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EVE多系統(tǒng)詳細(xì)公式集目錄:裝備懲罰公式武器傷害計(jì)算公式電子戰(zhàn)系統(tǒng)計(jì)算公式防御系統(tǒng)計(jì)算公式能源系統(tǒng)計(jì)算公式動(dòng)力系統(tǒng)計(jì)算公式聲望公式科研制造及貿(mào)易類計(jì)算公式雜類公式裝備懲罰計(jì)算:注:裝備懲罰將會(huì)優(yōu)先懲罰裝備(無(wú)人機(jī))效果低的裝備。比如同樣一種盾抗,一個(gè)是64%,一個(gè)是55%,則55%先受到懲罰,以此類推。符合以下情況的,將受到裝備懲罰,但是只會(huì)懲罰相重疊效果,不重疊的效果將不受到懲罰(常見于全抗類裝備)。 同在中槽或者低槽的抗性加成裝備有效果相互疊加的情況(但是損傷管制和反應(yīng)式裝甲增強(qiáng)器除外,兩者不參與任何裝備懲罰計(jì)算)。 同在中槽或者低槽啟用多個(gè)武器提升類裝備的情況,包括火力提升和回轉(zhuǎn)與射程提升等。 啟用多個(gè)護(hù)盾回沖增量放大器的情況。 使用多個(gè)電子戰(zhàn)裝備或者電子戰(zhàn)無(wú)人機(jī)對(duì)同一人進(jìn)行干擾的情況。(毀電、吸電、ECM和反跳除外) 啟用多個(gè)ECCM、感應(yīng)器備用列陣或者被多個(gè)投射式ECCM投射的情況。 啟用多個(gè)自動(dòng)鎖定系統(tǒng)、感應(yīng)增強(qiáng)器和信號(hào)放大器,或者被多個(gè)遠(yuǎn)程感應(yīng)增強(qiáng)器、遠(yuǎn)距索敵計(jì)算機(jī)投射的情況。 超載注噴系統(tǒng)、慣性穩(wěn)定器和納米纖維內(nèi)部構(gòu)架之間效果有發(fā)生重疊的情況。 啟用多個(gè)躍遷核心穩(wěn)定器的情況。(其本身的Debuff會(huì)受到降低,但是穩(wěn)定效果不會(huì)) 啟用多個(gè)掃描升級(jí)件的情況。 改裝槽中有和與以上所提到的任何中低槽裝備的效果有相互重疊的情況。 對(duì)于掠奪艦堡壘裝備而言,在與損傷控制、反應(yīng)式裝甲增強(qiáng)器和修理量加成類裝備有抗性效果和修理量加成效果重疊的情況,以及與射程類加成的改裝件或者中低槽裝備有效果重疊的情況。采礦提升、冰礦提升、護(hù)盾擴(kuò)展系統(tǒng)、護(hù)盾能源繼電器、護(hù)盾通量線圈、護(hù)盾回沖器、反應(yīng)式裝甲增強(qiáng)器(除和堡壘裝備重疊情況下)、裝甲附甲板、覆層裝甲(不是抗性附甲)、電壓式裝甲覆層薄膜(不是電壓式附甲)、加強(qiáng)型艙隔壁、損傷控制(除和堡壘裝備重疊情況下)、CPU升級(jí)模塊(即協(xié)處理器)、擴(kuò)充貨柜艙、ECM、躍遷干擾器以及所有工程類裝備、所有主動(dòng)修復(fù)裝備(盾修甲修結(jié)構(gòu)修)、所有遙修裝備、傳電裝備以及所有高槽裝備(除自動(dòng)鎖定系統(tǒng)和堡壘裝備)均不列入懲罰計(jì)算。植入體、增益劑、薩沙入侵、蟲洞效果、指揮加成、會(huì)戰(zhàn)裝備、會(huì)戰(zhàn)修復(fù)模塊、工業(yè)核心模塊、堡壘裝備(除某些特殊情況下,見11條)效果不列入懲罰計(jì)算。理論懲罰量:(理論懲罰數(shù)值和游戲內(nèi)精確數(shù)值可能有0.03%的誤差)第一個(gè)受到懲罰為0.000000000000000%(發(fā)揮100%效率)第二個(gè)受到懲罰為- 13.039661%(發(fā)揮約87%效率)第三個(gè)受到懲罰為- 42.051025%(發(fā)揮約57%效率)第四個(gè)受到懲罰為- 71.51077%(發(fā)揮約28%效率)第五個(gè)受到懲罰為- 89.703058%(發(fā)揮約10%效率)第六個(gè)受到懲罰為- 96.607474(發(fā)揮約3%效率)第七個(gè)受到懲罰為- 99.8380707%(發(fā)揮約0.6%效率)第八個(gè)受到懲罰為- 99.%(發(fā)揮約0.1%效率)以下為貼友擬合公式:第N個(gè)裝備的懲罰率=2-1N-122武器系統(tǒng)計(jì)算公式: 此處將給出EVE所有武器的具體計(jì)算公式,其中也包括鎖定速度公式。 抗性倍率系數(shù)運(yùn)算:所有武器都具有攻擊屬性(包括末日武器),所有武器打擊目標(biāo)時(shí),目標(biāo)的對(duì)應(yīng)屬性抗性都會(huì)抵消攻擊對(duì)艦船造成傷害抗性倍率系數(shù)=1-目標(biāo)抗性數(shù)值加權(quán)抗性倍率系數(shù)=1-目標(biāo)A抗性數(shù)值武器對(duì)應(yīng)A屬性傷害權(quán)重+在多屬性傷害中需要計(jì)算加權(quán)抗性倍率系數(shù),或者亦可分開計(jì)算傷害。理論鎖定時(shí)間公式:(注意,感應(yīng)器分辨率這里單位使用mm而非m,可直接使用游戲中給出的數(shù)值)鎖定時(shí)間T=40,000感應(yīng)器分辨率sinh-1目標(biāo)信號(hào)半徑2科普掃盲:sinh-1為反雙曲正弦函數(shù),sinh-1=ln+1+2不過(guò)考慮到計(jì)算復(fù)雜程度,而且一般計(jì)算器都不具備反雙曲函數(shù)或者對(duì)數(shù)的求解能力,故簡(jiǎn)化為以下公式:(此公式和原公式不等價(jià),有3%的誤差,僅為計(jì)算方便)鎖定時(shí)間T=420+160,000目標(biāo)信號(hào)半徑1感應(yīng)器分辨率(當(dāng)目標(biāo)為非旗艦時(shí)可使用)誤差對(duì)比圖:關(guān)于“理論”二字:由于網(wǎng)絡(luò)延遲的問(wèn)題,實(shí)際鎖定時(shí)間要比這個(gè)長(zhǎng)。此外,網(wǎng)上流傳的T=10000/(分辨率*目標(biāo)半徑)是錯(cuò)誤的,誤差非常大。曲線對(duì)比如圖:理論單發(fā)彈藥傷害值:理論單發(fā)有效傷害值=TD MINMIN目標(biāo)半徑爆炸半徑,1,爆炸速度目標(biāo)半徑目標(biāo)速度爆炸半徑log5.5傷害量衰減指數(shù)TD=導(dǎo)彈本身傷害值導(dǎo)彈發(fā)射器傷害系數(shù)抗性倍率系數(shù)理論綜合DPS計(jì)算公式: 導(dǎo)彈有效比率=MINMIN目標(biāo)半徑爆炸半徑,1,爆炸速度目標(biāo)半徑目標(biāo)速度爆炸半徑log5.5傷害量衰減指數(shù)不計(jì)算裝填時(shí)間的理論DPS,設(shè)你的面板DPS為X(計(jì)算裝填時(shí)間的算法參見火炮類似算法):DPS=X 導(dǎo)彈有效比率抗性倍率系數(shù)DPS=X MINMIN目標(biāo)半徑爆炸半徑,1,爆炸速度目標(biāo)半徑目標(biāo)速度爆炸半徑log5.5傷害量衰減指數(shù)抗性倍率系數(shù)Mina,b表示取二者小值。傷害量衰減指數(shù)是一個(gè)隱藏指數(shù),游戲里通常情況下是查不到的,指數(shù)越大,那么爆炸速度和爆炸半徑越容易影響導(dǎo)彈威力的發(fā)揮: 導(dǎo)彈類型衰減指數(shù)導(dǎo)彈類型衰減指數(shù)T1火箭(含勢(shì)力)3T1輕導(dǎo)(含勢(shì)力)2.8T2標(biāo)槍火箭3.2T2精準(zhǔn)輕導(dǎo)2.6T2狂亂火箭4.5T2憤怒輕導(dǎo)3.2T1重攻(含勢(shì)力)4.5T1重導(dǎo)(含勢(shì)力)3.2T2標(biāo)槍重攻4.6T2精準(zhǔn)重導(dǎo)2.7T2狂亂重攻4.8T2憤怒重導(dǎo)4.5T1魚雷(含勢(shì)力)5T1巡航(含勢(shì)力)4.5T2標(biāo)槍魚雷5.2T2精準(zhǔn)巡航3.5T2狂亂魚雷5.2T2憤怒巡航4.7堡壘魚雷5.5堡壘巡航4.5除此之外,世紀(jì)天成的官網(wǎng)還給出以下公式:導(dǎo)彈最終傷害值導(dǎo)彈傷害目標(biāo)信號(hào)半徑導(dǎo)彈爆炸半徑 e-1目標(biāo)速度 - 導(dǎo)彈爆炸速度215002以上是原公式,但是這有一個(gè)明顯的巨大漏洞假設(shè)一條護(hù)衛(wèi)艦利用爆炸半徑只有30不到的輕導(dǎo)去轟炸一個(gè)停著的信號(hào)半徑超過(guò)14000的泰坦,那么他將會(huì)得到的是恐怖的近十萬(wàn)DPS,這顯然是不科學(xué)的(打個(gè)比方,這就好比我用15條輕導(dǎo)戰(zhàn)鷹就可以在1分鐘內(nèi)拆掉一條滿血官員泰坦,那還要旗艦級(jí)導(dǎo)彈做啥?大家都用輕導(dǎo)好嘞,如果射程不夠用巡航也可以,反正傷害也翻了幾十倍)。以下是變式:導(dǎo)彈最終傷害值導(dǎo)彈傷害Min目標(biāo)信號(hào)半徑導(dǎo)彈爆炸半徑 e-1目標(biāo)速度 - 導(dǎo)彈爆炸速度215002,1對(duì)火炮:簡(jiǎn)易齊射計(jì)算公式:理論單發(fā)傷害值=面板火炮DPS運(yùn)轉(zhuǎn)時(shí)間理論單發(fā)有效傷害值:理論單發(fā)有效傷害值TD=炮彈傷害值傷害倍增系數(shù)加權(quán)抗性倍率系數(shù)對(duì)無(wú)人機(jī):理論單發(fā)有效傷害值TD=無(wú)人機(jī)傷害加權(quán)抗性倍率系數(shù)理論命中機(jī)會(huì)(命中機(jī)會(huì)不完全等同于命中率,火炮和無(wú)人機(jī)計(jì)算相同):炮臺(tái)的實(shí)際命中公式如下: 火炮理論命中機(jī)會(huì)CH=50%目標(biāo)角速度炮塔分辨率追蹤速度目標(biāo)信號(hào)半徑2+取大值0,目標(biāo)距離-最佳射程失準(zhǔn)射程2注:TT目標(biāo)角速度=目標(biāo)橫向速度目標(biāo)距離=目標(biāo)航向同你與目標(biāo)連線夾角的正弦值目標(biāo)速度目標(biāo)距離理論實(shí)際綜合傷害計(jì)算:當(dāng)你開火時(shí),服務(wù)器將會(huì)為你的每一個(gè)炮塔(無(wú)人機(jī))單獨(dú)生成一個(gè)定義域?yàn)?0,1)的浮點(diǎn)數(shù)。此時(shí)你的炮臺(tái)的實(shí)際傷害就是:?jiǎn)伟l(fā)實(shí)際傷害=0(擦過(guò)或完全沒(méi)擊中) CH0.01TD3 CH0.01 按照你的攻擊傷害的倍乘系數(shù),服務(wù)器會(huì)返回給你一個(gè)命中要害、擦過(guò)等的描述性詞語(yǔ)。設(shè)平均單發(fā)傷害的數(shù)學(xué)期望為可得:=TDCH-0.010.99+HC2+TD0.03以上式中,TD=理論單發(fā)炮彈有效傷害值,HC=理論火炮理論命中概率。以下是理論DPS計(jì)算: 若你的面板DPS是X1(不計(jì)算裝填時(shí)間):(命中率不低于0.01時(shí))則:實(shí)際DPS=X1CH-0.010.99+HC2+X10.03加權(quán)抗性倍率系數(shù)其中:CH=50%目標(biāo)角速度炮塔分辨率追蹤速度目標(biāo)信號(hào)半徑2+取大值0,目標(biāo)距離-最佳射程失準(zhǔn)射程2而若你的面板DPS是X2(計(jì)算裝填時(shí)間):(命中率不低于0.01時(shí))設(shè):裝填比=武器容量彈藥體積運(yùn)轉(zhuǎn)時(shí)間武器容量彈藥體積運(yùn)轉(zhuǎn)時(shí)間+裝填時(shí)間 則:實(shí)際DPS=X2CH-0.010.99+HC2+X20.03裝填比加權(quán)抗性倍率系數(shù)其中:CH=50%目標(biāo)角速度炮塔分辨率追蹤速度目標(biāo)信號(hào)半徑2+取大值0,目標(biāo)距離-最佳射程失準(zhǔn)射程2在命中率低于0.01時(shí),你將幾乎沒(méi)有任何命中的機(jī)會(huì),但是命中即是暴擊。立體炸彈、隱轟炸彈:立體炸彈有效傷害=立體炸彈傷害加權(quán)抗性倍率系數(shù)隱轟炸彈有效傷害=炸彈傷害加權(quán)抗性倍率系數(shù)MIN目標(biāo)半徑爆炸半徑,1電子戰(zhàn)系統(tǒng)計(jì)算公式:關(guān)于電子戰(zhàn)系統(tǒng)裝備懲罰參見裝備懲罰計(jì)算。注意,超級(jí)航母、泰坦、啟動(dòng)模塊的無(wú)畏艦、啟動(dòng)模塊的航母和啟動(dòng)堡壘模式的掠奪艦將無(wú)法被任何形式(除了毀電、吸電、攔截泡、腳本重欄和大航的ECM炮)的電子戰(zhàn)所干擾。海盜官員、薩沙入侵的歸魂者母艦和冬眠者無(wú)人機(jī)也能抵抗任何形式的電子戰(zhàn)。Debuff類電子戰(zhàn)裝備(網(wǎng)子、炮擾、感應(yīng)抑阻)效果疊加理論最大屬性降低比例(標(biāo)記不可用):理論最大降比例1-1.42472減成量X+0.45577減成量X22原式為一個(gè)龐大式子,此公式為擬合簡(jiǎn)化最優(yōu)方案之一。對(duì)有失準(zhǔn)距離的電子戰(zhàn)裝備而言投射命中機(jī)率:投射命中機(jī)率=50%取大值0,目標(biāo)距離-最佳射程失準(zhǔn)射程2除ECM外,其他電子戰(zhàn)裝備在最佳距離內(nèi)命中率100%除ECM、ECCM、透射式ECCM和反跳外所有電子戰(zhàn)裝備和反電子戰(zhàn)裝備作用(包括感應(yīng)增強(qiáng)和索敵計(jì)算機(jī)等)效果:(X值為正為負(fù)看裝備提供的buff特性)對(duì)單個(gè)而言:作用后屬性=原屬性100%+減成量X 對(duì)多個(gè)而言:作用后屬性=原屬性100%+減成量X1100%+減成量X2懲罰量 停滯纏繞光束常見值:650%網(wǎng)(2網(wǎng)):28.27%55%網(wǎng)(2網(wǎng)):23.49%60%網(wǎng)(2網(wǎng)):19.14%50%網(wǎng)(3網(wǎng)):20.21%55%網(wǎng)(3網(wǎng)):16.12%60%網(wǎng)(3網(wǎng)):12.59%夜魔俠55%雙網(wǎng):4.95%夜魔俠60%雙網(wǎng):2.18%目標(biāo)標(biāo)記常見數(shù)值:T2(2個(gè)):164%共和(2個(gè)):168.75%T2(3個(gè)):192%共和(3個(gè)):199.5%T2(最大):217.25%共和(最大):227.75%ECM干擾成功率(包括脈沖波)公式:(命中的前提是目標(biāo)目前能被干擾)由于ECM也有失準(zhǔn)射程,干擾成功率需要用和投射命中率相疊乘,所以進(jìn)入失準(zhǔn)范圍后ECM的干擾成功率會(huì)快速暴跌。對(duì)N個(gè)相同ECM而言:干擾幾率=1-MAX0,1-干擾強(qiáng)度目標(biāo)艦船感應(yīng)器強(qiáng)度N干擾成功率=干擾幾率50%取大值0,目標(biāo)距離-最佳射程失準(zhǔn)射程2對(duì)N個(gè)不同ECM而言:干擾幾率=1-MAX0,1-干擾強(qiáng)度目標(biāo)艦船感應(yīng)器強(qiáng)度MAX0,1-干擾強(qiáng)度目標(biāo)艦船感應(yīng)器強(qiáng)度干擾成功率=干擾幾率50%取大值0,目標(biāo)距離-最佳射程失準(zhǔn)射程2特別提醒:計(jì)算靈感級(jí)所代表的朱庇特飛船計(jì)算命中率時(shí),針對(duì)ECM取針對(duì)感應(yīng)干擾強(qiáng)度最高的感應(yīng)器強(qiáng)度進(jìn)行計(jì)算,多普即計(jì)算單項(xiàng)命中率,效果不疊加。防御系統(tǒng)計(jì)算公式:抗性加成計(jì)算:(懲罰系數(shù)參見懲罰計(jì)算)現(xiàn)抗性=原抗性+1-原抗性裝備抗性附加值懲罰系數(shù)多個(gè)抗性裝備迭次累計(jì)計(jì)算效果。護(hù)盾盾量有關(guān)時(shí)間t的函數(shù)(設(shè)t=0時(shí)Ct=0):(和電容公式相同)St=總盾量1-1cosh5t充滿時(shí)間護(hù)盾回充速度有關(guān)t的函數(shù)(即上式導(dǎo)函數(shù)):(和電容公式相同)Rt=5總盾量充滿時(shí)間sinh5t充滿時(shí)間cosh25t充滿時(shí)間在t=0.176充滿時(shí)間 時(shí)取得最大值Rt=2.5總護(hù)盾/充滿時(shí)間科普掃盲:sinh為雙曲正弦函數(shù),sinh=e-e-2。cosh為雙曲余弦函數(shù),cosh=e+e-2護(hù)盾器回充速度有關(guān)護(hù)盾百分比k的函數(shù):(和電容公式相同)Rt=5總盾量充滿時(shí)間1-k2k-k2在k0.2928929.3%時(shí)取得最大值Rt=2.5總護(hù)盾/充滿時(shí)間能源系統(tǒng)計(jì)算公式:此處有2個(gè)公式回沖總量和時(shí)間比例比較圖線回沖速度和電容比例比較圖線計(jì)算公式: 關(guān)于電容單位的問(wèn)題:EVE中電容單位為GJ,也就是能量單位焦耳,而非現(xiàn)實(shí)中通常所使用的庫(kù)倫。電容器電量有關(guān)時(shí)間t的函數(shù)(設(shè)t=0時(shí)Ct=0):Ct=總電容1-1cosh5t充滿時(shí)間電容器回電速度有關(guān)t的函數(shù)(即上式導(dǎo)函數(shù)): Rt=5總電容充滿時(shí)間sinh5t充滿時(shí)間cosh25t充滿時(shí)間在t=0.176充滿時(shí)間 時(shí)取得最大值Rt=2.5總電容/充滿時(shí)間科普掃盲:sinh為雙曲正弦函數(shù),sinh=e-e-2。cosh為雙曲余弦函數(shù),cosh=e+e-2Rt=5總電容充滿時(shí)間1-k2k-k2在k0.8829.3%時(shí)取得最大值Rt=2.5總電容/充滿時(shí)間曲線圖:計(jì)算公式: 護(hù)盾盾量有關(guān)時(shí)間t的函數(shù)(設(shè)t=0時(shí)Jt=0)Jt=總電容1-e-5t總回沖時(shí)間2Rt=5總電容2充滿時(shí)間1-kk在k=25%時(shí)取到最大值。圖線見頂部對(duì)比圖線。動(dòng)力系統(tǒng)計(jì)算公式:加力、微曲啟動(dòng)后速度:(推進(jìn)倍數(shù)為出站后裝備右擊屬性加成倍數(shù))速度Vt=原速度+原速度 推力飛船總質(zhì)量(要加上所有啟動(dòng)的裝備質(zhì)量) + 懲罰質(zhì)量推進(jìn)倍數(shù)艦船從0開始加速后達(dá)到目標(biāo)速度的時(shí)間:時(shí)間T=-ln1-目標(biāo)速度最大速度艦船慣性飛船總質(zhì)量(要加上所有啟動(dòng)的裝備質(zhì)量)1,000,000躍遷調(diào)整最長(zhǎng)時(shí)間(調(diào)整至75%):調(diào)整最長(zhǎng)時(shí)間= ln4艦船慣性飛船總質(zhì)量(要加上所有啟動(dòng)的裝備質(zhì)量)1,000,000艦船從0開始加速后達(dá)到目標(biāo)時(shí)間T時(shí)的速度(前式的反函數(shù)):速度V=最大速度1-e- 1,000,000目標(biāo)時(shí)間艦船慣性飛船總質(zhì)量(要加上所有啟動(dòng)的裝備質(zhì)量)躍遷時(shí)間計(jì)算:?jiǎn)挝粨Q算:149,597,870,700m = 149,597,870.7km = 1AU(天文單位)躍遷時(shí)間:(能到達(dá)最高躍遷速度的情況下)加速時(shí)間T加=ln最大躍遷速度加速因子加速因子(任意距離下均為定值)減速時(shí)間T減=ln最大躍遷速度減速因子減速因子(任意距離下均為定值)誤差時(shí)間T誤=ln飛船離開躍遷時(shí)的速度減速因子減速因子(任意距離下均為定值)巡航時(shí)間T巡=總距離最大躍遷速度-1加速因子-1減速因子躍遷總時(shí)間T總=T加+T巡+T減-T誤誤差時(shí)間:誤差時(shí)間的存在是因?yàn)殡x開躍遷時(shí),艦船不會(huì)降到0速度而是保持一定速度,所以給出的減速時(shí)間實(shí)際上是理論降到1m/s的時(shí)間,而非實(shí)際減速時(shí)間。但是其準(zhǔn)確性有待商榷。躍遷時(shí)間:(不能到達(dá)最高躍遷速度的情況下):躍遷總時(shí)間T總=ln總距離減速因子加速因子+減速因子加速因子+ln總距離加速因子加速因子+減速因子減速因子-ln飛船離開躍遷時(shí)的速度減速因子減速因子是否能到達(dá)最高躍遷速度判定式:(注:本式可用AU/S和AU作為速度和距離單位)判定值=總距離-最大躍遷速度加速因子+最大躍遷速度減速因子若為正或者零,則可以到達(dá)最高躍遷速度若為負(fù),則不能到達(dá)最高躍遷速度各種艦船最大躍遷速度以及加速減速因子(Rubicon版本后):通常情況下,飛船的加速因子和最大躍遷速度相同,減速因子為最大躍遷速度的三分之一,但是減速因子將不會(huì)超過(guò)2,否則會(huì)導(dǎo)致服務(wù)器負(fù)載過(guò)大,玩家也難以適應(yīng)忽然離開躍遷。T1艦船為綠色,T2為紅色,T3為藍(lán)色。艦船組別最大躍遷速度加速因子減速因子勻速距離底線隱秘護(hù)衛(wèi)/截?fù)襞?825AU偷運(yùn)艦6624AU突擊艦/隱轟/電子攻擊/攔截艦5.55.51.83334AU護(hù)衛(wèi)艦551.66674AU安裝重力電容器子系統(tǒng)的戰(zhàn)略巡洋艦4.94.91.63334AU驅(qū)逐艦/部分高速工業(yè)艦4.54.51.54AUT2巡洋艦/采掘者/強(qiáng)運(yùn)艦3.33.31.14AU巡洋艦/工業(yè)艦/新手船/采礦船/T33314AU指揮艦2.752.750.91674AU戰(zhàn)列巡洋艦2.52.50.83334AU掠奪/黑隱2.22.20.73334AU戰(zhàn)列艦/工業(yè)指揮艦220.66674AU航母/無(wú)畏艦/旗艦級(jí)工業(yè)艦/跳貨1.51.50.54AU泰坦/貨艦1.36671.3670.45564AU躍遷電容量消耗:(單位:躍遷距離AU,質(zhì)量單位kg,電容單位GJ)躍遷電容消耗量=躍遷電容需求因數(shù)躍遷距離艦船質(zhì)量10000001-0.1躍遷引擎操作基礎(chǔ)等級(jí)注:當(dāng)躍遷電容消耗量大于目前電容量時(shí),飛船將無(wú)法躍遷抵達(dá)目的地,而是停在半路。躍遷電容需求因數(shù)為一個(gè)常數(shù),各艦船不同,在EFT里很坑爹的都顯示為0,其實(shí)是因?yàn)檫^(guò)小的緣故,此處的躍遷電容需求因數(shù)已經(jīng)放大了一百萬(wàn)倍(所以公式分母上有1000000)由于本人沒(méi)有搜索到任何資料,此處的跳躍電容因數(shù)均為實(shí)測(cè)+EFT擬合。T1艦船為綠色,T2為紅色,T3為藍(lán)色。艦船種類躍遷電容因數(shù)泰坦/超級(jí)航母/航空母艦/無(wú)畏艦/旗艦級(jí)工業(yè)艦/工業(yè)指揮艦/貨艦/跳貨0.0276T1工業(yè)艦/偷運(yùn)艦/黑夜0.218戰(zhàn)列艦/掠奪艦/黑隱特勤艦0.276妄想級(jí)/霍克級(jí)0.416回旋者級(jí)/麥基諾級(jí)0.666安裝重力電容器子系統(tǒng)的戰(zhàn)略巡洋艦1.382獵獲級(jí)/輕舟級(jí)1.5驅(qū)逐艦/攔截/T1巡洋艦/重突/重欄/后勤/戰(zhàn)巡/指揮艦/戰(zhàn)略巡洋艦/強(qiáng)運(yùn)艦1.626新手船1.732戰(zhàn)斗偵察艦/力場(chǎng)偵查艦2.5G族隱形特勤艦2.571隱形轟炸艦/突擊艦/A 族隱形特勤艦2.6955G族電子攻擊艦和截?fù)襞?A族電子攻擊艦和截?fù)襞?.34M族隱形特勤艦3.6C族隱形特勤艦4.329T1護(hù)衛(wèi)艦/M族電子攻擊艦和截?fù)襞?.48C族電子攻擊艦和截?fù)襞?.36聲望計(jì)算:若聲望改變報(bào)表中,記錄數(shù)值為XX為正時(shí):增加后的原始聲望X10-增加前的原始聲望增加前的原始聲望X為負(fù)時(shí):降低后的原始聲望X10降低前的原始聲望降低前的原始聲望技能影響:有效聲望=10原始聲望關(guān)系學(xué)等級(jí)0.04原始聲望有效聲望=10原始聲望政治學(xué)等級(jí)0.04原始聲望復(fù)合聲望計(jì)算規(guī)則: 按照先計(jì)算原始聲望,后計(jì)算技能影響。衍生聲望計(jì)算法則:(帶正負(fù)號(hào))其他勢(shì)力聲望變動(dòng)值X=本勢(shì)力聲望變動(dòng)該勢(shì)力對(duì)于本勢(shì)力的聲望10軍團(tuán)的勢(shì)力聲望:入團(tuán)7天后的團(tuán)員的個(gè)人原始勢(shì)力聲望平均值,每天服務(wù)器更新時(shí)更新。沒(méi)有任何勢(shì)力聲望改變記錄的團(tuán)員不會(huì)計(jì)算入其中??蒲兄圃旒百Q(mào)易類計(jì)算:(注,在Crius版本工業(yè)將大改)注:本章節(jié)不包括非常繁瑣的T2生產(chǎn)詳解,T3生產(chǎn)詳解,以及需要材料匯總等。同時(shí),本章節(jié)將不適用于Crius及其之后的任何版本,如果你拿到的本公式集已經(jīng)過(guò)期,請(qǐng)下載最新版本。藍(lán)圖制造消耗:損耗因數(shù)= Round基礎(chǔ)需求1+基礎(chǔ)損耗因子1+材料等級(jí)+0.25-0.05生產(chǎn)效率技能等級(jí), 0最佳材料=白板藍(lán)圖中所需的原料1+基礎(chǔ)損耗因子完美制造:最多的最佳材料損耗因數(shù) 0.5 制造時(shí)間=白板藍(lán)圖制造時(shí)間 0.8+0.211+時(shí)間效率研究等級(jí)發(fā)明理論成功率:(注:幾率都是玄學(xué)!算出來(lái)80%幾率全線一個(gè)都沒(méi)出貨也是可能的?。┌l(fā)明成功率=基礎(chǔ)成功率1+0.01種族加密技術(shù)等級(jí)1+數(shù)據(jù)核心1的技能等級(jí)+數(shù)據(jù)核心2的技能等級(jí)0.15-衍生等級(jí)解碼器調(diào)整系數(shù)1+哨站、實(shí)驗(yàn)室加成系數(shù)基礎(chǔ)成功率:20% 指揮艦、黑隱特勤艦、掠奪艦、霍克級(jí)25% 重突、偵察、重欄、后勤、強(qiáng)運(yùn)艦、偷運(yùn)艦、麥基諾級(jí)30% 小突、截?fù)簟㈦娮庸?、隱轟、隱秘、攔截艦、輕舟級(jí)、戰(zhàn)略貨艦40% 除以上提到的以外的一切艦船or裝備or可布置設(shè)施。NPC空間站的加成系數(shù)均為0。逆向工程成功率:成功率 =基礎(chǔ)幾率1+0.01逆向工程原理等級(jí)1+0.1數(shù)據(jù)核心1技能等級(jí)+數(shù)據(jù)核心2技能等級(jí)基礎(chǔ)成功率:(以下為材料前綴)20% 毀壞的XXXX 成功后藍(lán)圖為3流程30% 失靈的XXXX 成功后藍(lán)圖為10流程40% 完整的XXXX 成功后藍(lán)圖為20流程研究點(diǎn)數(shù)獲取公式:每天獲得的RP =代理人等級(jí)+對(duì)應(yīng)專業(yè)技能等級(jí)21+代理人有效質(zhì)量1002布爾輸出值布爾輸出值定義:當(dāng)天有完成代理人任務(wù)=1 當(dāng)天未完成代理人任務(wù)=0代理人有效質(zhì)量=代理人原始質(zhì)量+談判技巧技能等級(jí)5+ROUND代理人個(gè)人聲望,0目前版本所有代理人原始質(zhì)量依然等于20交易稅收和中介費(fèi)計(jì)算:(注:合同稅收除外。私人合同固定10000isk稅收)交易稅=ROUNDMAX1-0.1會(huì)計(jì)學(xué)技能等級(jí),0.75,2中介費(fèi)=ROUND1-5%經(jīng)紀(jì)人關(guān)系學(xué)技能等級(jí)20.14空間站所在勢(shì)力聲望+0.06空間站所在軍團(tuán)聲望,2ROUNDX,2為四舍五入至百分位函數(shù)。如ROUND2.0949,2=2.09 ROUND3.0191,2=3.02和現(xiàn)實(shí)中銀行結(jié)算相同,EVE中的錢包(isk)是不計(jì)算二位之后的所有小數(shù)的,所以你的0.001isk永遠(yuǎn)不會(huì)累積成0.01isk。礦石精煉產(chǎn)出比計(jì)算:(以下公式為當(dāng)前公式)空間站抽取比例=MIN1-5% - 0.75% 個(gè)人的軍團(tuán)聲望,1再生處理產(chǎn)出比= Min空間站效率+0.3751+精煉學(xué)概論等級(jí) 0.021+精煉效率學(xué)等級(jí)0.041+對(duì)應(yīng)礦石處理技術(shù)等級(jí)0.05, 1綜合精煉產(chǎn)出比=空間站抽取比例精煉設(shè)施比例以下公式適用于Crius版本(目前為Rubicon),本公式不適用于化解裝備:再生處理產(chǎn)出比空間站效率1 + 精煉學(xué)概論等級(jí) 0.031 + 精煉效率學(xué)等級(jí) 0.021 +對(duì)應(yīng)礦石處理技術(shù)等級(jí)0.02雜類公式每分鐘技能點(diǎn)獲取:
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