幼兒智力論文:基于Flash的幼兒益智游戲軟件設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)_第1頁(yè)
幼兒智力論文:基于Flash的幼兒益智游戲軟件設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)_第2頁(yè)
幼兒智力論文:基于Flash的幼兒益智游戲軟件設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)_第3頁(yè)
幼兒智力論文:基于Flash的幼兒益智游戲軟件設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)_第4頁(yè)
幼兒智力論文:基于Flash的幼兒益智游戲軟件設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩3頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶(hù)提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

1、 幼兒智力論文:基于flash的幼兒益智游戲軟件設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)摘要:幼兒教育主要指針對(duì)3-6歲年齡階段的幼兒所實(shí)施的教育,3-6歲是一個(gè)人智力教育與發(fā)展的重要階段,教育游戲在提高幼兒智力方面發(fā)揮出越來(lái)越重要的作用。文章在探討教育游戲?qū)τ變褐橇﹂_(kāi)發(fā)作用的基礎(chǔ)上,分析了基于flash技術(shù)的適合3-6幼兒智力訓(xùn)練的教育游戲幼兒?jiǎn)⒚芍嵌嘈堑墓δ堋⒃O(shè)計(jì)理念和實(shí)現(xiàn),最后簡(jiǎn)要總結(jié)了教育游戲的特點(diǎn)以及下一步開(kāi)發(fā)方向。關(guān)鍵詞:幼兒智力;益智教育游戲開(kāi)發(fā);flash隨著電腦和互聯(lián)網(wǎng)越來(lái)越普及,教育游戲也日益受到教育研究者們的重視。教育游戲是專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)用來(lái)教授人們某一主題、擴(kuò)展概念、加強(qiáng)文化理解,或協(xié)助人們?cè)谕嬗螒驎r(shí)掌握

2、一項(xiàng)技能的游戲。1很久以前,許多著名學(xué)者就已經(jīng)注意到了游戲的教育價(jià)值,捷克著名教育學(xué)家夸美紐斯就曾指出游戲可以使兒童鍛煉身心,2瑞士著名心理學(xué)家皮亞杰也認(rèn)為游戲具有發(fā)展兒童智力的功能,在研究?jī)和季S等發(fā)展上提出了發(fā)生認(rèn)識(shí)論,指出兒童在游戲中可以通過(guò)同化和順應(yīng)過(guò)程來(lái)與外界達(dá)到情感和智慧的平衡。3目前教育游戲已進(jìn)入快速發(fā)展階段,形成了規(guī)模龐大的市場(chǎng)。本文主要探討3-6歲幼兒智力訓(xùn)練游戲的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā),具有一定的現(xiàn)實(shí)意義。一、教育游戲?qū)τ變褐橇﹂_(kāi)發(fā)的作用游戲是幼兒期的主要活動(dòng),幼兒主要通過(guò)游戲獲得一些粗淺的知識(shí)和生活經(jīng)驗(yàn)。我國(guó)現(xiàn)代教育家陳鶴琴先生認(rèn)為:“兒童是以游戲?yàn)樯畹?,他們除睡眠、生病以外,無(wú)時(shí)

3、不在動(dòng)作、不在游戲”,4幼兒時(shí)期的游戲活動(dòng),應(yīng)該滿(mǎn)足兒童的生理和心理需求,促進(jìn)兒童身心健康協(xié)調(diào)發(fā)展,通過(guò)游戲能培養(yǎng)幼兒的感覺(jué)、知覺(jué)、記憶力、思維力、想象力和操作能力,從而發(fā)展智力。瑞士心理學(xué)家皮亞杰認(rèn)為,人類(lèi)的知識(shí)不管多么高深、復(fù)雜,都可以追溯到人的童年時(shí)期,一個(gè)人在兒童時(shí)期的游戲發(fā)展階段和智力發(fā)展階段是同步的,兒童通過(guò)游戲滿(mǎn)足對(duì)外界的好奇心和探索欲望。皮亞杰還將兒童思維發(fā)展劃分成四個(gè)主要階段:感知運(yùn)動(dòng)階段、前運(yùn)算階段、具體運(yùn)算階段、形式運(yùn)算階段。5本文所討論的對(duì)象是3-6歲幼兒,處在前運(yùn)算階段,此時(shí)幼兒依靠表象進(jìn)行思維,以自我為中心,開(kāi)始憑借語(yǔ)言和各種示意手段來(lái)表征實(shí)物,對(duì)外界的圖像符號(hào)比較

4、敏感。因此,如果在此時(shí)期適當(dāng)引導(dǎo)幼兒,通過(guò)訓(xùn)練使其形成良好的思維習(xí)慣,對(duì)提高幼兒智力發(fā)展水平具有很大幫助。二、智多星游戲設(shè)計(jì)教育游戲按照游戲的不同類(lèi)型,可分為動(dòng)作類(lèi)游戲、rpg角色扮演游戲、模擬類(lèi)游戲、益智類(lèi)游戲、經(jīng)營(yíng)管理類(lèi)游戲等,其中益智類(lèi)游戲指的是以培養(yǎng)和測(cè)試學(xué)習(xí)者某些方面智力的游戲,益智類(lèi)游戲符合加德納多元智能理論所倡導(dǎo)的開(kāi)發(fā)學(xué)生多元智力,6寓智力開(kāi)發(fā)于游戲之中,根據(jù)益智游戲的智育任務(wù)設(shè)計(jì)游戲規(guī)則,使幼兒在玩游戲過(guò)程中增進(jìn)知識(shí),發(fā)展感知覺(jué),培養(yǎng)其觀(guān)察力、注意力、記憶力、思維想象力、語(yǔ)言表達(dá)能力和創(chuàng)造力。本文所介紹的幼兒?jiǎn)⒚芍嵌嘈?以下簡(jiǎn)稱(chēng)智多星)是一款適合3-6歲幼兒進(jìn)行智力訓(xùn)練的益智類(lèi)

5、游戲。智多星是一款用flash開(kāi)發(fā)的單機(jī)版益智游戲,主要使用對(duì)象為3-6歲適齡兒童,考慮到幼兒的生理特點(diǎn)和認(rèn)知習(xí)慣,在人物設(shè)計(jì)上,主要采用喜羊羊、灰太狼、麥兜等廣為小朋友喜歡的2d卡通人物,這些卡通人物色彩鮮艷,生動(dòng)活潑,在游戲過(guò)程中易為幼兒接受,也更能激發(fā)幼兒游戲的興趣和樂(lè)趣。游戲時(shí)玩家首先來(lái)到美麗的海島,玩家可以設(shè)置游戲的聲音、亮度、大小等參數(shù),并由此開(kāi)始奇妙旅行。在智多星游戲主界面,幼兒可選擇觀(guān)察力之島、注意力之島、記憶力之島和思維力之島等進(jìn)行不同的智力訓(xùn)練,幼兒可以隨意轉(zhuǎn)換場(chǎng)景,在不同訓(xùn)練館之間進(jìn)行切換。在各個(gè)游戲界面上方,設(shè)計(jì)了游戲?qū)Ш胶头祷匕粹o,無(wú)論在哪個(gè)界面,都能回到主界面重新開(kāi)

6、始新游戲。按鈕類(lèi)選用adobe公司開(kāi)發(fā)的公用庫(kù)里的arcade buttons,不僅設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔大方,還與現(xiàn)實(shí)生活中的實(shí)物聯(lián)系起來(lái),方便幼兒操作。智多星軟件結(jié)構(gòu)如圖1所示,智多星游戲開(kāi)發(fā)流程如圖2所示。三、智多星游戲?qū)崿F(xiàn)幼兒智力開(kāi)發(fā)游戲的界面必須協(xié)調(diào)好任務(wù)和操作,這樣幼兒才能正確地從游戲中娛樂(lè)和學(xué)習(xí)。智多星游戲界面設(shè)計(jì)主要從顏色、互動(dòng)和易用等方面考慮。在制作智多星時(shí),參照了教學(xué)多媒體課件的開(kāi)發(fā)流程。7游戲主界面是幾個(gè)海島環(huán)繞一個(gè)大島,周?chē)稍坪网B(niǎo)共同組成一幅海島圖。進(jìn)入游戲后,自動(dòng)播放背景音樂(lè),海島和船等會(huì)上下浮動(dòng),還有海鳥(niǎo)飛過(guò),日夜會(huì)進(jìn)行輪換,色彩鮮明,環(huán)境友好,操作簡(jiǎn)單,易激發(fā)幼兒的興趣,智多

7、星游戲主界面如圖3所示。1.觀(guān)察力訓(xùn)練游戲觀(guān)察力的發(fā)展在兒童智力、心理發(fā)展中具有重要意義,是開(kāi)發(fā)幼兒智力的一個(gè)重要方面。與成人相比,幼兒更多地依靠具體刺激物來(lái)直接感知外界,全面而細(xì)致地觀(guān)察具體事物,辨別事物的外部特征、現(xiàn)象及變化,進(jìn)而發(fā)現(xiàn)事物的內(nèi)在本質(zhì)聯(lián)系,因此觀(guān)察力訓(xùn)練主要用拼圖游戲來(lái)完成,如圖4所示。幼兒通過(guò)動(dòng)手操作,動(dòng)腦思考,注意觀(guān)察游戲的發(fā)展過(guò)程,可以滿(mǎn)足幼兒游戲和求知的樂(lè)趣;只有注意游戲的發(fā)生、發(fā)展,才能保證益智游戲的開(kāi)展。在觀(guān)察力訓(xùn)練稻草人拼圖游戲中,點(diǎn)擊不同圖案會(huì)發(fā)出不同聲音,幼兒只有把正確的圖案放在對(duì)應(yīng)的輪廓上,才會(huì)得到一個(gè)笑臉提示,當(dāng)拼圖完成后會(huì)自動(dòng)排列出街道的場(chǎng)景。稻草人拼

8、圖游戲?qū)τ變河幸韵伦饔茫海?)鍛煉幼兒聽(tīng)力。開(kāi)始玩游戲前,幼兒要了解游戲方式,點(diǎn)擊不同圖案會(huì)發(fā)出不同的反饋聲音,完成游戲后,還會(huì)自動(dòng)播放一小段兒歌,采用這種方式設(shè)計(jì)游戲的目的是為了鍛煉幼兒的聽(tīng)力。(2)培養(yǎng)觀(guān)察能力。拼圖時(shí)每個(gè)圖案都要細(xì)心觀(guān)察,才能找到正確位置,是對(duì)幼兒觀(guān)察能力的考驗(yàn),可以從小培養(yǎng)觀(guān)察力和意志力。(3)培養(yǎng)合作精神。幼兒很難獨(dú)立完成較難的拼圖游戲,需要與父母合作,在合作過(guò)程中可以學(xué)會(huì)如何與人相處,體會(huì)團(tuán)結(jié)的力量。2.注意力訓(xùn)練游戲注意力在人的各項(xiàng)活動(dòng)中具有舉足輕重的作用,沒(méi)有養(yǎng)成集中注意力將對(duì)幼兒以后的學(xué)習(xí)成長(zhǎng)造成很大影響。幼兒一般自制力差,許多家長(zhǎng)擔(dān)憂(yōu)孩子是否得了“多動(dòng)癥”。

9、其實(shí)不然,兒童的注意力會(huì)隨著年齡的增長(zhǎng)而增加,通過(guò)游戲訓(xùn)練注意力可以幫助幼兒養(yǎng)成集中注意力的好習(xí)慣。圖5所示的大魚(yú)吃小魚(yú)游戲設(shè)計(jì)了一個(gè)大海海底場(chǎng)景,需要幼兒快速判斷不同魚(yú)的位置,控制自己的小魚(yú)一步步吃掉其他魚(yú)。3.記憶力訓(xùn)練喜羊羊翻翻樂(lè)游戲記憶在幼兒心理發(fā)展中有著重要的意義,如果沒(méi)有記憶,幼兒所感知過(guò)、經(jīng)歷過(guò)的事情不會(huì)在大腦中留下痕跡,幼兒沒(méi)有記憶便不可能形成意識(shí),心理就無(wú)從發(fā)展。記憶對(duì)幼兒個(gè)性的形成也是不可缺少的組成部分,情感、意志、性格等都離不開(kāi)記憶。記憶力訓(xùn)練喜羊羊翻翻樂(lè)拼圖游戲就是為了提高幼兒記憶力而專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)的,幼兒必須連續(xù)兩次選中兩個(gè)完全相同的圖形才能繼續(xù)翻開(kāi)其它牌,具體制作時(shí)先手繪

10、出每一個(gè)卡通羊的素描,然后上色,做成一張張牌的卡片,然后轉(zhuǎn)化成元件放入游戲場(chǎng)景中。4.思維力訓(xùn)練游戲幼兒思維是在感知覺(jué)基礎(chǔ)上發(fā)展起來(lái)的,幼兒思維的發(fā)展能促使幼兒深刻地感知周?chē)澜?。幼兒思維與言語(yǔ)同時(shí)發(fā)生,言語(yǔ)的發(fā)展直接影響著思維的發(fā)展,思維的積極性、靈活性也豐富著幼兒言語(yǔ)的發(fā)展,言語(yǔ)和思維的發(fā)展又影響著幼兒求知欲、好奇心的培養(yǎng)。另外,思維在幼兒情感、意志和個(gè)性特征的形成過(guò)程中也起著十分重要的作用,思維力訓(xùn)練游戲界面如圖6所示。5.學(xué)習(xí)樂(lè)園圖7所示的學(xué)習(xí)樂(lè)園模塊,讓幼兒看視頻、做游戲和聽(tīng)故事,這是最生動(dòng)、具體的教育形式之一,特別適合幼兒智力開(kāi)發(fā)。學(xué)習(xí)樂(lè)園的“益智視頻”欄目選取了很多典型的智力類(lèi)視

11、頻,比起單調(diào)的vcd操作,智多星操作更簡(jiǎn)單,內(nèi)容更豐富,并且在日后升級(jí)時(shí)還可替換相關(guān)視頻。結(jié)束語(yǔ)如何把教育性和游戲性有效結(jié)合是益智類(lèi)教育游戲的開(kāi)發(fā)難點(diǎn),開(kāi)發(fā)此類(lèi)游戲時(shí),應(yīng)從教育對(duì)象出發(fā),考慮到3-6歲幼兒的生理和心理特征,既要吸引幼兒參與游戲,幫助幼兒提高智力,又要防止幼兒沉迷游戲,因此在設(shè)計(jì)此類(lèi)游戲時(shí),首先從用戶(hù)需求出發(fā),全面切實(shí)考慮計(jì)算機(jī)對(duì)幼兒的影響,滿(mǎn)足幼兒智力方面成長(zhǎng)的需求;8 其次,讓教育性和游戲性有機(jī)結(jié)合,真正體現(xiàn)作為教育游戲的特點(diǎn)和功效;最后,要讓幼兒在虛擬的環(huán)境中實(shí)現(xiàn)良好的人機(jī)交互,使幼兒在觀(guān)察力、注意力、記憶力、思維力等智力方面均有訓(xùn)練和提高。智多星是基于flash開(kāi)發(fā)的單機(jī)

12、益智類(lèi)游戲,在模塊重用性和游戲更新上有待改進(jìn),下一步將重點(diǎn)研究多人在線(xiàn)游戲、休閑網(wǎng)游,讓智多星真正成為幼兒智力開(kāi)發(fā)的好幫手、快樂(lè)成長(zhǎng)的好朋友。參考文獻(xiàn):1黃榮懷. cscl的理論與方法j.電化教育研究,1999,(6):25-69.2john amoscomenius. the great didacticm. in w. m. keatinge, new york: mcgraw hill, 1931: 200-211.3百度百科.皮亞杰ob/dl. 4陳鶴琴.創(chuàng)建中國(guó)化科學(xué)化的現(xiàn)代幼兒教育m. 北京:金城出版社,2002.5piaget j. part i: cognitive development in children-piaget development and learningj. journal of research inscience teaching serial online. 2003,40,(

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶(hù)所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶(hù)上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶(hù)上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶(hù)因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論