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文檔簡介
合肥工業(yè)大學管理學院實驗報告 課程名稱:物流系統(tǒng)建模與仿真 實驗名稱:生產線物流路徑系統(tǒng)及物流成本分析 專 業(yè):09級物流工程 姓 名:石 金 桃 學 號:091711040198 實驗地點:校學術報告廳一樓電子商務實驗室 實驗時間:2010年6月6日 指導教師:趙 菊 一、 實驗目的(1)了解生產線物流路徑系統(tǒng)設計(2)學會使用match命令和percent命令(3)分析物流成本的構成及其影響因素二、 實驗設備Witness 2004 Educational Version 、PC機一臺三、 實驗內容1、 學習元素的定義2、 學習各元素可視化的設置3、 學習各元素細節(jié)的設計四、 實驗步驟1、 進行元素的定義通過菜單項window/control修改布局窗口的名稱為paths,如下圖所示:通過在系統(tǒng)布局窗口單擊鼠標右鍵,將彈出元素定義窗口,單擊define對需要的元素進行定義。在元素選擇窗口會得到如右圖所顯示的實體元素。 2、 元素可視化的設置各個實體元素的顯示特征定義設置如總圖所示。 總圖(1) 繪制成品椅子圖標1) 選擇系統(tǒng)菜單view/picture gallery。2) 選中一個沒有圖標的位置,假設為46。3) 右擊46擇彈出菜單中的“editor”菜單項,將彈出Icon Editor窗口,選中對話框中三支筆的第一支,當選中該筆時,它將灰化; 點擊顏色按鈕的第一個按鈕,設置成白色;鼠標左鍵點擊右側繪圖區(qū),繪制成模型布局圖中椅子的形狀;如圖1所示: 圖1然后選定單色Monochrome,這樣該圖標才能夠改變顏色;單擊OK按鈕確認。同樣的,back、legs也像這樣設置。 (2)Part 和Buffer元素可視化的設置在元素選擇窗口分別選擇Back、Seat、Legs元素,分別設置它們的Name、Icon屬性項。在元素選擇窗口選擇back元素,鼠標點擊display,出現(xiàn)圖2所示對話框: 圖2點擊按鈕進入display對話框(圖3)。在display對話框中分別設置顏色和字體,點擊draw鼠標呈現(xiàn)“+”,把鼠標移動到適當位置點擊左鍵即可。Icon如下圖4所示設置: 圖3 圖4同樣的設置seat和legs。在元素選擇窗口分別選擇b1,b2,b3,paint_q,inspection_q,packing_q元素,設置它們的name,icon和part queue屬性項,在display part queue對話框中設置part queue屬性項的queue type選擇為count,display size設置為3位,則這些緩沖區(qū)將采用計數的方式動態(tài)顯示緩沖區(qū)內的part數量。以b1為例,因為name,icon與上面的設置類似,故略去,part queue設置如下圖5(字體和顏色進行合適的設定):b2,b3,paint_q,inspection_q,packing_q也與b1一樣進行類似的設置。 圖5(3)Machine元素可視化的設置分別選擇Assembly、Painting、Packing,設置它們的name、icon(機器圖標)、icon(可隨狀態(tài)改變顏色的圖標),放置于適當的位置即可。這里的icon(可隨狀態(tài)改變顏色的圖標)必須選擇帶有show status字樣的圖標,Assembly的icon(可隨狀態(tài)改變顏色的圖標)如下圖:至于機器Inspection,設置它的name、icon(機器圖標)、icon(可隨狀態(tài)改變顏色的圖標),part queue和labor queue屬性項。見下圖6的labor queue的設置: 圖6(4) path元素可視化的設置 分別選擇path1、path2、path3、path4、path5,設置它們的name屬性項和path屬性項, path1設置如下圖所 示: 首次繪制的路徑在可視化長度以及方向上可能不滿足要求,通過按住ctrl的同時,鼠標變成一字形后,拖拉鼠標即可改變路徑的形狀。path2、path3、path4、path5的設置和path1類似。(5)labor元素可視化的設置 選擇labor元素inspector,進行name和idle的設置如總圖所示。直接把designer elements中的拖到系統(tǒng)布局窗口中合適的位置,然后雙擊對name進行修改,把labor改為inspector。3、 各個元素細節(jié)設計(1) 對part元素細節(jié)設計seat設置后結果如下圖7所示: 圖7屬性定義:seat . Arrival Type=Activeseat . Inter Arrival=2.0back . Arrival Type=Activeback . Inter Arrival=2.0legs . Arrival Type=Activelegs . Inter Arrival=2.0規(guī)則定義:seats Output rules: push to b1backs Output rules: push to b2legs Output rules: push to b3(2) 對Machine元素assembly細節(jié)設計 屬性定義:assembly. Type=Assemblyassembly. Cycle time=6.0assembly. Input Quantity=3規(guī)則定義:assembly. Input Rules(from) : match/any b1#(1)b2#(1)b3#(1)assembly. Output Rules(to) : push to paint_q using path活動定義:assembly. Actions on Finish : icon=46(3) 對Path元素path1細節(jié)設計屬性定義:雙擊path1圖標,顯示Detail path 對話框,在它的General中設置屬性如圖8所示: 圖8path1. Path traverse time=15.0path1. Path update interval=0.01path1. Source element=Assemblypath1. Destination element=paint_q(4) 對Machine元素painting細節(jié)設計屬性定義:painting. Type=singlepainting. Cycle time=10.0規(guī)則定義:painting. Input rules(from): pull from paint_qpainting. Outing rules(to): push to inspection_q using path結果如圖9所示:圖9活動定義:painting. Actions on finish:x = IUNIFORM (1,3,356)ICON = 46IF x = 1 PEN = 1 c = redELSEIF x = 2 PEN = 2 c = greenELSE PEN = 3 c = yellowENDIF如下圖10:圖10(5) 對path元素path3細節(jié)設計屬性定義:雙擊path3圖標,顯示Detail path對話框,在它的General中設置屬性如下:path3. Path traverse time=10.0path3. Path update interval=0.01path3. Source element= paintingpath3. Destination element= inspection_q(6)對Machine元素Inspection細節(jié)設計屬性定義:inspection. Type = singleinspection. Cycle time=3.0inspection. Labor= inspector規(guī)則定義:inspection. Input rules(from): pull from inspection_qinspection. Output rules(to): percent/189 packing_q using path 90.00, paint_q with inspector using path 10.00(7) 對path元素path4細節(jié)設計屬性定義:雙擊path4圖標,顯示Detail path對話框,在它的general中設置屬性如下:path4. Path traverse time=10.0path4. Path update interval=0.01path4. Source element= inspectionpath4. Destination element= paint_q(8) 對Path元素path2細節(jié)設計屬性定義:雙擊path2圖標,顯示Detail path對話框,在它的General中設置屬性如下:path2. Path traverse time=15.0path2. Path update interval=0.01path2. Source element= inspectionpath2. Destination element= packing_q(9) 對Machine元素packing細節(jié)設計屬性定義:packing. Type= Assemblypacking. Cycle time=4.0packing. Input quantity=4規(guī)則定義:Packing. Input rules(from):MATCH/ATTRIBUTE c packing_q #(4)packing. Output rules(to):Push to ship using path活動定義:packing. Actions on finish:ICON = 1IF c = red PEN = 1ELSEIF c = green PEN = 2ELSE PEN = 3ENDIF(10)對path元素path5細節(jié)定義屬性定義:雙擊path5圖標,顯示Detail path對話框,在它的General中設置屬性如下:path5. Path traverse time=5.0path5. Path update interval=0.01path5. Source element= packingpath5. Destination element= ship(11)對buffer元素packing_q的細節(jié)設計屬性定義:雙擊packing_q圖標,顯示Detail buffer對話框,在它的General中設置屬性如下:packing_q . Output option= any五 、模型運行模型運行1000分鐘,運行結果如下圖(圖一)所示: 圖一六 、生產線物流路徑成本分析 通過添加變量來統(tǒng)計出每個路徑的運作次數,并為每個路徑賦予相應的權值來統(tǒng)計出來,運行后結果如圖三1、定義新增加元素 通過在系統(tǒng)布局窗口單擊鼠標右鍵,將彈出元素定義窗口,通過元素定義窗口定義下列元素:Variable:cost(type:real)2、新增加元素可視化的設置 在元素選擇窗口分別選擇cost元素,設置它們的name和value屬性項。value屬性設置如下圖(圖11): 圖113、各個元素細節(jié)設計 雙擊path1圖標,顯示Detail path對話框,在它的General中設置屬性如下:Path1. Actions on leave: cost=cost+1.5 雙擊path2圖標,在它的General中設置屬性如下:Path2. Actions on leave: cost=cost+1.5 雙擊path3圖標,在它的General中設置屬性如下:Path3. Actions on
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