少人力,物力資源的消耗。同時,在制作時間上也會大大減少。半小時的節(jié)目,若用FLASH技術(shù)制作,大約3至4個月就可殺青,若用其它技術(shù)通常需用10-14個月。10. FLASH制作的動畫可以同時在網(wǎng)絡(luò)與電視臺播出,實現(xiàn)一片兩播。第三章 FLASH動畫的優(yōu)勢全新的數(shù)碼技術(shù)-包括數(shù)碼視頻、數(shù)碼影像及數(shù)碼音頻-這種嶄新的溝通模式,能幫助您在激烈的商業(yè)競爭中全面、動態(tài)的展示您企業(yè)的優(yōu)勢與產(chǎn)品的特點,讓客戶在最短的時間里用最輕松、最生動有趣的方式了解您企業(yè)光盤中的資訊,并帶給客戶前所未有的視覺和感觀的新享受。FLASH動畫象通常象我們看到的廣告片段一樣,它可以通過文字、圖片、錄象、聲音等綜合手段形象的體現(xiàn)一個意圖。一般利用它來制作公司形象、產(chǎn)品宣傳等片段,可以達到非常好的效果。 Flash動畫是一種矢量動畫格式,具有體積小、兼容性好、直觀動感、互動性強大、支持MP3音樂等諸多優(yōu)點,是當今最流行的Web頁面動畫格式。Flash是目前最好的網(wǎng)絡(luò)多媒體動畫,強烈的視覺沖擊力可以給瀏覽者留下深刻的印象,具有絕佳的宣傳效果,全力打造企業(yè)形象。無論您要設(shè)計動畫圖形還是構(gòu)建數(shù)據(jù)驅(qū)動的應(yīng)用程序,F(xiàn)lash 都可提供在多種平臺和設(shè)備上制作出最佳的效果和提供最完美的用戶體驗所需的工具。Flash 技術(shù)在現(xiàn)代網(wǎng)頁中的運用已經(jīng)越來越廣泛,為企事業(yè)單位在網(wǎng)上進行產(chǎn)品推廣也起到重要作用,我們可以為您提供從臺本策劃,人物造型設(shè)計,語音配 音,音樂合成,動畫合成等一整套專業(yè)的服務(wù)。第四章 FLASH動畫應(yīng)用現(xiàn)狀2001年4月18日正式揭開戰(zhàn)幕的中國首屆奔騰4處理器電腦FLASH動畫創(chuàng)意大賽暨FLASH動畫電影節(jié)在中國龐大的閃客隊伍中掀起波瀾,并于八月底順利的降下帷幕。參賽人數(shù)之多、作品水品之高,堪稱中國之最。同時,薄荷海飛絲首次舉辦的FLASH廣告創(chuàng)意大賽也順利結(jié)束。今年以來,各傳媒都開始關(guān)注FLASH,并爭相報道。最近,中央電視臺還采訪了一些閃客的代表人物,包括邊城浪子、老蔣、小小、BBQI、CINK等。FLASH,已經(jīng)熱起來。當你聽別人說翠花,上酸菜的時候,你別驚訝。翠花源自于一首名為東北人都是活雷鋒的歌,剛發(fā)行時,并沒有引起公眾的注意。后來有閃客用FLASH重新演繹了它,使它迅速流行起來,歌手也因此出名?,F(xiàn)在,在各個飯館,只要喊一聲翠花,上酸菜,準保能引來一陣會心的笑聲。所以,F(xiàn)LASH也能創(chuàng)造神話。從老蔣到BBQI,從雪村到小小,這些在網(wǎng)絡(luò)上義務(wù)勞作的“活雷峰”們著實為暗淡的業(yè)界制造了不少“閃光”點。這些在普通人眼里猶如獨行俠的閃客們,將發(fā)現(xiàn)他們不再孤單,因為一個以FLASH為核心的商業(yè)帝國正在浮現(xiàn)瞄準FLASH在中國的廣泛應(yīng)用與傳播這個絕佳時機,10月30日,MACROMEDIA中國用戶聯(lián)盟(CHINA MMUG)正式成立。作為FLASH的創(chuàng)造者,MACROMEDIA在全球互動多媒體行業(yè)占有85%的市場份額,其產(chǎn)品進入中國也有7個年頭了。該聯(lián)盟包括中央電視臺,北京電視臺在內(nèi)的幾十家國內(nèi)知名媒體,馮嶸被推舉為聯(lián)盟秘書長。“中國有一千萬人喜歡看FLASH,有七,八十萬人喜歡做FLASH”,馮嶸報出這些數(shù)字時的語氣不無自豪。在他看來,這樣的數(shù)字已經(jīng)表明,一個有著大量需方和供方的市場已經(jīng)形成了。馮認為,只有FLASH形成產(chǎn)業(yè),找到自身的盈利增長點,才能使“閃客”成為一種職業(yè),進而促進更多優(yōu)秀作品的出現(xiàn)。第五章 FLASH的應(yīng)用領(lǐng)域及發(fā)展方向5.1FLASH的應(yīng)用領(lǐng)域FLASH技術(shù)不斷推陳出新,繼席卷網(wǎng)頁設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)廣告之后,電影、電視、卡通、聲樂將是它下一步引領(lǐng)風騷的舞臺。FLASH從網(wǎng)絡(luò)走向電影、電視、卡通、聲樂,推動了傳統(tǒng)媒體和互聯(lián)網(wǎng)媒體的融合。網(wǎng)頁設(shè)計者開始利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為商業(yè)、音樂電視和電視節(jié)目工作。在網(wǎng)絡(luò)電影領(lǐng)域,F(xiàn)LASH技術(shù)自1997年由MACROMEDIA推出后,逐漸受到好萊塢制片公司的青睞,增加了微型電影和基于網(wǎng)絡(luò)的電影制作,用它設(shè)計迷你電影與網(wǎng)絡(luò)電影。寶馬汽車推出的網(wǎng)絡(luò)電影系列也是靠FLASH主戰(zhàn),其中就有李安導(dǎo)演的臥虎藏龍。在中國,閃客皮三為某電影已經(jīng)制作FLASH短劇。在電視廣告領(lǐng)域,NETZERO公司官員日前說,最近他們運用MACROMEDIA公司的FLASH軟件制作了即將在黃金時段播出的電視廣告宣傳片,這種方式為公司節(jié)省了210萬美元的制作成本。這段即將在哥倫比亞廣播公司(NBC)轉(zhuǎn)播NBA總決賽期間播出的具有革命性意義的廣告片預(yù)計將在本周洛杉磯湖人隊同費城76人隊之間的比賽中播出。NETZERO公司首席行銷官布賴恩伍茲說MACROMEDIA公司的FLASH軟件為他們節(jié)約成本開辟了道路。伍茲說:我們的技術(shù)人員采用本來用于網(wǎng)絡(luò)的技術(shù)只花了正常制作成本的一小部分就完成了一系列高質(zhì)量廣告片的制作。簡單地說,NETZERO公司只花費了電視廣告片正常制作成本的大約2%,從而使廣告制作成本與花在購買媒體時段的費用之間的比例更為合理。在電視卡通劇領(lǐng)域,NELVANA的第一項新產(chǎn)品名叫WHEN QUADS WONT LEAVE,是世界上第一部完全由MACROMEDIA公司的FLASH軟件制作的電視系列劇。該劇每集半小時,由JOHN CALLAHAN以反映他輪椅生活的幽默漫畫為藍本創(chuàng)作,將于加拿大TELETOON電視臺黃金時段播FLASH之所以受歡迎在于大幅降低成本與時間。KIMBERG說,F(xiàn)LASH制作的節(jié)目可以同時在網(wǎng)絡(luò)與電視臺播出,一片兩播,符合經(jīng)濟效益。他同時透露,半小時節(jié)目若用FLASH技術(shù)制作,大約3至4個月就可殺青,若是其它技術(shù),通常需要10-14個月。在音樂領(lǐng)域,F(xiàn)LASH MV更好的提供了在唱片宣傳上既保證質(zhì)量又降低成本的有效途徑,并且將成功的把傳統(tǒng)的唱片宣傳推廣帶到電腦網(wǎng)路的更大空間。流行歌手BECK與DURAN DURAN以FLASH制作的MTV可以同時在網(wǎng)絡(luò)與電視臺播出。在游戲領(lǐng)域,索尼公司也宣布它將把這項技術(shù)用于制作PLAYSTATION 2的片頭。此外由于它能夠減少游戲軟件中的電影片段所占數(shù)據(jù)容量,因此預(yù)計將為DVD游戲軟件節(jié)省更多的空間。5.2Flash的發(fā)展方向Flash被成為是“最為靈活的前臺”,同時它也是最為小巧的前臺。Flash具有跨平臺的特性,所以無論處于何種平臺,都能保證最終顯示效果一致。應(yīng)用程序操作系統(tǒng)界面3、手機領(lǐng)域的開發(fā)4、游戲開發(fā)5、Web應(yīng)用服務(wù)6、站點建設(shè)7、多媒體娛樂第六章 結(jié) 論這次的畢業(yè)設(shè)計是我完成的flash動畫個人相冊,在作品中對于視覺效果的把握可能不是很到位,但我都是非常認真的去完成。在此期間,我同時也體會到了鼠繪的難度及妙用,意識到flas

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