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文檔簡介

1、電腦繪畫軟件Pai nter或者 Corel painterPS常用的繪圖軟件有很多,例如:Photoshop可能是現(xiàn)在平常人用的最多的。Photoshop 繪圖Adobe image簡單動畫。coreldraw、freehand功能差不多、說專業(yè)排版不能完全說明其作用、我感覺最能表現(xiàn)其功能的是:它們都是矢量圖(勾線很好用)。AutoCAD我用的最多的軟件,主要專業(yè)制圖機(jī)械、建筑等施工圖紙,二維、三維甚至動畫都可以做。3DmaX建筑、景觀、動畫都可以做,主要用來建模功能強(qiáng)大到只有想不到?jīng)]有做不到的。 COOL 3D、軟件,主要做裝飾字體、動感材質(zhì)字體,現(xiàn)在好多平面軟件都可以做。Flash、fi

2、reworks 這兩個你常用,就不追敘了。VRay寄生蟲主要渲染3D的,寄生在3Dmax渲染已做好的貼材質(zhì)模型。 lightscap 專業(yè)渲染軟件,操作有點復(fù)雜,不實用,3D完全可以代替,主要給不專業(yè)的 人用的。maya功能最強(qiáng)大的動畫軟件,值得研究,命令好多、功能好多、很驚人。按功能選繪圖軟件Painter 優(yōu)秀的仿自然繪畫軟件,擁有全面和逼真的仿自然畫筆。SAIEasy Pai nt Tool SAI,相當(dāng)小巧,僅3MB左右,功能較少,但操作簡單,適用于入門者。建議繪電路圖有 protel , 99se, protel dxp繪機(jī)械平面圖有Auto CAD繪平面圖 Illustrator

3、, Photoshop,CorelDRAWPhotoshop可能是現(xiàn)在平常人用的最多的。Photoshop繪圖Adobe image簡單動畫。coreldraw 、freehand功能差不多、說專業(yè)排版不能完全說明其作用、我感覺最能表現(xiàn)其功能的是:它們都是矢量圖(勾線很好用)。AutoCAD我用的最多的軟件,主要專業(yè)制圖機(jī)械、建筑等施工圖紙,二維、三維甚至動畫都可以做。3Dmax建筑、景觀、動畫都可以做,主要用來建模功能強(qiáng)大到只有想不到?jīng)]有做 不到的。 COOL 3D小軟件,主要做裝飾字體、動感材質(zhì)字體,現(xiàn)在好多平面軟件都可 以做。 Flash 、fireworks 這兩個你常用,就不追敘了。

4、VRay寄生蟲主要渲染 3D的,寄生在3Dmax渲染已做好的貼材質(zhì)模型。lightscap專業(yè)渲染軟件,操作有點復(fù)雜,不實用,3D完全可以代替,主要給不專業(yè)的人用的。maya功能最強(qiáng)大的動畫軟件,值得研究,命令好多、功能好多、很驚人。1按功能選繪圖軟件Pai nter優(yōu)秀的仿自然繪畫軟件,擁有全面和逼真的仿自然畫筆。SAIEasy Pai nt Tool SAI ,相當(dāng)小巧,僅3MB左右,功能較少,但操作簡單,適用于入門者。建議 繪電路圖有 protel , 99se , protel dxp 繪機(jī)械平面圖有 Auto CAD 繪平面圖 Illustrator Photoshop , Core

5、lDRAWPhotoshop 可能是現(xiàn)在平常人用的最多的。Photoshop 繪圖Adobe image 簡單動畫。coreldraw 、freehand 功能差不多、 說專業(yè)排版不能完全說明其作用、 我感覺最能表現(xiàn)其 功能的是:它們都是矢量圖(勾線很好用)。AutoCAD我用的最多的軟件,主要專業(yè)制圖機(jī)械、建筑等施工圖紙,二維、三維甚至動畫都可以做。3DmaX建筑、景觀、動畫都可以做,主要用來建模功能強(qiáng)大到只有想不到?jīng)]有做不到的。 COOL 3小、軟件,主要做裝飾字體、動感材質(zhì)字體,現(xiàn)在好多平面軟件都可以做。Flash 、 fireworks 這兩個你常用,就不追敘了。VRay寄生蟲主要渲染

6、3D的,寄生在3Dmax渲染已做好的貼材質(zhì)模型。 lightscap 專業(yè)渲染軟件,操作有點復(fù)雜,不實用,3D完全可以代替,主要給不專業(yè)的 人用的。maya功能最強(qiáng)大的動畫軟件,值得研究,命令好多、功能好多、很驚人。 按功能選繪圖軟件Painter 優(yōu)秀的仿自然繪畫軟件 , 擁有全面和逼真的仿自然畫筆。SAIEasy Pai nt Tool SAI,相當(dāng)小巧,僅3MB左右,功能較少,但操作簡單,適用于入門者。Corel Painter IX開放分類: Corel 、 CorelDRAW、 Painter 、仿天然繪畫、繪畫軟件Corel Painter IX 是目前世界上最為完善的電腦美術(shù)繪畫

7、軟件 , 它以其特有的 Natural Media仿天然繪畫技術(shù)為代表,在電腦上首次將傳統(tǒng)的繪畫方法和電腦設(shè)計完整的結(jié)合 起來, 形成了其獨特的繪畫和造型效果。除了作為世界上首屈一指的自然繪畫軟件外 , Corel Painter IX 在影像編輯、特技制作 和二維動畫方面 , 也有突出的表現(xiàn) , 對于專業(yè)設(shè)計師 , 出版社美編 , 攝影師, 動畫及多 媒體制作人員和一般電腦美術(shù)愛好者 , Painter IX 都是一個非常理想的圖像編輯和繪畫 工具。在圖像藝術(shù)領(lǐng)域中 , Painter IX 擁有其獨具的特色。它的工具欄中包含有油畫、水彩畫、 粉筆畫和鑲嵌工藝等藝術(shù)的工具 , 如水彩、墨、油

8、彩、顏色筆、馬克筆、粉筆及彩色粉 筆等, 用這些工具創(chuàng)作出來的圖像所具有的那種真實感是那些普通的圖像編輯軟件遠(yuǎn)遠(yuǎn) 無法與之相比的。Corel Painter IX 的新功能主要包括以下四個方面 :(1) 操作, 制作方面:新的歡迎界面 運行速度提高 改進(jìn)和新增了筆刷控制面板 自定義的快捷鍵設(shè)置(2) 創(chuàng)作方面 : 新增了油畫系統(tǒng) 鎖定道路經(jīng)繪畫 快速路徑 增強(qiáng)的數(shù)字水彩效果快速復(fù)制 (Quick Clone)(3) 兼容性方面 :與 Photoshop 更加完美的整合加強(qiáng)Wacom?支持加強(qiáng)顏色的管理(4) 學(xué)習(xí)方面 :改進(jìn)幫助界面模擬各式繪圖的應(yīng)用程式它是為了數(shù)位創(chuàng)作者、 插畫家、視覺藝術(shù)家

9、和攝影師能夠有豐富自由的創(chuàng)作所設(shè)計的 , 并 且具備仿造各種傳統(tǒng)繪圖工具和繪畫媒體的特殊功能。交互定義設(shè)計屬于自己的筆刷全新設(shè)計的畫筆制造器 (Brush Creator) 有著更視覺 , 更互動的還境可以自行設(shè)計定義更 多的畫觸。啟用隨機(jī)產(chǎn)生器 (Randomizer), 根據(jù)正在使用的一支畫筆的特性隨機(jī)地按出 更多的筆觸。使用調(diào)換 (Transposer) 結(jié)合二支畫筆的特性融合出更多的筆觸。畫筆設(shè)計 師 (Stroke Designer) 以更細(xì)微的調(diào)整項目可以優(yōu)化出更多的筆觸。同時 , 在選擇使用調(diào) 整與設(shè)定畫筆時 , 可以即時的預(yù)覽觀看各種變化。由照片轉(zhuǎn)換成速寫模樣的草圖使用新設(shè)計的

10、伸展效果 (Sketch Effect) 可以輕易地將相片轉(zhuǎn)換成簡單鉛筆筆觸的線 條;并且可以控制筆觸的輕重和細(xì)密的程度。先進(jìn)的數(shù)位水彩功能可以模擬手繪的觸感 , 并且擁有模擬水彩水洗的質(zhì)感。全新設(shè)計的數(shù)位水彩;完全的仿 真透明水彩媒介。系統(tǒng)最低需求Windows:Windows 98, Windows 2000, Windows 或 Windows Me IBM-compatible PC, Pentium 200 MHz 或者更高 64 MB RAM128 MB RAM( 對于 Mac OS X )24-bit (800 x 600)色彩分辨率 , ( 1024 x768鼠標(biāo)或數(shù)字繪圖板M

11、acintosh:Mac OS 或更高, 或 Mac OS XPower Mac G3 或者更快64 MB RAM128 MB RAM( 對于 Mac OS X )24-bit (800 x 600)色彩分辨率 , ( 1024 x768鼠標(biāo)或數(shù)字繪圖板第一部分 : 軟件性能的改進(jìn) 一、啟動和運行速度Painter IX 從總體上增強(qiáng)了軟件的性能和穩(wěn)定性。 并且支持對本地工作面板的自定義設(shè)置。在運行 更多,感覺打開的速度稍慢。對于 Mac OS X )對于 Mac OS X )在功能上 Painter IX 增加了新的筆刷, Painter IX 的時候需要啟動的內(nèi)置項目二、新穎的啟動面板快速

12、打開最在啟動 Painter IX 后發(fā)現(xiàn)新增了啟動的面板,這個面板分為四部分,包括 近的數(shù)據(jù)、教程、筆刷和顏色管理的設(shè)置、知名藝術(shù)家的介紹。三、新增筆刷控制面板在啟動面板中進(jìn)行選擇新文件后進(jìn)入 Painter IX ,可以看到 Painter IX 的一些改變, 其中新增的筆刷控制面板可以幫助我們更好的對筆刷進(jìn)行設(shè)置。如選擇“ Watercolor ” 筆刷,就可以在“ Water”筆刷控制面板中對筆刷的樣式中進(jìn)行修改。四、為 Moive 設(shè)置幀控制面板在建立新的Paiter文件的時候,可以為moive選擇建立“ Movie”并設(shè)定幀的時間長度。五、增加旋轉(zhuǎn)和翻轉(zhuǎn)工具Painter IX 增

13、加了圖像旋轉(zhuǎn)和翻轉(zhuǎn)工具,可以實現(xiàn)圖像水平、垂直、自由旋轉(zhuǎn)了。在 “Effect ”菜單下的“ Orientations ”中可以找到新增的這項功能。六、自定義快捷鍵Painter IX新增了自定義快捷鍵的功能, 在“ Preferences ”面板中打開“ Customizable Keys”對話框,Painter IX 支持給所有的菜單選項、面板功能、工具箱選項都添加快捷 鍵的功能。七、多用戶支持Painter IX 支持用戶在蘋果機(jī)和 Windows系統(tǒng)中運行,并且同時支持多個用戶,保證用 戶在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中運行 Painter 能夠保留自己的個性化設(shè)置。另外,這些設(shè)置可以不用重 新安裝程序,

14、就可以恢復(fù)默認(rèn)設(shè)置了,非常方便。八、提高歷史記錄功能改善了 Tracker 的面板功能,它存儲了繪畫圖形所用的各種筆刷,方便我們輕松的找到 前面使用的筆刷工具繪畫圖形。筆刷歷史記錄的存儲方式包括筆刷名稱、筆刷樣式、筆 觸。九、新增 Iterative Save 功能Iterative Save 是一個簡單的菜單命令,它的主要作用是用于保存連續(xù)的繪畫圖形,即 每一個筆刷都可以被連續(xù)的保存下來。使用它,文件將按照“_001”的文件名序列開始連續(xù)的保存繪畫的效果,保存使用快捷鍵 Ctrl+Alt+S 。十、新增記憶功能 Painter IX 可以自動保存上次退出時各項設(shè)置,包括面板的排列位置等等。

15、第二部分、繪畫功能的改進(jìn)一、新增 Artists Oils SystemArtists Oils System 算是電腦藝術(shù)處理上的一個里程碑,在電腦繪畫中的顏色調(diào)和和 選擇不僅可通過在色盤上選擇顏色或者修改色彩代碼來實現(xiàn),現(xiàn)在更可以通過一個模擬 真實的調(diào)色板調(diào)色,很有意思。二、增加 Snap-to-path 筆刷功能在 Painter IX 中,對筆刷的描繪增加了鎖定沿路徑繪畫的功能,這樣我們用筆刷繪畫的 時候根據(jù)路徑的方向來描繪,更好的掌握筆刷繪畫的方向。三、更完善的 Digital WatercolorPainter IX 完善了數(shù)字水彩筆刷的功能,它可以通過修改水彩筆刷“ Wet fr

16、inge ”的數(shù) 值來得到各種干、濕度的筆刷效果。 Wet fringe 數(shù)值小的水彩筆刷繪畫出來效果看起來 非常柔和,感覺水分重一些, Wet fringe 數(shù)值大的水彩筆刷繪畫出來的效果看起來干脆 一些,感覺水分很少。四、快速克隆在 Painter IX 新增了快速克隆功能,它可以幫助我們將自己的相片快速的轉(zhuǎn)換為油彩效 果,這項功能提高了圖像克隆的工作流程。五、增加KPT濾鏡Pain ter IX集成了功能強(qiáng)大的KPT濾鏡,讓我們能更方便地繪制各種特殊效果圖像?!?D 軟件大比拼 轉(zhuǎn)貼 希望對樓主有幫助:)隨著諸多的非常多的優(yōu)秀的3D大片和黑客帝國II的上影許多朋友都想投身于3D影視 動畫

17、的制作??墒歉鞣N3D動畫的軟件參差不齊,而且學(xué)習(xí)一個 3D軟件又需要花費很大 的盡力,所以在選擇學(xué)習(xí)何種軟件便非常重要。不然不但花了很多的時間還會花去很多 的金錢,你不會愿意越學(xué)腰包里的銀子越少吧!最怕的就是學(xué)到一半找不到合適的學(xué)習(xí) 材料那就更慘了!有錢都花不出去!呵呵 我來介紹一些3D軟件希望大家可以根據(jù) 自己的需要來學(xué)習(xí),那樣一定會少走很多的彎路。MAYA是集合了 Alias/Wavefront兩大公司的巨形軟件而成了超級軟件,它的前生包括了 著名的等作為世界頂級的三維動畫軟件,MAYA勺功能是非常強(qiáng)大。它在星際前傳, 透明人等電影的制作中做出了讓人驚嘆的數(shù)字效果。Maya適合制作角色動畫

18、它有很強(qiáng)的角色動畫制作功能。Maya是一個非常開放的軟件,它有很強(qiáng)大的MEL腳本語言支持, 可以自行開發(fā)一些插件。最新推出的版本又加入了 mental ray 渲染器,將會做出更驚嘆 的數(shù)字效果。越開放也意味著越難掌握,所以一定要有一定的毅力才可以學(xué)習(xí)下去?,F(xiàn) 在MAYAE在迅速的被中國的用戶所接受,所以這方面的教學(xué)書籍也比較多。就我知道的 希望出版社出版的由王琦老師編寫的風(fēng)暴系列很適合出學(xué)者。想要從事影視動畫的朋友 MAYA1你的首選!studioMAX (3DS MAX)我想這個軟件是中國3D用戶最為熟悉的軟件了, MAX是一款出現(xiàn)在PC機(jī)是比較早的3D 軟件也是一款非常優(yōu)秀的三維制作軟件

19、,而且屢次獲得大獎,受到了很多業(yè)內(nèi)人事的好 評,軟件其內(nèi)部是非常強(qiáng)大的!而且易于上手。新推出的版本加入了光能傳遞再渲染是 可以是畫面更加真實。3DstudoMAX也是一個優(yōu)秀的開放性軟件平臺,(這里的開放和MAYA 的開放是兩個不同的概念,這里主要指插件的開放)它不僅可以接納無數(shù)的插件,而且 在與其他輔助軟件的結(jié)合上也有自己的獨特之處,同出自 Discreet Logic 公司的 Combustion 以及 Effect*.paint*,edit* 都有很好的無縫結(jié)合 ! 同時他的插件功能也是非 常強(qiáng)大的 ! 具體的插件內(nèi)容這里就不做介紹了 ! 雖然它是一個比較優(yōu)秀的軟件自身的功 能很強(qiáng)大但是

20、要做出好的效果往往要依靠第三方的插件來實現(xiàn)!不象MAYA內(nèi)部已經(jīng)有了一些布料,毛發(fā),和mental ray渲染器等自身就有的插件!所以想學(xué)好MAX就意味著要花 更多的時間學(xué)習(xí)插件!MAX在中國的用戶很多所以教學(xué)的書籍也比較的多!這里也不做介 紹了! MAX 更適合制作建筑瀏覽動畫和片頭動畫 . 有些觀點是個人認(rèn)識希望不要誤道大 家!I 3DSoftimage I 3D是運行在SGI和windowsNT/2000下的軟件.Softimage I 3D是為游戲開 發(fā)群體優(yōu)化的,包括功能和工作流程它的亮點包括Mesh編輯工具,精致的用戶界面和更 好的穩(wěn)定性以及對次世代游戲開發(fā)平臺的支持.由于Soft

21、image I 3D所提供的工具和環(huán)境 為制作人員帶來最好的制作速度和高質(zhì)量的動畫圖象 , 使它獲得了諸多的榮譽(yù)和同時成 為了公認(rèn)的具有革新的專業(yè)三維動畫軟件 . 就我知道的身邊還沒有見過用這個軟件的朋友 , 我也沒有用過所以不敢評論 , 這方面的書 是比較少的 !XSISoftimage XSI是Softimage Extreme3D 的超強(qiáng)進(jìn)級版本,原名叫Sumatra(蘇門達(dá)臘)后 來改名為 Softimage XSI. XSI 將幫助所有人實現(xiàn)自己的藝術(shù)理想 , 因為它擁有無限的 想 象力. 新的多邊形建模工具通過無縫的細(xì)分表面功能解決不平滑邊緣的問題 . 業(yè)界領(lǐng)先 的非線性動畫合成起

22、實現(xiàn)每次運動 (無論是跑步或者是跳躍 )的完美結(jié)合還有增強(qiáng)的人物 的表現(xiàn)力,帶光線跟蹤的交互式渲染使你的工作真正作到所見即所得 . XSI 也是唯一有實 力與MAYA在電影制作中抗衡的軟件巨頭,它賴以生存的三大優(yōu)勢 一是角色動畫,包括最 重要的反向動力學(xué)(續(xù)承了 Softimage Extreme3D的所有優(yōu)秀資源)和動畫補(bǔ)償:二是超級 的 mental ray 渲染. 三是后期合成以及非線性編輯一體化 . 但是現(xiàn)在這些優(yōu)勢已經(jīng)隨著 MAYA勺不斷發(fā)展變的不存在了 ! Softimage XSI在中國的用戶是比較少的!這樣書當(dāng)然不 好買了 !Lightwave. 這個軟件許多人不會陌生 , 一

23、個公認(rèn)的電影和電視工業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者 .Lightwave 提供突破性的渲染技術(shù) , 高級的動畫工具 , 新的建模方法和改良的工作流程 , 更好的貼圖 控制,自定義用戶界面的廣泛改進(jìn)的實時閱覽它可以隨時在NURB和Polygon和patch 模型之間轉(zhuǎn)換 .Lightwave 在中國的用戶還算可以 , 可是這方面的教學(xué)是很少的 ! 工業(yè)產(chǎn)品前期設(shè)計軟件1:AliasWavefront StudioToolsAlias/Wavefront 公司早在九十年代出就已經(jīng)憑借 Alias Power Animator 確定了其三維 造型龍頭老大的地位,在當(dāng)時絕對沒有一個軟件的三維造型尤其是NURB曲面造型的功

24、能與 Alias Power Animator 相媲美 , 全世界的三維建模領(lǐng)域都以之為高端標(biāo)準(zhǔn) . 由于 Alias 對于操作系統(tǒng)的挑剔和其身昂貴的價格都使的它不能夠被廣泛的應(yīng)用 , 一段時間之后 Alias/Wavefront 公司也開始對PC機(jī)市場引起了一定的重視,于是開發(fā)了 Alias Power Animator的NT版本名位Studio Tools.這是一款很強(qiáng)大的建模工具,是工業(yè)設(shè)計的手選! 可惜就是教程太少 ! 希望有高人可以早日出一本關(guān)于它的教程 !看見這個名字大家一定很親切因為很多人都用它做出很好的NURB模型.Rhino是一個神奇的軟件最新推出的版更人性化功能也越來越強(qiáng)大

25、 . Rhino 還在版本的時候 , 它的大小不 足20MB的空間,可是不了解它的人一定不會想到它的強(qiáng)大功能Rhino在NURB建模方面可以說能與AliasWavefront StudioTools一拼高下,它幾乎含概了 NURBSt模的所有功能. 當(dāng)然談到功能的細(xì)致程度它是比不上 AliasWavefront StudioTools 的可以利用它 已有的功能可以說是足夠使用了 .我也正在學(xué)習(xí)Rhino希望以后可以多和大家交流! Rhino的教程我知道的希望出了兩本都 不錯!Solidthinking 恐怕是一個不被大家熟知的軟件 . 其實對于這個軟件的陌生主要還是取決 于環(huán)境和地域,就象Hodini 樣,Solidthinking在三維造型建模

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