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文檔簡介

1、動畫分鏡頭臺本設(shè)計(jì)動畫分鏡頭臺本設(shè)計(jì)第一章:鏡頭臺本設(shè)計(jì)的第一章:鏡頭臺本設(shè)計(jì)的基本概述基本概述n第一節(jié):分鏡頭臺本的定義和功能第一節(jié):分鏡頭臺本的定義和功能n第二節(jié):分鏡頭臺本與文字劇本第二節(jié):分鏡頭臺本與文字劇本n第三節(jié):分鏡頭臺本的分類應(yīng)用第三節(jié):分鏡頭臺本的分類應(yīng)用第一節(jié) 分鏡頭臺本的定義和功能美國動畫片美國動畫片星際寶貝星際寶貝的分鏡頭臺本的分鏡頭臺本1 1、分鏡頭臺本的定義、分鏡頭臺本的定義美國動畫片美國動畫片星際寶貝星際寶貝的分鏡頭臺本的分鏡頭臺本2 2、分鏡頭臺本的功能、分鏡頭臺本的功能 分鏡頭臺本隨著各類文藝形式的發(fā)展,需求空間分鏡頭臺本隨著各類文藝形式的發(fā)展,需求空間越來越

2、廣泛,對制作的要求也越來越規(guī)范。分鏡頭臺越來越廣泛,對制作的要求也越來越規(guī)范。分鏡頭臺本本也也稱稱“分鏡頭腳本分鏡頭腳本”, ,是動畫前期工作的是動畫前期工作的極其重要極其重要不可缺少的不可缺少的環(huán)節(jié)環(huán)節(jié),也是決定一部動畫片成功與否重要,也是決定一部動畫片成功與否重要因素。因素。第二節(jié):分鏡頭臺本與文字劇本第二節(jié):分鏡頭臺本與文字劇本一、劇本創(chuàng)作的方法一、劇本創(chuàng)作的方法 1 1、確立面向群體、確立面向群體不同的群體決定了整體劇本創(chuàng)作的內(nèi)容、創(chuàng)作風(fēng)格不同的群體決定了整體劇本創(chuàng)作的內(nèi)容、創(chuàng)作風(fēng)格美國動畫片美國動畫片小鹿班比小鹿班比美國動畫片美國動畫片功夫熊貓功夫熊貓2 2、創(chuàng)作的選題及選題依據(jù)、創(chuàng)

3、作的選題及選題依據(jù)美國動畫片美國動畫片怪物電力公司怪物電力公司概念設(shè)計(jì)圖概念設(shè)計(jì)圖 美國動畫片美國動畫片 功夫熊貓功夫熊貓3 3、劇本創(chuàng)作的思路、劇本創(chuàng)作的思路美國動畫片美國動畫片功夫熊貓功夫熊貓概念設(shè)計(jì)圖概念設(shè)計(jì)圖4 4、故事情節(jié)安排、故事情節(jié)安排美國動畫片美國動畫片小馬王小馬王5 5、劇本寫作的注意事項(xiàng)、劇本寫作的注意事項(xiàng)二、文字劇本轉(zhuǎn)化為分鏡頭臺本二、文字劇本轉(zhuǎn)化為分鏡頭臺本1 1、文字劇本的構(gòu)成、文字劇本的構(gòu)成2 2、文字劇本的格式、文字劇本的格式3 3、分鏡頭臺本的轉(zhuǎn)化、分鏡頭臺本的轉(zhuǎn)化日本動畫片日本動畫片人狼人狼分鏡頭臺本欣賞分鏡頭臺本欣賞第三節(jié):分鏡頭臺本的分類應(yīng)用第三節(jié):分鏡頭

4、臺本的分類應(yīng)用一、分鏡頭臺本的分類一、分鏡頭臺本的分類1 1、TVTV版動畫的分鏡頭臺本設(shè)計(jì)版動畫的分鏡頭臺本設(shè)計(jì)日本動畫片日本動畫片網(wǎng)球王子網(wǎng)球王子分鏡頭臺本分鏡頭臺本2 2、電影動畫的分鏡頭臺本設(shè)計(jì)、電影動畫的分鏡頭臺本設(shè)計(jì)美國動畫片美國動畫片泰山泰山分鏡頭臺本分鏡頭臺本美國動畫片美國動畫片泰山泰山分鏡頭臺本分鏡頭臺本3 3、網(wǎng)絡(luò)動畫的分鏡頭臺本設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)動畫的分鏡頭臺本設(shè)計(jì)4 4、實(shí)驗(yàn)動畫的分鏡頭臺本設(shè)計(jì)、實(shí)驗(yàn)動畫的分鏡頭臺本設(shè)計(jì)我國著名水墨動畫片我國著名水墨動畫片山水情山水情我國著名水墨動畫片我國著名水墨動畫片山水情山水情二、多種領(lǐng)域的動畫分鏡頭臺本制作二、多種領(lǐng)域的動畫分鏡頭臺本制作

5、1 1、產(chǎn)品廣告動畫片、產(chǎn)品廣告動畫片商業(yè)產(chǎn)品廣告分鏡頭臺本商業(yè)產(chǎn)品廣告分鏡頭臺本2 2、公益廣告動畫、公益廣告動畫公益廣告分鏡頭臺本公益廣告分鏡頭臺本三、繪制分鏡頭臺本的工具材料三、繪制分鏡頭臺本的工具材料1 1、繪制分鏡頭臺本的工具、繪制分鏡頭臺本的工具繪制分鏡頭臺本的工具用品繪制分鏡頭臺本的工具用品分鏡頭臺本的繪制工具分鏡頭臺本的繪制工具云尺云尺2 2、繪制分鏡頭臺本的材料、繪制分鏡頭臺本的材料圖圖1-3-8 分鏡頭臺本的繪制紙張的規(guī)格分鏡頭臺本的繪制紙張的規(guī)格分鏡頭臺本的繪制紙張的規(guī)格分鏡頭臺本的繪制紙張的規(guī)格3 3、分鏡頭臺本繪制流程、分鏡頭臺本繪制流程1 1、構(gòu)思、構(gòu)思上面三幅畫面

6、為導(dǎo)演構(gòu)思后的草圖,下面畫面為完成后的分鏡頭臺本畫面上面三幅畫面為導(dǎo)演構(gòu)思后的草圖,下面畫面為完成后的分鏡頭臺本畫面2 2、起草構(gòu)圖、起草構(gòu)圖上面三幅畫面為導(dǎo)演構(gòu)思后厚的草圖,下面畫面為完成后的分鏡頭臺本畫上面三幅畫面為導(dǎo)演構(gòu)思后厚的草圖,下面畫面為完成后的分鏡頭臺本畫面面3 3、反復(fù)推敲故事情節(jié)、反復(fù)推敲故事情節(jié)1、 計(jì)算時間計(jì)算時間2、 繪制精確的畫面繪制精確的畫面精確的分鏡頭臺本繪制其中包括透視構(gòu)圖等等元素精確的分鏡頭臺本繪制其中包括透視構(gòu)圖等等元素完成后的分鏡頭臺本畫面上色步驟完成后的分鏡頭臺本畫面上色步驟3、 填寫備注對白內(nèi)容填寫備注對白內(nèi)容4 4、分鏡頭臺本設(shè)計(jì)者應(yīng)該具備的素質(zhì)、分

7、鏡頭臺本設(shè)計(jì)者應(yīng)該具備的素質(zhì)美國動畫片分鏡頭臺本欣賞美國動畫片分鏡頭臺本欣賞本章思考:本章思考:1、 分鏡頭臺本的基分鏡頭臺本的基本本概念和功能?概念和功能?2、 分鏡頭臺本制作需要了解具體哪幾方面的知識?分鏡頭臺本制作需要了解具體哪幾方面的知識?3 3、分鏡頭臺本繪制者的綜合素質(zhì)修養(yǎng)有哪些方面?、分鏡頭臺本繪制者的綜合素質(zhì)修養(yǎng)有哪些方面?動畫分鏡頭臺本設(shè)計(jì)第二章:分鏡頭臺本設(shè)計(jì) 的鏡頭基本原理n第一節(jié):分鏡頭臺本的鏡頭景別n第二節(jié):分鏡頭臺本的視覺方位角度n第三節(jié):分鏡頭臺本的鏡頭運(yùn)動方式n第四節(jié):分鏡頭臺本的空間軸線動畫片屬于影視藝術(shù),因此必須要了解影視藝術(shù)的特性以及影視藝術(shù)的特殊語言。美

8、國動畫片蝙蝠俠分鏡頭臺本美國動畫片蝙蝠俠分鏡頭臺本美國動畫片蝙蝠俠分鏡頭臺本第一節(jié):分鏡頭臺本的鏡頭景別一、遠(yuǎn)景鏡頭的特點(diǎn)大場景展現(xiàn)風(fēng)光、表現(xiàn)氣氛大場景展現(xiàn)風(fēng)光、表現(xiàn)氣氛大場景展現(xiàn)風(fēng)光、表現(xiàn)氣氛大場景展現(xiàn)風(fēng)光、表現(xiàn)氣氛動畫片遠(yuǎn)景的表現(xiàn)動畫片遠(yuǎn)景的表現(xiàn)二、全景鏡頭的特點(diǎn)美國經(jīng)典動畫片鐘樓怪人的全景鏡頭分鏡頭臺本美國經(jīng)典動畫片鐘樓怪人的全景鏡頭分鏡頭臺本美國經(jīng)典動畫片鐘樓怪人的全景鏡頭分鏡頭臺本美國經(jīng)典動畫片鐘樓怪人的全景鏡頭分鏡頭臺本三、中景鏡頭的特點(diǎn)選自加拿大動畫片中景分鏡頭臺本選自加拿大動畫片中景分鏡頭臺本選自法國動畫片中景分鏡頭臺本四、近景鏡頭的特點(diǎn)美國動畫片近景畫面分鏡頭臺本五、特寫鏡頭

9、的特點(diǎn)人物角色肩部以上稱之為特寫人物角色肩部以上稱之為特寫美國動畫片XMAN當(dāng)中的特寫鏡頭日本動畫片人狼分鏡頭臺本節(jié)選第二節(jié):分鏡頭臺本的視覺方位角度一、水平視角鏡頭加拿大動畫片分鏡頭臺本水平視角鏡頭加拿大動畫片分鏡頭臺本水平視角鏡頭二、仰視鏡頭動畫分鏡頭臺本中仰視鏡頭三、俯視鏡頭動畫分鏡頭臺本中俯視鏡頭動畫片分鏡頭臺本鏡頭組合第三節(jié):分鏡頭臺本的鏡頭運(yùn)動方式一、固定攝影鏡頭1、焦距的基本概念2、廣角鏡頭3、長焦鏡頭二、鏡頭運(yùn)動攝影1、推鏡頭動畫分鏡頭臺本繪制當(dāng)中的推鏡頭2、拉鏡頭動畫分鏡頭臺本當(dāng)中的拉鏡頭3、搖鏡頭動畫片分鏡頭臺本繪制當(dāng)中的搖鏡頭4、移鏡頭動畫分鏡頭臺本繪制當(dāng)中的移鏡頭動畫分

10、鏡頭臺本繪制當(dāng)中的移鏡頭通過鏡頭的四個點(diǎn)移動,分地展現(xiàn)了移動鏡頭的使用方法和空間5、跟鏡頭動畫分鏡頭臺本繪制當(dāng)中的跟鏡頭動畫分鏡頭臺本繪制當(dāng)中的跟鏡頭動畫分鏡頭臺本繪制當(dāng)中的跟鏡頭6、甩鏡頭動畫分鏡頭臺本繪制當(dāng)中的甩鏡頭動畫分鏡頭臺本繪制當(dāng)中的甩鏡頭7、升降鏡頭動畫分鏡頭臺本繪制當(dāng)中的升降鏡頭8、旋轉(zhuǎn)鏡頭旋轉(zhuǎn)鏡頭在分鏡頭臺本中的表現(xiàn)第四節(jié):分鏡頭臺本的空間軸線一、一、 軸線的定義軸線的定義動畫片當(dāng)中鏡頭越軸角色運(yùn)動時攝像機(jī)的拍攝變化攝影機(jī)可以任意在關(guān)系軸線一側(cè)180度立體空間內(nèi)拍攝分鏡頭臺本當(dāng)中景別變化與軸線變化軸線的拍攝鏡頭位置二、軸線的規(guī)律三、合理的越軸方式1、利用主體的運(yùn)動越軸主體越軸的

11、具體應(yīng)用圖和圖和D D圖是標(biāo)準(zhǔn)的跳軸鏡頭,這里使用的是主體運(yùn)動攝影機(jī)圖是標(biāo)準(zhǔn)的跳軸鏡頭,這里使用的是主體運(yùn)動攝影機(jī)也跟著做相應(yīng)移動來配合完成越軸過程。也跟著做相應(yīng)移動來配合完成越軸過程。2、利用主觀鏡頭越軸主觀鏡頭越軸的應(yīng)用3、利用運(yùn)動鏡頭越軸利用運(yùn)動鏡頭實(shí)現(xiàn)越軸的處理方法利用運(yùn)動鏡頭實(shí)現(xiàn)越軸的處理方法4、利用中性鏡頭越軸利用中性鏡頭越軸5、利用特寫鏡頭越軸利用特寫鏡頭越軸6、利用遠(yuǎn)景鏡頭越軸利用遠(yuǎn)景鏡頭越軸的鏡頭畫面本章思考:1、 分鏡頭臺本當(dāng)中鏡頭、鏡別、鏡頭的運(yùn)動方式分別有哪些種?2、 分鏡頭臺本繪制當(dāng)中鏡頭與鏡頭之間的組接、軸的概念和用途?第三章:分鏡頭臺本設(shè)計(jì)的構(gòu)圖與透視第三章:分鏡

12、頭臺本設(shè)計(jì)的構(gòu)圖與透視 第一節(jié):分鏡頭臺本的畫面構(gòu)圖第二節(jié):分鏡頭臺本的視覺特征第三節(jié):分鏡頭臺本的透視與構(gòu)圖的關(guān)系第一節(jié):分鏡頭臺本的畫面構(gòu)圖一、分鏡頭臺本畫面構(gòu)圖概述及特點(diǎn)運(yùn)動是動畫面最重要的特性,一部動畫片可以由無數(shù)個單一鏡頭組成,也可以由有序的連續(xù)鏡頭組成。在一組連續(xù)的鏡頭中,需要畫面構(gòu)圖整體保持完整性。圖圖3-1-4 3-1-4 法國音樂動畫片呼吸分鏡頭臺本法國音樂動畫片呼吸分鏡頭臺本二、分鏡頭臺本的構(gòu)圖規(guī)律方法在制作分鏡頭臺本的每一個畫面時,不僅需要構(gòu)思每一個畫面的結(jié)構(gòu),而且要考慮全景的場面的構(gòu)圖、片段故事的情節(jié)構(gòu)圖、特寫的構(gòu)圖。如圖3-1-5所示,構(gòu)圖形式大體上分為以下幾種,即水

13、平式構(gòu)圖、垂直式構(gòu)圖、斜角式構(gòu)圖、三角式構(gòu)圖、以及S型構(gòu)圖等。圖3-1-5 可以從圖中的指示線看出每個分鏡頭畫面的構(gòu)圖形狀三角形構(gòu)圖三角形構(gòu)圖是在很多門類的藝術(shù)當(dāng)中出現(xiàn)的最多的一種構(gòu)圖方式。九格構(gòu)圖(也叫三分法),九格構(gòu)圖是將畫面分成用水平和垂直的三條線分成相等的九個格子。如圖3-1-6所示,通過這種構(gòu)圖的安排,突顯了畫幅中四個點(diǎn)的存在,每一個點(diǎn)的位置設(shè)計(jì)都決定了被攝物體不同的畫面構(gòu)圖,具有很強(qiáng)烈的方向性、不對襯性,賦予構(gòu)圖一定的空間、距離、透視。除了九格法的構(gòu)圖方式外,還有很多種構(gòu)圖方式。圖3-1-6 動畫片分鏡頭臺本當(dāng)中構(gòu)圖畫面如果需要表現(xiàn)角色處于強(qiáng)烈的情緒時,則采用不平衡、不穩(wěn)定的構(gòu)圖;

14、如果需要表現(xiàn)穩(wěn)定的敘事鏡頭時,可以采用均衡構(gòu)圖??傊?,鏡頭的變化,構(gòu)圖的對稱平衡等都是由導(dǎo)演根據(jù)劇情需要和情緒傳達(dá)要求進(jìn)行主觀設(shè)計(jì)的。圖3-1-7畫面平衡構(gòu)圖的表現(xiàn)三、鏡頭畫面構(gòu)圖設(shè)計(jì)的注意事項(xiàng)1、在構(gòu)圖時,畫框邊緣不能正好卡在主要人物的肢體關(guān)節(jié)部位,要給主要人物的動作留有一定的活動空間,避免視線造成滿、堵的現(xiàn)象,以及角色表演動作不到位的現(xiàn)象。要讓觀眾充分的感受空間的大小和人物的肢體語言。如圖3-1-9,畫面的主體可以放置在幾何中心,同時也可以放置在趣味中心。2、在分鏡頭臺本的構(gòu)圖中,主體人物會擺放在最為顯著的位置。如圖3-1-10所示,要考慮主體角色的動作幅度、動作軌跡線、周圍環(huán)境對動作的影

15、響以及主體角色所處的視線焦點(diǎn)是否作為主要的視點(diǎn)方向,同時還有鏡頭的推、拉、搖、移等形式的運(yùn)動對主體角色在構(gòu)圖中的影響。3、要注意畫面構(gòu)圖的整體性,4、畫面構(gòu)圖的對比,對比是動畫構(gòu)圖中比較重要的一種畫面效果。圖3-1-12 畫面中主體角色與背景、前景與背景的對比關(guān)系5、動畫的畫面構(gòu)圖要突破“傳統(tǒng)戲劇舞臺的構(gòu)圖設(shè)計(jì)”。6、無論大小、處于動態(tài)或者靜態(tài),都需要建立良好的呼應(yīng)關(guān)系。圖3-1-14 美國動畫片泰山的鏡頭畫面角色對比四、分鏡頭臺本畫面構(gòu)圖的形成及作用構(gòu)圖的基本目的都是為了給畫面增加縱深感,使畫面能夠帶給觀眾立體的感覺。1、角色人物構(gòu)圖角色主體構(gòu)圖是利用對比方式突出主體構(gòu)圖,將對比的各種類型方

16、式運(yùn)用到主體構(gòu)圖中。當(dāng)幾個角色進(jìn)行表演時,次要角色只是有表情或者簡單微小的動作,只有主體角色以表情配合明確的的肢體動作語言來表演,這樣也使主角在鏡頭中突顯出來。圖3-1-17 主角和配角在畫面當(dāng)中構(gòu)圖的對比搭配2、場景構(gòu)圖動畫分鏡頭臺本設(shè)計(jì)的構(gòu)圖是為了設(shè)計(jì)稿和原畫而服務(wù)的,在畫面構(gòu)圖時,要考慮到設(shè)計(jì)稿階段制作時場景與動作的分層。所以在構(gòu)圖時,要考慮到前景位置、面積及其與背景之間的構(gòu)圖關(guān)系。這些場景的布置安排決定了動作表演的空間。(1)前景的位置構(gòu)圖前景位于畫面構(gòu)圖的最前端,是離觀眾視覺最近的影象。圖3-1-18 動畫片畫面當(dāng)中前景的物體與畫面構(gòu)圖的關(guān)系(2)背景的位置構(gòu)圖背景是指畫面中的最后一

17、層景物,是觀眾所看到的最遠(yuǎn)距離,也是人物和前景可以遮擋的最后畫面。如圖3-1-18b所示,畫面的前景是一塊大石,石頭離觀眾的視線最近,沒有任何物體遮擋它。中景是山崖,有個人在山崖的樹下睡覺,作為中景,這是觀眾的注意力最為集中的地方。而后面的群山是離觀眾最遠(yuǎn)的景象,而且在后面沒有任何場景或人物出現(xiàn)。要注意背景設(shè)計(jì)不要搶奪觀眾主體角色的注意力,力求突出主體。圖3-1-19背景與畫面構(gòu)圖的關(guān)系第二節(jié):分鏡頭臺本的視覺特征一、分鏡頭臺本畫面視覺形狀形狀是畫面構(gòu)圖中最為基本的要素。根據(jù)在畫面內(nèi)具體的使用方法和情境,形狀可以用來表達(dá)思想以及傳達(dá)情緒。構(gòu)圖是對觀眾的眼睛進(jìn)行視覺刺激的最直接的方式,是任何一部

18、動畫片或者電影最給觀眾提供故事情節(jié)的最佳途徑如圖3-2-2所示,在構(gòu)圖當(dāng)中包括亮度、色彩、大小、形狀、動作、速度、方向等元素,能夠引導(dǎo)觀眾及觀眾心理情緒的反映。圖3-2-2 畫面構(gòu)圖的顏色、角色等元素的對比、圓形當(dāng)一個畫面當(dāng)中出現(xiàn)圓形,那么就會出現(xiàn)畫面中極其重要的要素背景空間。如圖3-2-3所示,把圓形放入畫面中放置在不同的位置,空間背景也隨之發(fā)生了變化,從而影響了整個構(gòu)圖。當(dāng)在構(gòu)圖中出現(xiàn)圓形構(gòu)圖時,可以通過一些方法來強(qiáng)調(diào)視覺形狀的功能,通過光線來強(qiáng)調(diào)圓形物體的輪廓,不規(guī)則形等。如圖3-2-4圓形的圖像常常表達(dá)一種間接的、被動的、浪漫的、與自然相關(guān)的、柔軟有機(jī)的情感。、線形如圖3-2-5所示,

19、就是線條在構(gòu)圖中的應(yīng)用,線條可以使任何抽象的思想具體化,提供一種思想交流的方法。當(dāng)畫面當(dāng)中出現(xiàn)線條的變化時,往往能為觀眾表達(dá)一種曲線的美感,可以強(qiáng)調(diào)背景的縱深感,增加觀眾的視覺沖擊力。當(dāng)線條產(chǎn)生方位上的變化時,可以改變整個背景的布局。圖3-2-5 畫面當(dāng)中的線條位置變化圖3-2-6 動畫片鏡頭畫面當(dāng)中的線條節(jié)奏、矩形 矩形可以代表邏輯、文明、控制、或是現(xiàn)代美學(xué)。圖3-2-6b所示,當(dāng)矩形出現(xiàn)在一個畫面的構(gòu)圖當(dāng)中,最直接體現(xiàn)畫面的穩(wěn)固,但是卻缺乏生命力。因此在使用矩形時一定要考慮前后畫面鏡頭之間的銜接,充分地利用矩形構(gòu)圖推動故事情節(jié)的發(fā)展。 像圓形和線條那樣給出圖示如圖3-2-6c。圖3-2-4

20、動畫片中矩形構(gòu)圖的運(yùn)用、三角形利用三角形的大小和方向變化可以不構(gòu)造出各種形狀的畫面形態(tài),三角形構(gòu)圖一直持有一種動態(tài)的形式感。如圖3-2-7所示,觀眾的視線會下意識沿著三角形獨(dú)立的三個點(diǎn)移動。圖3-2-7b動畫片中三角形構(gòu)圖的運(yùn)用二、分鏡頭臺本畫面視覺效果的種類特點(diǎn)1、“運(yùn)動性”的鏡頭畫面構(gòu)圖特點(diǎn)如圖3-2-12所示,以一個靜幀畫面出現(xiàn)在鏡頭中,這種構(gòu)圖形式比較固定,與攝影藝術(shù)的構(gòu)圖相類似,只是根據(jù)每個鏡頭停留的時間長短,來決定掛鉤圖設(shè)計(jì)的繁復(fù)程度。如果攝影機(jī)機(jī)位不動,畫面中的被攝物體以每秒鐘24格的速度作橫向、縱向、縱深等形式的運(yùn)動,隨著被攝物體的位置變動,鏡頭的畫面構(gòu)圖也隨之變動;畫面中的被

21、攝物體不動,攝像機(jī)作推、拉、搖、移等形式的運(yùn)動時,隨攝像機(jī)的位置變化,鏡頭畫面的構(gòu)圖也發(fā)生變化;攝像機(jī)與畫面中的被攝物體同時發(fā)生運(yùn)動時,鏡頭畫面的構(gòu)圖隨攝像機(jī)與被攝物體同時發(fā)生改變。無論是被攝物體還是攝像機(jī),只要發(fā)生運(yùn)動,都會不斷改變構(gòu)圖的空間結(jié)構(gòu)和畫面透視。圖3-2-12 畫面當(dāng)中運(yùn)動鏡頭的構(gòu)圖2、“多視點(diǎn)、多視角”的鏡頭畫面構(gòu)圖特點(diǎn)動畫片中的構(gòu)圖有“多視點(diǎn)、多視角”的特點(diǎn),我們可從立體的角度分析動畫片的構(gòu)圖。如圖3-2-13所示,在每個鏡頭的構(gòu)圖設(shè)計(jì)時,我們要考慮到鏡頭間的連景以及人物的活動空間。3、“時間限定”的鏡頭畫面構(gòu)圖特點(diǎn)由于動畫的每一個鏡頭安排都是有一定的時間限定,這種時間限定使

22、動畫片的每一個鏡頭構(gòu)圖不能過于復(fù)雜。構(gòu)圖時,創(chuàng)作者要有明確的想法、構(gòu)思和確立風(fēng)格特點(diǎn)。4、主體在鏡頭畫面中的構(gòu)圖特點(diǎn)在構(gòu)圖中,需要被著重表現(xiàn)的主體應(yīng)該設(shè)計(jì)在畫面的突出位置上,也就是主要位置。畫面的構(gòu)圖原始目的就是為了表現(xiàn)主體,突出情節(jié)。其它元素的都是圍繞主體,而進(jìn)行組織和構(gòu)成,是畫面的構(gòu)圖陪襯和氣氛渲染的輔助。如圖3-2-15所示,構(gòu)圖要有主次,主體之外的構(gòu)圖要簡潔明了,人物關(guān)系明確。第三節(jié):分鏡頭臺本透視與構(gòu)圖的關(guān)系要嚴(yán)格要求分鏡頭臺本的畫面構(gòu)圖設(shè)計(jì),在設(shè)計(jì)構(gòu)圖時要注意視點(diǎn)的方向、角度,準(zhǔn)確的把握空間透視。在考慮到主體物的位置后,還要考慮主體物外的其他畫面要素。比如透視角度的變化、空間的遠(yuǎn)近

23、關(guān)系、距離的大小關(guān)系、人物之間的出場順序等。一、地平線和消逝點(diǎn)如圖3-3-1所示,地平線,又叫視平線,相當(dāng)于與視線處于同一水平線上,當(dāng)一個物體的位置與水平線形成關(guān)系,那么這個物體就與地平線顯示出不同的視覺關(guān)系。地平線是確定物體高度的準(zhǔn)繩,放置不同的位置上,會產(chǎn)生不同的效果。圖3-3-1畫面當(dāng)中的透視水平線的合理位置二、平行透視的透視原理平行透視也叫一點(diǎn)透視。如圖3-3-1所示,景物空間中直立一個方形物體,它只有一組面與透視畫面(假定的一個透視平面)構(gòu)成平行關(guān)系。平行透視的原則是只有一個消失點(diǎn)。圖3-3-2畫面水平透視的原理應(yīng)用三、成角透視的透視原理成角透視也稱余角透視或二點(diǎn)透視。如圖3-3-3

24、、3-3-4,在平視的景物空間中,直立一個方形。其中有兩個面與透視畫面(假定的一個透明平面)構(gòu)成成角關(guān)系的透視。成角透視有兩個消失點(diǎn),分別在方形的兩側(cè)。如果需要景物左右的成角透視一樣,就將兩個消失點(diǎn)設(shè)立在景物兩側(cè)距離相同的地方。如圖3-3-5所示,成角透視在畫面構(gòu)圖上會產(chǎn)生一種不穩(wěn)定感和運(yùn)動感。與平行透視相比,表現(xiàn)的范圍小,對稱感及縱深感較弱,適合生動題材的構(gòu)圖畫面,可表現(xiàn)小的空間環(huán)境。選擇不同的視點(diǎn)和不同的視線高度,可以使畫面產(chǎn)生另一個角度的變化,使放置面上重疊的物體產(chǎn)生不同面積的大小變化。四、傾斜透視的透視原理傾斜透視指的是透視畫面(假定的一個透明平面)與直立的方形形成豎向傾斜的關(guān)系,與水

25、平面形成非垂直關(guān)系時的透視。按視線方向不同,傾斜透視可分為下傾斜透視(俯視),上傾斜透視(仰視)。傾斜透視有三個消失點(diǎn),其中有兩個消失點(diǎn)與成角透視一樣在方形的兩側(cè)。另一個消失點(diǎn)在方形的上面或下面。隨著消失點(diǎn)的變化,方形產(chǎn)生不同俯視和仰視的構(gòu)圖,隨著位置的偏上、偏下、偏左、偏右,使被表現(xiàn)的物體或環(huán)境的各面出現(xiàn)緊張與松弛的疏密變化,產(chǎn)生不同的形式美感。如圖3-3-6所示。圖3-3-6傾斜透視的視覺透視原理五、空氣透視法的透視原理當(dāng)所營造的畫面中需要表現(xiàn)的蒙蒙朧朧的感覺,并且會在物體上投上一層淡藍(lán)色的陰影,那么在繪制分鏡頭臺本的時候,顏色的飽和度需要降低,物體的背景應(yīng)是模糊和概括。如圖3-3-7所示

26、本章思考:1、分鏡頭腳本繪制不同角度的鏡頭透視能夠產(chǎn)生什么樣的效果?2、練習(xí)繪制分鏡頭臺本時不同的構(gòu)圖不同的畫面透視。動畫分鏡頭臺本設(shè)計(jì)第四章:分鏡頭臺本設(shè)計(jì)的創(chuàng)作構(gòu)思n第一節(jié):電影語言與分鏡頭臺本創(chuàng)作n第二節(jié):分鏡頭臺本的連續(xù)剪輯n第三節(jié):鏡頭與鏡頭之間的轉(zhuǎn)換n第四節(jié):鏡頭的過渡與時間節(jié)奏第一節(jié):電影語言與分鏡頭臺本創(chuàng)作選自美國動畫片XMAN分鏡頭臺本動畫片忍者神龜?shù)姆昼R頭臺本動畫片忍者神龜?shù)姆昼R頭臺本一、蒙太奇的概念動畫分鏡的蒙太奇運(yùn)用組接動畫分鏡的蒙太奇運(yùn)用組接二、蒙太奇的作用美國動畫片分鏡頭臺本鏡頭畫面第二節(jié):分鏡頭臺本的連續(xù)剪輯一、敘事蒙太奇1、平行蒙太奇2、交叉蒙太奇3、重復(fù)蒙太奇

27、4、連續(xù)蒙太奇5、抒情蒙太奇加拿大動畫片分鏡頭臺本鏡的設(shè)計(jì)二、表現(xiàn)蒙太奇1、心理蒙太奇2、隱喻蒙太奇3、對比蒙太奇4、雜耍蒙太奇雜耍式蒙太奇手法在分鏡頭臺本當(dāng)中的應(yīng)用三、蒙太奇與場面調(diào)度的關(guān)系日本動畫片哈爾的移動城堡中角色調(diào)度的應(yīng)用動畫片哈爾的移動城堡當(dāng)中角色調(diào)度動畫片千與千尋中縱深調(diào)度手法的應(yīng)用通過象征調(diào)度手法表現(xiàn)角色內(nèi)心世界運(yùn)用俯視與仰視表現(xiàn)角色的地位與狀態(tài)第三節(jié):鏡頭與鏡頭之間的轉(zhuǎn)換一、鏡頭的藝術(shù)效果動畫片功夫熊貓當(dāng)中動感鏡頭剪接二、鏡頭的組接規(guī)律1、鏡頭組接的時間長度2、 鏡頭組接動接動3、鏡頭組接靜接靜動畫片當(dāng)中運(yùn)用角色動作進(jìn)行的鏡頭組接三、鏡頭的組接 的方法 1、角色人物動作組接動

28、畫當(dāng)中快速的組接會使畫面產(chǎn)生急劇的氣氛2、兩極鏡頭的組接通過角色視點(diǎn)變化引出新的場景3、角色視點(diǎn)的組接空景鏡頭的組接應(yīng)用4、空景鏡頭組接功夫熊貓利用色板進(jìn)行組接鏡頭一、鏡頭的特技轉(zhuǎn)場方式1、圈出、圈入2、兩景交融利用疊化手法進(jìn)行鏡頭組接3、淡出、淡入4、疊出、疊入非常靈活的鏡頭處理5、劃入、劃出6、多畫面鏡頭二、鏡頭轉(zhuǎn)場直接切換方式使用中性鏡頭進(jìn)行畫面轉(zhuǎn)換1.1.利用鏡頭畫面直接切換利用鏡頭畫面直接切換利用運(yùn)動鏡頭實(shí)現(xiàn)畫面轉(zhuǎn)換2、利用運(yùn)動鏡頭組接3.3.利用特寫轉(zhuǎn)換利用特寫轉(zhuǎn)換1、交叉鏡頭的時間運(yùn)用2、閃切鏡頭的時間運(yùn)用3、光學(xué)效果的運(yùn)用本章思考:1、蒙太奇的概念、分類和應(yīng)用方法。2、鏡頭的敘

29、事功能與組接方法。動畫分鏡頭臺本設(shè)計(jì)動畫分鏡頭臺本設(shè)計(jì)第五章:分鏡頭臺本設(shè)計(jì)的光第五章:分鏡頭臺本設(shè)計(jì)的光 影色彩及聲音影色彩及聲音n第一節(jié):第一節(jié): 分鏡頭臺本的光源設(shè)定分鏡頭臺本的光源設(shè)定n第二節(jié):第二節(jié): 光影在動畫中的作用光影在動畫中的作用n第三節(jié):第三節(jié): 分鏡頭臺本畫面色彩設(shè)計(jì)分鏡頭臺本畫面色彩設(shè)計(jì)n第四節(jié):第四節(jié): 分鏡頭臺本中的聲音元素分鏡頭臺本中的聲音元素動畫短片當(dāng)中的光影設(shè)去計(jì)第一節(jié):第一節(jié): 分鏡頭臺本的光源設(shè)定分鏡頭臺本的光源設(shè)定通過動畫片敘述好一個視覺化故事,燈光設(shè)計(jì)是一個通過動畫片敘述好一個視覺化故事,燈光設(shè)計(jì)是一個重要的因素重要的因素不同的光源角度所所營造的畫面氛圍不同去一、光源的基本特征一、光源的基本特征光源的明暗度用來表示光的強(qiáng)弱,它是隨著光源能光源的明暗度用來表示光的強(qiáng)弱,它是隨著光源能量和距離的變化而變化的。量和距離的變化而變化的。選自動畫片哈爾的移動城堡室外的高亮光照二、光源的強(qiáng)弱1 1、高亮光照、高亮光照哈爾的移動城堡室外的低亮光照2 2、低亮光照、

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