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文檔簡介

1、漫畫人物的透視 透視 首先,透視是門科學(xué),我們必須尊尋他的一些基本規(guī)律,當(dāng)然,我們不是在做設(shè)計圖,因此 不需要將漫畫上的一切元素都精準(zhǔn)到和現(xiàn)實一樣。只要能作到讓我們和別人的眼睛信服就 ok了。關(guān)于游戲和一些動畫場景的設(shè)定對透視有特殊的要求我們可以在書上或真正的實踐 中得以嘗試。 水平線(視平線) 離鏡頭越近央視和俯視角度越大 一點透視 所有被觀察的物象會根據(jù)你視線的角度的變化而變化,而這種變 化的依據(jù)就是地平線。 地平線是和我們視線高度基本一致的一條線。 我們可以從圖中看到,立方體頂部的兩條線消失在了一點,而那 一點就是在和我們視線同樣高度的地平線上。我們可以通過這種 透視制造大景深的效果。如

2、圖:縱深相互平行的邊消失到了一點。 兩點透視 我們再次轉(zhuǎn)動這個立方體,就可以獲得 兩個消失點,這兩個點當(dāng)然也必須都能 消失于一條線地平線上才能說服我 們的視覺。為了能讓這兩點在同一地平 線上我們必須調(diào)節(jié)立方體各個邊線的角 度和方向。 如圖我們看到以兩點透視為依據(jù)繪制的 建筑效果圖 三點透視 加上了地點或天點的透視。這種透 視是由于強烈的仰視或俯視造成的 一種透視效果。 根據(jù)視者的角度和視態(tài)定一個位于 地平線上或地平線下的任意點,讓 本來平行的邊向上或向下消失,表 現(xiàn)出和我們視覺統(tǒng)一的透視效果。 很高的物體,視頻線居中時會怎樣? 精確畫出漫畫角色以上概念是必不可少的。 專業(yè)的漫畫設(shè)計,會先用骨架

3、的方式將叫色動態(tài)明確的表 現(xiàn)出來,并作相關(guān)調(diào)整。得到一個具有明顯個性和情緒的 動作后再開始進(jìn)一步塑造,動畫師和漫畫師在這一過程中 是一致的。角色的透視也將根據(jù)角色動作的不同而發(fā)生變 化。 漫畫角色最重要的就是畫出認(rèn)同感,因此如何在 二維的畫面中便顯出角色三維的感覺至關(guān)重要, 體積的快速理解可以幫助我們?nèi)ニ茉旄鞣N動態(tài)的 角色。 整體意識的培養(yǎng)可以幫助我們把握透視,但練習(xí) 中我們需要對角色比例和變形做出對比和判斷。 不難 任意角度和姿態(tài)的角色在解構(gòu)的全體下都會毫無神秘感可言 任意角度和姿態(tài)的角色在解構(gòu)的全體下都會毫無神秘感可言 對于幾何體透視的認(rèn)識可以能幫助我們塑造人體強角度下的透視,把人體結(jié)構(gòu)和幾何 體做置換,讓我們畫起來更簡單和概括。 角色頭部各角度的難度系數(shù),和把握重點。 看看上圖畫角色時線條表現(xiàn)重點 作業(yè) 自行設(shè)計一個漫畫角色(男或女) 完成一張角色正面視平線在腰部的設(shè)計圖 完成一張該角色視平線在角色頭部以上的設(shè)計圖

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