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文檔簡介
1、基礎(chǔ)美術(shù)(素描)模 塊: 透視原理能力目標(biāo): 1.能掌握透視的基本術(shù)語和基本規(guī)律2掌. 握正確畫透視的方法知識點目標(biāo) :1.畫出各種幾何形體的透視關(guān)系 基2. 本掌握兩種透視方法課時安排: 1 天任務(wù)要求: 畫出正方體的兩到三種透視任務(wù)分析: 分析透視的原理和繪畫方法 難點分析: 掌握各種透視的同時加入不同視角 知識點講解:透視原理角度與透視實際上是一個很廣泛的問題,不僅僅在畫畫創(chuàng)作時,其它各種美術(shù) 形式都很講究角度與透視。它是美學(xué)理論中一個重要的組成部分。繪畫藝術(shù)一 般都要求在二度空間的平面上表現(xiàn)三度空間的立體感,比如同樣的物體近大遠(yuǎn) 小等,所以,透視規(guī)律在畫面構(gòu)圖上的運用起著決定性的作用,
2、透視變化是繪 畫構(gòu)圖變化的現(xiàn)實依據(jù)。透視的基本術(shù)語1,視平線:就是與畫者眼睛平行的水平線。2,心點:就是畫者眼睛正對著視平線上的一點。 3,視點:就是畫者眼睛的位置。4,視中線:就是視點與心點相連,與視平線成直角的線。5,消失點(滅點):就是與畫面不平行的成角物體,在透視中伸遠(yuǎn)到視平線心 點兩旁的消失點。6,天點:就是近高遠(yuǎn)低的傾斜物體(房子房蓋的前面),消失在視平線以上的 點。7,地點:就是近高遠(yuǎn)低的傾斜物休(房子房蓋的后面),消失在視平線以下的 點。8,平行透視:就是有一面與畫面成平行的正方形或長方形物體的透視。這種透 視有整齊、平展、穩(wěn)定、莊嚴(yán)的感覺。9,成角透視:就是任何一面都不與平行
3、的正方形成長方形的物體透視。這種透視能使構(gòu)圖較有變化一點透視(平行透視)一點透視在漫畫中是常用的,也是最簡單的透視規(guī)律。一個物體上垂直于視平 線的縱向延伸線都匯集于一個滅點,而物體最靠近觀察點的面平行于視平面, 這種透視關(guān)系叫一點透視,也叫平行透視。一點透視的表現(xiàn)方法:首先在畫面上畫一條水平線(視平線),然后再畫一條垂直線,相交點作為滅 點,從滅點隨便延伸出一條線,這條線就是將要畫的物體的透視關(guān)系,然后在 透視關(guān)系線和視平線之間畫出所要繪制的物體。物體高度的變化是根據(jù)透視線 和視平線所成的角度的變化而變化的。當(dāng)物體所處的位置不同時,畫面中將表 現(xiàn)出物體不同的面。在畫物品的一點透視圖時,首先找出
4、滅點,通過滅點延伸 出透視線。桌子及其上面的所有物體的透視,都是按著從滅點出發(fā)的透視線的 透視而確定的,在將所有物體畫出后,可以將多余的輔助線擦去,并加強(qiáng)所有 物體的邊緣或加上陰影。il-Z.v+TfrlSWT;視 j一點透視的運用:用一點透視法可以很好地表現(xiàn)出遠(yuǎn)近。常用來表現(xiàn)筆直的街道,或用來表現(xiàn)原 野、大海等空曠的場景,此外,如在“室內(nèi)”場景中運用,更可營造出房間寬 闊舒適的感覺。兩點透視(成角透視)兩點透視也是在畫中常用的基本透視規(guī)律。一個物體平行于視平線的縱向延伸 線按不同方向分別匯集于兩個滅點,物體最前面的兩個面形成的夾角離觀察點 最近,這樣的透視關(guān)系叫兩點透視也叫成角透視。兩點透視
5、的表現(xiàn)方法:首先做一條地平線和一條垂直線,然后定好高度,在視平線的左右兩端找出滅 點,在滅點和高度點之間連線,在視平線和透視線之間畫出建筑物的輪廓。隨 著視平線與透視線之間的角度變化不同,畫面表現(xiàn)物體的形狀也在改變。陽:*方體成斤“齊忙圖(刈點透視)兩點透視的運用:在運用兩點透視規(guī)律畫街道一類的景物時,可以將遠(yuǎn)景的物體處理的較虛,近 處的物體畫的要細(xì)致些,而且,不論建筑物的多少,其透視線均應(yīng)分別相交于兩個滅點,這樣畫出來的景物的透視才會準(zhǔn)確三點透視在兩點透視的基礎(chǔ)上,所有垂直于地平線的縱線的延伸線都匯集在一起,形成 第三個滅點,這種透視關(guān)系叫三點透視。這種透視關(guān)系只限于仰視或俯視。三點透視的表
6、現(xiàn)方法: 同樣還是將滅點和中線等透視輔助線畫出來。首先按著兩點透視畫出物體的高 度透視,然后在縱向定出一個滅點,和物體的底部兩點相連。這就是三點透 視。三點透視的運用:通過三點透視,可以表現(xiàn)建筑物高大的縱深感覺。兩點透視和三點透視比起 來,三點透視對于建筑物高度的表現(xiàn)是最到位的。圓形透視透視圖中凡是變動了的線稱變線,不變的線稱原線,要記住近大遠(yuǎn)小,近實 遠(yuǎn)虛的規(guī)律。前面所講的立方體透視圖法適用全部物體,下面就說明一下圓形透視,分解如 下:圓形透視的畫法:先畫一個立方體的透視形,正面畫出兩條對角線,再畫兩條對角線相交的四 個點,共八個點,將八個點連接成圓。圓形透視距我們近的半圓大,遠(yuǎn)的半圓小,弧
7、線要均勻自然,兩端不能畫得太 尖或太圓。(如下圖)畫圓形物體的方法:步驟一:畫出物體高和寬的比例。步驟二:根據(jù)回旋組合體的規(guī)律,畫出中軸線及對稱點的平行線,畫出物體外 形特征。步驟三:在每條平行線上標(biāo)出近大遠(yuǎn)小的點,畫出圓面透視。步驟四:調(diào)整線條的近實遠(yuǎn)虛的關(guān)系:(如下圖所示)圓柱體透視和前面的圓相比較,里面的圓當(dāng)然是被縮小了,但仍然是完全的相似形。兩個橢圓是平行的面,但里面的那個被縮小了,此時,橢圓的長軸(未繪)與長方體的邊不平行。兩個橢圓的面失掉了平行性,也不是相似形。點透輒二點透視三點謹(jǐn)視圓柱體和圓錐體的畫法:正六面體的平行透視在正六面體上下、前后、兩側(cè)三個面中,只要有一個面與畫面平行,
8、同時有一 面與地面平行的正方面體透視就叫平行透視”。(它只有一個消失點) 正六面體的平行透視最少看見一個面,最多看見三個面。正六面體作圖的線段 有水平線、垂直線和消失線,三組邊線的透視方向是:四條邊線與畫面平行、 有四條邊線與畫面垂直,有四條邊線向主點消失。如下圖:正六面體的成角透視當(dāng)正六面體的一個面與地面平行,其左右各豎立餓側(cè)面與畫面成角時就叫成角透視”(它有兩個消失點)。正六面體三組邊線的透視方向是:有四條邊線與畫面垂直,有四條邊線消失于 左余點,有四條邊線消失于右余點。(如下圖所示)幾何形體結(jié)構(gòu)及幾何相關(guān)物體的練習(xí)自然物體都具有特定的形狀,從造型角度來看,構(gòu)成物體最基本的形狀有:直角六面
9、體,圓柱體,圓錐體,球體四類形體,如下圖所示:比較復(fù)雜的形體是由兩個以上的基本形體組合成的,其結(jié)構(gòu)可以分為以下幾類:1:回旋組合體:即各部分依一個共同軸線組合而成。2:貫穿組合體:即各部分的軸線互相成角3:切挖形體4:其它復(fù)雜或不規(guī)則物體的組合視點人物觀察物體時的出發(fā)點,叫做視點。當(dāng)視點平行于被觀察物時,形成的透視 角度叫做平視視角。當(dāng)視點低于被觀察物體時,形成的透視角度叫做仰視視 角。當(dāng)視點高于被觀察物體時,形成的透視角度叫做俯視視角。視角所謂視角是指觀察事物的角度,它是決定構(gòu)圖的關(guān)鍵。觀察角度不同,所畫出 的畫面氣氛也有差別。視角的應(yīng)用和特點:( 1) 平視圖在普通的場景中經(jīng)常使用,顯得干
10、凈利索,但一味用平視圖就會 缺少變化。( 2) 仰視圖是從下方向上的仰視,常被使用在需要畫出有一錘定音之感的畫 面中。但仰視太多,看的人容易累,也不容易懂。( 3) 俯視圖可以使讀者對畫面中的場景及人物情況一目了然。但俯視太多, 會使讀者有距離感,難以融入到劇情中。動畫中需要有許多場面,為了引人入勝,應(yīng)以不同視點進(jìn)行銜接,讓透視中的 諸多視點恰如其分地在畫面上表現(xiàn)出來,使畫面可讀性更強(qiáng),更富有節(jié)奏、韻 律和速度,使之動感更強(qiáng)。這種構(gòu)圖難度較大,需要大膽安排,細(xì)心推敲,在 各種視角的畫面穿插于同一頁時,原則是要主次分明,讓主體突出,以使人物 關(guān)系得到合理的安排。繪畫中的簡單透視(人物)1. “空
11、間立體透視 ”就是遠(yuǎn)小近大。2. 對于一幅畫的透視,有一條輔助線,這條輔助線就是這幅畫的地平線。3. 有一個消失點,一般來說這個點是可以在輔助線上隨便放的。4. 還有幾條由消失點向目標(biāo)放射的廷伸線。由這三點構(gòu)成一幅畫的透視輔助 圖。5. 我們看這幅圖很清楚,人物在兩條廷伸線之間,在與鏡頭同一距離的兩個一樣高的人是一樣的,如果其中一個人后退了 5 米呢6. 那個人后退以后,人是變小了,但三條線在這兩個人身上依然在同一部位。 這就是透視。7. 當(dāng)然畫面的兩個人不可能站的很齊,那只要作出第四條輔助線即可。8. 如果要在那畫高一點的人,就是原基礎(chǔ)上長高一點即可。用這種方法就可以 輕松畫出在不同位置的不同身高的人的大小了,記住在一幅畫里要只以一個人 為基礎(chǔ)測量。9. 在一般的情況下地平線是以畫面主角的眼睛平行的,這是由于鏡頭是與他的 眼睛平行的。但許多情況下畫面是俯視或仰視的。10. 那么地
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