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文檔簡介

1、小學三年級數(shù)學第四單元去游樂場教案范本四篇 小學三年級數(shù)學第四單元去游樂場教案范本一 教學目標: 1.知識與技能:探索并掌握兩、三位數(shù)乘一位數(shù)(進位)的計算方法,并能正確地計算;結合具體的情況,逐步培養(yǎng)學生提出問題,解決問題的意識和能力。 2.數(shù)學思考:經歷觀察、選擇數(shù)學信息、估測、交流等數(shù)學活動,發(fā)展學生的抽象思維能力。 3.解決問題:初步培養(yǎng)學生從數(shù)學的角度提出問題、理解問題,并綜合運用所學的知識和技能解決問題,發(fā)展應用意識。 4.情感與態(tài)度: 引導學生積極參與到數(shù)學活動學習活動中來,獲得成功的體驗,樹立學好數(shù)學的自信心。 教材分析: 去游樂場是義務教育課程標準實驗教科書數(shù)學(新世紀版)三

2、年級上冊30頁31頁的內容,在本課之前,學生已經掌握了有關的口算乘除法以及筆算兩位數(shù)乘一位數(shù)(不進位)的知識,因此在本課引導學生通過“去游樂場”這一系列活動,使學生掌握進位乘法的計算方法,培養(yǎng)學生的問題意識及解決問題的能力。 在教學中,教師要重視學生的情感體驗,采用多種形式(如采用形式多樣的練習的方式、開展豐富多彩的游戲活動等)調動學生的學習積極性,另外教師還要特別重視學生的差異,對學習有困難的學生有針對性地進行輔導,幫助他們解決學習上的困難,樹立學好數(shù)學的自信心。 學生分析: 我校是一所寄宿制學校,學校籌備建校時,正值我區(qū)作為國家基礎教育課程改革實驗區(qū)開始進行課改實驗之時,而現(xiàn)在的三年級學生

3、正是建校時的第一批學生,學生大部分來自城市,極個別來自農村,學生基礎相對均衡,學生在經過兩年多的學習后,已經能夠根據(jù)學習內容嘗試著去提出數(shù)學問題、分析問題并解決問題,能夠有效地進行小組合作學習。 教學過程: 一、討論“如何過周末” 師:轉眼間,一周緊張、有序的學習生活就要結束了,你打算怎樣度過這個周末呢? 【作為一個寄宿制的學校,“如何過周末”是一個溫馨的話題,周末了就可以與家人團聚,享受父母的愛。教師利用這樣一個學生感興趣的話題導入新課,在課始就緊緊吸引學生參與到學習活動中來。】 生1:我除了認真完成老師布置的作業(yè)外,我還要去參加象棋興趣活動。 生2:周六是我爺爺?shù)纳?,我們全家打算在這一周

4、末一塊兒到農村給爺爺過生日,我們好久都沒有見到他老人家了。 師:你真懂事,是一個孝敬老人的好孩子。 生3:我打算和一起到鄭州市人民公園看冰雕展覽。 師:聽了同學們的打算,老師感到非常高興。我們學校三年級一班的同學在上周六也組織了一次集體活動,他們去哪兒了?請大家看屏幕。(多媒體播放同學們在游樂場的錄相) 二、討論“買票” 師:在這段錄相上,你看到了哪些數(shù)學信息? 生1:他們去了游樂場,在售票處寫著:太空船每人8元,蹦蹦床每人3元,電動火車每人10元。 生2:三一班有12人玩太空船。 生3:還有7人玩電動火車,16人玩蹦蹦床了。 師:同學們觀察得真仔細,根據(jù)這些信息,你能提出一個數(shù)學問題嗎? 生

5、1:16人玩蹦蹦床需要多少錢? 生2:12人坐太空船需要多少錢? 生3:7人坐電動火車需要多少錢? 生4:16人玩蹦蹦床需要的錢比7人坐電動火車需要的錢多多少? 生5:12人坐太空船和7人坐電動火車一共需要多少錢? 師:這么多的數(shù)學問題,我們先來解決“16人玩蹦蹦床需要多少錢”這個問題。請同學們先自己獨立思考,然后想一想如何解決,想好以后在小組內交流一下你的想法。 (小組合作交流,教師參與到學習小組的交流中,并進行指導。) 師:哪個小組派一名代表把你們小組的想法給大家說一說呢? 生1:我們這一個小組都是用口算來解決這個問題的。 103 = 30,63 = 18,30+18 = 48,因此163

6、 = 48 生2:我估計它應該比123 = 36多,而比203 = 60小。 生3:我是用連加來計算的。 3+3+3+3+ = 48。因為163 = 316,因此我們還可以把3+3+3+3+轉換為16+16+16 = 48。因此需要48元。 生4:要求“16人玩蹦蹦床需要多少錢”列式是:163 我們是利用豎式來計算的。 我先用6乘3等于18,18滿10,把8寫在積的個位上,并向十位進1。十位上的“1”乘3得30,再加上進上來的10得40,把4寫在積的十位上。 師:同學們開動腦筋,想出了這么多的方法,你認為哪一種更好呢? 生1:我覺得用口算很方便。 生2:我認為用豎式計算既快又正確。對于163這

7、道題我們可以用口算,但是如果遇到比較大的數(shù)相乘如168,5167這樣的題目,就不能用口算了。 師:說得真好!我們在解決問題時要選擇合適的方法。(課件出示:你會計算下面各題嗎?) 125 183 156 244 師:通過計算,你認為哪種方法更好? (生答略) 師:那么,剛才我們提出來的“12人坐太空船需要多少錢?”和“7人坐電動火車需要多少錢?”你會獨立解答嗎? (學生獨立解答) 師:剛才,我們幫助了三一班的同學解決了買票的問題,他們也邀請我們一起到游樂場去。我們去看一看游樂場里有哪些有趣的活動。 三、“小小游樂場” 師:在賽場上,小烏龜正在進行賽跑,讓我們來幫助它,使它跑得更快! 游戲(1)“

8、誰跑得更快”(以小烏龜賽跑的形式) 師:在游樂場上,最近又增添了新的娛樂活動,我們一起來看一看。 游戲(2)a:“木偶劇表演”(學生任意選擇一種) b:誰的風車轉得快! 小學三年級數(shù)學第四單元去游樂場教案范本二 教學目標: 1. 知識目標:使學生掌握多位數(shù)乘一位數(shù)(一次進位)乘法的計算方法。會運用計算方法較準確、熟練地進行計算。 2. 能力目標:使學生經歷多位數(shù)乘一位數(shù)(一次進位)的計算過程。提高學生計算和解決問題的能力。 3. 情感目標:使學生養(yǎng)成認真檢查的好習慣。 教學重點: 哪一位滿幾十,就向前一位進幾。 教學難點: 加進上來的數(shù)。 教學關鍵: 把進上來的數(shù)寫在前一位的下面。 教學內容:

9、 p30p31。 教學過程: 一、創(chuàng)設情境,引入新課 出示主題圖,請同學描述圖中的情況。 提出問題:16人坐太空船,需要多少錢? 二、探究新知,建立模型 1. 列算式:164=? 這道題,你會計算嗎?試著在練習本上計算,能用幾種方法就用幾種方法。 2. 匯報計算方法。 (1)口算。4個16相加得64。 (2)104=40 64=24 40+24=64 (3)重點講解豎式的方法。 從個位算起,相乘滿二十, 就向十位進2。十位上相乘 后不要忘記加進上來的數(shù)。 3. 誰能試著總結多位數(shù)乘一位數(shù)(一次進位)乘法的計算方法?強調乘積滿幾十就向前一位進幾。 三、鞏固練習,理解應用 1. 用豎式計算,30頁

10、1題,四名同學板演并講一講自己的計算方法。 2. 學生獨立完成30頁2題。 3. 獨立完成31頁2題。說一說自己的方法??梢苑謩e計算出結果再連線,也可以找規(guī)律,通過觀察不計算出結果來連線。 4. 一件上衣的價錢是一條褲子的2倍,買這樣一套衣服需要多少錢? 分析:想求一套衣服需要多少錢,首先要求出上衣多少錢,上衣的價錢是一條褲子的2倍,上衣價錢為182=36(元),一套衣服的價錢就是36+18=54(元)。 5. 光明小學2名教師帶領31名學生去海洋館參觀,成人票15元,兒童票8元,用300元錢買門票夠嗎? 2名教師要花215=30(元) 31名兒童要花318=248(元) 248+30=278

11、(元) 278300 答:用300元錢買門票夠。 四、作業(yè) 31頁第1題。 小學三年級數(shù)學第四單元去游樂場教案范本三 教學目標: 1. 知識目標:探索并掌握兩、三位數(shù)乘一位數(shù)(進位)的計算方法,并能正確地進行計算。 2. 能力目標:結合具體的情境,逐步培養(yǎng)學生提出問題、解決問題的意識和能力。 3. 情感目標:認識數(shù)學知識的應用價值,激發(fā)學習數(shù)學的興趣。 教學重點: 探索并掌握兩、三位數(shù)(進位)的計算方法,并能正確地進行計算。 教學難點: 在具體情境中,能運用不同的方法解決生活中的簡單問題。 教學用具: 幻燈、掛圖、小黑板。 教學設計: 一、情境導入 同學們,你們喜歡去公園嗎?都喜歡玩什么?今天

12、老師就和你們一起去公園玩,好嗎? 二、探索新知 1.提出數(shù)學問題。出示“去游樂場”掛圖。 (1)理解圖意。 先引導學生獨立認真觀察情境圖,提出自己感興趣的數(shù)學問題。 學生可能會提出:花10元,坐電動火車可以坐多少人?9人玩蹦蹦床共花多少元? (2)教師提出:16人坐太空船需要多少錢? 讓學生思考:怎么列式? 2.列出算式,探索算法。 (1)學生列出算式:164 (2)教師指出:現(xiàn)在用1根小棒代表1人,并引導學生進行如下操作活動:先第一行擺1捆(每捆10根),另擺6根,再擺同樣的三行小棒,每行都是16根。 然后讓學生觀察,問:每行有多少根小棒?有幾行?求一共有多少根小棒怎么計算? 教師邊引導學生

13、擺小棒邊啟發(fā)學生發(fā)現(xiàn):要算4個16根一共是多少根,可先算4個6根是24根,把其中的20根捆成2捆,放在4行小棒下面。另外4根放在2捆小棒的右邊。再算4個1捆是4捆,一共是6捆又4根,所以164=64。 (3)豎式計算。 讓學生獨立嘗試列豎式計算。 在小組內交流自己是怎樣用豎式計算的。 全班交流算法,引導學生認識和理解豎式計算過程。 根據(jù)板書教師再次強調書寫格式;列豎式時 相同數(shù)位要對齊,“”的書寫位置要正確。 乘“16”個位上的6得24,向十位上進2, 在積的個位上寫4。 4乘“16”十位上的1是4,加上進上來的2, 得6(即60),在積的十位上寫6。 比較歸納。 將本題與上節(jié)課的例題(出示1

14、24的豎式計算過程)相比較,讓學生思考:這兩題的豎式計算過程有什么相同點及不同點,怎樣處理進位的數(shù)。 接著引導學生進一步認識 一位數(shù)乘兩位數(shù)個位上的數(shù)積滿十,向十位進1;如果滿二十,向十位進而二;滿三十,向十位進三。同時指出,在進位時可以在乘法豎式中做出記號,以防止遺漏,計算熟練后可以不做記號。 最后引導學生歸納出兩、三位數(shù)乘一位數(shù)(進位)的計算注意點;哪一位乘積滿幾十,就向前一位進幾。 指導看書,深化認識。 讓學生看課本第30頁的例題,讓學生正確認識豎式計算的書寫格式,告訴學生進位的數(shù)可寫小一些,記在橫線上。 3.練習。(讓學生做課本第30頁“試一試”中的1、2題。) 三、鞏固練習 指導學生

15、做課本第31頁“練一練”中的1、2、3、4題。 第1題。讓學生獨立計算后進行全班交流,教師要特別關注有困難的學生,發(fā)現(xiàn)問題及時幫助解決。 第2題。此題是要求學生應用所學的知識解決問題,同時滲透“一一對應”的數(shù)學思想,練習時,先讓學生根據(jù)題意獨立連線,在同桌交流的基礎上進行全班交流。 第3題。此題是用數(shù)學知識解決生活中的問題。練習時,學生根據(jù)題意獨立解答,再進行全班交流。學生可能會有以下兩種方法,教師都要給予肯定。(1)182+18(2)18(2+1) 第4題。先讓學生獨立解答后在小組內交流。全班交流時,教師引導學生認識以下兩種方法 (1)153+458 (2)400-458 153=45(元)

16、 =45+360 =400-360 =405(元) =40(元) 因為405 400,所以買票錢不夠。 因為40 45,所以買門票錢不夠。 對于學生的各種方法,只要合理,教師應給予肯定和鼓勵。 四、全課總結。 說一說計算兩、三位數(shù)乘一位數(shù)時要注意什么? 小學三年級數(shù)學第四單元去游樂場教案范本四 教學目標: 1、知識與技能目標: 讓學生比較熟練地利用6-9的口訣計算表內乘除法,進一步體會乘除法之間的關系。 2、數(shù)學思考、解決問題:讓學生在具體情境中發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、解決問題,培養(yǎng)學生提問題的能力,發(fā)展學生的應用意識,讓不同的學生都能學到所需要的數(shù)學知識,讓思維敏捷的學生能拓展應用知識,培養(yǎng)學習

17、初步的數(shù)學思想。 3、情感與態(tài)度目標:讓學生進一步體會數(shù)學與生活的聯(lián)系,激發(fā)學生學習的興趣。 教學重點:會運用乘除法的綜合知識提出并解決一些實際問題。 教學難點:靈活運用乘除法的綜合知識提出并解決一些實際問題。 教學過程: 一、創(chuàng)設問題情景,激發(fā)學生興趣 1、情景導入: 師:如果今天我們去游樂場,你們最想玩什么? (讓學生“玩”,激發(fā)學生對問題情境的興趣) 生:小火車、碰碰車、游船、青蛙跳、卡丁車 師:如果去玩,你們最關心的是什么? (伴隨興趣,引發(fā)學生對“玩”的思考,需要考慮哪些因素。) (引導學生對問題進行分類,以利于學生獨立編題,如何坐人評出“小領袖”,如何花錢評出“小管家”) 生:小火

18、車4人/節(jié)、碰碰車2人/輛、(如何坐人) 生:票價(如何花錢) 2、提出相關數(shù)學問題: a:買5張碰碰車的票需要多少錢? b:24人能坐滿幾節(jié)火車車廂? (1)、學生獨立完成。 (2)、學生匯報 生:因為一張碰碰車票是5元,5張是5個5元,所以55=25元 生:因為一節(jié)車廂坐4人,把24人按每節(jié)4人做,用除法244=6輛 (3)、小結: 師:上面算式各有什么特點? 生:一個是乘法、一個是除法。 生:就來利用乘除法幫助我們解決去游樂場玩的一些小事。 (啟發(fā)學生對問題進行獨立思考,讓學生自主探究本節(jié)課的重點,形成乘除問題的意識) 二、你問我答,師生同樂 1、師:根據(jù)如何坐人,如何花錢,結合我們的游樂項目編寫問題,看誰能做大家的“小領袖”,“小管家”,組織好大家的游玩? (要求學生可以按照自己的喜好編算花錢,還是編綜計人數(shù)的) 2、學生獨立編寫問題。 3、師:我想你一定迫不及待的想證明自己有沒有“小領袖”,“小管家”的能力了吧,請你的同桌

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