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文檔簡(jiǎn)介
1、網(wǎng)站網(wǎng)頁(yè)游戲策劃方案及策劃書(shū) 目錄 1游戲概述 1.1游戲簡(jiǎn)介 1.2游戲玩法 1.3游戲風(fēng)格與定位 2規(guī)則設(shè)計(jì) 2.1游戲頁(yè)面 2.2校園頁(yè)面 2.3教師頁(yè)面 2.4區(qū)域頁(yè)面 2.5其他頁(yè)面 3游戲商業(yè)化模式 1 游戲概述 1.1 游戲簡(jiǎn)介 游戲的意義 網(wǎng)頁(yè)游戲作為一種SNS的娛樂(lè)應(yīng)用,對(duì)SNS的盈利起了很大的貢獻(xiàn),所以越來(lái)越的SNS網(wǎng)站(如開(kāi)心、校內(nèi)、QQ校友)開(kāi)始大力支持網(wǎng)頁(yè)游戲,其中出名的游戲有開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)、七龍紀(jì)和熱血三國(guó),而其他的網(wǎng)游大公司如盛大、九游、完美等也開(kāi)始挖掘這塊未發(fā)現(xiàn)的金礦。 本游戲客戶(hù)端是網(wǎng)頁(yè)游戲,類(lèi)型為模擬游戲,主要內(nèi)容是玩家扮演一位新的大學(xué)學(xué)校的校長(zhǎng),玩家可以把學(xué)校發(fā)
2、展成自己喜歡的類(lèi)型,同時(shí)玩家可以互相整蠱,在學(xué)校不斷壯大的過(guò)程中使玩家得到成就感,在如今各種戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)型和經(jīng)濟(jì)類(lèi)型林立的模擬游戲中的一個(gè)清新小品。 游戲的靈感 來(lái)自于牛蛙的主題醫(yī)院。當(dāng)年牛蛙的主題醫(yī)院是模擬游戲的顛覆,新穎的題材,搞笑的風(fēng)格,使該作成為了模擬游戲的另類(lèi)經(jīng)典。本游戲就是把主題醫(yī)院的背景替換為校園,從而改造成具有新意的模擬游戲。 游戲特色 最大的特色就是讓玩家有與眾不同的體驗(yàn)。賣(mài)點(diǎn)就是創(chuàng)造性的把校園和模擬游戲結(jié)合在一起,吸引熱愛(ài)開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)或熱血三國(guó)等模擬類(lèi)的網(wǎng)頁(yè)玩家。 硬件要求 對(duì)各種瀏覽器(IE、Firefox、騰訊TT)的支持是本游戲的主要標(biāo)準(zhǔn)。 1.2 游戲玩法 游戲描述。 基于網(wǎng)
3、頁(yè)平臺(tái)的創(chuàng)新題材類(lèi)模擬經(jīng)營(yíng)游戲。 游戲視角 游戲采用傳統(tǒng)網(wǎng)頁(yè)模擬類(lèi)游戲的界面,為45俯視視角的2D平面游戲。 核心玩法 經(jīng)營(yíng)大學(xué)并最終打造成具有特色的名牌學(xué)校。 核心挑戰(zhàn) 核心挑戰(zhàn)是順利的建成一個(gè)具有個(gè)性的大學(xué),玩家之間可以進(jìn)行騷擾,如挖老師墻角(開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)的偷菜),對(duì)對(duì)方學(xué)校進(jìn)行負(fù)面打擊(三國(guó)志里的計(jì)謀:造謠、離間)。所以玩家要不斷地努力發(fā)展自己的學(xué)校,從而建立一個(gè)龐大的名牌大學(xué)。 1.3 游戲風(fēng)格與定位 游戲目標(biāo)人群 任何SNS網(wǎng)站用戶(hù)都是本游戲的目標(biāo)群體。 游戲的畫(huà)面整體風(fēng)格 清新幽默的風(fēng)格,類(lèi)似于南方公園的美式卡通或哈寶式的像素卡通風(fēng)格 2 規(guī)則設(shè)計(jì) 2.1 游戲頁(yè)面 游戲頁(yè)面的設(shè)計(jì)主要
4、分為3部分,最上面的是命令面板,為校園、教師、區(qū)域、任務(wù)、排名和商城這幾部分構(gòu)成;面積最大的是主視窗,當(dāng)玩家選擇一個(gè)命令時(shí),主視窗就會(huì)顯示該命令的詳細(xì)內(nèi)容,主視窗的默認(rèn)視窗是校園命令的頁(yè)面;右邊的是信息欄,顯示玩家個(gè)人的信息。 游戲指標(biāo)說(shuō)明: 一總指標(biāo) 金錢(qián):發(fā)展學(xué)校的必要來(lái)源 名聲:決定學(xué)校實(shí)力的排行 好感度:純粹體現(xiàn)玩家的取向(類(lèi)似于RPG的道德值) 學(xué)校類(lèi)型:學(xué)校發(fā)展的方向,分為綜合類(lèi) 和 專(zhuān)業(yè)類(lèi)(10種)共計(jì)11種類(lèi)型。 二細(xì)分指標(biāo) 基礎(chǔ)指標(biāo)由 威信 理論知識(shí) 實(shí)踐知識(shí) 魅力 4個(gè)指標(biāo)來(lái)顯示?;A(chǔ)指標(biāo)的進(jìn)階就是細(xì)分指標(biāo),分為影響和知識(shí)。 影響= 單科總屬性第一 (若兩者同時(shí)并列第一,不
5、能計(jì)算成雙倍影響) 知識(shí)= 所有單科的理論和實(shí)踐之和 例: 威信 理論 實(shí)踐 魅力 單科總和 經(jīng)濟(jì)學(xué) 2700 2500 300 2000 7500 工學(xué) 1000 800 2000 1100 4900 藝術(shù) 500 400 400 500 1800 理學(xué) 1300 3000 1000 1200 6500 屬性總和 6700 3700 知識(shí)= 理論知識(shí) + 實(shí)踐知識(shí) = 6700 + 3700 = 10400 影響= 單科總和的最大值 = 7500 三總指標(biāo)計(jì)算 金錢(qián) = 學(xué)費(fèi) + 校內(nèi)盈利 + 校外盈利 名聲 = (知識(shí) + 影響) 平均建筑等級(jí) 好感度 = 校內(nèi)建筑 + 校內(nèi)活動(dòng) 學(xué)校類(lèi)型
6、 : 綜合類(lèi) 第一學(xué)科總和(即影響) 第二學(xué)科總和 1.5 專(zhuān)業(yè)類(lèi) 第一學(xué)科 為學(xué)校的專(zhuān)業(yè)類(lèi)型 (共10種:法學(xué) 工學(xué) 理學(xué) 管理學(xué) 教育學(xué) 經(jīng)濟(jì)學(xué) 農(nóng)學(xué) 文哲 醫(yī)學(xué) 藝術(shù)) 四空白區(qū)域 空白區(qū)域位于狀態(tài)欄的正下方。 用途:可作為空白使UI界面簡(jiǎn)潔清爽;設(shè)為廣告條提高項(xiàng)目收益;加入新設(shè)計(jì)的元素(比如資料片的新功能);其他用途 五詳細(xì)信息 點(diǎn)擊詳細(xì)信息按鈕就可以彈出菜單進(jìn)行觀看 如 學(xué)校名字 衛(wèi)星水稻大學(xué) 學(xué)校類(lèi)型 農(nóng)學(xué) 校長(zhǎng) 超哥 金錢(qián) 72300 名聲 23928 好感度 5020 建筑平均等級(jí) 2.4 知識(shí) 4270 影響 5700 威信 1380 魅力 2806 理論 1830 實(shí)踐 2
7、440 學(xué)校規(guī)模 小 教師數(shù) 78 學(xué)生數(shù) 9800 2.2 校園頁(yè)面 一建筑樹(shù) 二建筑等級(jí) 建筑等級(jí)總共有5級(jí),也就是建筑樹(shù)中的橫向發(fā)展5級(jí),不同建筑升級(jí)的前置條件不同。 (注:建筑自身也可以縱向升級(jí),比如1級(jí)宿舍升為2級(jí)) 每個(gè)建筑等級(jí)= 1 建筑自身等級(jí) 總建筑等級(jí)= 各個(gè)建筑的建筑等級(jí)之和 平均建筑等級(jí)= 總建筑等級(jí) 建筑數(shù) (即加權(quán)平均數(shù)) 三 學(xué)費(fèi)關(guān)系 學(xué)生人數(shù) X 學(xué)費(fèi) = 總學(xué)費(fèi)收入 (與宿舍成正比) (與教學(xué)樓成正比) 其中, 宿舍 和 教學(xué)樓 的建筑數(shù)量要求: 建筑數(shù) 平均建筑等級(jí)要求 少 無(wú) 中 二級(jí) 多 三級(jí) 大量 四級(jí) 四建筑指令 建筑指令就是單擊該建筑就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)子
8、菜單頁(yè)面,只有部分建筑才有建筑指令 建筑指令分為四類(lèi):教學(xué)樓類(lèi) 宿舍類(lèi) 辦公樓類(lèi) 活動(dòng)類(lèi) 活動(dòng)類(lèi) 就是在建筑表中一周一次、兩周一次和四周一次的指令 辦公樓 招聘教師:相當(dāng)于招募英雄 職務(wù)分配:相當(dāng)于任命官職 宿舍 做早操:一天一次,效果是增加威信降低好感度 檢查清潔:一天一次,效果是增加魅力降低好感度 教學(xué)樓 考試:一周一次,效果是增加理論知識(shí)降低好感度 實(shí)踐活動(dòng):一周一次,效果是增加實(shí)踐知識(shí)減少金錢(qián) 五建筑表 建筑名稱(chēng) 效果 備注 辦公樓 增加教師容量 教學(xué)樓 增加學(xué)費(fèi) 宿舍 增加學(xué)生容量 操場(chǎng) 組織比賽(花費(fèi)一定時(shí)間=增加影響和好感) 一周一次 廣場(chǎng) 組織演講(花費(fèi)一定時(shí)間=增加影響) 一
9、周一次 綠地 增加魅力和好感 食堂 主要增加收入 次要增加好感 醫(yī)務(wù)室 增加好感 田徑場(chǎng) 組織運(yùn)動(dòng)會(huì)(花費(fèi)一定時(shí)間和金錢(qián)=增加影響和好感) 一周一次 畫(huà)室 增加魅力 琴房 增加好感 超市 增加收入 花園 增加魅力和好感 圖書(shū)館 增加理論 造價(jià)較貴 會(huì)議廳 研討會(huì)(花費(fèi)一定時(shí)間和金錢(qián)=增加教師屬性) 一周一次 網(wǎng)球場(chǎng) 主要增加好感 次要增加收入 游泳池 主要增加好感和魅力 次要增加收入 演播廳 組織晚會(huì)(花費(fèi)一定金錢(qián)=增加影響和好感) 一周一次 人工湖 增加魅力和好感 造價(jià)較貴 水吧 主要增加收入 次要增加好感和魅力 實(shí)驗(yàn)所 增加影響和實(shí)踐 研究(花費(fèi)一定時(shí)間和金錢(qián)=增加影響和知識(shí)和金錢(qián)) 兩周
10、一次 賓館 增加收入和影響和魅力 造價(jià)高昂 運(yùn)動(dòng)館 增加影響和好感 大型比賽(花費(fèi)一定時(shí)間和金錢(qián)=增加影響) 兩周一次 飯店 主要增加收入 次要增加影響 醫(yī)院 主要增加影響 次要增加收入 校企 增加影響和收入 運(yùn)營(yíng)收益(增加收入) 四周一次 附幼 增加影響和收入 附小 增加影響和收入 附中 增加影響和收入 2.3 教師頁(yè)面 一 教師信息 教師是由教師名、狀態(tài)欄和教師介紹三部分構(gòu)成。 狀態(tài)欄包括基礎(chǔ)指標(biāo)和任教經(jīng)驗(yàn)、薪水和職務(wù),還有狀態(tài)。 例如 - 教師名 劉大貴 經(jīng)驗(yàn) 5年 威信 90 理論 120 實(shí)踐 60 魅力 63 薪水 3000元 職位 普通 狀態(tài) 良好 教師介紹:傳說(shuō)中的魔鬼教師,自
11、喻為蝙蝠俠一樣的使者,對(duì)違規(guī)學(xué)生毫不留情 - 經(jīng)驗(yàn)是以0.5年為1單位,范圍是030年(相當(dāng)于060級(jí)) 薪水是每四周扣一次,招聘費(fèi)為6個(gè)月的薪水。 職位有副校長(zhǎng)、部長(zhǎng)、主任、科長(zhǎng)和普通(即無(wú)職位)。 學(xué)校規(guī)模 職位架設(shè) 小 副校長(zhǎng) 中 副校長(zhǎng)+部長(zhǎng) 大 副校長(zhǎng)+部長(zhǎng)+主任 巨大 副校長(zhǎng)+部長(zhǎng)+主任+科長(zhǎng) 狀態(tài):憤怒-低落-普通-良好-狂熱(需要道具激活) 狀態(tài)的越好被對(duì)方挖角的幾率越小,同時(shí)會(huì)小幅度增加好感度。 二教師指令 獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi) 表?yè)P(yáng):不花費(fèi)金錢(qián),增加狀態(tài)(?。?獎(jiǎng)金:花費(fèi)金錢(qián),增加狀態(tài) 加薪:花費(fèi)金錢(qián),增加狀態(tài)(大),隨機(jī)增加能力 升職:花費(fèi)金錢(qián),增加狀態(tài)(大),增加能力 懲罰類(lèi) 處分:
12、降低狀態(tài)(?。?,隨機(jī)增加能力 降薪:降低狀態(tài),節(jié)約薪水 降職:降低狀態(tài)(大),節(jié)約薪水和職位 開(kāi)除:節(jié)約薪水和職位 (需要道具激活) 三 教師特技 教師除了基本指標(biāo)以外,還有隱藏的特技。 特技的構(gòu)成為:每x 小時(shí) 增加 y 點(diǎn)的指標(biāo)(比如金錢(qián)、名聲等等) 要激活教師的特技需要道具(類(lèi)似暗黑的辨識(shí)卷軸),激活后特技說(shuō)明會(huì)出現(xiàn)在教師介紹里。 例如 教師介紹:傳說(shuō)中的魔鬼教師,自喻為蝙蝠俠一樣的使者,對(duì)違規(guī)學(xué)生毫不留情 特技:斂財(cái)有道,每36小時(shí)增加500金錢(qián) 四 教學(xué)點(diǎn) 教學(xué)點(diǎn)就是左側(cè)的區(qū)域,加點(diǎn)方法決定了玩家想扮演的學(xué)校類(lèi)型。 每招聘一個(gè)教師就會(huì)增加一個(gè)教學(xué)點(diǎn),把教學(xué)點(diǎn)加到某學(xué)科上時(shí),教師的4項(xiàng)
13、指標(biāo)就會(huì)分別加到學(xué)科的4項(xiàng)指標(biāo)里,從而提高該學(xué)科的各項(xiàng)指標(biāo)。 2.4 區(qū)域頁(yè)面 一 區(qū)域建筑 學(xué)校:玩家的“城堡” 各類(lèi)公司:應(yīng)聘后可以定期獲得收益(類(lèi)似于礦場(chǎng)) 校園大賽:不定期刷新,獲得勝利獲得獎(jiǎng)勵(lì)(類(lèi)似于地下城) 公司分為兩類(lèi):新公司和老公司 應(yīng)聘新公司 首先點(diǎn)擊公司進(jìn)入彈出頁(yè)面, (如果該公司沒(méi)有人應(yīng)聘,頁(yè)面上按鈕為應(yīng)聘,如果有人則按鈕為PK應(yīng)聘) 點(diǎn)擊應(yīng)聘,查看要求,然后選擇學(xué)生數(shù),點(diǎn)擊開(kāi)始應(yīng)聘就可以了。 每個(gè)公司都有各種各樣要求,如影響達(dá)到2000,實(shí)踐知識(shí)達(dá)到700才能加入公司; 學(xué)生數(shù)就是學(xué)校中派遣的學(xué)生數(shù)量,一旦派遣后變?cè)贌o(wú)法返回學(xué)校(相當(dāng)于損失士兵,獲得礦場(chǎng)); 應(yīng)聘關(guān)系:
14、 學(xué)校的總指標(biāo) 學(xué)生總數(shù) = 平均學(xué)生指標(biāo) 平均學(xué)生指標(biāo) 應(yīng)聘數(shù) = 應(yīng)聘指標(biāo) 如果應(yīng)聘指標(biāo) 公司要求 則應(yīng)聘成功 附:各項(xiàng)指標(biāo) 學(xué)校類(lèi)型 名聲 知識(shí) 影響 理論 實(shí)踐 應(yīng)聘已有員工的老公司 點(diǎn)擊公司進(jìn)入彈出頁(yè)面, 點(diǎn)擊PK應(yīng)聘,選擇學(xué)生數(shù),點(diǎn)擊開(kāi)始PK就可以了 PK應(yīng)聘與普通應(yīng)聘方式相同,唯一的區(qū)別是 PK要求 = 1.x倍的公司要求 x為隨機(jī)數(shù) 分析: 如果玩家付出的指標(biāo)為2倍公司要求,則必定成功,但是不劃算。 付出太少就不會(huì)成功,雖然學(xué)生會(huì)返回學(xué)校,但代價(jià)是損失名聲 = 應(yīng)聘數(shù) 平均學(xué)生指標(biāo)(名聲) 校園大賽 校園大賽的要求是玩家贏得決賽就可以獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。 校園大賽的指標(biāo):設(shè)置為隱藏
15、指標(biāo),所以不能像應(yīng)聘公司一樣的觀看,增加了游戲的隨機(jī)性。 校園大賽分為3階段:初賽、復(fù)賽和決賽(可以理解為應(yīng)聘3次公司,但是學(xué)生都不會(huì)損失) 初賽的名額為8個(gè),若人滿(mǎn)則關(guān)閉報(bào)名;復(fù)賽為4個(gè),通過(guò)道具解鎖復(fù)賽的名額為2個(gè),所以最大值為6個(gè),人滿(mǎn)則關(guān)閉報(bào)名。 所以如果掌握不到時(shí)機(jī),就會(huì)白跑一趟,對(duì)于道具解鎖的則相當(dāng)于浪費(fèi)了這個(gè)道具。 初賽:校園大賽開(kāi)放起的12小時(shí)內(nèi)(現(xiàn)實(shí)時(shí)間)報(bào)名,然后等待12小時(shí)后8進(jìn)4, 復(fù)賽:使用收費(fèi)道具可以在復(fù)賽開(kāi)始的12小時(shí)內(nèi)報(bào)名,然后等待12小時(shí)后46進(jìn)2, 決賽:等待12小時(shí)最后產(chǎn)生贏家 學(xué)校 學(xué)校為自己和其他玩家的學(xué)校。點(diǎn)擊其他玩家的學(xué)校會(huì)進(jìn)入子頁(yè)面:頁(yè)面上的數(shù)據(jù)
16、有玩家的名字、學(xué)校的名字;頁(yè)面上的按鈕為挖墻角、發(fā)送信件、返回大地圖。(挖墻腳是玩家選取一名教師然后支付金錢(qián),其成功率取決于 被挖教師的狀態(tài) 和 挖墻腳的金錢(qián)) 二 方位系統(tǒng) 移動(dòng)面板:移動(dòng)面板位于區(qū)域的右下角,移動(dòng)面板就是對(duì)大地圖視線范圍進(jìn)行移動(dòng),上下左右為移動(dòng)方向,中間為返回自己所在的區(qū)域。 坐標(biāo)移動(dòng):坐標(biāo)位于頁(yè)面的左下角,輸入?yún)^(qū)域坐標(biāo)就可以快速的移動(dòng)到該地區(qū)。 三 好友系統(tǒng) 好友系統(tǒng)是SNS游戲的特征,主要有搜索好友、邀請(qǐng)好友加入的功能 四 指令面板 信件系統(tǒng):收發(fā)信件的系統(tǒng) 計(jì)謀系統(tǒng):使用計(jì)謀對(duì)玩家進(jìn)行整蠱或者提高自身能力(方法:點(diǎn)擊計(jì)謀按鈕-進(jìn)入計(jì)謀庫(kù)-選擇計(jì)謀-選擇對(duì)象) 倉(cāng)庫(kù)系統(tǒng)
17、:存放各種道具 聯(lián)盟系統(tǒng):即網(wǎng)絡(luò)游戲的工會(huì)系統(tǒng) 每日活動(dòng):抽獎(jiǎng)系統(tǒng) 2.5 其他頁(yè)面 任務(wù)、排名和商城都是采用網(wǎng)頁(yè)游戲通用的設(shè)計(jì)模板,所以這里只是簡(jiǎn)單介紹。 一 任務(wù)系統(tǒng) 采用網(wǎng)頁(yè)游戲的通用設(shè)計(jì):分為新手任務(wù)、日常任務(wù)和主線任務(wù) 二 排名 按排名范圍分為:總排名、聯(lián)盟內(nèi)排名、聯(lián)盟排名 按排名指標(biāo)分為:金錢(qián)、名聲、影響、知識(shí) 按排名類(lèi)型分為:綜合 法學(xué) 工學(xué) 管理 教育 經(jīng)濟(jì) 理學(xué) 農(nóng)學(xué) 文哲 醫(yī)學(xué) 藝術(shù) 共11類(lèi) 三 商城 加速類(lèi) 加速1 縮短50%工期 加速2 縮短100%工期 抽獎(jiǎng)?lì)?寶箱1 小 寶箱2 中 寶箱3 大 經(jīng)濟(jì)類(lèi) 黑幕選手 獲得校園大賽決賽權(quán) 吸金大法 公司收益加成 特殊類(lèi)
18、教師刷新 有幾率獲得優(yōu)秀的教師 洗點(diǎn) 重新分配教學(xué)點(diǎn) 移址 移動(dòng)學(xué)校的坐標(biāo) 計(jì)謀包 獲得大量隨機(jī)計(jì)謀(祝?;蛘M) 興奮劑 使教師狀態(tài)72小時(shí)內(nèi)保持狂熱 魔鬼訓(xùn)練 激活教師的特技 裝飾類(lèi) 皮膚1 把學(xué)校的風(fēng)格換為魔幻類(lèi) 皮膚2 把學(xué)校的風(fēng)格換為武俠類(lèi) 皮膚3 把學(xué)校的風(fēng)格換為科幻類(lèi) 3 游戲商業(yè)化模式 游戲商業(yè)化主要是以道具收費(fèi)和廣告收益為主。 一 道具收費(fèi) 道具收費(fèi)的定價(jià)為低價(jià)策略(可擬為主流網(wǎng)頁(yè)游戲平均道具價(jià)格的一半) 1增加付費(fèi)玩家的人數(shù):相當(dāng)于提高了付費(fèi)玩家比例,從而提高APRU(用戶(hù)人均消費(fèi)值)。 2降低收費(fèi)道具對(duì)玩家的負(fù)面影響:過(guò)高的定價(jià)會(huì)使玩家消費(fèi)心理產(chǎn)生抵制情緒,如征途、傳奇等玩家口碑不好等游戲就是由于太注重公司盈利而忽視了玩家的感受。 3 使得產(chǎn)品從長(zhǎng)遠(yuǎn)上保持盈利:比起賺一把就死的
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