版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、第1章 光和色第一課時 光和色的關系(1) 01平面二維圖像合成(即:在已有的素材基礎上進行藝術再加工,PS更注重合成,也有創(chuàng)作的成分,但最強的是合成)軟件,Illustrator則屬于創(chuàng)作型軟件。解決三大問題(1) 顏色的問題(2) 分辨率的問題(3) 圖層的問題v 顏色問題 顏色有三大屬性【色相】 光 hue,縮h.,色彩的首要外貌特征,色彩的外相。即顏色的相貌,色彩名稱(除黑白灰以外的顏色都有色相的屬性)。是在不同波長的光照射下,人眼所感覺不同的顏色,即人眼識別顏色的第一感覺,就是什么感覺,是區(qū)別各種不同色彩的最準確的標準。色相通過色相環(huán)來表示。(對應色相圖)以度顯示,即按度來分布的。紅
2、色為0(360)黃色為60綠色為120青色為180藍色為240品紅色為300往中間走是亮度,外邊是飽和度,右側圖是明暗的變化。注:a.黑色(在上面著顏色要變成灰度模式才可)和白色沒有顏色即沒有色相,只有亮度的變化;b.沒有色彩就不具備顏色形象?!撅柡投取縮aturation,縮s.,是控制圖像色彩的濃淡程度,類似我們電視機中的色彩調節(jié)一樣。跟白有關系,顏色的純度或者強度,是色相中顏色成分所占的比例,用(%)來表示。飽和度改變的同時下方的色譜也會跟著改變。注:a.對灰度圖象改變色相是沒有作用的;b.調至最低的時候圖像就變?yōu)榛叶葓D像了?!久鞫取縝rightness,縮b.,即亮度,是顏色的明暗程度
3、,跟黑有關系,類似電視機的亮度調整一樣。如果將明度調至最低會得到黑色,調至最高會得到白色。對黑色和白色改變色相或飽和度都沒有效果。明度通常是從0(黑)100%(白)的(%)來度量的,在色立面中從上至下逐漸遞增,上邊線為100%,下邊線為0% 。v HSB色彩模式在PS中,每一種色彩模式都對應一個媒介,一種模式是解釋一種媒介體系的。HSB對應媒介就是眼睛的感受細胞,是基于人眼視覺接收體系的一個色彩空間描述。了解HSB色彩模式,可幫我們:知道某個顏色該如何調整。其實,打開的拾色器就是以HSB的方式在提取顏色,即用眼睛最直觀地去吸取這個顏色。(插曲)是否對生活有洞察力?電視臺標志:四川、廣東、翡翠(
4、香港)、山西、河北(現在不流行,顯老土,早期方式,非要寓意什么的設計)美術攝影展,logo很可能是紅黃藍三色拼出來的v RGB色彩模式是工業(yè)界的一種顏色標準,是通過對紅(R)、綠(G)、藍(B)三個顏色通道的變化以及它們相互之間的疊加來得到各式各樣的顏色的,RGB即是代表紅、綠、藍三個通道的顏色,這個標準幾乎包括了人類視力所能感知的所有顏色,是目前運用最廣的顏色系統(tǒng)之一,即光色三原色。紅、綠、藍對應于顯示器,每一種有256個級別:0-255 顯示器可顯示1678萬種顏色。用放大鏡就近觀電腦顯示器或電視機的屏幕,會看到數量極多的分為紅色綠色藍色三種顏色的小點。(圖1)(圖1的局部放大)屏幕上的所
5、有顏色,也就是我們看到的所有圖像內容,都是由它們調和而成的。這些小點又稱為“像素”,即“構成圖像的要素”。第二課時 光和色的關系(2)02v 光的三原色RGB1)加色模式:白255255255黑000(三個顏色的最大值得白光)2)灰值:三個色值相等,沒有色相v 印刷(色)的三原色:青(C)、品(洋)紅(M)、黃(Y) 1)減色模式:CMKY(三個顏色的最大值為黑色)2)按油墨的濃淡0-100%:白000黑100%100%100%3)從理論上,CMY100100100三種油墨加在一起應是黑色,但實際是暗紅色,又因制造工藝不能造出高純度的油墨,單例出黑色(K)油墨000100RGB兩個加色混在一起
6、得到CMY減色綠+紅=黃,藍+紅=品紅,(藍+綠)青色可把紅色完全吸收:即互補色(對角線色)重合不顯示,會完全吸收無反射。第三課時 色彩模式 03A)做一幅網頁圖1、 新建文件:RGB模式+72PPI+原圖尺寸二、做一幅要用于印刷的圖:新建文件:RGB模式+300PPI+原圖尺寸各加0.6mm出血工作中的CMYK預覽模式,不選擇“溢色”/對比色標手冊選色出圖時轉CMYK三、若已按72PPI做了一幅圖,突然需要轉成印刷品,兩種選擇:1、重新做圖;2、在犧牲打印圖片尺寸的情況下,將72PPI的圖,去除“重定圖像像素”,保持“像素大小”不變,修改分辨率為300PPI,此時圖片尺寸會變。注:不可直接將
7、72PPI轉成300PPI,此時會默認保持“文檔大小”,將“像素大小”放大,圖片會按一定算法取周邊顏色“重定圖像像素”,原來清晰的圖片會變模糊。“重定圖像像素”主要有三種算法:1、鄰近:取左右兩邊像素的顏色的平均值,出圖最快,適用于顏色較為單一的圖片;2、兩次線性:取上、下、左、右四邊像素的顏色的平均值;3、兩次立方:取上、下、左、右、左上、左下、右上、右下八邊像素的顏色的平均值。B)分辨率(DPI、PPI、LPI)PPI(Pixel Per Inch)是圖像分辨率所使用的單位,意思是:在圖像中每英寸所表達的像素數目。從輸出設備(如打印機)的角度來說,圖像的分辨率越高,所打印出來的圖像也就越細
8、致與精密。DPI(Dot Per Inch)是打印分辨率使用的單位,意思是:每英寸所表達的打印點數。LPI是指印刷品在水平或垂直方向上每英寸的網線數,即掛網網線數。稱為網線數是最早的印刷品網點有線狀的。掛網線數的單位是Line/Inch(線/英寸),簡稱LPI。打印機分辨率(DPI):是指打印機在每英寸所能打印的點數(Dot Per Inch)即打印精度(DPI),這是衡量打印質量的一個重要標準,也是一個判斷打印機分辨率的基本指標。一般家庭用戶和中小型辦公用戶使用的打印機的分辨率應至少達到300DPI720DPI之間,但DPI指標不是越大越好。打印機的打印尺寸與圖像分辨率有很大的關系,只要圖像
9、分辨率改變了,打印的尺寸便會跟著發(fā)生改變。換言之,打印的尺寸無法客觀地描述圖像的大小。想要描述圖像的大小,最好的方法還是以該圖像的寬高的像素值加以表示,例如:360720 Pixels。而相乘的最后結果就是該圖像的像素多寡。打印尺寸、圖像大小與分辨率之間的關系可利用下列的計算公式加以表示:圖像的大小=圖像的分辨率打印的尺寸,圖像的大小/圖像的分辨率=打印的尺寸。針對特定的圖像而言,圖像的大小是固定的,分辨率和打印尺寸便呈現反比的關系。數碼相機分辨率(PPI):通常指的是感光設備(一般是CCD,電荷耦合器件)有效的圖像獲取像素值,只要擁有足夠的像素值,在完成照相之后,便可借助圖像分辨率的調整,得
10、出夠成像質量較好的成品,因此,數碼相機的分辨率通常用像素的多少來代表。同樣地,數碼相機的分辨率也無法保證圖像的品質,就現在的3百萬像素等級的數碼相機來看,各品牌之間的CCD大小分辨率大小、鏡頭質量、聚焦功能都不盡相同,因此,即使都是3百萬像素的數碼相機,所得到的圖像也有所差距。從整體上說,目前所設計的相機性能都較為優(yōu)越,圖像解析力較好,成像效果也較好,剩下的品質往往取決于使用者的技術問題了。和掃描儀非常類似的是,數碼相機也有所謂的軟件插值分辨率,因此,要分辨數碼相機真實的分辨率時,首先要看CCD的分辨率,再來看拍攝成品的相機分辨率。如果CCD和相機分辨率不同,那肯定是使用軟件插值得出的成果。另
11、外,對于數碼相機而言,其光學鏡頭的解析能力一定要優(yōu)于感光CCD的分辨率,而CCD的獲取像素值,一定要大于最后的有效圖像分辨率。掛網網線數(LPI):由于印刷品是由網點組成的,故印刷圖像加網線數是指印刷品在水平或垂直方向上每英寸的網線數,即掛網網線數。稱為網線數是最早的印刷品網點有線狀的。掛網線數的單位是Line/Inch(線/英寸),簡稱LPI。例如150Lpi是指每英寸加有150條網線。給圖像加網,掛網目數越大,網數越多,網點就越密集,層次表現力就越豐富。圖像分辨率PPI與印刷分辨率LPI(加網線數)即有聯系又有區(qū)別:圖像分辨率要高于印刷分辨率,一般是22個以上的像素生成1個網點,即LPI是
12、DPI的1/2左右。C、色彩模式 對應媒介1)hsb對應于眼睛的感受細胞;2)rgb對應于顯示器-光;3)cmyk對應于印刷品-顏色; 4)lab對應于大自然,是推算出來的色彩模式;在RGB模式下,使用“視圖-顏色校樣-工作中的CMYK預覽模式”,并不選擇“溢色”或對比色標手冊選色,是確保印刷CMKY色調(“警告打印時顏色超出色域”即溢色,顏色下調)另:分辨率:不是越大越好;像素是最小的單位,像素是正方形的,一個像素只有一個顏色。分辨率(高清晰/低模糊)1 inch=25.4 mm1、PPI:指圖像分辨率,pixels per inch(像素/英寸),用于打印前設計上,圖像常用2、DPI:指墨
13、點/光點每英寸dot per inch,打印機、掃描儀和激光照排機的分辨率3、LPI:指印刷品在水平/垂直方向上每英寸的網線數,即掛網網線數;Line/Inch(線/英寸)圖像大小=圖像分辨率打印尺寸,圖像的大小/圖像的分辨率=打印的尺寸圖像分辨率PPI與印刷分辨率LPI(加網線數)即有聯系又有區(qū)別: 圖像分辨率要高于印刷分辨率,一般是22個以上的像素生成1個網點,即LPI是DPI的1/2左右。4、網頁圖:新建文件-RGB模式+72PPI+原圖尺寸5、印刷圖:新建文件-RGB模式+300PPI+原圖尺寸上下左右各加3mm出血 + 視圖-顏色校樣-工作中的CMYK預覽模式,不選擇“溢色”/ 對比
14、色標手冊選色 + 出圖時轉CMYK6、若已按72PPI做圖,而需轉成印刷品,兩種方法:1)重新做圖;2)在犧牲打印圖片尺寸的情況下,將72PPI的圖,去除“重定圖像像素”,保持“像素大小”不變,修改分辨率為300PPI,此時圖片尺寸會縮小。注:不可直接將72PPI轉成300PPI,此時會默認保持“文檔大小”,將“像素大小”放大,圖片會按一定算法取周邊顏色“重定圖像像素”,原來清晰的圖片會變模糊。7、“重定圖像像素”主要有三種差值:1)鄰近:取左右兩邊像素的顏色的平均值,出圖最快效果最好,適用于灰色位圖、線框簡單、顏色單一的圖片;2)兩次線性:取上、下、左、右四邊像素的顏色的平均值;3)兩次立方
15、:取上、下、左、右、左上、左下、右上、右下八邊像素的顏色的平均值。出血位的標準尺寸:3mm出血線就是裁切線,裁紙刀一刀下去,免不了會有小小誤差,原則上出血線里3mm不要用重要的內容,外留3mm是萬一裁到出血線外邊,出版物就會露白邊,出血線以外也要有內容,但肯定不是重要內容使用方法就是在原圖的基礎上,上下左右各添加0.3cm。比如: 800x600 pixel的圖形,若要打印,應該設置806 x 606【第一章小結】色彩模式1.顏色模式HSB:色象 飽和度 明度,是基于視覺反映的顏色H.色象:360度,從0開始,表示純紅色,360度也表示純紅色S.飽和度:100%表示色彩純度為滿B.明度:表示明
16、暗,100%表示很亮,為0時表示黑色2.顏色模式RGB:紅 綠 藍,是基于光色的顏色,也為加色模式,即兩這重合變亮R.紅色:Red,0255階,一共256階色G.綠色:Green,0255階,一共256階色B.藍色:Blue,0255階,一共256階色三者放到一起表示一種顏色:如R:255 G:0 B:0表示紅色;R:0 G:255 B:0表示綠色特殊:R G B:255 255 255表示白色;R G B:0 0 0表示黑色3.顏色模式CMYK:青 品紅 黃 黑值,是基于印刷顏料的顏色,為減色模式,既兩者重合變暗C.青色,M.品紅色,Y黃色,三種顏色都為100%表示:三種放在一起可綜合出其他
17、的色彩,前3種都是0%的時候印刷成無色,即白色;但是都為100%的時候印不出純黑色,有雜質,加入 K.黑色用來印刷純黑色附:加色和減色對立時,顏色等于無,R-C G-M B-Y 圖形為三角對立圓環(huán),形象說法就是紅光照到青色墻上完全被吸收;綠光照到品紅顏色墻面上時全部被吸收;藍色照到黃色墻面上時完全被吸收;4.顏色模式Lab明度;a通道表示從紅到深綠;b通道表示從藍色到黃色.兩個分量的變化都是從-128到127;當a=0、b=0時顯示灰色,同時L=100時為白色,L=0時為黑色;如果一定要用Lab模式來表達顏色,那么 R色值為:L=54、a=81、b=70;G色值為:L=88、a=-79、b=8
18、1;B色值為:L=29、a=68、b=-112;C色值為:L=62、a=-31、b=-64;M色值為:L=48、a=83、b=-3;Y色值為:L=94、a=-14、b=100。大致上說:在表達色彩范圍上,最全的是Lab模式,其次是RGB模式,最窄的是CMYK模式。也就是說Lab模式所定義的色彩最多,且與光線及設備無關,并且處理速度與RGB模式同樣快,比CMYK模式快數倍。因此,您可放心大膽的在圖像編輯中使用Lab模式,而且,Lab模式保證在轉換成CMYK模式時色彩最少丟失或被替代。因此,從理論上講最佳避免色彩損失的方法是:應用Lab模式編輯圖像,再轉換CMYK模式打印。分辨率的學習,必須有單位
19、,顯示器是72dpi,印刷是300dpi,分辨率越高畫面放大越清晰,但是圖象文件大小也越大;但是改變原始分辨率時可選擇重定向象素,技巧:當圖片色彩偏灰時,選擇2次平方反而更好。第2章 繪畫與修飾工具第1章 解決問題:顏色、分辨率、圖層第2章 繪畫與修飾工具第一課時 04 工具箱中工具的使用 u 大部分工具是分為級別的 第一組(6)基本工具組(移動/選區(qū)工具組) 第二組(8)繪畫與修飾工具組()重點講解 第三組(4)矢量工具組(并了一些Illustrator在內,使得圖形&圖像同步合作) 第四組(4)輔助工具組第二組(一)修復工具組(主要用途:修照片)【示例照片】l 污點修復畫筆工具:直接一抹,
20、沒了l 修復畫筆工具:需要在附近做取樣點,找一塊干凈的皮膚,按住Alt做一個取樣點(把圖案關掉)修復原點,自動融合(和“印章工具”相似,需找完全一樣的皮膚才行,較麻煩,現在不太使用,可“光榮退休”了,除非兩塊完全一致可用)l 修補工具:將要修復的位置做選區(qū),拖拽至附近取樣處,松手即可(修粉刺、黑頭等),自動融合,與周圍融合非常好l 紅眼工具:一點即可注:晚上拍照多會出現紅眼,原因:人到了非常暗的空間里面,瞳孔就會放大,要吸光,此時拍閃光燈,閃光燈直射眼底,照到(1/60s速度)視網膜,是紅的。避免紅眼:盯住一個亮的地方或者閃光燈先閃幾下,最后一下是拍照)第二組(二)畫筆工具(重中之重)畫筆工具
21、:重在修飾(局部修圖)“選擇很重要,螞蟻線(PS工具里第一個是選區(qū)工具,選區(qū)出來的線框稱之為“螞蟻線”)不重要?!边x區(qū)很重要沒錯,但如果只會用選區(qū)(螞蟻線)做選擇,很難進入高手行列(螞蟻線(選區(qū))的出現是初級選擇,不會選擇很好的區(qū)域,只要達到區(qū)域保護的目的即可)。Why要做選擇?是重在局部修飾,重在區(qū)域保護,不想將全圖改掉。在局部修飾里面,不出現螞蟻線的情況下,畫筆工具就是一個非常好的工具。根本不需要螞蟻線出現,即可得到很強的修飾效果。(前提是需要有壓感筆(繪圖用的數碼壓力感應筆,簡稱“壓感筆”)畫筆工具的核心概念:模式,和“圖層”的道理一致 第一組 l 正常模式:PS默認的模式。特點是混合色
22、圖層(當前圖層)的不透明度及填充都是100%的時候,我們看不到基色圖層(背景圖層)。我們需要降低混合色圖層的不透明度才能顯示基色圖層,這時候混合色就會與基色混合形成結果色。結果色跟混合色的不透明度有很多關系,它們的換算關系:結果色=混合色 * 混合色不透明度值 + 基色 * (100% - 混合色不透明度值)。l 溶解模式:取決于筆頭的虛化程度,越虛溶解程度越高。溶解模式下混合色的不透明度及填充都是100%的話,我們就看不到基色圖層。降低混合色圖層的不透明度后,我們就會發(fā)現結果色中出現了很多細小的顆粒。這些顆粒會隨著混合色的不透明度變化。不透明度越低混合色圖層就被溶解的越多。剩下的部分就越少。
23、不透明度越高混合色圖層被溶解的部分就越少,剩下的部分就越多,結果色就越接近混合色。l 背后模式:畫在像素背后(透明區(qū)域)【制作光暈效果】不可使用狀態(tài),意味著條件(當前是背景層時不可啟用)不吻合(清除模式也是如此)。要想啟動起來,只能在“圖層上”進行工作。所謂“背后模式”,它不會畫在像素之上只會畫到像素的后面。但,切記前提,只要在“圖層”上工作即可實現。隨意打開一張圖片,雙擊背景層縮略圖,回車,即可變?yōu)閳D層。此時,背后模式便可使用??墒?,Why畫不上去任何內容?其實是畫到像素背后了.因此,背后模式使用前提:1) 要有圖層2) 要有透明區(qū)域=一個好方法如果該片沒有背景色,想描著該人物輪廓線畫光暈就
24、不用做選區(qū)了。只需要用繪畫的“背后模式”,把筆頭放大一點繪畫工具的特點:局部修飾能力非常強,是可在修圖中被大為利用起來的。不用擔心侵蝕到原像素的問題,相當于局部保護。l 清除模式(橡皮擦)第二課時 05 5.19第二組 色的混合1(與第三組一一對應)l 變暗模式:會把混合色與基色進行對比,分別選擇R,G,B三組數值中最小的數值,也就是最暗的顏色作為結果色的數值。這樣整個畫面會變得更暗,如果是彩色圖像,顏色也會發(fā)生很大的改變。想做變暗的特效,就是用前景色的顏色與畫面中的某一顏色做對比混合,所有畫面中比前景色亮的顏色皆變?yōu)榍熬吧?。所有比它暗的顏色不發(fā)生變化。它的目的是變暗,是以前景色為基礎。它的特
25、征:經常會用變亮(暗)專門做雜質中平調(即原調子很豐富,給它蓋掉,只用一個單的調子來去顯示它,用來降階用。最大好處做背景或底圖,調子非常簡單,有點像版畫的感覺,插圖的調子非常舒服。l 正片疊底模式:即減色混合(模式),最后得到黑的。按照混合色與基色的中各R,G,B值計算。計算公式:結果色R=混合色R * 基色R / 255,G值與B值同樣的方法計算。最后得到的R,G,B值就是結果色的顏色。由于各通道的最大值是255,因此結果色的數值比混合色及基色的數值都要小,也就是結果色要暗。l 顏色加深:可快速增加圖片的暗部。它的計算公式:結果色 = (基色 + 混合色 - 255)* 255 / 混合色。
26、其中(基色 + 混合色 - 255)如果出現負數就直接歸0。因此在基色與混合色都較暗的時候都是直接變成黑色的。這樣結果色的暗部就會增加。整體效果看上去對比較為強烈。l 線性加深:計算公式是:結果色 = 基色 + 混合色 - 255,如果基色 + 混合色的數值小于255,結果色就為0。由這個公式可看出,畫面暗部會直接變成黑色。因此畫面整體會更暗。白色與基色混合得到基色,黑色與基色混合得到黑色。用一種顏色去平它的調子。所有比前景色亮的顏色都變暗,所有比前景色暗的顏色都未發(fā)生變化。第三組 色的混合2l 變亮模式:跟變暗模式是相對的,是通過混合色與基色的相關數值進行比較,選擇較大的數值作為結果色。因此
27、結果色會更亮,同時顏色也會變化。l 濾色模式:即加色混合(模式),最后得到白的。與正片疊底模式相對。它的計算公式是用:255 - 混合色的補色 * 基色補色 / 255。得到的數據會比混合及基色更大,因此結果色會更亮。從計算公式也可看出基色或混合色任何一項為255也就是白色,結果色數值就是255為白色。任何一項數值為0,也就是為黑色的話,結果色就跟數值不為0的一致。l 顏色減淡:通過混合色及基色的各通道顏色值進行對比,減少二者的對比度使基色的變亮來反映混合色。計算公式:結果色 = 基色 + (混合色 * 基色) / (255 - 混合色)?;旌仙珵楹谏Y果色就等于基色,混合色為白色結果色就為
28、白色?;珵楹谏Y果色就為黑色。l 線性減淡:通過查看每個通道的顏色信息,并通過增加亮度使基色變亮以反映混合色。它的計算公式:結果色 = 基色 + 混合色,其中基色與混合色的數值大于255,系統(tǒng)就默認為最大值也就是255。由公式可分析出混合色為黑色結果色就等于基色,混合色為白色結果色就為白色。基色也一樣。我們顛倒混合色及基色的位置,結果色也不會變化。正片疊底模式最后得到黑的,涂黑上去直接就是黑色,不會有任何疊加,如果是白色,根本上不去,是要變亮的,不會有任何反應。濾色模式最后得到白的,涂白上去直接就是純白色,如果是黑色,根本上不去,是要變暗的,不會有任何反應。另一種暗示,當有兩張片子的時候,想
29、要將黑色背景瞬間去掉,最簡單的方法就是在圖層里面用“濾色模式”會把黑色瞬間屏蔽掉。相當于用畫筆在上面畫不上黑顏色。即減色模式下,白色不允許存在;加色模式下,黑色不允許存在,會直接被屏蔽掉。(左側:RGB模式,濾色模式;右側:CMYK模式,正片疊底模式)兩個加色之間得到一個減色色環(huán)記憶法:如在藍色上畫紅色,得到的就是二者之間的品紅,即二者之間的顏色以后再要在一個顏色上做修補(修飾)時候,可依靠色環(huán)記憶法記住它,不需要猜。變亮,用加色模式,變暗,用減色模式?!邦伾由睢?“線性加深”都是基于“正片疊底”,讓顏色更深;“顏色減淡”&“線性減淡”都是基于“濾色”,讓顏色更亮。唯一的區(qū)別是對白色的反應上
30、。ll 深色混合模式:是通過計算混合色與基色的所有通道的數值,然后選擇數值較小的作為結果色。因此結果色只跟混合色或基色相同,不過產生出另外的顏色。白色與基色混合色得到基色,黑色與基色混合得到黑色。深色模式中,混合色與基色的數值是固定的,我們顛倒位置后,混合色出來的結果色是沒有變化的。l 淺色模式:是通過計算混合色與基色所有通道的數值總和,哪個數值大就選為結果色。因此結果色只能在混合色與基色中選擇,不會產生第三種顏色。與深色模式剛好相反。第四組 光 光的混合l 疊加模式:亮度不變,顏色重疊。類似兩個幻燈片疊放效果【常用于圖層合并模式】 ,是通過分析基色個通道的數值,對顏色進行正品疊加或濾色混合,
31、結果色保留基色的明暗對比。因此結果色以基色為主導。 計算公式:基色 128:結果色 = 255 - (255 - 混合色)* (255 - 基色) / 128。從公式可看出,結果色會根據基色的顏色數值選擇不同的計算公式。l 柔光模式:屏蔽中性灰。是根據混合色的通道數值選擇不同的公式計算混合色。數值大于128的時候,結果色就比基色稍亮;數值小于或等于128,結果色就比基色稍暗。柔光模式是以基色為主導,混合色只相應改變局部明暗。其中混合色為黑色,結果色不會為黑色,只比結果色稍暗,混合色為中性色,結果色跟基色一樣。計算公式:混合色 128: 結果色 = 基色 + (2 * 混合色 - 255) *
32、(Sqrt(基色/255)*255 - 基色)/255。l 強光模式:跟疊加模式十分類似,只是在計算的時候需要通過混合色來控制,混合色的數值小于或等于128的時候,顏色會變暗;混合色的數值大于128的時候,顏色會變亮?;旌仙珵榘咨?,結果色就為白色;混合色為黑色,結果為黑色。混合色起到主導作用。計算公式:混合色 128 :結果色 = 255 - (255 - 混合色) * (255 - 基色) / 128.l 亮光模式:通過增加或減少對比度是顏色變暗或變亮,具體取決于混合色的數值。混合色比中性灰色暗,結果色就相應的變暗,混合色比中性灰色亮,結果色就相應的變亮。有點類似顏色加深或顏色減淡。計算公式
33、:混合色 128:結果色 = 基色 / (2 *(255 - 婚攝) * 255。l 線性光模式:平行光源,無衰減。通過減少或增加亮度,來使顏色加深或減淡。具體取決于混合色的數值?;旌仙珨抵当戎行曰疑档臅r候進行相應的加深混合;混合色的數值比中性灰色亮的時候進行減淡混合。這里的加深及減淡時線性加深或線性減淡。計算公式:結果色 = 2 * 混合色 + 基色 -255。數值大于255取255。l 點光模式:光線隨著距離衰減。它會根據混合色的顏色數值替換相應的顏色。如果混合色數值小于中性灰色,那么就替換比混合色亮的像素;相反混合色的數值大于中性灰色,則替換比混合色暗的像素。因此混合出來的顏色對比較大
34、。計算公式:基色 2 * 混合色 - 255:結果色 = 2 * 混合色 - 255;2 * 混合色 - 255 基色 2 * 混合色:結果色 = 2 * 混合色。l 實色混合:把混合色顏色中的紅、綠、藍通道數值,添加到基色的RGB值中。結果色的R、G、B通道的數值只能是255或0。因此結構色只有一下八種可能:紅、綠、藍、黃、青、洋紅、白、黑。由此看以看出結果色是非常純的顏色。計算公式:混合色 + 基色 = 255:結果色 = 255。第五組 反值(負片效果)l 差值模式:查看每個通道的數值,用基色減去混合色或用混合色減去基色。具體取決于混合色與基色那個通道的數值更大。白色與任何顏色混合得到反
35、相色,黑色與任何顏色混合顏色不變。計算公式:結果色 = 絕對值(混合色 - 基色)l 排除模式:跟差值模式非常類似的混合模式,只是排除模式的結果色對比度沒有差值模式強。白色與基色混合得到基色補色,黑色與基色混合得到基色。計算公式:結果色 = (混合色 + 基色) - 混合色 * 基色 / 128。第六組 HSB模式(基于人眼的)l 減去模式:查看各通道的顏色信息并從基色中減去混合色。如果出現負數就剪切為零。與基色相同的顏色混合得到黑色;白色與基色混合得到黑色;黑色與基色混合得到基色。計算公式:結果色 = 基色 - 混合色。l 劃分模式:超看每個通道的顏色信息,并用基色分割混合色。基色數值大于或
36、等于混合色數值,混合出的顏色為白色?;珨抵敌∮诨旌仙?,結果色比基色更暗。因此結果色對比非常強。白色與基色混合得到基色,黑色與基色混合得到白色。計算公式:結果色 = (基色 / 混合色) * 255。l 色相混合模式:結果色保留混合色的色相,飽和度及明度數值保留明度數值。這里用到的色相、飽和度、明度也是一種顏色模式,也稱“HSB模式”。色相代表顏色的顏色相貌,也就是我們看到的紅、綠、藍等;飽和度是顏色的飽和程度,也就是鮮艷度;明度是顏色的明暗程度。其中黑色、灰色、白色是沒有顏色和飽和度的,也就是相關數值為0。l 飽和度模式:用混合色的飽和度以及基色的色相和明度創(chuàng)建結果色。我們都知道飽和度只控制
37、顏色的鮮艷程度,因此混合色只改變圖片的鮮艷度,不能影響顏色。黑、白、灰除外,這些顏色的飽和度為0,混合后只能產生一種灰色效果。l 顏色模式:用混合色的色相,飽和度以及基色的明度創(chuàng)建結果色。這種模式下混合色控制真?zhèn)€畫面的顏色,是黑白圖片上色的絕佳模式,這種模式下會保留基色圖片也就是黑白圖片的明度度。黑、白、會與基色混合會產生相同的灰色效果,這三種顏色的色相,飽和度都是0。l 明度混合模式:利用混合色的明度以及基色的色相與飽和度創(chuàng)建結果色。它跟顏色模式剛好相反,因此混合色圖片只能影響圖片的明暗度,不能對基色的顏色產生影響,黑、白、灰除外。黑色與基色混合得到黑色;白色與基色混合得到白色;灰色與基色混
38、合得到明暗不同的基色。精華備注:溶解:背后:變暗:當前圖層中所有比前景色亮的顏色,全部變成前景色,所有暗的顏色不變【降階-平調-做背景、插畫】正片疊底:減色模式【最后變黑】顏色加深,線性加深:基于正片疊底讓顏色更暗變亮:當前圖層中所有比前景色暗的顏色,全部變成前景色,所有亮的顏色不變?yōu)V色:加色模式【最后變白、上彩妝】顏色減淡,線性減淡:基于濾色模式讓顏色更亮疊加:亮度不變,顏色重疊。類似于兩張幻燈片的疊放效果,圖層合并模式,一層一層往上疊【常用于圖層合并模式】柔光:屏蔽中性灰線性光:平行光源,無衰減點光:光線隨著距離衰減差值(重)、排除(淡):負片效果【檔案揭秘、背景分析】色相、飽和度、亮度:
39、單一鎖定調節(jié),只調節(jié)選定的模式。(如果選擇色相,則即使調節(jié)了亮度、飽和度,這些參數也不會改變。)顏色:給黑白片著色【能保持紋理不變,顏色改變】色環(huán)記憶法記:濾色=加色混合(RGB得較亮顏色,屏蔽黑色),正片疊底=減色混合(CMKY得較暗顏色,屏蔽白色)【第二章小結】繪畫與裝飾工具:PS的核心工具1.修復工具:很強的局部修復能力.污點修復畫筆工具(去斑),修復畫筆工具(取代圖章工具,色彩完好),修補工具(無縫復制另外一塊區(qū)域,亮度色彩融合最佳),紅眼工具(非常方便,大小圖象都可適用):2.畫筆工具:很強局部修飾能力,選擇很重要,螞蟻線不重要畫筆工具的核心概念:模式選擇a組:正常 溶解 背后 清除
40、b組:變暗 正片疊低 顏色加深 線性加深c組:變亮 濾色 顏色減淡 線性減淡注:b組和c組是數值對立的d組:疊加 柔光 強光 亮光 線性光 點光 實色混合注:都是光,變化不大,很微妙,有共同點e組:差值 排除注:兩者是反值;負片效果f組:色相 飽和度 顏色 亮度注:基于人眼的視覺效果HSB模式,多了一個顏色模式模式解釋a組溶解:根據畫筆硬度畫出 擴散溶解效果,硬度越高溶解越少,硬度越低溶解越大;背后:后畫的筆畫是畫在上一筆的背后,即下一層;表示被當住了畫后面的;兩次繪畫不同顏色的畫筆即可看出他們的區(qū)別;前提條件是必須同一個圖層之中存在透明區(qū)域,否則無法顯示.因為是在象素之后繪畫的;使用特點,去
41、背之后;可很容易的在后面做出光暈等好看的效果,不會損害前面的象素清除:橡皮擦工具.b組與C組的對比變暗:以前景色做基礎;前景色與畫面中筆觸的顏色作為背景色做對比;所有畫面中比前景色亮的顏色都變成前景色,比前景色暗的顏色不發(fā)生變化;即以一種顏色去屏凋變亮: 以前景色做基礎;前景色與畫面中筆觸的顏色作為背景色做對比;所有比前景色亮的都不變,與前景色暗的地方都變成前景色;濾色:簡說即提亮;只對色調進行修改;RGB模式和CMYK模式中加色與減色的應用,同一層當中,兩次畫筆重合區(qū)域的顏色為加色模式;即RGB重合部分為CMYK;兩個加色相加等于減色正片疊底:簡說即加深;與濾色模式相反,CMYK重合區(qū)域為減
42、色模式混和技巧:加亮時用濾色;變暗時用正片疊底;濾色用黑色前景時無效果,正片疊底時用白色無效果;使用中兩張照片去黑色背景或白色背景時直接使用濾色或正片疊底特別:色環(huán)記憶法,色環(huán)中兩種顏色重合到一起,得到色環(huán)中兩者之間的那一種顏色,如紅(R)與綠(G)得到黃(Y);綠(G)與藍(B)得到青(C).顏色加深:查看每個通道中的顏色信息,增加對比度使基色變暗以反映混合色,如果與白色混合的話將不會產生變化,顏色加深模式創(chuàng)建的效果和“正片疊底”模式創(chuàng)建的效果比較類似。顏色減淡:查看每個通道中的顏色信息,通過減小對比度使基色變亮以反映混合色。與黑色混合則不發(fā)生變化。除了指定在這個模式的層上邊緣區(qū)域更尖銳,以
43、及在這個模式下著色的筆劃之外,“顏色減淡”模式類似于“濾色”模式創(chuàng)建的效果,線性加深:查看每個通道中的顏色信息通過減小亮度使“基色”變暗以反映混合色。如果“混合色”與“基色”上的白色混合后將不會產生變化.線性減淡:查看每個通道中的顏色信息通過增加亮度使“基色”變亮以反映混合色。如果“混合色”與“基色”上的黑色混合后將不會產生變化.深色:比較混合色和基色的所有通道值的總和并顯示值較小的顏色,即較深色的顏色?!吧钌辈粫傻谌N顏色(可通過“變暗”混合獲得),因為它將從基色和混合色中選擇最小的通道值來創(chuàng)建結果顏色。淺色:和深色相反,顯示較淺的顏色;d組疊加:亮度不變,顏色重疊,柔光:屏蔽中性灰度
44、,顏色取中間值線性光:光線不隨距離減弱點光:光線隨著距離逐漸減弱e組差值:負片效果,使用畫筆時直接轉換為負片排除:也是負片效果,只是談一些f組色象:鎖定前景色HSB模式中顏色的值,即為H值,只涂抹顏色,與S、B無關飽和度:同上只鎖定飽和度S亮度:同上只鎖定亮度B顏色:給黑白片著色的,飽和度和亮度不變,只改變顏色,與鉛筆工具一樣;3.替換顏色工具:比抽出更改更方便;選擇相應的模式:色相 飽和度 明度 顏色;可方便的替換顏色,不用擔心邊緣被更改4.仿制圖章工具:已過時5.圖案圖章工具:選擇區(qū)域編輯定義圖案; 濾鏡圖案生成器選擇區(qū)域生成(不滿意點擊再次生成);填充圖案,選擇區(qū)域;Ctrl+G;或者使
45、用油漆桶填充圖案;Ctrl+Alt+Z恢復20步7.歷史記錄畫筆:配合歷史記錄調板使用,做了特效后部分恢復,局部修飾;裁剪時部分無法使用歷史繪畫筆時;重新定義記錄狀態(tài);8.歷史記錄藝術畫筆:在恢復時增加筆觸效果;菜單下面可選擇樣式與模式;可做出很有特色的藝術效果9.背景橡皮擦:智能擦除背景顏色,效果類似摳圖10.魔術橡皮擦工具:魔術棒+橡皮擦工具的使用;11.漸變工具:有5種類型:線性;徑向漸變;.錐性;對稱漸變;菱形漸變;上面表示透明度,下面表示顏色,可任意添加油漆桶;兩個油漆桶之間的菱形表示過渡位置漸變編輯器里調節(jié)漸變類型時可選擇雜色漸變.同時可選擇限制色彩范圍;填充時并且可選擇混合模式;
46、如在背后模式中選擇錐形漸變可畫出強烈的光照效果;油漆桶可選擇圖案填充模式12.模糊工具銳化工具:非常謹慎的使用,非常容易出現雜色;其實提的是輪廓線,可考慮放棄涂抹扭曲;可考慮放棄使用;真正使用時一般應該選擇濾鏡液化13.減淡工具:提升亮度,減少顏色加深工具:降低亮度,加重顏色海棉工具:有加色和減色模式,色相不變,增加飽和度,減色相反【第三章小結】通道通道是用來記錄顏色信息的;憑什么來記錄?RGB的色階有0255共256個位置:計算機是2進制記錄方式-256;8位位深度表示2的8次方種顏色,計算機存儲顏色的方式即是記錄RGB3種光的不同色階數據;通道值即是表示每個通道里特定顏色的光學亮度信息;元
47、色通道RGB模式里:256個級別記錄每種元色256種顏色數據;3個通道混合通過加色模式表示最終的顏色;通道從上到下的順序表示亮光的先后順序(RGB);噴色也是重上到先分別噴印CMYK4種顏色的順序(CMYK);當RGB模式時,灰色階數表示256種顏色信息,越白值越大;當是CMYK模式時,灰階系數表示100種(%);越黑表示油墨值的大小,越黑時表示(%)越大,即噴色越多;顯示器上顯示的色彩是256階,實際表示100階油墨信息;專色通道,CMYK通道里增加一個通道,也用256階灰度值表現;在印刷時增加一道專色工序,即K顏色印刷完之后增加1個專色印刷,實際應用時:鍍金;鍍銀;等等都是專色的通道里進行
48、Alpha通道:記錄選區(qū);選擇區(qū)域選擇存儲選區(qū);同時:Alpha通道也有256階;白色表示選擇;黑色表示不選擇,灰色表示選擇部分;羽化時:選擇羽化數值X表示以邊緣線向內向外同時漸變X個數值的過度圖形尺寸屬性80060024b,表示長寬80060024位,24位表示R(8位)+G(8位)+B(8位)=38=24bit;32位時表示保留存在Alpha通道,即R+G+B+Alpha通道;Alpha通道可用語屏蔽透明區(qū)域,即調入時可直接去除背景;支持Alpha通道的圖形;用于視頻編輯時,去背景是非常好用的;TGA就是用于視頻編輯就是典型代表;Targa(保存時選擇32位),TIFF,PSD,等圖形支持
49、存儲Alpha通道,可選取透明背景;JPEG不支持Alpha但是支持路徑附:Adobe Bridge可獲得素材的大量屬性;現在的PS能調節(jié)DNG格式圖片的暴光屬性;細節(jié)保留,陰影高光等,即攝影暗房工作;調節(jié)竅門可按住Alt拖動鼠標調節(jié)暴光屬性,相同操作調節(jié)其他屬性貼入:兩張素材需要合到一起時;在接受素材先選中區(qū)域,再拖進來時可直接建立蒙板,即只貼入選擇區(qū)域兩張素材需要合到一起時,按住Shift拖拽可將圖片直接拖進被接受素材的正中位置【第四章小結】圖層蒙板即零時通道;在通道里建立1個零時顯示Alpha通道:白色表示顯示范圍;黑色表示遮罩范圍:也有256階;不同數值表示可漸隱顯示命令建立蒙板:圖層
50、圖層蒙板顯示全部/隱藏全部修改蒙板:圖層縮略圖(F7)選中該圖層選中蒙板框設置灰度顏色用畫筆繪制(黑色表遮罩,白色表顯示)或者使用漸變填充【第五章小結】調色(3重點命令:色階 曲線 色相/飽和度)(校色;調表示已經準了再調;較色表示顏色不準時調好調準)圖層調整選擇命令重要的命令:色階 曲線 色相飽和度色階命令調節(jié)畫面顏色好壞的首選命令:值方圖:輸入:表示修改前的灰度值輸出:表示修改后的灰度值輸出色階條的反映:左邊映射畫面的暗部區(qū)域;右邊映射影片的亮度區(qū)域;最左表示最暗的部分;右邊表示最亮的部分;幾種色階校色方式:校色時,調節(jié)輸入色階區(qū)域,讓直方圖的曲線主要分部在輸入區(qū)域,不要在暗部與亮部留有空
51、白,這樣顏色就較準了,實例如PS13校色時,用吸管定場;先定最亮的地方為白場,最暗的地方用黑場,校色時,用自動命令;校色時,直接用吸管定義中性灰;校色時調節(jié)輸出值:如果減少黑場輸出值.畫面變亮,減少白場輸出值,畫面變黑;校色時移動中間灰場,滑塊往右滑,表示黑部與灰部被擴大,圖象變暗;象左,白部與灰部被擴大。圖象變亮曲線命令曲線比色階更重要:可打點固定不調的暗度和亮度區(qū)域,只調想修改的暗度或亮度區(qū)域面板里也有輸入輸出:橫坐標表示輸入,縱坐標表示輸出,初始斜線表示線上的點在輸入和輸出值相等;點的移動引起輸入值與輸出值的變化;即表示原始灰度與修改后灰度的變化;上弦型線條表示調亮;下弦線調暗;S型線條
52、表示只調對比度在要固定的點上點擊即可固定點可手畫,點擊鉛筆工具.大體相似之后點擊曲線工具進行圓滑調節(jié)色相飽和度直接調節(jié)HSB,基于視覺感受面板里,編輯下拉列表里可選擇通道元色,可選擇后直接調節(jié)畫面中某個準確元色的值調節(jié)畫面中非元色的顏色時:選擇下拉列表里任意一元色,面板下面都會出現2條色相條:上面的表示輸入,下面的表示輸出;并且兩個色相條之間出現滑塊,中間灰色段表示選擇色的彩范圍,兩邊的每個三角滑塊與中間灰色斷的距離表示容差值;_取輸入色時可直接使用吸管工具,調節(jié)完成后再改容差值效果一樣; 調節(jié)某個局部時可先選擇調節(jié)區(qū)域再調節(jié)色相經驗心得:開圖就Ctrl+Shift+L自動色階;色彩平衡可調節(jié)
53、圖片偏冷或偏暖;調節(jié)時可選擇色調平衡:調節(jié)某個色階區(qū)域的色彩:中間調;陰影,高光,保持亮度;中間調是物件本身的顏色,高光與陰影是因為光的影響匹配顏色原始素材色彩與燈光不好時,匹配想要的好的圖象光源與顏色經驗心得:合成圖象時先匹配顏色,再合成,可做到天衣無縫替換顏色:色相/飽和度的另外一種用法;可選顏色:CMYK調色通道混合器:單色模式可調參數,比單純的去色與灰度模式細節(jié)豐富的多;因此可得到高品質的灰度圖得到高品質灰度圖還可通過圖象應用圖象/計算漸變映射:也是漸變圖,但是漸變條分別表示暗部區(qū)域 灰部區(qū)域 亮度區(qū)域;黑白圖象在漸變圖案模式選擇中選擇自帶的豐富的樣式:可映射出非常絢麗的藝術效果;如金
54、屬,蠟筆,等等照片濾鏡:拍完照片之后增加1個鏡片過渡顏色:如對人物照片加溫,對靜物照片變冷曝光度:調節(jié)照片暴光系數,暴光 位移 系數校正經驗心得:自動多次裁切1張圖片:文件自動裁切并修齊照片陰影和高光專門針對暗部和高光進行調節(jié);拖動陰影滑塊可增加暗部細節(jié);可選擇陰影部分針對陰影調節(jié),選擇高光部分針對高光調節(jié)細節(jié)色調均化:平均畫面中顏色和亮度色調分離:數值大小表示色彩RGB的色階數量,如果是2,表示每種顏色的色階數值,即2的3次方種顏色,最大為255,即圖片沒發(fā)生變化閾值閾值色階:0128256,主要用于插畫和線稿提取提取線稿方法:濾鏡其他高反差保留;然后再閾值;得到黑白圖線稿高反差保留:保留高
55、反差的地方:明暗交接線,輪廓線等五.通道:位圖 雙色調 索引 索引顏色 Lab通道 多通道位圖:1位 位深度的圖象,表示只有2個顏色;必須在黑白圖中保留;黑白保留,一般使用方法用在半調網屏:用于報紙印刷;沒有灰階,直接在報紙上印出豐富的細節(jié)通過點的疏密來表現明暗雙色調:用于單色印刷;包含單色調 雙色調 三色調 四色調 統(tǒng)稱為雙色調;所有色調組合產生單色灰度圖;即幾種色調的油墨配出一中新的油墨;即生成專色通道;索引顏色:主要用于網頁GIF,顏色量小,定義色階可減少了顏色量:可支持透明邊緣,使用后畫面邊粗糙,但是GIF色彩數量少了,圖象文件變小;小圖片時使用;真彩大圖時用JPEG-與顏色表有直接關系多通道:用于打印樣稿:一般直接直接從CMYK轉換:把CMYK顏色通道里的復合通道扔掉;如果是RGB轉換,直接轉換成CMY,缺少K;打印出來是通道;存儲格式只有 PS DCS 2.0 ,PS
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025年度SPF豬飼養(yǎng)產業(yè)鏈大數據分析與決策支持合同
- 系統(tǒng)集成課程設計日志
- 2025版高端商務辦公租賃合同范本2篇
- 2025版彩鋼瓦屋頂安裝與建筑節(jié)能改造評估合同3篇
- 自動控制的課程設計
- 老馬養(yǎng)殖課程設計
- 2024年股權買賣保證書
- 油壺蓋課程設計
- 二零二五年度個人融資租賃合同示范文本下載3篇
- 美甲教學課程設計方案
- 安全注射培訓考核試題及答案
- 自動化包裝流水線解決方案
- 工藝豎井開挖支護施工技術方案(清楚明了)
- 水利五大員施工員教材講義
- 醫(yī)療機構資產負債表(通用模板)
- 廢舊鋰離子電池高值資源化回收利用項目環(huán)評報告書
- 審計英語詞匯大全講課教案
- JIS G3507-1-2021 冷鐓用碳素鋼.第1部分:線材
- 初二家長會ppt通用PPT課件
- 小學生家庭作業(yè)布置存在的誤區(qū)及改進策略論文1
- 生物醫(yī)學研究的統(tǒng)計學方法課后習題答案 2014 主編 方積乾
評論
0/150
提交評論