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1、分析3d立體電影原理及制作流程 一、引言 3d立體電影早在1952年就已經(jīng)開始出現(xiàn)。他的出現(xiàn)把我們帶入了一個(gè)立體電影的時(shí)代,同時(shí)也讓我們感受到了3d立體電影的魅力所在。阿凡達(dá)、3d版泰坦尼克號、速度與激情 6等多部3d電影的上映,得到了不少觀眾的青睞。同時(shí)也給觀眾們帶來了不同的感受。隨著技術(shù)的不斷創(chuàng)新,不少3d影片也逐步走進(jìn)家庭影院,走進(jìn)了我們的生活。下面就讓我們探討一下3d影片的原理、制作流程及發(fā)展。 (一)3d立體電影的成像原理。人眼之所以能分辨物體的前后關(guān)系,是因?yàn)閮芍谎劬Υ嬖诘牟罹?。人的兩只眼睛相距約5公分左右??慈魏挝矬w時(shí),角度都是不同的。雖然差距很小,但經(jīng)過視網(wǎng)膜傳到大腦,大腦會用

2、這微小的差距來產(chǎn)生遠(yuǎn)近的深度。從而使看到的物體存在立體感。假如用一只眼睛雖然同樣可以看到眼前的物體,但對物體的遠(yuǎn)近卻難以分辨。根據(jù)以上原理,假設(shè)同一物體,用兩只眼睛的視角差距來制造出兩個(gè)角度的影像,然后在放映時(shí)讓兩只眼睛分別看到這兩幅影像,這樣通過視網(wǎng)膜就可以使大腦產(chǎn)生景深的立體感了。 (二)3d立體電影就是利用雙眼視覺差原理,使觀眾能從銀幕上獲得三維空間感視覺影像的電影。它不同于一般普通電影,普通電影在放映時(shí)只有一條圖像,因此左右眼看到的是同一角度的同一副圖像,就相當(dāng)于用一只眼睛看世界一樣,不會產(chǎn)生較強(qiáng)的立體感。3d立體電影是將兩條影片分別裝入左、右電影放映機(jī),并在放映鏡頭前分別裝置兩個(gè)偏振

3、軸互成90度的偏振鏡。兩臺放映機(jī)需同步運(yùn)轉(zhuǎn),同時(shí)將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當(dāng)觀眾戴上特制的偏光眼鏡時(shí),由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,并與放映鏡頭前的偏振軸相一致;使觀眾的左眼只能看左視角的圖像、右眼只能看右視角的圖像,通過雙眼匯聚功能將左、右視角的圖像疊和在視網(wǎng)膜上,由大腦神經(jīng)產(chǎn)生三維立體的視覺效果。展現(xiàn)出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進(jìn)入銀幕深凹處等身臨其境的感覺。 (三)3d電影的制作過程。隨著電影技術(shù)的不斷完善,3d立體電影的制作形式也多樣化??煞制谇捌谥苯优臄z3d影片和后期處理轉(zhuǎn)化成3d影片。雖然前者視覺沖擊力好于后者,但由于前者制造成本較高、

4、拍攝難度大,目前多采用通過后期處理的方法來制作3d立體電影。 二、制作roto (一)卡線位置 :請記住我站域名 分析所摳的對象的前后層次,用mocha pro,將處于同一平面的圖像沿其最外邊緣進(jìn)行繪制。 (二)繪制roto點(diǎn)數(shù) 在繪制roto的時(shí)候,繪制roto的點(diǎn)數(shù)時(shí),越少越好。這樣可以減輕電腦的運(yùn)算,同時(shí)也方便你在調(diào)動畫時(shí)帶來不必要的麻煩。盡量多去控制點(diǎn)的手柄。 (三)動畫的連續(xù)性 繪制roto時(shí),第一幀的點(diǎn),到一下幀的點(diǎn)變化。這其間變化過程中,要有自然過渡。這就是動畫連續(xù)性。如果沒有自然過渡,就出現(xiàn)點(diǎn)的抖動。這種不可取。只要出現(xiàn)抖動,就重新?lián)赶瘛T谡{(diào)動畫過程中,盡量不去動點(diǎn),要保持對原

5、物體的形態(tài),要整體拖動roto這樣可避免點(diǎn)的抖動出現(xiàn)。 (四)卡線均勻度 在摳像的同時(shí),roto線要始終與物體形態(tài)保持一致。不要少摳像素,也不要多摳。 三、制作depthmap 在三維以及后期合成里邊,一般叫做z通道,全名叫做 z depth通道。將z通道用灰度值,記錄場景中各點(diǎn)相對于攝影機(jī)的距離成為depthmap。導(dǎo)入制作好的roto,將roto按照從左往右,層次關(guān)系,從后往前的關(guān)系依次排列好。并連接到模板上。depthmap常見的用途是作為模糊操作,3d遮罩提取,三維霧,景深(模擬真實(shí)攝像機(jī)的模糊),深度遮罩,id遮罩等。 四、置換 在nuke中,利用置換節(jié)點(diǎn)把代表高度的灰度圖,按照高度

6、的數(shù)值信息將模型上的點(diǎn)進(jìn)行位移。 五、扭曲 人眼立體成像,的主要因素是視覺差。即左右眼看到的圖像時(shí)不一樣的,利用nuke中的扭曲節(jié)點(diǎn)根據(jù)depthmap的數(shù)值,對圖像中的像素進(jìn)行x,y方向的位移。從而得到有視差的左右眼圖像。 六、調(diào)整、合成 根據(jù)立體效果,利用nuke中的節(jié)點(diǎn)對移位后圖像細(xì)致的調(diào)整。然后合成cleanplate,得到干凈的左右眼圖像。 七、渲染 配合nuke、ae等后期合成處理軟件渲染出最終圖像。 3d電影的發(fā)展 自從3d版阿凡達(dá)上映后,3d立體電影再次成為人們關(guān)注的焦點(diǎn),似乎又成了未來電影發(fā)展的趨勢。各大影院也開始對嘗試對3d影片的放映。就目前的技術(shù)水平,3d電影還不能完全滿足觀眾的欣賞需求。因此3d電影還需要一個(gè)長期積累,厚積薄發(fā)的過程。雖然目前3d技術(shù)尚存在著局限性。但從人均文化樂消娛費(fèi)的gdp增長來分析,娛樂文化的消費(fèi)勢態(tài)呈現(xiàn)出一種快速增長的趨,對電影產(chǎn)業(yè)的改革速度不斷加快,3d電影將獲得一個(gè)可觀的發(fā)展前景。在未來3d電影在電影的發(fā)展趨勢不容小看,3d的銀幕將會變得更大,播放渠道也會增加,甚至可

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