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文檔簡介
1、工業(yè)和信息化部人才交流中心 全國計算機專業(yè)人才考試一、單選題(共60小題,每小題有四個選項,只有1項為正確答案,請將正確答案填入答題紙對應的表格中,每小題1分,共60分)1. 在Flash中,用于繪制曲線和自由繪圖的工具是( B )。A. 畫筆工具 B. 鉛筆工具C. 選擇工具 D. 套索工具2. 以下影片格式中,F(xiàn)lash默認的影片格式是( A )。A. .swf B. .avi C. .mov D. .gif3. 在Flash中,按下“Ctrl+Enter”可以( A )A. 測試影片 B. 設置影片 C. 導入影片 D. 導出影片4. 在Flash中,測試影片的快捷方式是( B )。A.
2、 Ctrl+B B. Ctrl+Enter C. Ctrl+Shift+Enter D. Ctrl+K5. 在Flash中創(chuàng)建一個對象,需要給它填充全紅的色彩時,選擇哪種模式( C )。A. 位圖 B. 線性 C. 純色 D. 放射6. 在Flash中元件分為按鈕、影片剪輯和( C )3類。A. 聲音 B. 圖像 C. 圖形 D. 視頻7. 在Flash中創(chuàng)建補間動畫需要先將對象轉換為( C )。A. 位圖 B. 繪制對象 C. 元件 D按鈕8. 在動畫制作過程中,如果將緩動設置為100,那么該動畫為( A)運動。A減速 B加速 C. 均速 D. 以上都不正確9. 在動畫制作過程中,如果將緩動
3、設置為-100,那么該動畫為( B )運動。A減速 B加速 C. 均速 D. 以上都不正確10. Flash文檔的擴展名是( C )。A. .swf B. .avi C. .fla D. .gif11. 在Flash中,使用鉛筆工具時,選擇( C )可以繪出接近手寫體效果的線條。A. 伸直 B. 平滑 C. 墨水瓶 D. 筆刷12. 在Flash中,( A )是定義在動畫中的變化的幀。A. 關鍵幀B. 延續(xù)幀C. 空白關鍵幀D. 以上都正確13. 在Flash中,在形狀補間動畫中插入一空白關鍵幀應按( C )鍵。A. F5B. F6C. F7D. F814. 在按鈕編輯模式中,其時間軸上有(
4、D )個幀。A.1B.2C.3D.415. 在Flash中,創(chuàng)建元件的方法是(A )。A. Ctrl+F8B. Ctrl+BC. Ctrl+EnterD. F816. 在Flash中,( B )可以創(chuàng)建動畫片段并且有自己的獨立主時間軸。A. 圖形元件B. 影片剪輯C. 按鈕 D. 以上都正確17. 在Flash中,下列文本類型不可以設置變量的是( B )。A. 動態(tài)文本B. 靜態(tài)文本C. 輸入文本D. 以上都正確18. -在Flash中,當要修改部分字符的形狀,則必須將文本對象分解成線條和填充模式,應按( C )。暫定. F6. F7. Ctrl+B. Ctrl+Enter19. 在制作形狀補
5、間動畫時,使用形狀提示能獲得最佳變形的效果,添加形狀提示點的快捷方式是( C )。. Ctrl+Alt+H. Ctrl+Shift+V. Ctrl_Shift+H. Ctrl+Alt+V20. 運動補間動畫關鍵幀之間通過( A )連接. 黑箭頭,兩幀之間是淺紫色背景. 虛線淺紫色背景. 黑箭頭淺綠色背景21. 在Flash中,交互行為的產(chǎn)生是由( A)和( )兩部分產(chǎn)生的。 A事件,動作 B事件,面板 C動作,面板 D動作,元件22. 下面關于打印Flash電影說法錯誤的是(C) A.打印Flash 矢量圖形時,可以在任意尺寸上獲得清晰的打印效果 B.打印低分辨率的位圖圖像時,受到像素的影響
6、C.不可以從瀏覽器打印Flash電影 D.Flash 播放器的打印功能允許用戶打印電影中的目錄、聯(lián)票、單篇、收據(jù)、發(fā)票或 其他文檔23. 在Flash中,幀速是指(B )的數(shù)量。 A每分要顯示的動畫幀 B每秒要顯示的動畫幀 C每小時要顯示的動畫幀 D以上都不對24. ( D)是組成動畫的基本單位。 A按鈕 B元件 C圖片 D幀25. 能夠完成跳到普通HTML網(wǎng)頁上的動作語句是(C) AGoTo BTellTarget CgetURL Dcall26. 若要使用鉛筆工具繪制平滑的線條,應選擇( C )模式 A.直線化 B.平滑 C墨水瓶 DAlpha通道27.要將多個字符的文本塊轉化為單個字符的
7、文本塊,下列描述操作正確的是:AA.執(zhí)行“修改分離”命令 B.執(zhí)行“修改轉換為元件”命令C.通過快鍵方式“Ctrl+G”得到 D.以上說法都對 28. 動作命令“on”的作用是( A )A.引出觸發(fā)事件 B.播放動畫C.停止動畫 D.跳轉到另一幀29.Flash產(chǎn)生的矢量圖動畫文件具有的優(yōu)點不包括( D )A體積小 B交互形強C放大不失真 D顏色差30.選擇( C )命令可以將線條對象轉換成區(qū)域對象A”修改”文本”將線條轉換成填充”B”查看”文本”將線條轉換成填充”C”修改”形狀”將線條轉換成填充”D”查看”形狀”將線條轉換成填充”31.以下關于按鈕元件時間軸的敘述,正確的是( B )A. 按
8、鈕元件的時間軸與主電影的時間軸是一樣的,而且它會通過跳轉到不同的幀來響應鼠標指針的移動和動作。 B. 按鈕元件中包含了4幀,分別是彈起、按下、指針經(jīng)過和點擊幀 C. 按鈕元件時間軸上的幀可以被賦予幀動作腳本 D. 按鈕元件的時間軸里只能包含4幀的內(nèi)容 32.Actions的電影剪輯對象中表示透明度的屬性是( D )A._xscale B._heightC._rotation D._alpha33.假設舞臺上有同一個元件的兩個實例,如果將其中一個的顏色改為#FF0000,大小改為原來的200%,那么另外一個實例將會發(fā)生什么變化?( D)A.顏色也變?yōu)?FF0000,但大小不變 B.大小也變?yōu)樵瓉?/p>
9、的200%,但顏色不變C.顏色變?yōu)?FF0000,大小變?yōu)樵瓉淼?00% D.沒有變化34.使用“文本”工具的創(chuàng)建文本時,有三種文本類型。這三種文本類型不包括(C)。A.靜態(tài)文本 B.輸入文本 C.自動生成文本 D.動態(tài)文本35.Flash可接受的當鼠標放在按鈕上時產(chǎn)生效果的鼠標操作是哪個? ( D )A. Press B. Release C. Release Outside D. RollOver36.以下關于逐幀動畫和補間動畫的說法正確的是( B )A.兩種動畫模式都必須記錄完整的各幀信息B.前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用C.前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記
10、錄D.以上說法均不對37. Flash 影片頻率最大可以設置到多少 ( C)A.99 B.100 C.120 D.15038.Flash將對象進行組合的快捷操作是? (A)A. Ctrl+G B. Ctrl+Shift+G C. Ctrl+B D. Ctrl+Shift+P39.測試整個影片的快捷鍵是( B )A.Ctrl+Alt+Enter B.Ctrl+EnterC.Ctrl+Shift+Enter D.Alt+Shift+Enter40. flash中按住(D) 鍵,可以復制對象A.SPACE B.SHIFT C.CTRL D.ALT41當點擊按鈕時,希望跳轉到某一幀并播放,應該采用下面
11、哪個動作(A)A. gotoAndPlay() B.stop() C.play() D gotoAndStop();42. 如果時間軸的幀上顯示一個空心圓圈,表示( A)A.此為“空白關鍵幀”,不包含任何內(nèi)容 B.此為 “關鍵幀”, 包含除文本之外的內(nèi)容C.此為“空白關鍵幀”, 包含除文本之外的內(nèi)容D.此為“關鍵幀”,不包含任何內(nèi)容43.下面哪個動作可以復制影片剪輯元件(D)AsetProperty();Bfscommand();CloadMovie();DduplicateMovieClip()44.關于遮罩動畫說法正確的是(C)A. 必須在遮罩做動畫效果B. 必須在被遮罩做動畫效果C. 在
12、遮罩和被遮罩層都可以做動畫效果D. 在遮罩和被遮罩層都要做動畫效果45. 下面的說法正確的是( B)。A. 引導層中的內(nèi)容在文件導出時是可見的 B.引導層中的內(nèi)容在文件導出時是不可見的C.一個引導層只引導一個圖層對象的運動 D.引導層必須位于被引導層的下方46. 用flash動畫做探照燈效果,只有燈光移到的位置才可以看到文字,這種效果是通過哪種動畫實現(xiàn)的?( D) A.逐幀動畫 B.形狀補間動畫 C.引導路徑動畫 D.遮罩動畫47.下面哪個選項不是flash中的元件類型(D)A.圖形B.影片剪輯C.按鈕D.音樂48. 要實現(xiàn)某個對象放大110%的精確操作,可以使用以下面板中的(D)A.“信息”
13、面板B.“填充”面板C.“描邊”面板D.“變形”面板 49. 時間軸中的幀可以有各種顏色的背景,表示不同的工作方式。淺綠色的幀背景,表示的意義是( A )A.形狀補間B.靜止內(nèi)容C.動畫補間D.空關鍵幀50.在flash中,下面哪個選項不能添加動作腳本( A)A.圖形元件 B.影片剪輯C. 按鈕 D.關鍵幀51. 在Flash中,下面哪個工具可以繪制精確的直線或曲線路徑(A ) A. Pen Tool(鋼筆工具) B. Pencil Tool(鉛筆工具) C. Brush Tool(刷子工具) D. A和B都正確52.下面關于元件的敘述,正確的是( D)A只有圖形對象或聲音可以轉換為元件B元件
14、里面可以包含任何東西,包括它自己的實例C元件的實例不能再次轉換成元件D以上均錯 53.以下關于實例分離操作的敘述,正確的是(B)A.分離實例就是某個元件實例分解成為一組更小單位的元件集合B.分離實例后又修改了源元件,則被分離的實例將不會被更新C.分離實例的操作不僅影響被分離的實例,同時對和它同屬一個元件的其他實例也會有影響D.分離實例這個操作是不可撤消的54. Flash可以創(chuàng)建幾種類型的補間動畫? (A )A.2種 B.3種 C.4種 D.5種55.關于時間軸上的圖層,以下描述正確的是(B)。 A.圖層可以不可以上下移動 B.圖層可以重命名 C.圖層不能鎖定 D.圖層不能隱藏 56將舞臺上的
15、對象轉換為元件的步驟是(A) A.選定舞臺上的元素單擊修改 轉換為元件,打開轉換為元件對話框填寫轉換為元件對話框,并點擊確定B.單擊插入 轉換為元件,打開轉換為元件對話框定舞臺上的元素填寫轉換為元件對話框,并點擊確定C.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上單擊插入 轉換為元件,打開轉換為元件對話框.填寫轉換為元件對話框,并點擊確定D.單擊插入 轉換為元件,打開轉換為元件對話框 .選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上填寫轉換為元件對話框,并點擊確定57. “滴管”工具可以提取某些對象的屬性,例如顏色、線型等。下列選項中,不能被提取的對象屬性是( C )A.填充區(qū)域的顏色B.線條的顏色
16、C.組合對象的顏色D.線條的寬度58. 如左圖和右圖所示,將“庫”和顏色面板組合在一起的步驟是(A)A.鼠標拖拽“庫”面板到“顏色”面板上面,松開后兩者自動組合到一起B(yǎng).點擊“顏色”面板的右上角控件調出菜單,選擇“將顏色組合至”然后再下級菜單中選擇“庫”C.分別雙擊兩個面板后兩者自動組合在一起D. 點擊“顏色”面板的右上角控件調出菜單,選擇“將顏色組合至”然后再下級菜單中選擇“新組合面板”59.繪制出八角星形最便捷的方式是使用flash提供的哪種內(nèi)置工具(C)A.多邊形工具B.星形工具C.多角星形工具D多邊星形工具60.下列哪些對矢量圖和像素圖的描述錯誤的是(B)A.矢量圖是由數(shù)學公式計算獲得
17、的B.Flash作為一種矢量動畫創(chuàng)作軟件,是無法處理像素圖的C.像素圖適合表現(xiàn)真實的照片D.矢量圖的文件一般比較小,并且放大、旋轉后不會失真二、多選題(共20小題,每小題四個選項,其中至少有一個為正確答案,請將正確答案填入答題紙對應的表格中,每小題2分,共40分)27. 在Flash中可以對圖形進行下列哪種填充( ABCD )。A. 純色B. 放射狀C. 位圖 D. 位圖28. 利用(任意變形工具)可以對圖形對象進行下列哪種操作( ABCD )。A. 縮放 B. 扭曲C. 封套變形 D. 旋轉與傾斜1. 以下哪些是動畫發(fā)布之前必經(jīng)的步驟?ACA測試 B查看 C優(yōu)化 D編輯flash擁有強大的輸
18、出能力,在動畫創(chuàng)作完成后,能夠播放的設備或媒介是(ABCD)A.互聯(lián)網(wǎng)B.CD或DVD光盤C.智能手機D.電視29. 如圖所示,為按鈕添加聲音,下列選項中方法正確的是(AB)A 選擇要插入聲音的關鍵幀,在“屬性”檢查器的聲音列表中選擇聲音B 選擇要插入聲音的關鍵幀,將聲音從庫中拖入舞臺C 選擇要插入聲音的關鍵幀,將聲音從庫中拖入時間軸D 選擇要插入聲音的關鍵幀,將聲音從庫中拖入關鍵幀30. 下列對FLASH相關文件格式的描述正確的是( ABC )A.FLA 文件是您在 Flash 中使用的主要文件。它們是包含 Flash 文檔的媒體、時間軸和腳本基本信息的文件B.SWF 文件是 FLA 文件的
19、默認導出格式。它們是在 Web 頁中顯示的文件。C.AS 文件指 ActionScript 文件。如果您希望將某些或全部 ActionScript 代碼保存在 FLA 文件以外的位置,則可以使用這些文件D.以上說法都錯31. 庫面板中存儲和組織的對象包括( AC )A.各種元件,包括影片剪輯、按鈕、圖形元件B動畫中使用過的URL地址和顏色C.導入的文件,包括位圖圖形、聲音文件和視頻剪輯D.以上說法都對32. 為幀添加標簽時,應當注意的問題是( BC ) A.幀標簽不能添加到影片剪輯中B.可以為幀標簽創(chuàng)建單獨的圖層以方便查看C.應將幀標簽添加到時間軸上的關鍵幀上D.幀標簽必須擁有獨立的圖層33.
20、 圖形元件的動畫播放方式有哪些?(ABC )A.播放一次 B.單幀 C.循環(huán) D.無限34. 按鈕元件的、按下、指針經(jīng)過幀、點擊幀中,哪幾幀在舞臺上是可見的?ABCA彈起幀B按下幀C指針經(jīng)過幀D點擊幀35. 在Flash中,用以下何種繪圖工具可以繪制筆直的斜線( ACD )A使用鉛筆工具,按住Shift 鍵拖動鼠標B使用鉛筆工具,采用伸直繪圖模式C直線工具D鋼筆工具1. 以下關于電影剪輯特點的敘述中,正確的是 ( ABCD )A可以嵌套其他的電影剪輯實例B可以包含交互式控件、聲音C可以用來創(chuàng)建動態(tài)按鈕D擁有自己獨立的時間軸2. 下列關于使用濾鏡效果的描述錯誤的是( ABCD )A.只有文本、按
21、鈕和影片剪輯這三種類型才能使用濾鏡 B.按鈕內(nèi)的對象可直接添加濾鏡效果。 C.在濾鏡菜單中,調整顏色命令只有位圖才能使用。D.為按鈕本身添加的濾鏡效果只會體現(xiàn)在“彈起”狀態(tài)。3. FLASH為我們提供了類似于繪圖軟件中幫助繪圖的輔助工具,下列相關說法正確的是( AB )A.FLASH為我們提供了標尺,以便我們在繪制圖像的時候確定坐標B.FLASH為我們提供了輔助線和網(wǎng)格,以便我們在繪制圖像的時候確定坐標、大小,方便對象間的對齊C.在FLASH中,不能更改網(wǎng)格的大小D.以上說法都對4. FLASH提供了多種元件類型來實現(xiàn)不同的功能,其中所括“按鈕”元件,“按鈕元件”的時間軸上的每一幀都有一個特定的功能,下列相關說法正確的是( ABCD )A.第一幀是彈起狀態(tài),代表指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)B.第二幀是指針經(jīng)過狀態(tài),代表當指針滑過按鈕時,
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